gtsurgeons.com

Gaming Headquarters => Simulacije voznje => : crorastafa October 13, 2011, 17:31:32

: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: crorastafa October 13, 2011, 17:31:32
http://www.dsogaming.com/news/four-brand-new-mind-blowing-screenshots-of-c-a-r-s-higher-detailed-cars-than-those-of-gran-turismo-5/ (http://www.dsogaming.com/news/four-brand-new-mind-blowing-screenshots-of-c-a-r-s-higher-detailed-cars-than-those-of-gran-turismo-5/)
Very nice
: Re: C.A.R.S (PC)
: Ljubusak October 13, 2011, 18:23:02
Znači tako će izgledati GT6!  8)
: Re: C.A.R.S (PC)
: FEDROwhatISgood October 13, 2011, 18:30:24
Mislim da bi trebao i bolje. Za ocekivati je da bi nove konzole onda kad se pojave mogle biti u nivou tadasnjih high end pc-a?
: Re: C.A.R.S (PC)
: Mr.Steady October 13, 2011, 20:24:42
dal se zna dal ce to bit nesto tipa shift ili vise prava simulacija?
jer ovo izgleda za usrat se.  :o
: Re: C.A.R.S (PC)
: sagitarius October 14, 2011, 12:35:42
Evo sve informacije, ovo je jedan apsolutno nevjerovatan projekt. Svakako potrosite vrijeme da sve ovo proucite, ovo je nesto daleko najzanimljivije sto sam vidio ikada kao koncept.

CARS je upravo krenuo o svoju Open Beta fazu i igra je sluzbeno postavljena i kao naslov i za PS3/Xbox uz PC. Naravno, ja mislim da to nikada nece doci na ovu generaciju konzola, vec da se radi za iducu - aiko je izlazak najavljen za iducu godinu - ali pokazat ce vrijeme.

Dakle, CARS je igra cije financiranje i usmjeravanje razvoja odredjuje sama vozacka zajednica, ovisno o kolicini novca s kojim ulazi u projekt.

WMD (World of Mass Development) is a new platform for games creation from the award-winning developer Slightly Mad Studios that allows:

Developers to submit ideas to an active gaming community, raise the funds needed to develop them, get continual feedback from community team members that can play work-in-progress builds, use the WMD Portal to promote their project, get help from other developers, and ultimately launch their game to an eagerly-awaiting audience,

Players to browse available projects and join any they are interested in, download and play regular builds of the game, participate in discussion & polls, speak directly to the developers, and eventually earn money back for their contribution when the game is released,

WMD is therefore a unique prospect for both developers looking to raise funds for their projects and gamers that want to get involved in exciting upcoming titles.


Da ne radim besmisleni copy/paste sadrzaja stranice, sve o CARS je dostupno na slubenom sajtu WMD projekta:
http://wmdportal.com

OVDJE JE PDF DOKUMENT KOJI DETALJNO PRIKAZUJE CITAV PROJEKT I DETALJE SVEGA > OBAVEZNO PROCITATI:
http://wmdportal.com/wp-content/uploads/2011/10/WMD_Overview_1011.pdf


Od ovog tjedna prvi clanovi zajednice koji su ulozili novac imaju priliku testirati Beta inacicu igre. Evo filmica, jer ovo govori vise od bilo kojih rijeci:

Leonus F68 at Watkins Glen (http://youtu.be/DK8P7s-LecU)
Racer V8 at Watkins Glen (http://youtu.be/kmDiiMC_SFw)
Audi A4 DTM at Imola (http://youtu.be/RMqbL6kSsMs)
86 Lotus F1 at Imola (http://youtu.be/D0CVQNguFkA)
Audi R18 at Imola (http://youtu.be/l5bpT4AE0Ps)


Slike:

(http://i.imgur.com/ahvqK.jpg)
(http://i.imgur.com/KOfiy.jpg)
(http://www.abload.de/img/cars3l7w0.jpg)
(http://www.abload.de/img/cars1f7in.jpg)
(http://i.imgur.com/nHtLo.jpg)
(http://h8.abload.de/img/cars2011-10-1118-48-04rwb9.jpg)
(http://h8.abload.de/img/cars2011-10-1118-46-3632xc.jpg)
(http://www.abload.de/img/cars2011-10-1118-53-35mwhw.jpg)
(http://www.abload.de/img/cars2011-10-1118-50-2032h2.jpg)
(http://www.abload.de/img/cars2011-10-1118-39-072woa.jpg)
(http://www.abload.de/img/cars2011-10-1118-52-32q5t3.jpg)

> PLANNED FEATURES

- FRANCHISE MODE allows you to carve out a personalized career starting in the Karting world and then progressing on to whichever motorsport specialization you prefer including Rally, Touring Cars, Open-Wheel, GT, Le Mans, and many more!
- Play CO-OP with a friend as Driver/Co-Driver
- FULL TEAM MANAGEMENT… Have a large number of friends? Create, manage, and compete together!
- Experience the excitement of PIT STOPS like you’ve never seen before!
- Revolutionary PIT-2-CAR RADIO gives you the strategic advantage
- DYNAMIC Time Of Day & Localized Weather make every race unique and challenging
- 10+ GAME MODES covering every form of motorsport
- CLOUD-BASED SOCIAL NETWORK allows you to connect with friends, compare times & scores, compete and challenge each other, and share content
- USER-GENERATED CONTENT – Create your own liveries, decals, tuning setups, and even events! Then share them with the world – either for free, in-game credits or even real money!
- PUSHING TO THE LIMITS – Advanced physics, lighting, and AI

To ensure a realistic experience, Slightly Mad Studios have teamed up with none other than Ben Collins, the man who spent seven years being “The Stig” on BBC’s popular Top Gear automotive show. > ovo im je malo za reklamu, ali svakako itekako pozeljan covjek u timu.

Recommended minimum specs for Beta Build:

Quad Core 2.4ghz or better
9800gt 512MB
2GB Ram (3-4GB recommended)

+ jucer potpisan ugovor za 4 britanske staze iz Motorsport Vision udruzenja za igru: Brands Hatch, Oulton Park, Snetterton i Cadwell Park
http://www.wmdportal.com/projectnews/four-motorsport-vision-tracks-coming-to-c-a-r-s/


***

Ja cu vjerovatno uloziti 25eura za Team Member status i pogledati sto se to sve dogadja. Ako ispadne zanimljivo, idem u nabavu svog prvog gaming-PCja nakon 10 godina i prelazim u Senior status.

Ovo je apsolutno najveca stvar koju sam dosad vidio u znaru iz perspektive poslovnog koncepta i ovo treba podrzati.
: Re: (M) C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral October 14, 2011, 12:58:11
Zanimljivo, jako. Što se platforme tiče, ipak ostajem console gamer, ali samo jer drugačije ne mogu.
: Re: (M) C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ljubusak October 14, 2011, 13:03:53
Video ne izgleda toliko ljepo kao slike.  :-\
: Re: (M) C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood October 14, 2011, 13:51:12
Ovo jest def.par koraka ispred svega, ali izmedju ostalog i jer su sada konzole krajnje zastarjele, cak i da podrze ovaj poslovni dio koncepta. No ovo sigurno nece zaobici iduce generaciju - pa i oni sami zele biti cross-platform... Ja cu im vjerojatno dati donaciju makar nemam adekvatan pc, pod uvjeto da im to negdje mogu i napisati ;D
: Re: (M) C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ljubusak October 14, 2011, 13:58:49
Da, na sljedećoj generaciji konzola sa PD možemo bez imalo sumnje očekivati potpuni fotorealizam.

Iako ove gore slike, opasno graniče sa time.
: Re: (M) C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood October 14, 2011, 14:03:06
Ali grafiku na stranu, mislim kako ostala svojstva ovog projekta otkljucavaju onu pravu caroliju!
: Re: (M) C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ljubusak October 14, 2011, 14:15:27
To nećemo znati dok kolega Amar ne testira, a njemu vjerujemo. Zvuk se čini sasvim ok, možda malo prenaglašen, ali vjerujem da takav i treba biti kod tih bolida.  :)

Još da napomenem kako mi je malo čudno što nema unutra vozača, ok svidja mi se ideja, unutrašnjost bez volana, kao kod nekih naslova ili sad kod standard kokpita, ili sa svojim avatarom kao kod premium modela GT5, ali ovako, niti tamo, niti vamo, pomalo smiješno, neznam...  :-\
: Re: (M) C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood October 14, 2011, 14:34:58
I meni je jednako cudno ali valjda zbog bete, zele da svi korisnici mogu s lakocom vidjeti cijeli kokpit (bez tijela vozaca) kako bi eventualno sudjelovali u nekim sitnim ispravkama?
: Re: (M) C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius October 14, 2011, 14:51:23
Ta citava prica "bez vozaca" je opci PC standard vec dvadeset godina, nist cudno u tome.

Vjerovatno ce postojati opcija i sa i bez, pa da svatko stavlja kako mu odgovara.. tako je u svim "modernijim" PC igrama, jer stariji vozaci obicno ne zele ni vozaca, a cesto niti volan.
: Re: (M) C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer October 14, 2011, 14:53:45
Bože, kako to mene nimalo ne zanima ;D


Da li sam ja stvarno otišao na kvasinu ako unaprijed znam da stiže još jedna igra u kojoj će trebati dani i dani podešavanja volana i da opet neću biti zadovoljan time što sam podesio? Da, prekrasno izgleda, bla, bla, bla, ali...
: Re: (M) C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: AgentGreen46 October 14, 2011, 15:04:28
Predobro! Samo ništa bez zvjeri od PC-a. I kao što Amar reče, ja sam svoj PC sredio prije 8 godina, tako da bez jedno 20k kn nemam o čemu razmišljat... nova kanta, brutalniji monitor, volan...
: Re: (M) C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius October 14, 2011, 15:06:04
Nije stvar same igre, odnosno igrivosti, koliko samog modela nastanka i oblikovanja igre.

Meni je to samo iz te prespektive zanimljivo, jer ovo je vrlo, vrlo revolucionarno.

A odlazak na kvasinu je vec ono... tradicionalan ;D
: Re: (M) C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer October 14, 2011, 15:15:38
A jebiga, tradicionalan, ali uvijek ispadne u pravu 8)

Samo neka nam Kazo poživi, lako ćemo za ostalo ;D
: Re: (M) C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 October 14, 2011, 15:17:30
A jebiga, tradicionalan, ali uvijek ispadne u pravu 8)

Samo neka nam Kazo poživi, lako ćemo za ostalo ;D

Da Kazo ima ovakav model, od davna bi dobili stock car opciju LOL
: Re: (M) C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood October 14, 2011, 16:00:19
e TO je prava poanta!
: Re: (M) C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady October 29, 2011, 03:19:10
impresivno ali mene muci ovo

Recommended minimum specs for Beta Build:

Quad Core 2.4ghz or better
9800gt 512MB
2GB Ram (3-4GB recommended)

kupio sam novi laptor neki polu gaming 4600kn dao ali ovo je hahahahah
ostajem na gt5 proslo me vrijeme nadogradjivanja kante.
: Re: (M) C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ZG2016RS October 29, 2011, 11:27:39
impresivno ali mene muci ovo

Recommended minimum specs for Beta Build:

Quad Core 2.4ghz or better
9800gt 512MB
2GB Ram (3-4GB recommended)

kupio sam novi laptor neki polu gaming 4600kn dao ali ovo je hahahahah
ostajem na gt5 proslo me vrijeme nadogradjivanja kante.

Meni je doma riknula kata stara 8 godina i bio sam primoren uzeti novu i sada sam uzeo pilu koja pojede ovu Recommended konfig.
: Re: (M) C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: GTS_Klocna October 29, 2011, 12:39:14
impresivno ali mene muci ovo

Recommended minimum specs for Beta Build:

Quad Core 2.4ghz or better
9800gt 512MB
2GB Ram (3-4GB recommended)

kupio sam novi laptor neki polu gaming 4600kn dao ali ovo je hahahahah
ostajem na gt5 proslo me vrijeme nadogradjivanja kante.

Kupio polovni komp prije 1,5 od frenda za 2500 kuna( sa monitorom) koji je taman da bi se to dalo vrtiti.

Sad se polovnjak može dobit i jeftinije.
: Re: (M) C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Tomivav October 29, 2011, 13:00:19
Jako zanimljiv koncept. Baš me zanima kako će se sve ovo razvijati... Vrlo ambiciozno.
: Re: (M) C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Sinisa January 16, 2012, 12:00:18
http://youtu.be/4NSjfaSw4_M (http://youtu.be/4NSjfaSw4_M)

Odlično  :)
: Re: (M) C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Zoky January 16, 2012, 12:56:00
Gledam video i fizika upravljanja mi se cini jako cudnom, neznam kak vama?

Koja je preporucena konfiguracija za ovo?
: Re: (M) C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady January 16, 2012, 12:57:24
Interesantno samo po sebi vec zbog same staze :D
Nebi se zalio da to dodje u jednom od dlca.
Kad ce ovo izac i vidio sam nekakvi subscorption i membership?
Poslje wowa alergican sam na takva sranja....

Pise ti konfa malo iznad.
: Re: (M) C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Safety-_-Car January 16, 2012, 13:31:45
Gledam video i fizika upravljanja mi se cini jako cudnom, neznam kak vama?

Koja je preporucena konfiguracija za ovo?

da, i meni se čini nekako čudnom. ovaj trza s volanom, a auto čudno reagira. jedino ako je bio na 50% mogućnosti auta.... izgleda ko da auti vise na špagi.
: Re: (M) C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood January 16, 2012, 15:29:41
Pa vele da je igra još u alpha fazi. Tko zna koliko će još puta dorađivati fiziku do izdavanja, a i poslije ako je po GT5 suditi :)
: Re: (M) C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 February 04, 2012, 15:28:07
Project CARS – Junior Build 144 Out Now!

Producers of Project CARS, Slightly Mad Studios have released the newest build of project. Build 144 has been made available to all members including Juniors.

Vast improvements have been made to Project CARS after receiving input from professional race driver Ben Collins. These include totally revised input and force feedback model along with hugely improved physics thanks to Collins. Finally many new track exports to include the updates developers have added over the past weeks.

The new build introduces Formula A as well. Descried as a top-level open wheeler it is an attempt to incorporate a Formula 1 styled car in to the Sim. Formula A has more the 700bhp and state of the art aerodynamics.

Some of the Key Features Added:

• Driver animations including leg & fingers micromovement
• Multi-class racing
• Fully-adjustable AI
• Ultra high detail car models
• Reworked UI system
• More powerful Leaderboards system with web access
• Improved versions of various tracks
• New liveries for various cars
• Track map added to HUD
• Physics & graphics updates for various cars
• Race up to 64 AI cars
• Improved setup & controller setting screens
• New legends driver model & helmet
• …and much, much more

Par slika
(http://www.wmdportal.com/wp-content/uploads/2012/02/fa01.jpg)
(http://www.wmdportal.com/wp-content/uploads/2012/02/fa02.jpg)
(http://www.wmdportal.com/wp-content/uploads/2012/02/fa03.jpg)
(http://www.wmdportal.com/wp-content/uploads/2012/02/fa04.jpg)
(http://www.wmdportal.com/wp-content/uploads/2012/02/fa05.jpg)
(http://www.wmdportal.com/wp-content/uploads/2012/02/fa06.jpg)
(http://www.wmdportal.com/wp-content/uploads/2012/02/fa07.jpg)
: Re: (M) C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 February 04, 2012, 18:04:25
Imam grafičku od 64MB.. oću moći pokrenuti?  ;D
: Re: (M) C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ljubusak February 29, 2012, 01:04:21
Project CARS Dreams Become Reality ---> http://youtu.be/fbkPPYcwMZQ
SPA ---> http://youtu.be/YCBZFOgTo-4
: Re: (M) C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius March 05, 2012, 11:11:28
Prosli tjedan su dali prvi build novog enginea za osvjetljenje.

Rezultati su nevjerovatni.

(http://h12.abload.de/img/pcars2012-03-0400-31-giufp.jpg)
(http://www.abload.de/img/pcars2012-03-0305-58-w7j6j.jpg)
(http://www.abload.de/img/pcars2012-03-0306-17-fijhz.jpg)
(http://www.abload.de/img/pcars2012-03-0307-01-wljeo.jpg)
(http://www.abload.de/img/pcars2012-03-0306-26-u7j4b.jpg)

 :o
: Re: (M) C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: DogZy March 05, 2012, 11:17:42
Fenomenalno izgleda
: Re: (M) C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 March 05, 2012, 11:23:40
Fenomenalno izgleda

Brutalno, eto što ti je PC i DX11?? i minimalno 7000kn investicije u komp za imati preko 60 fps-a da bi ti ovako izgledalo
: Re: (M) C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: DogZy March 05, 2012, 11:29:49
Eh da. Prezentacije grafičkog aspekta igre su uvijek bile provedene na onim vanzemaljskim konfama od 20k kuna, zna sa zašto.
Na next gen konzolama bi grafa bila puno bliža ovoj s kompa.
: Re: (M) C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: toni_cro March 05, 2012, 12:56:54
ma daj šta je ovo

ja sam za ozbiljno mislio da su to slike pravih auta, bolesno dobro
: Re: (M) C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish March 05, 2012, 13:37:17
Fenomenalno izgleda

Brutalno, eto što ti je PC i DX11?? i minimalno 7000kn investicije u komp za imati preko 60 fps-a da bi ti ovako izgledalo

Ja sa svojim Athlon x2 255, 4gb DDR3, GTX 560 OC na fullHD izvlacim nekih 40ak fps s tim da su rekli da je novo osvjetljenje jako ne optimizirano, tako da samo ocekujem bolje,, inace zadnji build koji sam igrao prije ovog (mislim 144) vrtio se lagano 55+ fps. To sve kad sam sam na stazi, Time Trial, kad idem Race sa 10+ auta tako i fps pada i do -10.  DX9, 11 nisam probao.

: Re: (M) C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 March 05, 2012, 13:42:48
Fenomenalno izgleda

Brutalno, eto što ti je PC i DX11?? i minimalno 7000kn investicije u komp za imati preko 60 fps-a da bi ti ovako izgledalo

Ja sa svojim Athlon x2 255, 4gb DDR3, GTX 560 OC na fullHD izvlacim nekih 40ak fps s tim da su rekli da je novo osvjetljenje jako ne optimizirano, tako da samo ocekujem bolje,, inace zadnji build koji sam igrao prije ovog (mislim 144) vrtio se lagano 55+ fps. To sve kad sam sam na stazi, Time Trial, kad idem Race sa 10+ auta tako i fps pada i do -10.  DX9, 11 nisam probao.



Da bit će zeznuto, ali sad je to sve još jako friško, sigurne će optimizirati engine, a i drajevri of grafičkih će se optimizirati. Svejedno će trebati jak komp za to pogoniti kako spada :-)
: Re: (M) C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish March 05, 2012, 15:10:12
Da nabacim dojmove,, za performanse sam gore napisao, što se tiče ->
ForceFeedback meni je zasad jakoo dobar, nije jos na razini iRacinga i nkP, tamo tocno osjetis neravnine na stazi i sl, sve se dobro prenosi na volan, ovdje su to malo popravili s novim buildom, al jos zaostaje. Sa buildom 144(od prije mj dana) sam bolje osjecao oversteer, kad auto izgubi grip izgubi se i FF u volanu, možda zvuci cudno i nerealno, al je u praksi funkcioniralo, bar za mene, tako je donekle i u novom buildu, samo ne tako izrazeno, iako ukupno b164 ima puno bolji FF. Svidja mi se i kocenje bez ABS, kad se kotaci "zablokiraju" izgubi se FF, jako dobro funkcionira u praksi. Inace imao sam i sad cudan BUG s FF, vozim, sve super, Time Trial gori, odjedno volan poludi, unutra krči sve, ko da ce se sve raspast, nemozes kontrolirat nis, katastrofa je zvucalo, morao restartat igru da se vrati na normalu.
Fizika je na dobro putu, definitivno laksa od iRa, A4 DTM koji najvise vozim ima jako puno gripa, za TT je odlican, Arieli i Caterham su zabavni, oversteer i to, formule nisam probao, budem kad ulovim vise vremena. Nazalost ne mogu usporedit s Forzom i GT5, igrao sam ih samo s kontrolerom pa ono...
Izbor auta je nelos, iako su svi nekako vise track day orientirani, volio bi u ponudi i "obicnih" auta. Za birat ima mislim 5 formula, 2 radicala, caterham, 3 ariela, A4 DTM, R18 TDI LeMans, 2 kartinga. Koliko se sjecam prije par mjeseci SMS je rekao da EA vise nema exkluzivnu licencu za porsche i da oni nes spremaju po tom pitanju, tako da nada zivi :)
Staze su isto zakon, jos su u ranoj fazi, al vec izgledaju odlicno, posebno Bathurst i Watkins Glen, za B sam cuo ranije, gledao filmice, otprilike sam znao sta ocekivat, al me opet staza odusevila, obozavam vozit na njoj. za WG sam cuo, al nisam uopce znao ni kak izgleda ni nis, isto tako me odusevila, zakon je. Potvrdjeno je dosta super staza s kojim se nemamo prilike cesto susretati sto me posebno veseli. I da se malo pohvalim s A4 DTM na watkins glenu imam 28vrijeme na svijetu ;D za mene je to veliko posto sam tek nedavno poceo ozbiljnije vozit hehe..
Grafika nemam koja pisat, vidite ove slike iznad i bit ce sve jasno. Moram samo nadodat da day/night transition izgleda odlicno, ovo je tek pocetak, može samo bit bolje.

Eto toliko za sad, neda mi se vise pisat, kad skupim jos km budem update dojmove.

: Re: (M) C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: GTS_Klocna March 05, 2012, 15:53:33
Kolko košta da bi se moglo igrati? ne cijena po kojoj dobivaš odmah zadnju verziju, nego 2-3 tjedna kasnije, valjda je to nekakav junior member ili šta već?
: Re: (M) C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 March 05, 2012, 16:02:25
^^Mislim da je 10€ junior member
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius March 07, 2012, 09:53:07
Evo jos malo ljepote.

PRVO OVAJ VIDEO (http://youtu.be/oL5D-dBY6r0): obavezno pogledati > novi lightning engine + nove animacije vozaca


(http://farm8.staticflickr.com/7184/6960937657_9b0cdb375d_b.jpg)
(http://farm8.staticflickr.com/7187/6813080634_601c0fc3c1_b.jpg)
(http://farm8.staticflickr.com/7040/6811995596_8cc104cebd_b.jpg)
(http://farm8.staticflickr.com/7201/6958102333_5031437544_b.jpg)
(http://farm8.staticflickr.com/7180/6811994706_8aee77fcc8_b.jpg)

: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: GTS_Klocna March 07, 2012, 10:29:40
Na 5:40 min snimke šta se dogodilo sa vozačevim rukama? Pasica mu izbije volan iz ruku ili ...?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Sinisa March 07, 2012, 11:03:20
Lajkam Jordana.
Igra fenomenalno izgleda . Nažalost nemam proračun za komp koji bi ovo mogao goniti  :(
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ZG2016RS March 07, 2012, 15:24:00
Na 5:40 min snimke šta se dogodilo sa vozačevim rukama? Pasica mu izbije volan iz ruku ili ...?

O da, itekako savršeno os simulirana scena!! Zanima me šta se dogodilo na volanu!
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: GTS_Klocna March 07, 2012, 15:57:32
Platio bi 10 € bez problema, ali nisam siguran da bi moja kanta to vrtila. Jel postoji način da se se besplatno proba, free trial il neš tak?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer March 07, 2012, 16:02:42
Pa koliko treba bit jaka kanta uopće... nekakva preporučena (ne minimalna) konfiguracija?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius March 07, 2012, 16:39:40
MINIMUM
CPU: 2.4 GHz Intel Core 2 or 2.4 GHz AMD Athlon x2
Memory: 2 GB of RAM
GPU: nVidia 8600 GT or ATI 3850
OS: XP, Vista, Windows 7
Storage: 4 GB

RECOMMENDED
CPU: 3.0 GHz Intel Core 2 Duo or 3.0 GHz AMD Athlon II x2
Memory: 4 GB of RAM
GPU: nVidia 250 GTS or ATI 4870
OS: Vista 64-bit or Windows 7 64-bit
Storage: 4+ GB

> preporuka neke "srednje" kartice = Nvidia GTX 560

A sve ovo gore nije za max postavke ni pod razno, za to treba pravo dzubre navodno.

Sve u svemu, treba poprilicna kofiguracija.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ZG2016RS March 07, 2012, 16:39:51
Ja ne kužim gdje se skine igra?? Ili tek kad postanes jedan od membera dobiješ opciju za igranje??
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer March 07, 2012, 16:43:56
Bogami dosta... vjerujem da bi moj lap mogao to pokrenuti, ali mi se uopće ne da zamarati time... a mogu mislit kako bi se jadan pregrijavao kad bi to zazujalo u njemu ;D


Ostati ću vjeran Kazi i update-ima ;)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius March 07, 2012, 16:48:03
FENOMENALAN VIDEO > Bathurst Day/Night transition

http://www.youtube.com/watch?v=DM_09vC5U-E
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady March 07, 2012, 16:49:38
ja bi zbog jordan formule samo i nekih staza uzeo ovo ali komp (laptop) će se znojit na ovome makar je nov :D

procesor check, ram check, hard check ali grafička mi je gt 540m....

mislim reko mi je setup da neću moć arkham city normalno vrtit zbog grafičke a vrtim ga bez problema u nekakvim hi/med detaljima i 1366x768 rezoluciji s tim da u igra jako usporila u 2 situacije, ostatak vremena normalno vrti moglo bi tako i ovo....
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ZG2016RS March 07, 2012, 16:55:25
Meni je sve checked čak sam i u plusu!
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady March 07, 2012, 17:01:34
evo što meni kaže za konfu
http://www.game-debate.com/games/index.php?g_id=3413&game=Project+CARS&p_make=Intel&p_deriv=Core+i5-2410M+2.3GHz&gc_make=Nvidia&gc_deriv=GeForce+GT+540M&ram=6&laptop=1&checkSubmit=#systemRequirements

cpu 7 zvjezdica
grafička 5
rami 9

znači low/med detalji ja zadovoljan.
glavno da zvuk nije sterialn ko u gt5 :D

nabavljam ovo....
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer March 07, 2012, 17:02:00
Gledam Bathurst i zamišljam kako bi to izgledalo da se tamo okupi domaća ekipica... al bi bilo lomljave po zidovima, kraćenja i ostalih radosti ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ficho750 March 07, 2012, 17:53:37
gubljenje vremena ovo day/night, odvoziš jedmom, kažeš wow, i zauvijek izbrišeš iz glave noćnu utrku. Neće to niko vozit, bolje da troše energiju na nešto korisno
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer March 07, 2012, 17:55:23
E ne može tako... ako nema onda će svi popljucat da ne valja :)))
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 March 07, 2012, 18:07:20
gubljenje vremena ovo day/night, odvoziš jedmom, kažeš wow, i zauvijek izbrišeš iz glave noćnu utrku. Neće to niko vozit, bolje da troše energiju na nešto korisno

E to je nažalost vaš problem i problem GT5. Da organizirate prvenstvo gdje se vozi 1 i 30 min, pa izmjena dana i noći, pa onda uključiti i taktiku, jer se gume ne griju po noći kao i po danu i itd. bilo bi vam itekako zaminljivo.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma March 07, 2012, 18:41:13
Ja sam se jos jucer registrirao i kupit cu za vikend da isprobam. Vjerojatno ce komp pogoniti sve na high (racunajuci da je ultra najjace). FPS ce biti malo kritican jer vise nisam na 19" monitoru, 24" je sad i BF mi je na medium/high i goni 60 pa se prema tome ravnam.


Posnimat cu preko vikenda pa da vidite. :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer March 07, 2012, 18:45:06
Ma iskreno, jebe mi se kako izgleda. Bitno je ono što se osjeća na volanu, a meni tu samo GT prolazi.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady March 07, 2012, 18:57:58
meni osim volana je grafika i da se sve to ukupno izvodi brzo kako spada onda na drugom mjestu sa zvukom a onda ponuda stazica i autića....

a to što se nikad ne stavlja change weather/time je drugi par rukava, ja sam u svim trkama kojima sam mogo to stavljo.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ljubusak March 07, 2012, 19:11:47
Ma iskreno, jebe mi se kako izgleda. Bitno je ono što se osjeća na volanu, a meni tu samo GT prolazi.
Veliki potpis na ovo, vezano i za sve ostale igre.  8)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma March 07, 2012, 19:20:05
meni osim volana je grafika i da se sve to ukupno izvodi brzo kako spada onda na drugom mjestu sa zvukom a onda ponuda stazica i autića....

a to što se nikad ne stavlja change weather/time je drugi par rukava, ja sam u svim trkama kojima sam mogo to stavljo.

E to, kvalitetna grafika, stari auti/staze i osjecaj naravno.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: nrgpower March 07, 2012, 19:46:25
Ma iskreno, jebe mi se kako izgleda. Bitno je ono što se osjeća na volanu, a meni tu samo GT prolazi.
ok tebi samo gt prolazi al opcenito ako ti nije bitan ukupan sadrzaj igre onda ima igara sa boljom fizikom al losom grafikom i malo sadrzaja.
eto kreni samo od lfs koji je besplatan
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish March 07, 2012, 20:20:29
Osjecaj za volanom je odlican, bar na mom G27. GT5 nisam igrao na volanu pa ne mogu usporedit. Aj nek neko s plejkom i GT dodje do mene, isproba rinoseat i pCARS, ja probam GT5, obostrano zadovoljstvo ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ZG2016RS March 07, 2012, 20:21:48
Osjecaj za volanom je odlican, bar na mom G27. GT5 nisam igrao na volanu pa ne mogu usporedit. Aj nek neko s plejkom i GT dodje do mene, isproba rinoseat i pCARS, ja probam GT5, obostrano zadovoljstvo ;D
Jel bi mogao ti napisati šta se sve može sa ovim Junior memberom???
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish March 07, 2012, 20:38:28
Osjecaj za volanom je odlican, bar na mom G27. GT5 nisam igrao na volanu pa ne mogu usporedit. Aj nek neko s plejkom i GT dodje do mene, isproba rinoseat i pCARS, ja probam GT5, obostrano zadovoljstvo ;D
Jel bi mogao ti napisati šta se sve može sa ovim Junior memberom???

JUNIOR    
Can REPLY to project-specific forum threads
Can READ meeting minutes
Can play MONTHLY builds

Ovo je s njihovog forum C/P. Svakog prvog petka u mjesecu dobivas novi build, razlika u odnosu na Team member je sto oni dobivaju novi build svakog petka. Ostale razlike nema, sadrzaj je isti.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ZG2016RS March 07, 2012, 20:42:27
Osjecaj za volanom je odlican, bar na mom G27. GT5 nisam igrao na volanu pa ne mogu usporedit. Aj nek neko s plejkom i GT dodje do mene, isproba rinoseat i pCARS, ja probam GT5, obostrano zadovoljstvo ;D
Jel bi mogao ti napisati šta se sve može sa ovim Junior memberom???

JUNIOR    
Can REPLY to project-specific forum threads
Can READ meeting minutes
Can play MONTHLY builds

Ovo je s njihovog forum C/P. Svakog prvog petka u mjesecu dobivas novi build, razlika u odnosu na Team member je sto oni dobivaju novi build svakog petka. Ostale razlike nema, sadrzaj je isti.

A gdje se skida igra??? To mi ponudi kada platim tek????
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish March 07, 2012, 20:47:35
Osjecaj za volanom je odlican, bar na mom G27. GT5 nisam igrao na volanu pa ne mogu usporedit. Aj nek neko s plejkom i GT dodje do mene, isproba rinoseat i pCARS, ja probam GT5, obostrano zadovoljstvo ;D

Jel bi mogao ti napisati šta se sve može sa ovim Junior memberom???


JUNIOR    
Can REPLY to project-specific forum threads
Can READ meeting minutes
Can play MONTHLY builds

Ovo je s njihovog forum C/P. Svakog prvog petka u mjesecu dobivas novi build, razlika u odnosu na Team member je sto oni dobivaju novi build svakog petka. Ostale razlike nema, sadrzaj je isti.


A gdje se skida igra??? To mi ponudi kada platim tek????


Da, plati pa igraj ;D

Evo da ti olaksam uslikao sam svoj ekran, kad platis imas opciju downloads, tu uvijek bude zadnji build koji ti je dostupan.
(http://i.imgur.com/dKnap.jpg)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ZG2016RS March 07, 2012, 20:54:47
Etooo mi je falilo! Onaj Dicover je u principu Diners??
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish March 07, 2012, 20:59:00
Etooo mi je falilo! Onaj Dicover je u principu Diners??

E to neam pojma, ja sam platio s visa electron.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma March 07, 2012, 22:24:23
Etooo mi je falilo! Onaj Dicover je u principu Diners??

Imas paypal vjerojatno pa preko toga mozes skoro sa svime.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ZG2016RS March 07, 2012, 22:25:26
Evo uspio. Da discovery je Diners i sada se skida!!
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma March 07, 2012, 22:37:40
Skini Fraps ako vec nemas da vidimo na kolko FPSa ti radi, tek tolko da vidimo, i ako mozes grafu, CPU i RAM napisati :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Tomivav March 08, 2012, 00:28:15
Da mi je komp na istom mjestu gdje mi je i volan kontam da bi si pribavio ovo...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ZG2016RS March 08, 2012, 10:04:47
Skini Fraps ako vec nemas da vidimo na kolko FPSa ti radi, tek tolko da vidimo, i ako mozes grafu, CPU i RAM napisati :)

Skinuo sam i šta sad trebam raditi?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 March 08, 2012, 10:14:13
Skini Fraps ako vec nemas da vidimo na kolko FPSa ti radi, tek tolko da vidimo, i ako mozes grafu, CPU i RAM napisati :)

Skinuo sam i šta sad trebam raditi?

Upali fraps, klikni na opciju da ti ispisuje FPS na ekranu, i pokreni igru, simple as that
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 March 20, 2012, 17:10:51
I dečki, kakva je igra, dajte malo dojmove, koje konfiguracije imate, koje volane, ajmo malo.

Ja ću sljedeći mjesec uložiti za senior membera :-)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish March 20, 2012, 19:18:31
I dečki, kakva je igra, dajte malo dojmove, koje konfiguracije imate, koje volane, ajmo malo.

Ja ću sljedeći mjesec uložiti za senior membera :-)


Senior? 100€? Da ne mislis Team member->25€? Ja sam prosli tjedan upgradeao s Junior na TM, nisam pozalio ni lipu, ovo kaj SMS radi je vrh.

Ugl evo moj mali osvrt,

trenutno igram build 175 koji je donio novi FFB code i fiziku (nisu ni blizu finalne verzije) i moram priznat da je rezultat odlican, vozila se odlicno ponasaju kao i FF na mom G27, jedino kaj mi fali je "vibracija" kod prelaska pasica, to ce popravit u slj verzijama.
Isto tako su naglasili da ce konzolaske verzije biti iste kao PC, odnosno fizika, FFB, sadržaj, jedino naravno grafika nece bit ista.
U slj tjednima dobivamo i promjenu vremena odnosno kišu, zasad je tu naoblaka, odnosno mozes birat npr. kreces po naoblaci, onda se razvedri pa padne mrak i ujutro te doceka sunce, sve tako jednostavno, a tako funkcionalno i uz novi lightning engine izgleda brutalno dobro.
Isto tako su dosta optimizirali novi engine tako da moj Athlon x2 255, 4gb DDR3, GTX 560 OC 1080p drži 50-60fps.
Što se tiče sadržaja u zadnja 2 tjedna smo dobili prek 10 novih staza i jedan auto, a ono kaj me najvise veseli je ovo, mozda vec ovog petka ->
(http://i.imgur.com/p476I.jpg)
(http://i.imgur.com/YbQZs.jpg)
(http://i.imgur.com/DbvwC.jpg)
(http://i.imgur.com/QOaTB.jpg)
(http://i.imgur.com/4ZFfq.jpg)
(http://i.imgur.com/kwGZt.jpg)
(http://i.imgur.com/1SR6D.jpg)
(http://i.imgur.com/NMW3q.jpg)

Developeri su odmah naglasili da rade na tome da ceste budu uže i sveukupno treba jos raditi na njima, poliranje i to... Objavili su slike i French Riviere, slicne zavojite ceste u Fr, al su zamolili da se ne postaju jos.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: toni_cro March 20, 2012, 19:45:45
ja više ne dolazim u ovu temu jer će me infarkt strefit

joj kad vidim ovu stazu, ma sa bilo kakvim autom bi se vozio po njoj

enivej, radujem se verziji za konzole
čak i pod ujvetom da moram čekati još koju godinu ako budu odlučili ići na next gen
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral March 20, 2012, 19:55:36
 Simulacije vožnje će stvarno dobiti puno s next gen hardverom, kako god se zvao. Ovaj projekt mi se sviđa, iako ne znam koliko bi me držalo samo vozikanje, bez neke karijere ili štajaznam što. Čekam, pa ću vidjet kako će se razvijati stvari, a Slihgtly Mad ima ogroman potencijal, što se vidjelo već u Shiftu, iako su konzole preslabe za tu igru. Ako budem nekad kupovao jači komp, sigurno ću na njemu prvo zavrtit F1 2011 i Shift 2.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood March 20, 2012, 21:10:35
ja više ne dolazim u ovu temu jer će me infarkt strefit

joj kad vidim ovu stazu, ma sa bilo kakvim autom bi se vozio po njoj

enivej, radujem se verziji za konzole
čak i pod ujvetom da moram čekati još koju godinu ako budu odlučili ići na next gen


Bas. Anyway, ja sam ovako zamisljao taj opjevani Bathurst, dok ga nisam vidio... sad mi je on samo "ok" ;D Jest zestok ali bar 3-4 puta kraci nego ga zamisljah.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: DogZy March 20, 2012, 21:33:47
Potpis na tonijev post. Definitivno će biti bomba
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer March 20, 2012, 21:36:58
ja više ne dolazim u ovu temu jer će me infarkt strefit


 ;D ;D ;D




Jebeno izgleda, nema šta...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood March 20, 2012, 21:44:03
Jedino sto je malo drveca samo u daljini i nejasno je jel ono 2D ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Safety-_-Car March 20, 2012, 21:49:02
Ovo je stvarno prekrasno  :o
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: DogZy March 20, 2012, 21:53:30
Ako izađu GT6 i CARS na PS4... sačuvaj bože :D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ljubusak March 20, 2012, 23:33:50
Neznam što, ali mislim da bi vožnja po ovakvoj cesti dosadila, pa ovo je NFS, volim GT jer nema ovako nešto.(ili bi GT fizika na ovakvim cestama bila pravi užitak)  ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 March 20, 2012, 23:35:04
@ribafish Da dobro si vidio idem na senior, a planiram do managera,jer misli da je ovo dobra investicija ;). Kako ce meni raditi, imam quad na 2,5, 4 gige rama i 4890 xfx sa 1gigom rama
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 March 20, 2012, 23:36:42
Neznam što, ali mislim da bi vožnja po ovakvoj cesti dosadila, pa ovo je NFS, volim GT jer nema ovako nešto.(ili bi GT fizika na ovakvim cestama bila pravi užitak)  ;D
pa fizika bi yrebala biti bolja id gta Perice nije GT5 vrh, pogotivo na pciju
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ljubusak March 20, 2012, 23:39:16
Da znam, samo sam se našalio. Vožnja i pretjecanje na tome bi bilo pravo adrenalinsko iskustvo.  8)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 March 21, 2012, 00:02:30
Da znam, samo sam se našalio. Vožnja i pretjecanje na tome bi bilo pravo adrenalinsko iskustvo.  8)
mislim da negdje imam i kako bi trebala karijera izgledati, budem sutra potrazio
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma March 21, 2012, 00:31:53
@ribafish Da dobro si vidio idem na senior, a planiram do managera,jer misli da je ovo dobra investicija ;). Kako ce meni raditi, imam quad na 2,5, 4 gige rama i 4890 xfx sa 1gigom rama

Obavezno javi kako ti radi, imamo jako slicne komponente. Potpuno iste graficke, jednako memorije, a proc imas Intel core2quad? Moj je E8400.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 March 21, 2012, 07:32:30
Moj je q8500 quad core
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish March 22, 2012, 01:50:14
E ovako, velike su se stvari danas dogadjale, krenimo redom, najvaznije:

Ian Bell, big boss SMSa

: Ian Bell
Hi all,

First of all, I'm sorry i can't go into details on specifics here as it's all extremely NDA but it's about 95% certain at this point that SMS will be changing company structure in the sense that we will become part of something bigger and better. This is generally 'a very good thing' and will most likely make it such that we will have all funding in place for pCARs and thus will most likely close off investment for members in the very near future.

The terms and conditions of pCARs will remain unchanged for everyone and you'll get all of the agreed benefits.

What is does mean though is that if you are considering upgrading your tool pack/membership level in the future it might be good to do this within the next 2-3 weeks.

None of the above is 100% certain but as I say, it's about 95%

Again, sorry I can't go into specifics but it's good for us, good for you and good for the project.

Cheers!

Tako da svi koji zele sudjelovati u ovom projektu moraju se prikljuciti u slj 2-3 tj, novi clanovi poslije toga se nece primati.

Svi sadasnji clanovi ce imati prava kao i prije, nece se za njih nis mijenjati. Ja def uplacujem za Full Membera.

Nadalje,

danas su postavili anketu na kojoj je 90+% clanova glasalo da se JUNIOR clanovima "ukinu" neki sadrzaji, npr. oni nece dobiti ovu cestu s slika koje sam postao, s time zele motivirati Juniore da upgradeaju svoj status na min TM, misljenja su da za 10€ se dobije i previse sadrzaja i sl..

Danas su odrzali i prvi design meeting, ovo je ukratko o cemu se pricalo:

- The high-end goal for the title
- Cross-platform play
- Upgrades
- Dyno Rolling Road
- Ovals
- Country Roads
- The 'X Statement'
- Disciplines ideal for DLC
- Scenario Mode
- Career structure
- Mobile/portable support
- Team features

Procitao sam sve o cemu se pricalo, decki su puni odlicnih ideja i imaju moje puno povjerenje, mislim da su na pragu velikih stvari.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral March 22, 2012, 07:58:02
Cross-platform play, dakle evribadi na ljivadi. SMS stvarno ima  potencijal, a ne bi me čudilo da je netko od velikih igrača pokazao zanimanje za izdavanje ovog naslova, dakle EA, MS ili Sony. Ovo će biti nasljednik GT serijala na tronu simulacija, ako stvarno bude cross-platform.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 March 22, 2012, 11:32:14
evo jedan krasan video:

http://www.youtube.com/watch?v=Hy3ROZyOUO4&feature=player_embedded#! (http://www.youtube.com/watch?v=Hy3ROZyOUO4&feature=player_embedded#!)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Tomivav March 22, 2012, 11:40:37
Odlično. Samo mi malo ovi jutarnji uvjeti izgledaju preapokaliptično.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 March 22, 2012, 11:44:28
Odlično. Samo mi malo ovi jutarnji uvjeti izgledaju preapokaliptično.

Tako je bilo 60-ih godina u doba komunizma  ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Tomivav March 22, 2012, 12:00:06
A tako dakle ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish March 22, 2012, 12:17:33
Cross-platform play, dakle evribadi na ljivadi. SMS stvarno ima  potencijal, a ne bi me čudilo da je netko od velikih igrača pokazao zanimanje za izdavanje ovog naslova, dakle EA, MS ili Sony. Ovo će biti nasljednik GT serijala na tronu simulacija, ako stvarno bude cross-platform.

Nope, niti jedan od ta tri, to su odmah rekli.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 March 22, 2012, 12:32:11
vrti se i codemaster u kombinaciji, ali najbitnije je da će ili biti po njihovom ili neće biti nego će se nastaviti kao i do sada
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral March 22, 2012, 13:40:51
A eto, onda čekamo, nije da se nema čime kratiti vrijeme do izlaska. Što se tiče postapokalipse koju Tomi spominje, mogu samo reći da takve igre pa osvjetljenjem doprinose ugođaju, a SMS su se pokazali kao majstori za napraviti atmosferu na stazi. Ono, taman toliko da nije pretjerano, a kad se sjetim koliko bolje gradske staze rade od svih ostalih, ne mogu ne veseliti se ovom.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish March 22, 2012, 18:47:26
Suzuka maloprije potvrdjena, mozda vec sutra.
(http://i.imgur.com/UYqR9.jpg)

"California Highway" potvrdjena za sutra, 21km dužine, evo malo slikica za proslavit :))
(http://i.imgur.com/Tt320.jpg)
(http://i.imgur.com/8ZjGi.jpg)
(http://i.imgur.com/MaYfC.jpg)
(http://i.imgur.com/oAoMh.jpg)
(http://i.imgur.com/iYMjD.jpg)

evo i "French Riviera"
(http://i.imgur.com/wD875.jpg)
(http://i.imgur.com/yt3RE.jpg)
(http://i.imgur.com/ItdAT.jpg)
(http://i.imgur.com/LMIz1.jpg)
(http://i.imgur.com/BQDbI.jpg)

Ima jos gro slika, neda mi se sve postat, ugl can't wait :D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: toni_cro March 22, 2012, 19:26:11
 :o :o :o :o
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: buby0706 March 22, 2012, 19:42:06
Prekrasno....upravo radi ovoga se i kupuju konzole i PC-ievi...
Jedva čekam CARS
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Tomivav March 22, 2012, 20:57:32
VERY NICE VERY VERY :o
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral March 31, 2012, 12:41:18
Kako li će to tek šljakati na next gen hardveraju...
http://www.dsogaming.com/news/project-cars-azure-coast-country-track-from-build-179/
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish March 31, 2012, 14:11:23
Kako li će to tek šljakati na next gen hardveraju...
[url]http://www.dsogaming.com/news/project-cars-azure-coast-country-track-from-build-179/[/url]



Da, vec sad izgleda odlicno i sa svakim novim buildom sve bolje i bolje. Inace te dvije "country tracks" su posebno zeznute za vozit, kao i u stvarnosti nisu savrseno ravne i svaka neravnina se osjeca za volanom, potrebna je full koncetracija, to im i daje draž :)
Jučer smo dobili i build 184 koji osim daljnjih poboljšanja FFB, fizike, engina, zvuka posebno, poliranja staza i sl., dobili smo i novu stazu i novi auto; radi se o Laguna Seca stazi i BAC Mono maloj raketi :D Javim dojmove nakon više testiranja.
(http://i.imgur.com/9o3in.jpg)
(http://i.imgur.com/MUptJ.jpg)
(http://i.imgur.com/gKkH5.jpg)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Tomivav March 31, 2012, 14:23:48
Uzbudljivo... :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood March 31, 2012, 14:51:48
Smijesak mi izvlaci od uha do uha :D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: buby0706 March 31, 2012, 15:56:27
Prekrasno pogotovo zadnja slika... 8)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius March 31, 2012, 18:03:55
Kako li će to tek šljakati na next gen hardveraju...
[url]http://www.dsogaming.com/news/project-cars-azure-coast-country-track-from-build-179/[/url]



OVO JE FENOMENALNO.

Ne svidja mi se sto je auto trkaci, ali to je moj osobni problem, nevazno. Ovakva cesta sa nekim normalnim autima i normalnim gumama, cca 6-8 auta na stazi i fair-play utrka... Fantazija.

Dugo vec u zanru nisam vidio nesto da me ovako odusevilo koliko je konkretno. GP Legends mod za Targa Florio je ono sto me bas bilo odusevilo prosle godine, ali ovo je kvalitativno tri klase iznad. Sjajan koncept, strasno me zanima koje ce sve ovakve "open road" konfiguracije igra na kraju donijeti.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: dr_Primus March 31, 2012, 19:46:43
Nego... Jel još ima onog magnetskog efekta kod kontakta 2 auta koji je u Shift 2 bio jedina mana?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: toni_cro March 31, 2012, 19:55:54
ohhh lord :o :o
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: buby0706 April 01, 2012, 00:09:37
Samo molim Boga da psi ne unište igru kao shift 2.... >:(
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral April 01, 2012, 00:21:34
Unište? 9/10 u nL...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: buby0706 April 01, 2012, 01:12:41
Ma shift je ljep ima dobre aute i staze i sve...ali je nevozljiv ...pa niti jedan jedini auto nemožeš ravno vozit...
15 dana sam tražio postavke po cijelom internetu i još 5 dana sam malo po malo po svome namještavao postavke,ali neide...
svatko ima svoje mišljenje..
a i draže su mi ocijene od insidesimracinga ili ti ga racing časopisa i internet racing stranica...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral April 01, 2012, 10:00:04
Inače, recenziju je pisao Strijelac 5-6 postova iznad. Treba vježbe, moraš se prolagoditi fizici, a ja se nadam da će C.A.R.S. imati u sebi nešto od tog modela, samo usavršeno.  Smells good for now.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma April 01, 2012, 18:50:16
Jedan od mene ;)

http://www.youtube.com/watch?v=uTKuyzCDmOE  *gledati u HD

Kasnije cu staviti postavke, a konfiguracija mi je: Intel Q8400, XFX Radeon 4890, 4GB DDR2...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish April 02, 2012, 13:16:30
Jel moze bolje od ovog :) Fanatec RennSport Cockpit + CSW volan sa BMW GT2 rim + Clubsport pedale + Porsche 997 GT3 Cup u pCARS <- da dobro ste procitali :D

Nazire li se i neka veca suradnja s Fanatecom? Ovo je objavljeno na njihovom sluzbeno profilu http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Kuzssiai0L8
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius April 04, 2012, 11:59:35
Sa GTPlaneta, Bathurst - kliknite za vecu rezoluciju.


(http://farm8.staticflickr.com/7184/7043888063_a729a29f59_z.jpg) (http://farm8.staticflickr.com/7184/7043888063_a729a29f59_b.jpg)

(http://farm8.staticflickr.com/7238/6897793816_e58d6e9101_z.jpg) (http://farm8.staticflickr.com/7238/6897793816_e58d6e9101_b.jpg)

(http://farm8.staticflickr.com/7210/6897794242_32d708b7a4_z.jpg) (http://farm8.staticflickr.com/7210/6897794242_32d708b7a4_b.jpg)

(http://farm8.staticflickr.com/7110/7043888497_20fd357ea6_z.jpg) (http://farm8.staticflickr.com/7110/7043888497_20fd357ea6_b.jpg)

(http://farm6.staticflickr.com/5321/7043890219_3a2cb5f114_z.jpg) (http://farm6.staticflickr.com/5321/7043890219_3a2cb5f114_b.jpg)

(http://farm6.staticflickr.com/5160/6897792058_49aaf4f829_z.jpg) (http://farm6.staticflickr.com/5160/6897792058_49aaf4f829_b.jpg)


(http://farm6.staticflickr.com/5441/7043886013_1e0d2a64eb_z.jpg) (http://farm6.staticflickr.com/5441/7043886013_1e0d2a64eb_b.jpg)

(http://farm6.staticflickr.com/5449/7043886713_fb281e20e0_z.jpg) (http://farm6.staticflickr.com/5449/7043886713_fb281e20e0_b.jpg)

(http://farm8.staticflickr.com/7233/6897789708_38d016ed92_z.jpg) (http://farm8.staticflickr.com/7233/6897789708_38d016ed92_b.jpg)

(http://farm6.staticflickr.com/5441/6897792286_3a469818a3_z.jpg) (http://farm6.staticflickr.com/5441/6897792286_3a469818a3_b.jpg)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 April 04, 2012, 12:01:31
^^Pjedobjo  ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius April 04, 2012, 12:07:24
Jucer sam se prikljucio u CARS sa Senior statusom, sad jos samo moram nabaviti neki PC ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma April 04, 2012, 12:12:18
Koji ti je nick? Sagitarius?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius April 04, 2012, 12:13:44
Ne, amar212
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer April 04, 2012, 12:18:40
Jucer sam se prikljucio u CARS sa Senior statusom, sad jos samo moram nabaviti neki PC ;D


Polako, slijedeće godine će doći još jači picek, šteta je da sad kupuješ (http://www.pic4ever.com/images/4fvfcja.gif)



btw... koliku cifru računaš da ćeš trebati iskrcati?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 April 04, 2012, 12:19:51
Jucer sam se prikljucio u CARS sa Senior statusom, sad jos samo moram nabaviti neki PC ;D


Polako, slijedeće godine će doći još jači picek, šteta je da sad kupuješ ([url]http://www.pic4ever.com/images/4fvfcja.gif[/url])



btw... koliku cifru računaš da ćeš trebati iskrcati?


To mu i ja govorim, treba uzeti PC kad igra izadje, jer sada je to bacanje love
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma April 04, 2012, 12:23:52
Predobro... 8)

(http://images4.hiboox.com/images/0812/b1221a38ef103f88b4d6afcf9fc6e05c.jpg)

(http://farm8.staticflickr.com/7060/6785187480_bbd79f5287_z.jpg)

(http://images4.hiboox.com/images/0812/d9f57d55ea778eda83a932a64d0d26ce.jpg)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer April 04, 2012, 12:26:37
To mu i ja govorim, treba uzeti PC kad igra izadje, jer sada je to bacanje love

Mlad je, naučit će ;)

Al' znam ja njega... to je njega sad uvatila napaljotka kad vidi slije i filmiće, no proći će ga za koji dan, razum će prevladati :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 April 04, 2012, 13:15:35
Razum??? Što je to?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer April 04, 2012, 13:27:11
Nešto što on ima
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral April 04, 2012, 13:45:58
Predobro izgleda ovaj projekt, nadajmo se da će na novim konzolama zasjati punim sjajem, dakle full hd 60 fps i detalji da svako malo stisneš pauzu i plačeš. Ako ne budemo plakali jer ćemo u vrijeme izlaska tih konzola svi biti na zavodu... ???
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Tomivav April 04, 2012, 13:52:31
Da, nevjerojatno izgleda...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: crorastafa April 04, 2012, 15:22:21
Samo me zanima na kojim ce ovo konzolama izaci ,jer ozbiljno mislim dobar pc sklepati..
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius April 04, 2012, 15:33:39
Iz sluzbene dokumentacije o projektu za investitore oni najavljuju izlazak za tocno godinu dana - ozujak 2013 - za PC, X360, PS3 i WiiU.

Naravno, postoje i neke glasine (neutemeljene, ali postoje) da je referiranje na ovu generaciju uvjetovano cinjenicom da next-gen konzole jos nisu predstavljene i da se ne smiju koristiti za najave - sto je apsolutno logicno.

Osobno bih ovo svakako volio ugledati kao next-gen, ali ako im je rok stvarno ozujak 2013., onda nema spora da ce izaci i na ovoj generaciji. Ali opet, mozda izadje za PC tada, bude launch naslov za WiiU, a onda pred sam kraj godine dodje na next-gen, kada se ukaze 2013.

Buduci da je u citavom developer svijetu trenutno limb vezan za next-gen, nista se nece znati prije ovogodisnjeg E3.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer April 04, 2012, 15:47:36
Koliko će biti moguće napraviti dobru igru sa dobrom fizikom na svim tim platformama? Malo me strah da to opet ne ispadne nekakav bućkuriš ni tamo ni amo...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius April 04, 2012, 15:55:25
Platforme ne odredjuju fiziku kao takvu, to nema veze jedno s drugim. Platforme odredjuju tehnicki izgled i izvodjenje, a fizika moze i ne mora biti kompromitirana platformama. Kada bi PD prebacio GT na PC igra bi samo mogla 10X bolje funkcionirati tehnicki. Primjera radi, na PS2 moze biti igra poput GT4 koja ima savrsenu fiziku za 60Hz engine, kao i F355 Challenge koji ima fiziku u 120Hz.

Isto tako na PS3 moze biti GT5 koji ima fiziku u 360Hz i recimo Shift koji ju ima u oko 300 - pa je razlika drasticna. Ali ne zato jer ne valja fizika, vec zato jer je EA natjerao SMS da napravi igru koja ce biti vise arkada.

Njihov je cilj pozicioniranje u segmentu kojeg obuhvacaju grupe "REAL" (GT, FM) i "SIM" (iRacing, GTR). A sto se fizike tice, neka o tome kazu ljudi koji upravo voze zadnje buildove.

Uostalom, pogledaj sve detalje ovdje: http://www.wmdportal.com/wp-content/uploads/2012/02/WMD_Overview_160212.pdf

Naravno, nije za ocekivati da ce WiiU verzija biti hard-core simulacija, ali verzije za konzole hoce svakako - uostalom njima je cilj okupiti upravo hard-core racere i dati im sve opcije na raspolaganje.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral April 04, 2012, 15:58:15
Ako ce biti za iduce konzole, svakako moze biti samo bolje nego sad. Iako, volio bih da dodje na PS3, da imam sta voziti.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish April 04, 2012, 16:13:01
Platforme ne odredjuju fiziku kao takvu, to nema veze jedno s drugim. Platforme odredjuju tehnicki izgled i izvodjenje, a fizika moze i ne mora biti kompromitirana platformama. Kada bi PD prebacio GT na PC igra bi samo mogla 10X bolje funkcionirati tehnicki. Primjera radi, na PS2 moze biti igra poput GT4 koja ima savrsenu fiziku za 60Hz engine, kao i F355 Challenge koji ima fiziku u 120Hz.

Isto tako na PS3 moze biti GT5 koji ima fiziku u 360Hz i recimo Shift koji ju ima u oko 300 - pa je razlika drasticna. Ali ne zato jer ne valja fizika, vec zato jer je EA natjerao SMS da napravi igru koja ce biti vise arkada.

Njihov je cilj pozicioniranje u segmentu kojeg obuhvacaju grupe "REAL" (GT, FM) i "SIM" (iRacing, GTR). A sto se fizike tice, neka o tome kazu ljudi koji upravo voze zadnje buildove.

Uostalom, pogledaj sve detalje ovdje: [url]http://www.wmdportal.com/wp-content/uploads/2012/02/WMD_Overview_160212.pdf[/url]

Naravno, nije za ocekivati da ce WiiU verzija biti hard-core simulacija, ali verzije za konzole hoce svakako - uostalom njima je cilj okupiti upravo hard-core racere i dati im sve opcije na raspolaganje.


Sorry na offtopic, al kaj su ovi xxHz i kakve imaju veze s fizikom? Hvala ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius April 04, 2012, 16:19:26
Herzi oznacavaju brzinu "osvjezavanja" fizikalnog pokretaca, odnosno koliko "krugova osvjezavanja" engine napravi unutar jedne sekunde vezano za informacije o fizici.

Sto vise Hz, to kompleksniji engine, odnosno moze procesirati vise informacija u zadanoj jedinici vremena.

: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish April 04, 2012, 16:26:35
Herzi oznacavaju brzinu "osvjezavanja" fizikalnog pokretaca, odnosno koliko "krugova osvjezavanja" engine napravi unutar jedne sekunde vezano za informacije o fizici.

Sto vise Hz, to kompleksniji engine, odnosno moze procesirati vise informacija u zadanoj jedinici vremena.



E to sam htio cut, puno hvala na objasnjenju:)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma April 04, 2012, 16:39:40
Veceras ide Bathurst sa A4 Touring-om, osim ako nema nekih drugih zelja? ;)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ZG2016RS April 04, 2012, 16:44:06
Veceras ide Bathurst sa A4 Touring-om, osim ako nema nekih drugih zelja? ;)

Mogao bi ha malo nisam već duggo!
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish April 04, 2012, 17:09:34
Veceras ide Bathurst sa A4 Touring-om, osim ako nema nekih drugih zelja? ;)

Odlicna kombinacija, A4 DTM mi uz Gumperta ima "najbolju" fiziku, odlicni su za vozit..

EDIT: nadam se da cemo dobit i AUS V8 Supercars prvenstvo, Ford i Holden, uz njih ce Bathurst zasjat :D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma April 04, 2012, 17:25:56
Veceras ide Bathurst sa A4 Touring-om, osim ako nema nekih drugih zelja? ;)

Mogao bi ha malo nisam već duggo!

Mislio sam staviti na Youtube ;D

Zar mozemo online zajedno, nije to za clanove s visim rangom?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma April 04, 2012, 17:27:38
Veceras ide Bathurst sa A4 Touring-om, osim ako nema nekih drugih zelja? ;)

Odlicna kombinacija, A4 DTM mi uz Gumperta ima "najbolju" fiziku, odlicni su za vozit..

EDIT: nadam se da cemo dobit i AUS V8 Supercars prvenstvo, Ford i Holden, uz njih ce Bathurst zasjat :D

Bilo bi :-*. Makar bi htio vise sporijih ("normalnih") auta, stari Ferrariji, BMW, Astoni, Porsche... :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish April 04, 2012, 17:36:35
Veceras ide Bathurst sa A4 Touring-om, osim ako nema nekih drugih zelja? ;)

Odlicna kombinacija, A4 DTM mi uz Gumperta ima "najbolju" fiziku, odlicni su za vozit..

EDIT: nadam se da cemo dobit i AUS V8 Supercars prvenstvo, Ford i Holden, uz njih ce Bathurst zasjat :D

Bilo bi :-*. Makar bi htio vise sporijih ("normalnih") auta, stari Ferrariji, BMW, Astoni, Porsche... :)

To definitivno,, ma sigurno cemo i dobit takve aute, al ne smiju nista govorit.

EDIT: Brno stize s novim buildom.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: dr_Primus April 05, 2012, 15:23:24
Ja se nadam da će izdavač biti neka jaka i bogata firma (idealno 2K games jer su bogati a nemaju u svojem "portfoliu" ni jedan dobar sim; a ne guraju previše prste u posao deveeloperima) jer SMS već ima spremne sve dobre aute (iz Shiftova - čak i Ferrariji su bili DLC) i staze, pa bi bilo šteta da to ne vidi svjetlo dana u ovoj simulaciji samo zbog problema sa licenciranjem.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish April 05, 2012, 19:19:25
Ja se nadam da će izdavač biti neka jaka i bogata firma (idealno 2K games jer su bogati a nemaju u svojem "portfoliu" ni jedan dobar sim; a ne guraju previše prste u posao deveeloperima) jer SMS već ima spremne sve dobre aute (iz Shiftova - čak i Ferrariji su bili DLC) i staze, pa bi bilo šteta da to ne vidi svjetlo dana u ovoj simulaciji samo zbog problema sa licenciranjem.

Nema SMS nista, to je sve u vlasnistvu EA-a, tako da sve kaj cemo vidjet u pCARS je napravljeno od nule.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: buby0706 April 05, 2012, 20:03:58
Čekaj a šta nije več dogovoreno da če ovi dogsi što imaju shift 2 biti izdavači CARS-a
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: dr_Primus April 05, 2012, 21:19:01
Kaj fakat SMS mora EA ostaviti svoje 3D modele auti i staza što su izmodelirali? To me iznenadilo :(
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral April 05, 2012, 21:28:51
Ovisi o ugovoru koji imaju, ali u praksi sve sto napravis dok si zaposlen kod nekog ostaje u njegovom vlasnistvu, ti si dobio placu i to je to. Ali moze biti i drugaciji ugovor, iako sumnjam posto je EA u pitanju.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: dr_Primus April 05, 2012, 23:43:18
A u praksi ovak izgleda... Ako si ugovor o djelu... Dakle da sam osiguravas svoje radno sredstvo (kompjutere i softver), onda najcesce tebi ostaju nusprodukti, a narucitelj (EA) dobije gotov proizvodi... Ako ti EA osigura i sredstvo rada (kompjutere, softver) onda su i modeli i teksture njihovo vlasništvo.

Pošto SMS ima dosta asseta koje prenosi sa projekta na projekt (npr. fizikalne tablice koje "tweakaju" po izboru naručitelja) mislim da su svi oni modeli i teksture ipak ostali njima... Druga je stvar što vjerojatno EA ima prava na one fiktivne staze iz Shifta (zanimljivo... fiktivne staze kao što su El Capitan i Grand Valley u GTu, Ambush Canyon i Glendale u Shiftu i Maple Valley i Bernese Alps u Forzi su mi puno veći gušt za voziti nego Hockenheim, Donnington, Brno i sl.)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma April 07, 2012, 14:06:54
Jel se moze update-ati na novi build bez da se opet skida 3GB igre? Ako da, kako to radim? ???

Znaci sad sam na 184, a dosao je 189 i sad skidam 3GB kao kad sam tek kupio igru...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish April 07, 2012, 14:34:41
Jel se moze update-ati na novi build bez da se opet skida 3GB igre? Ako da, kako to radim? ???

Znaci sad sam na 184, a dosao je 189 i sad skidam 3GB kao kad sam tek kupio igru...

Moras skinut 3GB, nazalost nema updatea. + svaki build je sve veci i veci :/
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma April 07, 2012, 14:39:59
OK, hvala! :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 April 07, 2012, 15:37:06
Drago mi je da ova igra postavlja nove standarde... npr ta staza po američkoj ili francuskoj obali. Kazo će valjda vidjeti to, pa će staviti u GT6, kao i ono lišće što leti razbacano. To su te sitnice koje sad daju mnogo veći gušt tijekom igranja. Još da se ubace mehanički kvarovi (kao što je u LFS-u i rFactoru) pa deformacija guma, neki ultra dobar damage model i došli smo do savršenstva! Samo neka oni svi rade i dižu standarde i granice!
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral April 11, 2012, 08:34:49
http://www.dsogaming.com/news/project-cars-gets-first-comparison-with-shift-2-and-a-new-night-lighting-demonstration-video/
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ZG2016RS April 11, 2012, 10:04:19
Kakva će to igra biti!!
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral April 11, 2012, 11:26:38
Kakva će to igra biti!!
Knock on wood. Jednom smo se razočarali nakon ovakvih velikih očekivanja, stvarno bih volio da ovo bude pogodak u metu. Pa nek izađe nagodinu za PC, X360 i PS3, a onda na next genu u punom sjaju. Uglavnom, drago mi je da je SMS digao standarde, ni Polyphony ne može to ignorirati (znači GT6 će razvijati 12 godina).
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: crorastafa April 11, 2012, 12:23:57
Mislim da sadasnji gt5 engine moze pez problema vrtiti sve ovo mozda i ljepse ,to cemo tek zaznati kad izadje ps4
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish April 12, 2012, 20:10:35
Build 192 je izasao, 3GB je tezak, izmedju ostalih poboljsanja donio nam je novu stazu Zolder i helmet cam :) Jedva cekam da probam h cam, nadam se da nije "ekstremna" kao u Shift2.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma April 12, 2012, 20:42:27
A nije ni petak! 8) Jos sutra "imam slobodno" pa vec skidam, Zolder-Heusden Zolder-Heusden Zolder-Heusden Zolder-Heusden, da ju zapamtim kad budem trazio ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: buby0706 April 12, 2012, 22:56:05
http://www.youtube.com/watch?v=KWFnWUJZkGs (http://www.youtube.com/watch?v=KWFnWUJZkGs)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral April 13, 2012, 00:20:43
www.dsogaming.com/news/new-project-cars-community-screenshots-3/
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma April 13, 2012, 00:22:46
ne brini, ne izgleda tako dobro u igri ;)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish April 13, 2012, 01:06:18
ne brini, ne izgleda tako dobro u igri ;)

Cisto informativno, na kojoj rezi i detaljima igras, koju konfu imas? ;)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma April 13, 2012, 13:05:16
CPU: Intel Quad Q8400
RAM: Kingmax 2x2 GB DDR2
MBD: Gigabyte EP41-UD3L
GPU: XFX Radeon HD 4890

rezolucija - 1920x1200 na 59hz
filtriranje - 4x
v-sync - yes
AA - 4x
refleksije - medium
detalji auta - ultra
detalji okruzenja - high
sjene - medium
blur - low
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma April 13, 2012, 13:23:45
ne brini, ne izgleda tako dobro u igri ;)

Da pojasnim, SS cesto vara. Ona slika gdje trava leti kad vozis po njoj izgleda 3x bolje nego dok stvarno igras. Plamen iz auspuha takoder nije nesto vrijedno divljenja... Vecina koji igramo, a mozete provjeriti i na WMD forumu imamo osrednje konfiguracije. Svi se vrte oko novijih kartica tipa GTX560 i malo starije 460 te radeonki 6850/70 ili jacih 6950/70. Ja imam najjacu single GPU karticu iz serije 4000 i to dode kao srednje kartice iz serije 6000. Tako vrijedi i za jace nvidije.

Zelim reci da rijetki imaju lude crossfire/SLI konfe sa vodenim hladenjem svega sta se mice u kutiji (;D) i da igraju sa svime na max i onda ce igra izgledati predivno.

Super im ide i ima puno vise toga sto su super napravili nego ovih "sitnih", estetskih detalja koje ce sigurno usavrsiti do izlaska igre. :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: dr_Primus April 13, 2012, 13:58:28
A na koliko FPS se to vrti kad je npr. 12 auti na stazi?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma April 13, 2012, 16:12:46
oko 50, tocnije 48-51
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: dr_Primus April 14, 2012, 00:01:36
A jesu se konačno riješili input laga i lošeg collision detrctiona? To je bila glavna boljka Shifta 2  :o
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma April 14, 2012, 00:47:40
jedan novi od mene: http://www.youtube.com/watch?v=-o7QgAJ9EPQ  - Bathurst sa novom kamerom, losija kvaliteta nego prvi video, valjda kod renderiranja nesto bilo :-\
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish April 14, 2012, 01:41:07
A jesu se konačno riješili input laga i lošeg collision detrctiona? To je bila glavna boljka Shifta 2  :o

Mislim da nije pravedno ovu igru usporedjivat s Shiftom, igra je radjena od nule, nista nije posudjeno od Shifta, FFB i fizika su na komplet drugom levelu vec u ovoj fazi, kroz godinu dana moze bit samo bolje...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral April 14, 2012, 06:20:12
Graficki stil i zvuk podsjecaju na Shift 2, a sve je drugo cini se puuuno bolje. Steta da EA posjeduje pravo na autlog sustav, ali nadam se da ce  SMS napraviti nesto slicno, jer AL je odlicna stvar. Da ce biti super nadmocno vozljiv to je vec sad jasno, moj jedini strah je da ne bude previse ozbiljan, premalo igra. Da je Shift 2 s ovim engineom, eeeee..... 
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: DogZy April 14, 2012, 07:42:22
jedan novi od mene: [url]http://www.youtube.com/watch?v=-o7QgAJ9EPQ [/url] - Bathurst sa novom kamerom, losija kvaliteta nego prvi video, valjda kod renderiranja nesto bilo :-\

Napalio si me do kraja za CARS ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: dr_Primus April 14, 2012, 11:13:45
A jesu se konačno riješili input laga i lošeg collision detrctiona? To je bila glavna boljka Shifta 2  :o

Mislim da nije pravedno ovu igru usporedjivat s Shiftom, igra je radjena od nule, nista nije posudjeno od Shifta, FFB i fizika su na komplet drugom levelu vec u ovoj fazi, kroz godinu dana moze bit samo bolje...

Prilično sam siguran da su iskoristili barem dio starog koda... Rijetko koji nastavak se radi "from scratch"
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 April 16, 2012, 15:29:19
evo me postao sam Full member  ;D Večeras skidanje pCARSa
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish April 16, 2012, 23:36:38
evo me postao sam Full member  ;D Večeras skidanje pCARSa

Jesi skinuo, probao? Koji volan koristis?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish April 19, 2012, 19:59:58
http://www.wmdportal.com/projectnews/the-mitsubishi-lancer-evolution-comes-to-project-cars/

Evo VI Tommi Mäkinen Edition ;D 8)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: DogZy April 21, 2012, 03:31:57
Odlična vijest!
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: dr_Primus April 21, 2012, 16:16:18
Koja je vjerojatnost da u pCARS vidimo i Ferrari i Porsche? (iako... rađe ću vozati Pagani Huayru i Koenigsegg Ageru nego Ferrarije :) )
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral April 22, 2012, 12:54:35
Dobar je i Ruf, ako ga bude. Sve da su i izmisljeni auti, bitno da je vozni model dobar i staze na kakve nas je SMS naucio. Ferkan je za turizam, osim trkacih modela koji su zaaakon.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish April 22, 2012, 20:50:48
Koja je vjerojatnost da u pCARS vidimo i Ferrari i Porsche? (iako... rađe ću vozati Pagani Huayru i Koenigsegg Ageru nego Ferrarije :) )


Jedini pravi odgovor je da ce vrijeme pokazat, nitko to jos nezna osim SMS naravno.

Ova igra -> PORSCHE Motorsport Online http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=jADyUpQ2V6w , http://www.youtube.com/watch?v=Kuzssiai0L8&feature=channel&list=UL napravio ju je SMS za Porsche, koristi pCARS engine, tako da je moguce da SMS napravi Porscheu igru, a oni njima daju pravo na licencu, ko ce ti ga znat :))
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish April 26, 2012, 23:32:31
Ajmo malo podignut topic a kako drukcije nego s par random slicica :D
(http://i.imgur.com/UyK2b.jpg)
(http://i.imgur.com/0pDQs.jpg)
(http://i.imgur.com/fg81r.jpg)
(http://i.imgur.com/WH00W.jpg)

Jedna od vaznijih vijesti danas je da ce se od sad izlazit tjedni patchevi, znaci nece se morat skidat 3+GB tjedno sto je jako dobra vijest :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma April 27, 2012, 12:13:30
Odlicno! :D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: DogZy April 27, 2012, 13:15:31
Ajme koliko sam vec puta rekao da ce biti bomba... Evo jos jedanput :D
Renault iz 05/06 na slickovima?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma April 27, 2012, 13:49:53
To je kao GP2, ta formula na slici, a Mild Seven skin je samo za taj GP2 model, nema za formulu 1 :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood April 27, 2012, 14:53:09
To je kao GP2, ta formula na slici, a Mild Seven skin je samo za taj GP2 model, nema za formulu 1 :)

MOLIM?!?!?! GP2 na slickovima?
Sramota, pa to treba na CS vozit i nikako, nikada, drugačije, o mila majko naša :P ;D :-* pa jesu li oni svjesni koliko to downforcea ima, pa to je zakeljeno za cestu ko patafixom! ;D


p.s. ja se, nešto malo, ispričavam na offtopicu
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 April 27, 2012, 19:30:45
http://www.youtube.com/watch?v=E2YLhXplu2k&feature=b-vrec

Mislim da nije bilo postano... Nadam se da sam u pravu.

Btw još uvijek mi se čini da treba raditi na fizici. Još mi ostavlja onaj dojam kao na dirtu i sl.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: maliDjuro April 28, 2012, 11:55:10
Vrlo zanimljivo: http://nintendoeverything.com/87554/first-project-cars-wii-u-details/ (http://nintendoeverything.com/87554/first-project-cars-wii-u-details/)
Dakle, ipak je to bila namjera objave da su našli vanjskog investitora...
Samo da EA ne bude izdavač...  :P
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish May 01, 2012, 11:55:10
Bathurst reality check -> http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=fwak5oE8dSE
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ficho750 May 01, 2012, 14:15:28
ovaj real mi ne izgleda baš nešto real ???
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish May 01, 2012, 16:19:09
ovaj real mi ne izgleda baš nešto real ???


http://www.youtube.com/watch?v=x4XVF3jJL5Q&feature=relmfu

http://www.youtube.com/watch?v=6YDDFgtXRBU&feature=relmfu

Ovdje izgleda dosta real ;) ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ficho750 May 01, 2012, 17:40:05
e sad je real :o
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish May 03, 2012, 18:38:16
Dvije vazne vijesti za danas:

#1 Pagani -> http://www.wmdportal.com/projectnews/slightly-mad-studios-pagani-announce-partnership/
(http://i.imgur.com/w0hew.jpg)

#2 Kiša <-WIP
(http://i.imgur.com/JtwXc.jpg)
(http://i.imgur.com/iljUD.jpg)

 ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 May 04, 2012, 20:07:30
A jebemu sve! Takva kisa treba biti! Samo da sad nisu samo ispolirali sliku i photoshopirali da bi nas nabrijali...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: DogZy May 04, 2012, 20:08:55
Heavy rain ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish May 11, 2012, 11:50:27
Novija galerija -> http://deadendthrills.com/?cat=489
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 May 11, 2012, 16:05:57
HE-BE-NO!  :o
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ficho750 May 11, 2012, 16:32:04
miiiiiiiki moj, koliko će mi love trebati za kantu da zavrti sve ovo na 1080p?

jedino me ne oduševljava onaj helmet cam, od mase kaciga koje sam imao na glavi nikad nisam vidio unutrašnjost niti natpise na vrhu vizira
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 May 11, 2012, 16:35:43
To me uvik zanimalo i uvik zaboravim provjeriti...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish May 11, 2012, 17:09:07
miiiiiiiki moj, koliko će mi love trebati za kantu da zavrti sve ovo na 1080p?

jedino me ne oduševljava onaj helmet cam, od mase kaciga koje sam imao na glavi nikad nisam vidio unutrašnjost niti natpise na vrhu vizira

Ma to su sve probne verzije helmet cam-a, mijenja se iz tjedna u tjedan, vidjet cemo kaj cemo na kraju dobit. Al brijem da si u pravu, sljedeci put kad budem stavio kacigu moram snimit unutrasnjost i to  ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: GTS_Klocna May 16, 2012, 10:52:21
Evo jučer probao pCARS build 211.

Pokrećem igru u DX9 modu, vrti se na više FPS-ova.

E sad ajmo oni koji su ovo probali kao i oni koji se kuže u sljedeće stvari:

Texture filtering: Trilinear ili Anisotropic 16x
                 
Anti-aliasing: MSAA2X ili MLAA

V-sync: NO ili YES

Navedene su za svaku kategoriju najlošija i najbolja postavka.Po logici stvari na najboljoj postavci bi trebao imati manji FPS nego na najlošijoj. Ali kod mene nije tako, imam 10-12 više FPS-ova sa postavkama na desnoj strani.

Jel može neko pojašnjenje?

I za one koji su igrali, smanjenjem kojih postavki ste dobili najveće povećanje fps-a? reza mi je 1650x1050 ak ne griješim.

Hvala.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: AgentGreen46 May 16, 2012, 14:38:39
Stvarno vrhunski!

Jedino mi je ovaj kadar čudan / kockast...
(http://farm6.staticflickr.com/5195/7166736272_d3c2d868ac_b.jpg)

I ne znam kakva je ono kaciga, al' ja nisam nikad takvu imao na glavi  ::)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 May 16, 2012, 23:43:31
Na sto tocno mislis? Koju kacigu?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: DogZy May 17, 2012, 00:16:18
Na kacigu od šofera koji vozi Zondu R ... ne vidi mu se kaciga ;D Tako sam ja to shvatio
Mada mislim da mu je glava otišla ulijevo od zavoja ;)

I da, kockasto je ko lego kockice ::)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 May 17, 2012, 00:27:34
I mislio sam da je to... :-
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: AgentGreen46 May 17, 2012, 15:21:52
Ne ta, Ficho i ja pričamo o ovom pogledu:
(http://farm8.staticflickr.com/7102/6970332160_fb01dc8c90_b.jpg)

Nikad nisam imao kacigu na glavi i da sam vidio podstavu.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer May 17, 2012, 15:26:06
A pa moraju izmišljati toplu vodu i biti originalni ::)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius May 17, 2012, 15:31:23
Pa i nisu bas *originalni*, taj tzv. Helmet Cam s "podstavom" i vizirom postoji u zanru barem 15 godina, a vjerovatno i duze.

Ja se recimo sjecam dva koja su bila izvrsna - prvi je bio u Formuli 1'97 (Psone) gdje je helmet cam cak trazio da imas posebnu tipku dodjeljenu za skidanje folije sa vizira, na koju su se u tom pogledu lijepile musice i prljavstina (uz naravno limitiran broj folija, a sad se ne mogu sjetiti jesi li dobijao *nove* kada si isao u pit, ako cu imati volje to pogledati kad dodjem doma, javim).

Drugi je bio u fenomenalnoj Ubisoftovoj Formula 1 Racing Championship, gdje je bio bas onako, hard-core - vidno polje je bilo dosta suzeno, a rubovi pogleda su bili "zamagljeni" da simuliraju izostanak fokusa van FOV.

Ja uvijek podrzavam opcije, sto vise opcija, to bolje. Uz mogucnost zakljucavanja opcija naravno, pogotovo vrste vidnog polja, ali necemo sad o tome ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: AgentGreen46 May 17, 2012, 15:58:38
Onda opet, od hrpe kaciga kojih sam imao na glavi, ni jedna nije bila za F1...  :-\
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: DogZy May 17, 2012, 17:28:58
Ali malo su predaleko otišli da se vidi svaki šav unutar kacige ;) Kao da se vozačevo oko ne fokusira dovoljno na stazu, druge aute, zastave... pa mu se i oči moraju konvergirati na podstav ::)
Ali da je lijepo za vidjeti 8)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral May 17, 2012, 19:09:57
Pa fokusiraš se na sredinu ekrana, ne gledaš šavove. Ionako nitko neće vozit s tim pogledom, kokpit kem je zakon.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: nrgpower May 18, 2012, 20:50:09
EDIT:
tia sam napisat kako mi je cudna kaciga al vidim da ste se vec raspisali ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: dr_Primus May 20, 2012, 14:02:37
Uglavnom ljudi... Savjetujte me... Da li da si kupim Forza 4 season pass ili da ovdje postanem Team Member...

Prije svega me zanima koliko glatko bi se sve ovo izvodilo na nekim medium detaljima sa C2D 8400 3GHz, Radeon 4870 512MB i 4 gige rama...
Nisam neki tip koji mora imati FSAA i anisotropic filtering, samo da mi je glatki framerate...

Isto tak, vidim na WMD websiteu da postoji leaderboard lap timeova... Da li je taj mode sličan rivalsima u Forzi? Jer u Forzi uopće ne igram normalni MP, samo rivalse :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: hendrix May 29, 2012, 15:33:49
dečki kad bi trebao otprilike izać project c.a.r.s. za xbox 360? se zna?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius May 29, 2012, 15:44:03
Za ljeto 2013. je najavljen izlazak za sve platforme. Ali priblizan release date se nece znati sve do kraja godine.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 May 29, 2012, 15:49:16
Znači i ps3? opaaaaaa
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: DogZy May 29, 2012, 16:37:54
Ala bit ce nereda :D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ljubusak May 29, 2012, 16:39:19
Što će vam to pored GT6?!  ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood May 29, 2012, 18:07:25
Što će vam to pored GT6?!  ;D

Izlazak ovako moćne franšize (potencijalno) još dok traje PS3, samo povećava nužnost da Sony izgura GT6 istovremeno i umanji "štetu"... nema tu štete za nas, juhu 8)

nego, oće li biti cross platform online ili segregacija na djelu?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer May 29, 2012, 18:15:31
Ne vidim kakve tu PD može imati štete... možda da izbace neki super uber jebački fizikalni engine, al sumnjam u nešto takvo.

Al' nemam ništa protiv da ovo "požuri" GT6 8)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood May 29, 2012, 18:20:56
Ne vidim kakve tu PD može imati štete... možda da izbace neki super uber jebački fizikalni engine, al sumnjam u nešto takvo.

Al' nemam ništa protiv da ovo "požuri" GT6 8)

slažem se :)

što se tiče štete, daljnja prodaja primjeraka GT5 će pasti na "0", a i ikakvi daljnji dlc-i za GT5 značajno gube na interesu - možda zato i PD nije ni motiviran raditi previše na tome u okviru GT5 (ovo nakon Akademije je vjerojatno posljednje - jer je puno isplativije sve moguće ideje preusmjeriti i znatno plodnije naplatiti u sklopu GT6)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer May 29, 2012, 18:25:24
Vjerujem da ćemo na E3 ili onomnjemačkomkojemuvijekzaboravimime saznati sve o GT6
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral May 29, 2012, 18:32:08
Ako fizika bude ovakva na PS3, to ce biti hit.
720p i izgled u rangu Shifta 2, nista bolje ne treba, samo fizika (i staze).
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood May 29, 2012, 18:55:05
OFF- U GT5 su testirali teren prodaje DLC-a svojim potrošačima, pa sad očekujem da ćemo veliki dio igre kupovati na rate, a opet da će i glavna igra sadržavati lijepu količinu svega.

Svi smo mi spominjali kako bi nam najdraži dlc (ili skoro) bio nova karijera - ali nova karijera je jedini pravi adut za GT6 (i sve slično koncipirane igre) zato takvih dlc-a nikad neće biti. Isplativije je nadograditi GT5 koliko je nužno, dodati novu karijeru (daj Bože da bude uvijek neki novi koncept) i to naplatiti u startu 500kn.
A onda još dlc-i...

ON - Za CARS se nadam da će ići putem hardcore-a s obzirom da ljudi koji su im davali novce za projekt (i sudjelovali u stvaranju koncepta) to svakako jesu i žele!
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 May 29, 2012, 18:56:26
Fizika ce biti slabija, jer konzole ne mogu to sve gurati, ali ce biti bolja od shifta.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood May 29, 2012, 18:58:25
Fizika ce biti slabija, jer konzole ne mogu to sve gurati, ali ce biti bolja od shifta.

Pa nek je fizika prikladna konzolama, dakle poput GT5-6
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral May 29, 2012, 19:16:35
Nek bude u rangu GT5, ako može Pokyphony, zašto ne bi mogao SMS. Grafički ne mora gurati full hd (ni ne može), samo da radi na 40-50 fpsa i super. Može i 30 fps, samo da nema input lag.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: DogZy May 29, 2012, 22:22:44
Za ljeto 2013. je najavljen izlazak za sve platforme. Ali priblizan release date se nece znati sve do kraja godine.

Imaš link od ove vijesti?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma May 29, 2012, 22:27:09
Imas na wiki pa pod izvore pogledaj. :)

EDIT: evo ;D http://www.dsogaming.com/news/project-cars-gets-a-new-unofficial-dx11-trailer/
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: DogZy May 29, 2012, 22:33:38
Hvala ;)
Na ovoj stranici zadnja novost je iz 29.4. i kaže da dolazi u 3.mj ???

Zanemarite
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish May 31, 2012, 21:05:31
FORD is in da haus ;D

1966 Mustang 2+2 fastback (foundation trade dress for 1966 Shelby GT350)

The 2+2 Fastback was one of the first Mustangs that helped build the iconic name Ford’s range of Mustang models has today.

Powered by a Ford 289 K-Code V8 engine putting out 274hp, the car was also the base for Carrol Shelby’s GT350 model.

1967 Ford MK IV

Better known as the GT40, the MK IV was the fourth evolution of Ford’s legendary sports car racing challenger. Powered by a seven-liter V8 engine, the car went on to win both the 1967 Sebring 12 Hours & Le Mans 24 Hours in the hands of Bruce McLaren, Mario Andretti, Dan Gurney & AJ Foyt.

1972 Escort RS1600

The RS1600 was the sport version of Ford’s Escort Mark 1 that was build from 1968 through 1974. Powered by a 16-valve Cosworth BDA engine, the car featured a sport suspension and strengthened bodyshells that made the RS 1600 a long-time favorite for amateur racing & rally drivers.

1980 Capri (Group 5 – Team Zakspeed)

Built by Team Zakspeed, the Group 5 version of the Ford Capri was one of the most extreme Ford race cars ever built. Powered by a twin turbo-charged 1.4 liter Cosworth BDA engine, the car predominantly raced in the Deutsche Rennsport Meisterschaft, being driven by legends such as Klaus Ludwig & Hans Heyer.

1988 Sierra RS500 Cosworth (Group A)

Designed to the FIA Group A regulations for touring cars, the Sierra RS500 Cosworth successfully competed in the 1987 World Touring Car Championship where it narrowly missed out on winning the title. The car also proved to be very successful in national series such as the DTM where it clinched the title in 1988.

1997 Mustang Cobra (SCCA Trans-Am)

The Ford Mustang Cobra has made the Trans-Am history book as the series’ most successful race car of all time. The car completely dominated the 1997 season, winning all 13 poles & races.

Built by Roush Racing, the Cobra weighed 1400 kilograms, using a pushrod V8 engine & five-speed gearbox.

2012 Fusion NASCAR Stock Car

The Fusion is Ford’s weapon of choice for NASCAR Sprint Cup, helping the Ford Motor Company to two runner-up titles in America’s most popular form of motorsport in 2008 & 2012.

The Fusion stock car weighs 1700 kilograms and is powered by a mighty V8 engine built by Roush Yates, putting out more than 850hp. The car is being driven by famous NASCAR superstars such as Carl Edwards, Matt Kenseth & Gregg Biffle.

2012 Focus ST

The 2012 ST is the all-new top range model of Ford’s Focus model range. Powered by a 2.0-liter twin-cam 16-valve EcoBoost four cylinder engine that provides 247hp, the Focus sprints from 0-60 in just 6.5 seconds.

To go along with the impressive performance, the car is equipped with plenty of sport features such as aluminum pedals, Recaro sport seats as well as Ford’s Sport-Steering system.

2012 Focus ST (BTCC)

The Focus also has a presence in the British Touring Car Championship as Redstone Racing campaigns the Ford Focus ST touring car built to the Super 2000 regulations.

The car showed lots of promise in the early parts of the 2012 season as Mat Jackson was able to clinch two race wins at Donington Park & Thruxton.

2013 Falcon FG (Australian V8 Supercar Car of the Future)

Ford is one of two manufacturers involved in the hugely popular Australian V8 Supercar series. For 2013, the series will be switching to a new platform of cars, designed to be more cost effective and to offer better safety features.

The Falcon FG will be Ford’s challenger starting with the 2013 season as the company will try to add to their five manufacturer titles clinched in Down Under since 2003.

2013 Ford Shelby GT500

Bearing the name of the late Carroll Shelby, the GT500 is the most powerful factory-made Ford Mustang ever built.

Powered by a supercharged 5.8 liter V8 engine putting out 650hp , the GT500 exceeds a top speed of over 310kph. The raw power is controlled by the finest technology as the car is equipped with Brembo brakes and Bilstein suspension.

Lajkam listu auta 8)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma May 31, 2012, 22:04:28
 8)

Kada dolaze?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish May 31, 2012, 22:38:23
8)

Kada dolaze?

Sluzbeno later this year.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jev June 01, 2012, 15:52:22
Zanimljivo nema sta, ali mene jedna stvar brine - pCARS koristi u sustini isti engine kao i najgora trkacka igra koju sam ikada igrao - Shift 2.
Mogu oni da budze taj engine koliko zele ali to ce uvek smrdeti na Shift.

A na Shift-u neznas sta je gore - ili uzasan unput lag ili to sto auti se osecaju kao da idu po sundjeru (spuzvi), nema preciznosti... na GT5 preciznost je milimetarska, i to mi je najbitnije.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: maliDjuro June 01, 2012, 15:58:17
Znamo mi šta je sunđer, a posebno neki  :P
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer June 01, 2012, 16:47:51
;D ;D ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 June 01, 2012, 17:15:57
Po svim videima do sada. za sada imam osjećaj da se auti ponašaju (možda ne isto) ali bar slićno kao u shiftu. A to je meni totalno ne vozljivo. Pa da ne znam kakva je grafika i ponuda auta i staza, uvijek ću prije izabrati fiziku.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 June 01, 2012, 17:53:02
Po svim videima do sada. za sada imam osjećaj da se auti ponašaju (možda ne isto) ali bar slićno kao u shiftu. A to je meni totalno ne vozljivo. Pa da ne znam kakva je grafika i ponuda auta i staza, uvijek ću prije izabrati fiziku.

Fizika nema veze sa Shiftom, pogotovo ako se usporedjuje shift sa PS3-jke. Čak se nemože usporedjivati niti sa PC shiftom.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish June 01, 2012, 19:03:27
Po svim videima do sada. za sada imam osjećaj da se auti ponašaju (možda ne isto) ali bar slićno kao u shiftu. A to je meni totalno ne vozljivo. Pa da ne znam kakva je grafika i ponuda auta i staza, uvijek ću prije izabrati fiziku.

Fizika nema veze sa Shiftom, pogotovo ako se usporedjuje shift sa PS3-jke. Čak se nemože usporedjivati niti sa PC shiftom.

Definitivno. Ja igram Shift2 PC s svim dostupnim modovima za fiziku i FFB i pCARS je nes skroz drugo,, onaj tko govori drukcije treba prestati gledati filmice :P i govoriti napamet i probat igru, isplati se ;)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral June 01, 2012, 20:31:15
Ja po filmićima vidim da je fizika super. Očekujem igru bolju od GT5.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 June 01, 2012, 20:56:19
Po svim videima do sada. za sada imam osjećaj da se auti ponašaju (možda ne isto) ali bar slićno kao u shiftu. A to je meni totalno ne vozljivo. Pa da ne znam kakva je grafika i ponuda auta i staza, uvijek ću prije izabrati fiziku.

Fizika nema veze sa Shiftom, pogotovo ako se usporedjuje shift sa PS3-jke. Čak se nemože usporedjivati niti sa PC shiftom.

Definitivno. Ja igram Shift2 PC s svim dostupnim modovima za fiziku i FFB i pCARS je nes skroz drugo,, onaj tko govori drukcije treba prestati gledati filmice :P i govoriti napamet i probat igru, isplati se ;)

Ma nije da govorim da je fizika sranje, nego govorim da mi izgleda da je fizika sranje. Al naravno, ništa neću znati dok ne odvozim koji kilometar na zavojitim i grbavim cestama...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish June 13, 2012, 19:11:13
http://www.wmdportal.com/projectnews/classic-lotus-race-cars-coming-to-project-cars/
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: DogZy June 13, 2012, 19:38:17
Auuu 8) Kakve pile. Sve koje su obilježile F1, ali i Indy povijest- 25, 72 i na kraju bolid kojeg je Senna vozio :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma June 13, 2012, 21:38:38
Ustvari 3 nova auta, imamo Leonuse na koje ce pretpostavljam staviti Lotus znacke...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish June 13, 2012, 21:44:22
Ustvari 3 nova auta, imamo Leonuse na koje ce pretpostavljam staviti Lotus znacke...

Yep, uz neke sitne izmjene to je to..
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: dr_Primus June 17, 2012, 14:14:29
Nego... pošto ova simulacija dolazi i na X360... Mislim da nije realno očekivati konstantnih 60 fps, vjerujem da je cilj SMSa imati konstantnih 30 fps...
Ali što se fizike tiče, da li će input biti na 60fps (što je zapravo ono što je važno) i koji refresh rate možemo očekivati za proračune fizike? Forza 4 ima 360fps  :o

Vjerujem da uz input refresh rate od 60fps da ovih 30fps neće predstavljati veliki problem. Pogotovo kad uzmemo u obzir napredno osvjetljenje i dan/noć.

I još nešto... Koja je vjerojatnost da će ova igra dobiti Ferrari, Lamborghini, Koenigsegg, Bertone i ostale egzotične proizvođače :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish June 26, 2012, 20:02:30
Jucer i danas su najavljene dvije nove staze, to su Ruapuna Park i Macau, pa da vidimo kaj imamo za sad, lista je vrh :D

Za sad imamo:

European Circuits

- Oschersleben 
- Monaco
- Hockenheim 
- Spa Francorchamps
- Circuit de Catalunya 
- Imola 
- Donington Park 
- Mugello
- Zolder
- Circuit de la Sarthe
- Bugatti Circuit
- Monza 
- Brno
- Silverstone 

American Circuits

- Willow Springs
- Watkins Glen 
- Laguna Seca
- Road America

Asian Circuits

- Zhuhai
- Suzuka 

Oceania Circuits

- Bathurst - Mount Panorama

Historic Tracks

- Hockenheim (Pre 2002)
- Rouen Les Essarts
- Monza (1967. GPL2.)

Oval Tracks

- Charlotte Motor Speedway 
- Dover
- Indianapolis Speedway
- Richmond
- Bristol

Country Roads

- California Highway
- Azure Coast

Fictional Tracks

- Test Track

Planned/Confirmed Tracks

- Solitude Rennstrecke
- Nordschleife
- Brands Hatch
- Oulton Park
- Snetterton
- Cadwell Park
- Ruapuna Park
- Old Spa
- Milan Oval
- Macau

In-game Kart Tracks

- Chesterfield
- Glencairn (Reverse, East, West)
- Summerton
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral June 26, 2012, 20:53:35
Ako ovo izadje nagodinu za PS3, ne treba mi GT6...staze su zakon.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: dr_Primus June 28, 2012, 01:29:37
Više od ovoga ne treba... Još da je roster auti kao u Forzi...  :P
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 June 28, 2012, 12:01:51
45 staza... I to kakve staze, sve poznate!
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish July 01, 2012, 23:55:10
Od petka smo dobili i ovo:

http://www.flickr.com/photos/53153983@N03/7478726608/

http://www.flickr.com/photos/53153983@N03/7478741382/

http://www.flickr.com/photos/53153983@N03/7478730200/

Ne izgleda lose :P ;D

: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: dr_Primus July 02, 2012, 12:42:43
Huayra... Slin...

Nisam isprobao još, ali čini mi se da SMS spremaju pravi dragulj...

Btw... Nitko mi još nije odgovorio... Da li je collision detection popravljen u odnosu na S2U? Ta je igra bila briljantna i jedino je taj glupi "magnetsko-ljepljivi" efekt kad se auti dodirnu upropastio ukupan dojam
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius July 02, 2012, 13:22:31
Više od ovoga ne treba... Još da je roster auti kao u Forzi...  :P

Niti jedna igra ne moze imati roster auta kao sto je u Forzi jer se za to brinu nepregledni milijuni casha Microsoft Gamesa.

Forza 3 je do kraja (Ultimate Edition recimo) vec imala najbolji roster automobila ikad u jednoj video-igri, a Forza 4 je to sa svim dosad izaslim DLC pogurala do potpuno i apsolutno nedostiznih granica za bilo koga.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 July 02, 2012, 15:14:46
Više od ovoga ne treba... Još da je roster auti kao u Forzi...  :P

Niti jedna igra ne moze imati roster auta kao sto je u Forzi jer se za to brinu nepregledni milijuni casha Microsoft Gamesa.

Forza 3 je do kraja (Ultimate Edition recimo) vec imala najbolji roster automobila ikad u jednoj video-igri, a Forza 4 je to sa svim dosad izaslim DLC pogurala do potpuno i apsolutno nedostiznih granica za bilo koga.

Stingeru, očeš ti ili ja?  ;D ;D ;D ;D Šalim se  ;)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer July 02, 2012, 15:24:14
U pravu je...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: dr_Primus July 02, 2012, 15:24:37
Više od ovoga ne treba... Još da je roster auti kao u Forzi...  :P

Niti jedna igra ne moze imati roster auta kao sto je u Forzi jer se za to brinu nepregledni milijuni casha Microsoft Gamesa.

Forza 3 je do kraja (Ultimate Edition recimo) vec imala najbolji roster automobila ikad u jednoj video-igri, a Forza 4 je to sa svim dosad izaslim DLC pogurala do potpuno i apsolutno nedostiznih granica za bilo koga.

Živa istina... Teško će stići Forzu... Ali ajde... Meni dovoljno Pagani, Gumpert, Koenigsegg, Ultima, Bertone, Wiesmann, Mosler, Codatronca, RUF, TVR, Radical, Joss, Noble, Hennessey, McLaren i Lamborghini

Onda bi nekak progutao neimanje Ferrarija i Porschea :P
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 July 02, 2012, 15:40:10
Pa ne kužim, imaju licencu za Ferrarijeve bolide. Pa jel problem neki bolid ubaciti? Gilleov? Prostov? Alesijev? Stavljajte!
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma July 02, 2012, 16:29:11
Ja bih htio nekog iz active suspension ere, da probam kakv je to osjecaj za voziti, onako jedan FW-15 8)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 July 02, 2012, 16:52:20
Ja bih htio nekog iz active suspension ere, da probam kakv je to osjecaj za voziti, onako jedan FW-15 8)

Imao je Ferrari active suspension? Mislim da nema neke velike razlike koja se osjeti u vožnji, skužio bi tek kad bi odvozio 50 brzih krugova sa activom a potom i 50 krugova bez activa. Usporedba najbržih krugova bi bila fascinantna.  :D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish July 02, 2012, 17:58:12
Pa ne kužim, imaju licencu za Ferrarijeve bolide. Pa jel problem neki bolid ubaciti? Gilleov? Prostov? Alesijev? Stavljajte!

Hm nemaju.. Imaju Classic Team LOTUS bolide zasad..
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 July 02, 2012, 18:07:10
Da, vidio sam screen shot od Senninog Lotusa i to bi bilo sasvim dovoljno za mene...  ;)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: crorastafa July 02, 2012, 20:25:55
to ce biti sve isti kurac iz redova EA sto se tice auto simulacija ,sve bajno a bit ce isti kita ko shift..
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish July 02, 2012, 20:37:53
to ce biti sve isti kurac iz redova EA sto se tice auto simulacija ,sve bajno a bit ce isti kita ko shift..

Kakve veze ima EA s ovim? Jesi uopce probao igru il govoris napamet? Fizika i FF su vec sad daleko od Shift serijala, s tim da kroz par mjeseci dolazi novi tire model + jos god dana razvoja, sve ce sjest na svoje mjesto...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma July 02, 2012, 20:39:09
Sve si rekao. :)

Za nesto sto jos ima cijela godina razvoja, a koliko je doguralo odkad sam poceo igrati, svaka im cast.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Safety-_-Car July 02, 2012, 21:06:52
to ce biti sve isti kurac iz redova EA sto se tice auto simulacija ,sve bajno a bit ce isti kita ko shift..

Tako se i meni cini. Kad gledam neki video Cars-a iz unutrasnjosti, fizika izgleda vrlo lose (ponasanje auta slicno Shiftu). Daj bog da sam u krivu.... Ali ne vjerujem....
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: crorastafa July 02, 2012, 21:51:21
to ce biti sve isti kurac iz redova EA sto se tice auto simulacija ,sve bajno a bit ce isti kita ko shift..

Kakve veze ima EA s ovim? Jesi uopce probao igru il govoris napamet? Fizika i FF su vec sad daleko od Shift serijala, s tim da kroz par mjeseci dolazi novi tire model + jos god dana razvoja, sve ce sjest na svoje mjesto...
volio bi da bude tako , samo po fizici sudim koju sam vidio nisam probao ,a sve ono bljestavilo dolazi s high end pc masina ,a ovdje vecina igra na plejkama i tu je jedini problem koji me muci trenutno.., ali igra se vrti i izgleda fantasticno graficki pere gt debelo ,samo da rijese tu glisersku fiziku ..
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish July 07, 2012, 14:41:02
'ring je dostupan od jucer, jos je u jako jako ranoj fazi izrade, tako da imamo doslovno samo asfalt polegnut u "zraku", bez ikakvog okolisa. Bit ce zanimljivo pratit razvoj tako kompleksne staze iz tjedna u tjedan i naravno ostaje nam za vidjet hoce li SMS skinuti Polyphony u kreiranju najboljeg virtualnog ringa :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: dr_Primus July 13, 2012, 13:43:15
Evo... pregrizao i kupio sam team membership :)

Dvoumio sam se između ovoga i nekih DLCova za Forzu 4... Pa rekoh... Ajmo ovo probati :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish July 13, 2012, 17:12:11
Evo... pregrizao i kupio sam team membership :)

Dvoumio sam se između ovoga i nekih DLCova za Forzu 4... Pa rekoh... Ajmo ovo probati :)

Nisi pogrijesio, sad ces napokon moc probat dvije country roads i 'ring :) ja od pon uzimam full membership..

U danasnjem buildu smo dobili i kisu, konkretno mokre staze, tako da auti iza sebe dizu kisnu "maglicu" (water spray effect/koja je hr rijec za to?), nadam se da ce od slj tjedna i padaline bit ukljucene.

+

nova staza Daytona.

: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 July 13, 2012, 17:27:41
Ja se upgredao na SENIORA prošli tjedan
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish July 13, 2012, 19:30:22
: Andy Garton/Development Director/
Here's a GIF which Sven knocked up earlier btw to show how it might look when some of the obvious WIP issues are resolved:


(http://i.imgur.com/4J4Rl.gif)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: DogZy July 13, 2012, 19:32:38
Obećavajuće. No to su slike...što je WIP?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish July 13, 2012, 19:33:57
Obećavajuće. No to su slike...što je WIP?

Work In Progress
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ljubusak July 13, 2012, 19:40:13
Gledao sam malo Nurb na yt i izgleda dosta dobro uradjen, grbav...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius July 16, 2012, 11:58:07
Slike iz novog 254 Builda, sa punim efektima vode.

(http://farm9.staticflickr.com/8164/7563053464_be4bcb0664_b.jpg)
(http://farm9.staticflickr.com/8162/7564029920_0f53723c4c_b.jpg)
(http://farm9.staticflickr.com/8286/7564025950_6d55cdcce4_b.jpg)
(http://farm9.staticflickr.com/8008/7564036570_82c4e9100c_b.jpg)
(http://farm8.staticflickr.com/7280/7563044828_8e6b1c842f_b.jpg)
(http://farm9.staticflickr.com/8010/7564050922_4319f3f0ec_b.jpg)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Tomivav July 16, 2012, 12:20:42
Bolesne slike... Strašno.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral July 16, 2012, 12:26:51
Mnogo lepo.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish July 16, 2012, 12:48:18
Eto ti next gen :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: toni_cro July 16, 2012, 14:21:30
 :o :o :o
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish July 17, 2012, 20:16:13
Novi oblaci :D WIP
(http://i.imgur.com/OH3AL.gif)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral July 17, 2012, 21:52:47
Svrshhh....
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: crorastafa July 17, 2012, 22:12:51
Da to je next gen definitivno..
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 July 17, 2012, 22:19:22
Ma daaaaaj! Jbt, prvi put otkako je GT5 da me neka igra oduševi sa tako realnim fotkama. Bez zebancije kad kažem da sam gledao zašto su prave fotke umisto igre stavljene.
Smajl koji savršeno opisuje stanje i doživljaje:

 :o
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish July 17, 2012, 23:01:51
Evo i u video obliku ;D http://www.youtube.com/watch?v=IuZrgwLPY4g
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: DogZy July 18, 2012, 00:02:58
Ništa od videa :( Removed by owner
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish July 18, 2012, 00:06:44
-> http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=IvFt6pn3Knw
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma July 18, 2012, 19:16:39
Hjojojoj!!! BMW :-*

http://www.wmdportal.com/projectnews/slightly-mad-studios-welcomes-bmw-to-project-cars/

: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius July 18, 2012, 20:09:39
I to koji ;D

Vintage, osamdesete i F1. Mrak svih mrakova.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish July 18, 2012, 20:20:39
Odlicna lista, al fale mi E30 i E46 M3, to bi onda bilo to :'( :'(
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius July 18, 2012, 20:35:24
Electronic Arts (Need for Speed) i Microsoft (Forza) sheraju masu prava upravo na BMW modele, a mislim da su ti medju njima.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish July 18, 2012, 23:02:13
Electronic Arts (Need for Speed) i Microsoft (Forza) sheraju masu prava upravo na BMW modele, a mislim da su ti medju njima.


Bas steta, jer kada sam vidio E30 u Assetto Corsa http://i.imgur.com/VJFGL.jpg, ocekivao sam ga i u pCars.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish July 20, 2012, 23:14:44
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=YWrZ57Ax1QE#!

+

Novi "dynamic" oblaci
(http://i.imgur.com/A8i4V.jpg)

EDIT:
(http://i.imgur.com/UKUYv.jpg)
(http://i.imgur.com/GBqOe.jpg)
(http://i.imgur.com/WpU5h.jpg)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: dr_Primus July 22, 2012, 21:53:58
Nego... Nešto zanimljivo... Isti auto i ista staza... Koliko vam odudaraju vremena?
Danas sam isprobao Zondu R, svi assisti off na Nordschleifeu i razlika između pCars i Forze 4 je oko 1 minuta   :o

Forza 8 minuta, pCars 7

Kakva je razlika između pCars i GT5?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: DogZy July 22, 2012, 22:01:41
Kako je tako velika razlika? O.o

Obicni Nordschleife?

Ako bi ovako gledao, pCARS ima normalno vrijeme jer znam da je R isla ispod 7 minuta na Nurbu.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood July 22, 2012, 22:08:32
pretpostavljam da su i iste gume, makar ih nisi spominjao?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma July 22, 2012, 22:27:52
Nego... Nešto zanimljivo... Isti auto i ista staza... Koliko vam odudaraju vremena?
Danas sam isprobao Zondu R, svi assisti off na Nordschleifeu i razlika između pCars i Forze 4 je oko 1 minuta   :o

Forza 8 minuta, pCars 7

Kakva je razlika između pCars i GT5?

Ne znam kakva je situacija sa gorivom u Forzi, ali u pCARS je realno (ako se ne varam) - manje goriva, laksi auto. Riba potvrdi pliz. ;)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: toni_cro July 22, 2012, 22:58:58
Nego... Nešto zanimljivo... Isti auto i ista staza... Koliko vam odudaraju vremena?
Danas sam isprobao Zondu R, svi assisti off na Nordschleifeu i razlika između pCars i Forze 4 je oko 1 minuta   :o

Forza 8 minuta, pCars 7

Kakva je razlika između pCars i GT5?

neki dan vozio zondu r, išao sam 6.15min na RH gumama može i brže
stvarno vrijeme je oko 6.48 mislim

forza je u kur...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: crorastafa July 22, 2012, 23:12:28
Evo nekst genj grafike, sve izgleda fenomenalno..
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish July 22, 2012, 23:40:43
U pCars trenutni rekord je 06:06, u stvarnosti 06:47.

U igri Zonda r fuel load iznos 51kg, neznam kak je u Forzi il stvarnosti (odn koliko je iznos iz igre realan).

Sama staza je u jako ranoj fazi izrade tako da je moguce da nije 100% tocna, ekipa na WMD forumu se zalila da su udaljenosti izmedju pojedinih zavoja manje nego npr u GT5 i u nekim filmicima iako moguce da je to do pogleda kamere + "grbavost" staze u realnosti te tjera na veci oprez i manju brzinu, u igri je staza zasad vise manje ravna, rubnjaci i sl su u igri vise "praštajuci" nego u stvarnosti, Karussell se prolazi s vise od 110kmh, u stvarnosti je 90kmh + jos mnogi razlozi koji ce se s vremenom otkloniti, ima tu jos posla + fear factor, u igri gotovo uvijek ides 100%, a realno...  ;D

Druga stvar je tyre model, kroz koji mjesec dobivamo potpuno novi pa cemo vidjet kako tad stojimo s vremenima, mislim da ce on promjenit mnoge stvari..

Sve sto je do sad implementirano u samu igru je WIP i kao takvo ga treba gledati, tek cemo za godinu dana moci realno usporediti pCARS/Forza/GT vremena. Treba developerima dat vremena da naprave stvari kako su zamislili, igra je u pre alpha fazi i kao takvu je treba gledati.

Ovo je izjavio jedan od glavnih ljudi u SMSu upitan od kud tolike razlike u vremenu:

: Andy Garton /development director/
No idea yet, something does seen wrong as it's unlikely the absence of the fear factor would explain such a gap. We're pretty sure the car is very close, so the track needs to be checked again carefully.

(We also need to make sure those laps are clean, and wait for a more representative number of times to be set.)

EDIT:
Evo kaj je rekao prije par dana

: Andy Garton
I meant to post about this - we confirmed the length of the track is spot on, as are the corners themselves and elevation changes. We did however find some significant issues with track width. These will be sorted a.s.a.p. and should bring the times more into line.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: dr_Primus July 22, 2012, 23:43:51
Moguce da je stvar sa gorivom... Jer u rivalsima se ne trose gume ni prazni tank i nema stete.

Brw... Forza nije u ku... Jos uvijek mi je najbolja (ne nuzno najrealnija) voznja koju sam vozio :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood July 24, 2012, 00:55:47
Kako god okrenete, iz svega što ja vidjeh najveće razlike među igrama su uvijek u tome kako su "uprogramirali" baš gume. Pa je potpuno nemoguće s bilo kakvim uvjerenjem reći da su "te i te gume iz igre x" IDENTIČNE "tim i tim gumama iz igre y", a kamoli da se to pokušava istovremeno sa 3 ili čak 4 igre...

sve druge razlike men' se čine nesto manjim.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral July 24, 2012, 09:41:36
Na ovoj smo generaciji igracih strojeva konacno gobili staze koje su 99% jednake u igrama (one stvarne, naravno), a ne da recimo Nurb GP u 3 igre izgleda neprepoznatljivo. Sad ocekuj(e)mo i fizikalije koje ce se medjusobno podudarati, dakle biti 99% realisticne, pa ce se ponuda simulacija razlikovati samo po izboru auta, staza i igracih modova, te naravno kvaliteti izvodjenja. Nemam pojma sto sam napisao, jutro je, ali shvacate namjeru.  :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish July 24, 2012, 19:15:32
http://www.wmdportal.com/projectnews/building-the-bmw-z4-gt3-part-1/
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ljubusak July 24, 2012, 21:49:48
Pa vremena iz igre će uvijek biti brža, nema straha od razbijanja auta, borbe za život....  :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 July 24, 2012, 23:55:02
Pa vremena iz igre će uvijek biti brža, nema straha od razbijanja auta, borbe za život....  :)


Da, istina... Al ovdje čak i pored ''fear factor-a'' ima još viška vremena... odnosno manjka...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish July 26, 2012, 19:39:56
http://vimeo.com/46406757 /fan made da nebi bilo zabune ;)/

EDIT:
Koji je ovo auto? Aston Martin mozda? Developeri su objavili ovu sliku i ubrzo je povukli s foruma, nagadja se koji od nenajavljenih auta je ovo..
(http://i.imgur.com/WwRQs.jpg)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish July 30, 2012, 20:47:09
Malo o novoj fizici i AI:

: Ian Bell/Head of Studio/
We're doing a lot of 'bitsy' work on the physics on an ongoing basis but the major improvements will only be implemented in the builds when they are at least roughly complete. As per AJ's thread, we are already internally testing the new tyre surface model which is an important part of the new tyre model as a whole.

The new dynamics model is basically complete also but again, a lot of implementation work is required. These things normally take years not weeks but we're doing it in months.

This is game dev, this is how it works. Normally a game is fairly shit at this stage of development. We're way ahead of the normal curve simply due to the WMD system forcing us to be.

Be patient ;)

: Ian Bell
I've seen some AI mentions in here also. The above reply for physics also applies. We're completely rewriting the AI code from scratch. This takes a long time but we have our best people on it (SteveD mainly) and the aim, again, is to have the best AI ever.

First implementation of this new system is scheduled to hit the builds in 8 weeks time.

Lijepo je vidjeti da sve napreduje po planu ;)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma August 08, 2012, 23:13:35
#28

http://www.wmdportal.com/projectnews/project-cars-community-gallery-28
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: DogZy August 08, 2012, 23:27:02
Strašne slike. I tako sam rekao za sve prijašnje  8)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish August 10, 2012, 19:02:56
http://www.wmdportal.com/projectnews/three-ginettas-to-join-project-cars/
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish August 21, 2012, 00:23:17
Kao odgovor na GRID2 8) http://www.youtube.com/watch?v=uCtiKDRvPW4
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish September 07, 2012, 10:58:17
Dvije poslastice koje dobivamo u danasnjem buildu >

BMW M1 Procar
(http://i.imgur.com/UIQ6F.jpg)
(http://i.imgur.com/VGl2e.jpg)

BMW Z4 GT3
(http://i.imgur.com/6e4rM.jpg)
(http://i.imgur.com/Wc0Cv.jpg)

 8)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 September 07, 2012, 11:33:19
 8) 8) 8) 8) 8)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer September 07, 2012, 11:37:04
Mljac
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: GTS_Klocna September 07, 2012, 12:10:44
Stvarno igra brutalno izgleda ( mada ne mogu na max settings igrati) , još da srede fiziku i ffb. Al nekak sve manje vjerujem u to...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 September 07, 2012, 12:31:39
Stvarno igra brutalno izgleda ( mada ne mogu na max settings igrati) , još da srede fiziku i ffb. Al nekak sve manje vjerujem u to...

Fizika će se tek srediti kad dodje novi model guma. A za FFB imaju trenutno neku fajlu koja se treba poštimati, uz opcije u igri.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish September 07, 2012, 13:39:33
Stvarno igra brutalno izgleda ( mada ne mogu na max settings igrati) , još da srede fiziku i ffb. Al nekak sve manje vjerujem u to...

Fizika će se tek srediti kad dodje novi model guma. A za FFB imaju trenutno neku fajlu koja se treba poštimati, uz opcije u igri.

Mislis da one custom plugins "FFB tweaked" fajlove  ;D Od ovog builda mislim da tog vise nema, dobili smo novi FFB koji sigurno nece biti WOW u ovom buildu, ali ide nabolje, kad sjedne novi model guma to ce biti to..
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: GTS_Klocna September 07, 2012, 13:43:34
Stvarno igra brutalno izgleda ( mada ne mogu na max settings igrati) , još da srede fiziku i ffb. Al nekak sve manje vjerujem u to...

Fizika će se tek srediti kad dodje novi model guma. A za FFB imaju trenutno neku fajlu koja se treba poštimati, uz opcije u igri.

Neznam, nekak nisam uvjeren u to. Bilo bi super, odlično. Imaju nekakve postavke za pojačat (da se tak izrazim) ffb u opcijama igre. Probao, isti ffb samo jači (kao što je u gt-u skala od 1-10) otpor na volanu. Al ostaje onaj isti, poludovršeni signal koji dolazi do volana.

Tebi je ok fizika i ffb?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 September 07, 2012, 14:05:52
Stvarno igra brutalno izgleda ( mada ne mogu na max settings igrati) , još da srede fiziku i ffb. Al nekak sve manje vjerujem u to...

Fizika će se tek srediti kad dodje novi model guma. A za FFB imaju trenutno neku fajlu koja se treba poštimati, uz opcije u igri.

Neznam, nekak nisam uvjeren u to. Bilo bi super, odlično. Imaju nekakve postavke za pojačat (da se tak izrazim) ffb u opcijama igre. Probao, isti ffb samo jači (kao što je u gt-u skala od 1-10) otpor na volanu. Al ostaje onaj isti, poludovršeni signal koji dolazi do volana.

Tebi je ok fizika i ffb?

Ja sam je jako malo probao, tako da ne mogu pretjerano komentirati,a i s obzirom da još fali taj model guma, onda niti nema smisla išta komentirati.

EDIT: Izgleda da je u današnjem buildu došao i novi FFB, i 95% ljudi je jako zadovoljno, da je napredak u odnosu na prošli :-)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: toni_cro September 07, 2012, 16:22:05
for fucks sake :o :o :o

ja sam mislio da je prva slikica(m1) real life 8)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius September 19, 2012, 10:06:57
Evo jedan fantasticno napravljen fan-video: http://vimeo.com/49717388

Pocinju testiranja za online opako, u nadolasku je posve novi fizikalni model i nove skripte za AI.

Kroz mjesec-dva ce postati prezanimljivo.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 September 19, 2012, 12:36:12
Savršeno, a pogotovo posli 1:35 kad sve postaje fotorealistično.

kako mi je drago što C.A.R.S. toliko podiže ljestvicu u svemu... Drugi nemaju druge nego ih pratiti i nadmašiti. Sjajno za nas ljubitelje trkačkih igara...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: DogZy September 19, 2012, 19:20:27
Video nabrijava, nema šta. I sviđa mi se ova vijest o novom fizikalnom modelu :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady September 19, 2012, 21:00:57
video je super.

drago mi je što sam uzeo full member.
nažalost laptop nije neka sreća pa grafika je ko shift 1 na ps3 :P

osjećaj za feeling na volanu malo nedorečen reko bi ko f1 od codemastersa al bolje od toga.
ostalo sve 5, kad izađe ovo će bit uf.

a staze jao ijao.  ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ZG2016RS September 20, 2012, 01:07:47
ja stavio skidati patcheve i ostale updateove, cca 4GB i sada se instalirava, puno su radili dok ja nisam uopće palio igru.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish September 20, 2012, 15:15:29
Ja sam uzeo mali predah od igre, cekam dok bar jedna od ove 3 stvari (multiplayer, novi AI, nova fizika) ne budu dostupni, taman da se malo pozelim  :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Duvorynn September 21, 2012, 14:43:44
Komp mi bas i nije neki pa stoga -> "Jel' ovo cudo izlazi za X360/PS3?"
Izgleda jeeeeeebeeeeenoooooooooo!
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: GTS_Klocna September 21, 2012, 14:58:42
Komp mi bas i nije neki pa stoga -> "Jel' ovo cudo izlazi za X360/PS3?"
Izgleda jeeeeeebeeeeenoooooooooo!
Izlazi, ali čini mi se da su rekli da će verzija za X360/PS3 biti prilagođena u pogledu grafike i fizike.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Duvorynn September 21, 2012, 15:31:55
To nisam ni sumnjao, ali izgleda stvarno fenomenalno...doduse za takvu grafiku ti treba stvarno jaka kanta.
No nema veze, samo neka izade za konzole i ja sretan.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius September 21, 2012, 15:33:09
Izaci ce za konzole ove generacije + WiiU, to je dio kompletnog poslovnog plana za WMD.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: crorastafa September 21, 2012, 20:50:59
Steta sto dolazi na kozole ,grafa nece ni priblizno dobro izgledati kao na piceku
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius September 22, 2012, 14:30:15
Nastavak ce doci na iduce konzole, tako da ce za 3 godine biti isto za sve.

A treba doci na ove konzole u svakom slucaju, bez obzira. Da nam se povrati investicija i da se etablira ime na velikom broju korisnika.

Bit ce to super, ja sam bio vrlo skeptican prema tome jer mi je Shift bio u glavi cijelo vrijeme, ali sada kada igram njihov Ferrari Racing Legends, vidim koliko u stvari mogu dobro napraviti voznju u 30fps - prva voznja u 30fps da mi to doista ne smeta - sve dok drze ovaj "cisti" izgled kao u pCARS, a ne rade sve one glupe efekte motion blura i slicno.

Bit ce to bolje nego svi misle.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral September 22, 2012, 14:35:02
I Dirt 3 ide super u 30 fps, iako nije sim, ali stvarno se tečno vozi. Joj Ferrari, da mi ga je nabavit...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood September 22, 2012, 14:41:26
Nastavak ce doci na iduce konzole, tako da ce za 3 godine biti isto za sve.

A treba doci na ove konzole u svakom slucaju, bez obzira. Da nam se povrati investicija i da se etablira ime na velikom broju korisnika.

Bit ce to super, ja sam bio vrlo skeptican prema tome jer mi je Shift bio u glavi cijelo vrijeme, ali sada kada igram njihov Ferrari Racing Legends, vidim koliko u stvari mogu dobro napraviti voznju u 30fps - prva voznja u 30fps da mi to doista ne smeta - sve dok drze ovaj "cisti" izgled kao u pCARS, a ne rade sve one glupe efekte motion blura i slicno.

Bit ce to bolje nego svi misle.

A zasto ne bi mogli cim nove konzole izadju napraviti i puki PORT prvog nastavka? Pa one bi taj port trebale progutati bez po muke!
ZASTO NE?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius September 22, 2012, 16:28:27
Pa zato sto ce od izlaska za PC (Q2/Q3 2013) do izlaska novih konzola (Q1/Q2 2014) proci neko vrijeme tijekom kojeg se sigurno biti dopune sadrzaja i svega.

Trenutno je na roadmapu izlazak za PC i konzole ove genracije + WiiU. Sasvim je sigurno da ce i nova generacija doci na red kad izadje.

Narvno da niti jedan developer trenutno ne smije gotovoriti nista o PS4/NextBoxu, pa tako niti itko od nas ne zna nista za nextgen. Uopce nema sumnje da ce doci i nextgen izdanje, ostaje samo vidjeti koliko SMS ima novaca kupiti developer kitove i financirati taj razvoj. Trenutno niti WMD nije do kraja ispunio cilj (prikupljeno je 3 od 4 milijuna eura) i financiranje jos traje. Ovaj cilj je dovoljan za financiranje trenutnog roadmapa. Kad se ipsuni roadmap, vidjet cemo sto ce se postaviti kao iduci cilje za novi WMD.

Pa ce i odgovor na "ZASTO NE?" moci biti konkretniji.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish September 22, 2012, 18:16:24
Nisam jos stigao pogledat, nadam se da je dobar interview > http://www.youtube.com/watch?v=_3lDRWQPFyI&feature=g-all-u

EDIT:

@ Amar kolike su sanse da ce se G27 moci koristiti na WiiU? Jel se uopce zna sta o tome?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 September 23, 2012, 23:59:58
Novi filmic - Project Cars Vs Real @ Nordschleife - Comparative

http://www.youtube.com/watch?v=kqdjTO7vUmA

Jedino mi nije jasno zasto ovaj koji je snimao video nije nastelio volan kako treba  ::)   .....


Par slija   :P

(http://i37.servimg.com/u/f37/16/17/86/37/005110.jpg)

(http://i37.servimg.com/u/f37/16/17/86/37/006110.jpg)

(http://i37.servimg.com/u/f37/16/17/86/37/01510.jpg)

Evo danas probao zadnji update vozikat.....JEBENO   ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius September 24, 2012, 01:42:49
Jadrane, koje si clanstvo uzeo?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 September 24, 2012, 03:30:43
Team Member  ;)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius September 24, 2012, 10:12:20
Okej, ajmo onda vidjeti tko od nas sve sudjeluje. Zasad imamo ovako, koliko pratim:

Dzidza (Senior)
Mr. Steady (Full Member)
ZG (??)
Ribafish (Team Member)
Jadran (Team Member)
Troma (Team Member)
Sagitarius (Senior)

Fino se skupljamo, svaka cast svima. Tko jos? :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish September 24, 2012, 10:54:55
Ja sam team member isto, pocetkom 10mj cu se apgrejdat na full membera.

EDIT:

Ovo me jako razveselilo, za sve nevjernike ;D (ovo je izjavio prije par dana)

Andy Garton, development director: Just to make sure we're on the same page - the current direction for pCARS is 100% pure sim, nothing will be more accurate/realistic than us (at least, that's our goal). We firmly believe this doesn't exclude the mass(ish) market though, both through the use of appropriate optional driving aids and difficulty modes, class leading console gamepad support, and through recognition of the fact that simply driving a car around a circuit isn't that difficult (driving it really really fast is though!).
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady September 24, 2012, 13:35:40
S obzirom da sam prodo rinoseat i da cu drndat po ps3 i pc jako kratko dalje sam na tipkovnici...

Sta bi trebo podesit da mi nekako linearnije skrece auto? Deadzone? Sensetivity?

Eventualno neki usb joysyick nabavim....
Al inace kibcept i sve ni se jako svidja i vidio sam onaj intervhu 25 min neki dan, velki lajk.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma September 24, 2012, 16:08:56
Ribafish, ima sta novo vezano za aute? Tocnije kada dolaze novi? Nisam dugo bio na forumu, a najzadnji build mi je onaj sa BMW-om.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius September 24, 2012, 16:31:30
Troma, daj da te dodam na popis clanova za pCARS, koje clanstvo imas?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish September 24, 2012, 17:03:43
Ribafish, ima sta novo vezano za aute? Tocnije kada dolaze novi? Nisam dugo bio na forumu, a najzadnji build mi je onaj sa BMW-om.


Znamo za ova dva trenutno, sigurno se u pozadini radi na vise njih >
   
1991 BMW M3 E30 GroupA

(http://i.imgur.com/7NkNv.jpg)


1980 Ford Capri Zakspeed Group 5

(http://i.imgur.com/49vJn.jpg)

^ Ovo su zadnji apdejtovi s njihove strane, modeliranje sigurno nece biti gotovo min mj dana, taman u vrijeme kad dodje novi model za gume :)

+

npr prije par mjeseci su objavili ovu sliku i odmah je maknuli s foruma, špekulira se koji je auto na slici, znaci u pozadini se radi naveliko:
(http://i.imgur.com/cL4tn.jpg)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma September 24, 2012, 17:10:58
Joj ova M3, treba vise takvih "sporijih" :D


Troma, daj da te dodam na popis clanova za pCARS, koje clanstvo imas?

Team member.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer September 24, 2012, 17:11:46
ovo dole mi izgleda ko nekakav Aston
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady September 24, 2012, 17:20:29
koji u vam nickovi tam na wdm forumu da se svi dodamo?

jedino sam amara našo....
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma September 24, 2012, 17:24:04
TromaGTS je moj.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 September 24, 2012, 17:25:14

List of Vehicles in Project CARS

    This is a list of all the cars currently in or planned to be in project CARS. all the cars will have their progress state listed beside them and will be linked to their progress thread if it is available or the confirmation of inclusion if not.

    for more information on car progress states click here

    In Game Street Cars
    - Ariel Atom 300 supercharged - (Beta1)
    - Ariel Atom Mugen - (Beta1)
    - Ariel Atom 500 V8 '11 - (Beta1)

    - 2011 BAC Mono - (Beta1)

    - Caterham Classic - (WIP) - Team Member+
    - Caterham Superlight R500 - (Beta1)

    - Gumpert Apollo S - (Beta1)

    - Pagani Huayra - (Alpha2) - Team Member+
    - Pagani Zonda R - (Beta1)


    In Game Prototype Race Cars
    - Asano LM11 TDX - Audi R18 TDI - (Beta2)

    - Caterham SP/300.R - (Alpha1)

    - 2011 Palmer Jaguar JP-LM - (Beta1)

    - Racer L4-RS - Radical SR-3 - (Beta1)
    - Racer V8-RS - Radical SR-8 - (Beta1)


    Planned/Confirmed GT3 Cars
    - 1981 BMW M1 Procar - (PreAlpha) - Team Member+
    - 2012 BMW Z4 GT3 - (PreAlpha) - Team Member+



    In Game Touring Cars
    - Asano X4 Touring - Audi A4 DTM '11 - (Beta2)


    In Game Stockcars
    - 1990 Caper Stock Car (Road) - Generic 1990's NASCAR - (Alpha2)
    - 1990 Caper Stock Car (Oval) - Generic 1990's NASCAR - (Alpha2)


    In Game Open Wheel Race cars
    - 2011 Formula A - Generic Formula 1 - (Beta1)
    - Formula B - Generic GP2 - (Beta2)
    - 2012 Formula Rookie - 2011 Formula Ford 1600 - (Alpha1)


    In Game Historic Open Wheel Race cars
    - Lotus 49 Cosworth V8 - Lotus 49 - (Beta2)
    - Lotus 78 Cosworth - Lotus 78 - (Beta2)
    - Lotus 98T Renault Turbo - Lotus 98T - (Beta2)


    In Game Go-Karts
    - Kart - (Alpha1)
    - SuperKart - (Alpha1)




    Planned/Confirmed Street Cars
    - 2012 1M Coupe - (Not Started Yet)

    - 1966 Ford Mustang 2+2 fastback - (Not started yet) (foundation trade dress for 1966 Shelby GT350)
    - 1972 Ford Escort RS1600 - (Not started yet)
    - 2012 Ford Focus ST - (Not started yet)
    - 2013 Ford Shelby GT500 - (Not started yet)

    - Mitsubishi Evo VI Tommi Mäkinen Edition - (not started yet)
    - Mitsubishi Evo IX FQ 360 - (Not started yet)
    - Mitsubishi Evo X FQ 400 - (WIP)

    - Pagani Zonda Cinque - (Not started yet)


    Planned/Confirmed Prototype Cars
    - 1999 BMW V12 LMR - (Not Started Yet)


    Planned/Confirmed GT2 Cars
    - 2012 BMW M3 E92 GT - (Not started yet)


    Planned/Confirmed GT3 Cars
    - Ginetta G55 GT3 - (Not Started Yet)


    Planned/Confirmed GT4 Cars
    - Ginetta G50 - (Not Started Yet)


    Planned/Confirmed Junior Racing Series Cars
    - Ginetta G40 Junior - (Not Started Yet)


    Planned/Confirmed Historic Race cars
    - 1940 328 Touring Coupe - (Not started yet)

    - 1967 Ford GT40 MK IV - (Not started yet)

    - 1965 Lotus 40 (open-top sports car) - (Not started yet)


    Planned/Confirmed Touring Cars
    - 1978 BMW 320 Turbo Group 5 - (Not started yet)
    - 2012 BMW BTCC 3-series Touring Car - (Not started yet)

    - 1980 Ford Capri (Group 5 – Team Zakspeed) - (WIP)
    - 1988 Ford Sierra RS500 Cosworth (Group A) - (Not started yet)
    - 1997 Ford Mustang Cobra (SCCA Trans-Am) - (Not started yet)
    - 2012 Ford Focus ST (BTCC) - (Not started yet)


    Planned/Confirmed V8 Supercars
    - 2013 Ford Falcon FG (Australian V8 Supercar Car of the Future) - (Not started yet)


    Planned/Confirmed Stockcars
    - 2012 Ford Fusion NASCAR Stock Car - (Not started yet)


    Planned/Confirmed Open Wheel Race cars
    - 2008 BMW F1.08 - (Not started yet)
    - 2012 Formula Gulf 1000 - (Not started yet)


    Planned/Confirmed Historic Open Wheel Race cars
    - 1962 Lotus 25 (F1) - (Not started yet)
    - 1965 Lotus 38 (Indy 500) - (Not started yet)
    - 1970 Lotus 49C (F1) - (Not started yet)
    - 1967 Lotus 51 (Formula Ford) - (Not started yet)
    - 1968 Lotus 56 (Indy Car) - (Not started yet)
    - 1970 Lotus 72 (F1) - (Not started yet)

    - Unconfirmed Cars
    Nothing in this list is guaranteed to make it into the game, but there is a good reason to think they will be in game if it is possible
    - Aston Martin DBR9
    - Tyrrell P34

: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 September 24, 2012, 17:27:29
Moje ime na WDM-u je Jadran ali u planu je promjena jer na RaceDepartmentu ako se zele vozit lige zahtjevaju i ime i prezime - Jadran Dimic   ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma September 24, 2012, 18:30:34

List of Vehicles in Project CARS

    This is a list of all the cars currently in or planned to be in project CARS. all the cars will have their progress state listed beside them and will be linked to their progress thread if it is available or the confirmation of inclusion if not.

    for more information on car progress states click here

    In Game Street Cars
    - Ariel Atom 300 supercharged - (Beta1)
    - Ariel Atom Mugen - (Beta1)
    - Ariel Atom 500 V8 '11 - (Beta1)

    - 2011 BAC Mono - (Beta1)

    - Caterham Classic - (WIP) - Team Member+
    - Caterham Superlight R500 - (Beta1)

    - Gumpert Apollo S - (Beta1)

    - Pagani Huayra - (Alpha2) - Team Member+
    - Pagani Zonda R - (Beta1)


    In Game Prototype Race Cars
    - Asano LM11 TDX - Audi R18 TDI - (Beta2)

    - Caterham SP/300.R - (Alpha1)

    - 2011 Palmer Jaguar JP-LM - (Beta1)

    - Racer L4-RS - Radical SR-3 - (Beta1)
    - Racer V8-RS - Radical SR-8 - (Beta1)


    Planned/Confirmed GT3 Cars
    - 1981 BMW M1 Procar - (PreAlpha) - Team Member+
    - 2012 BMW Z4 GT3 - (PreAlpha) - Team Member+
...

Znam za to, nego me zanimalo ako se najavljivao kakav novi build sa autima jer nisam bio aktivan tamo...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish September 24, 2012, 21:37:22
Ja sam three60 tamo, vec imam par ljudi iz HR i odavde pod prijatelje. Trebamo napravit grupu GTsurg za lakse snalazenje izmedju ostalog i kad multiplayer dodje ;D :D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius September 24, 2012, 21:50:28
Evo, kreirao sam grupu tamo, pozvao sam vas koje imam na listi i Jadrana - a molim druge da se jave. Riba, slobodno proslijedi poziv i ostalima iz HR, mozemo to imati tamo, a kad krene MP i sve, i ovdje cu otvoriti poseban sub-forum za pCARS.

Grupa se zove GTSurgeons Croatia.

Pozz svima!
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady September 24, 2012, 22:09:37
stavio sam join.

nego kako trenutno mogu samo po tipkovnici drndat kad hoću kruga dva odvest...

ne želim imat steering assistance a previše se cimne auto kad počnem skretat pri velkim brzinama.

speed sensitivity je 100 po defaultu i smanjivanje je dovelo do još više cimanja, a običan steering sensetivity sam stavio na 20 i opet ne valja.
u sporijim zavojima je ok ali na ravnom i brzim zavojima smrt.
pogotovo u f1 ili tako nečemu.

ima li lijeka ili joystick jeidno rješenje?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Tomivav September 24, 2012, 22:57:17
Ja sam se registrirao na forum, ali tek kasnije planiram postati član (Team ili Full Member).
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 September 24, 2012, 23:04:22
Evo, kreirao sam grupu tamo, pozvao sam vas koje imam na listi i Jadrana - a molim druge da se jave. Riba, slobodno proslijedi poziv i ostalima iz HR, mozemo to imati tamo, a kad krene MP i sve, i ovdje cu otvoriti poseban sub-forum za pCARS.

Grupa se zove GTSurgeons Croatia.

Pozz svima!


Hvala na pozivu  ;)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish September 26, 2012, 22:57:24
WET TRACK - WORK IN PROGRESS

Za registrirane na forumu > http://forum.wmdportal.com/showthread.php?2286-Dev-TimeCycle-And-Weather-System&p=253498&viewfull=1#post253498

ostali pogledajte galeriju slika > http://imgur.com/a/YYIcv

Vec vidim svoju graficku kako umire, ovo vise nije normalno ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma September 26, 2012, 23:26:37
A u ... ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady September 27, 2012, 11:28:42
WET TRACK - WORK IN PROGRESS

Za registrirane na forumu > [url]http://forum.wmdportal.com/showthread.php?2286-Dev-TimeCycle-And-Weather-System&p=253498&viewfull=1#post253498[/url]

ostali pogledajte galeriju slika > [url]http://imgur.com/a/YYIcv[/url]

Vec vidim svoju graficku kako umire, ovo vise nije normalno ;D


moji details ako ću htjet vozit s kišom i tim day/night: low :D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 September 28, 2012, 22:13:13
NEW Build 311 (28/9/12, Team Member+)

Online session:
* Increased auto-disconnect timer to ten minutes
* Moved debug functions to separate files
* MP races can not be paused
* When leaving an online race, the app will disconnect from the session. This is a temporary measure until proper return-to-menu flow is finished
* Added new empty files
* Removed obsolete files
* Each node periodically sends update about participants to other nodes. Other nodes process these updates to move the participants
* Session race handler creates data structure for each online participant, that holds information about some of the low-level online properties of the participant, e.g. update message timing
* App protocol version attribute is set to protocol version when creating a session
* Browsing ignores sessions create with a different protocol version. Only compatible builds will see each other's sessions. This filtering is disabled for now
* When outside of a game session and when not bound to an active UI, an existing connection to a server will be disconnected after a short period of inactivity. This doesn't fully work yet, and will disconnect after some time spent in the sub-menus, like track select
Fix for dx11 crash
Quick fix for GUIList crash, better selection change coming soon
360 Reliable UDP Mesh Messaging for internal mesh messages, internal attributes and sessionstate changes updated to clients, App messages now sent across network so can enter game and race with 2 players Host and 1 Client
Physics: Added consts to Decompress and Compress methods of network packets
Changed the "search for session" to work with the updated API. Added example code for session filtering and requesting attributes back
Extended the game browsing interface:
* Added session attribute filter descriptor class. On PC and PS3 this contains attribute comparison rules, on 360 it's just the index of a preconfigured matchmaking query
*Added filtering by session attributes to session browsing API
* Session browsing can now return attributes of each session if requested
* Implemented all above features for PC. PS3 to follow shortly
Derby - tweak 2 textures for pitbuilding
Wisconsin raceway - add new txt for ToiletBlock
Derby - add new textures for new pitbuilding and garages
Northampton. Added missing texture files
BAC Mono: driver height lowered from third person view
Changed default logging level of TimeSync from Debug to Info
Wisconsin Raceway - add new textures for entrance
Northampton. Removed/reduced textures to one singlemap
New Derby exports
New Eifelwald export
New Northampton export
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 September 30, 2012, 22:49:10
Evo jos malo slika   ;)

(http://i37.servimg.com/u/f37/16/17/86/37/062110.jpg)

(http://i37.servimg.com/u/f37/16/17/86/37/030110.jpg)

(http://i37.servimg.com/u/f37/16/17/86/37/023210.jpg)

(http://i37.servimg.com/u/f37/16/17/86/37/06110.jpg)

(http://i37.servimg.com/u/f37/16/17/86/37/020110.jpg)

(http://i37.servimg.com/u/f37/16/17/86/37/05810.jpg)

(http://i37.servimg.com/u/f37/16/17/86/37/051110.jpg)

(http://i37.servimg.com/u/f37/16/17/86/37/044110.jpg)


Vise slika OVDJE (http://www.wmdportal.com/projectnews/project-cars-community-gallery-34/)

: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish October 01, 2012, 14:06:35
: Andy Garton
First proper internal MP test happened this morning and went surprisingly well. We had around 10 players and there were no major issues. To put this in perspective though: I expected it to be a total shambles as a first test, so my expectations were low :)  We found a number of good bugs that we'll fix before opening up the testing more, plus of course a lot simply isn't implemented yet, but it's a great start so well done so far online team!

: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral October 01, 2012, 14:45:25
Da bar nabace koju sliku u specifikacijama konzola, da vidimo što nas čeka.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish October 02, 2012, 15:04:34
: Andy Garton
First proper internal MP test happened this morning and went surprisingly well. We had around 10 players and there were no major issues. To put this in perspective though: I expected it to be a total shambles as a first test, so my expectations were low :)  We found a number of good bugs that we'll fix before opening up the testing more, plus of course a lot simply isn't implemented yet, but it's a great start so well done so far online team!

Da se nadovezem na MP, od jucer ga testiraju senior manageri, modovi i dev naravno, od ovog petka ce biti dostupan managerima,, ostali, ako ne bude problema, dobivaju MP od slj petka :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish October 04, 2012, 21:42:43
Build 316 za junior+ je gore, 86mb update.

Od vaznijih vijesti (MP) > The rough plan is for seniors to be added next Friday, full members the week after, then team members. This is subject to change though depending on how the server/game holds up.

Moram sto hitnije apgrejdat na full membera..
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady October 05, 2012, 00:46:22
Ja sam uzeo fulla cisto zbog cinjenice da nis ne placam kad gotov proizvod izadje :P

Nije mi jasno, hoce li bit vise autiju u igri u odnosu na ovo sto su sve dosad najavili da neznamo?
Jer iskreno malo mi se cini postava siromasna dok su staze druga prica.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 October 05, 2012, 03:03:45
Malo novosti :    ;D


http://youtu.be/YOjQYoZjLy4

http://youtu.be/h_3-_ODC5ug

http://youtu.be/Ctx6fKM2qiM

Bit ce luuudo  ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish October 05, 2012, 09:47:15
Alpina B6 GT3 jesi to ti? :D

Bring it on 8)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish October 05, 2012, 19:29:36
Nurburgring GP dolazi, nikad dosta staza, odlicne vijesti ;D

Zasad nece biti 24h konfiguracije, vele da ce odluciti o spajanju staza malo kasnije, odnosno kad budu vise zavrsene.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady October 06, 2012, 00:45:50
vrlo vjerojatno će i to izbacit, ako mogu historic staze radit ovo im nebi trebo bit nikakav problem.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 October 08, 2012, 20:39:53
Evo malo novosti   ;D

Build 318 (8/10/12, Junior Member+):

Build 318 (8/10/12, Junior Member+)
Moved all MP UI strings to string database, added token descriptors
Online: UI uses server-side configuration to enable/disable access to multiplayer
Fixed more missing container initiailsations.
Container/memory updates:
* Removed all known occurences of lazy container initialisations
* Improved Init/Cleanup flow for several systems
* Updated per-frame memory alloc tracking system
* BList memtraces now take BDbgString instead of BString as name param
* BAllocTable.Init now takes the number of custom entries as a param, and default parameters removed
* Added Log2, Log2_32 and Log2_64 maths functions
* Removed lazy container inits from Input and LiveEdit modules
Added test for invalid user setup
Added support for final build logging to help eliminate possibility of a crash deep inside DX11 render code
MP UI improvements:
* Display session status in browse screen
* Display vehicle name in lobby (needs UI layout change)
* Use generic applink to enalbe/disable MP screens based on server call
* Improve sending of User data to online to reduce system spam
Multiplayer cut track rules fix for speed limiter activation when rejoining track
Fix vehicle anim filename formatting
Moved all MP UI strings to string database, added token descriptors
Modified tree shaders to take into account the key light brightness when computing transmisive light (fixes glowing trees at night)
New font throughout game, new Main Menu, Create button added to Browse screen, can now move left/right through liveries
Eifelwald GP - Track added to the tracklist for the build
Eifelwald GP - added tracklod file to help popping issues
Eifelwald texture update
Eifelwald GP - Added initial tree placement for the track
Added another config option to the devmode config so that we can get final build logging from the renderer
Updated rules data for the MP cut track / speed limit tech
Northampton. New textures/psd files
Screened loo area created with viewer assets
Art source textures for new portaloo screen asset
Added renderer logging info to Final Mode Config
Online sessions:
* Added a new Return handler to the online session
* Load handler will reset its state when the game session state changes to Returning
* Added new callbacks signalling a few phases of the load sequence
* Fixed a problem with Enter handler of load states sometimes being called twice for a state when a state has been changed from within another state's Enter handler
* Admin will not notify themselves with a load state change; the change is dealt with in the Enter handler for the state
* Reason why the local user left a game session is available even after the game disconnect callback finishes
* Disconnect during load are now properly handled. The client will return back to the main menu, instead of ending in a hang or in a local race
* Added a new Return handler to the online session
* Load handler will reset its state when the game session state changes to Returning
* Added new callbacks signalling a few phases of the load sequence
* Fixed a problem with Enter handler of load states sometimes being called twice for a state when a state has been changed from within another state's Enter handler
* Admin will not notify themselves with a load state change; the change is dealt with in the Enter handler for the state
* Reason why the local user left a game session is available even after the game disconnect callback finishes
* Disconnect during load are now properly handled. The client will return back to the main menu, instead of ending in a hang or in a local race
New lobby layout - players can now see the car they're driving and more of the chat window. Improved icons elsewhere too
Wisconsin Raceway - add new txt for HillsBuilding and MarshalHuts
Adds a 'random' livery choice as the first and default livery option
Designed to introduce more variation in MP play when people chose similar vehicles
Also available for single player vehicle selection
Ghost system:
* Fixed an infinite wait on PS3 in retriving a finished background ghost task
* Changed the CRC_CHECKS macro name to make it clear it belongs to the ghost system
* Updated documentation
Fix 'browse' display to show 'racing' staus
Fixed read buffer overflow in entity list parsing if the last line did not end with a new-line
New Eifelwald GP export
New Bathurst export
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish October 08, 2012, 23:23:44
Nurburgring GP je u ovom buildu, zasad dostupan kao exkluziva za senior+ (MP isto otvoren za s+)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 October 09, 2012, 04:46:03
Evo imamo i mi svog "konja" za trku  ;D
Dejan Kober (http://dejankober.com/) predstavio je Mitsubishi EVO X na WDM Forumu (http://forum.wmdportal.com/showthread.php?5570-2012-Mitsubishi-Lancer-Evolution-X-FQ-400-Art-Discussion&p=226964&viewfull=1#post226964)

ili slike i video pogledajte ovdje:

Slike (http://s179.photobucket.com/albums/w292/koberko/EvoX/?albumview=slideshow)

Filmici (http://www.youtube.com/playlist?list=PL1A7DF6842C7EF471)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish October 09, 2012, 12:21:24
Evo imamo i mi svog "konja" za trku  ;D
Dejan Kober ([url]http://dejankober.com/[/url]) predstavio je Mitsubishi EVO X na WDM Forumu ([url]http://forum.wmdportal.com/showthread.php?5570-2012-Mitsubishi-Lancer-Evolution-X-FQ-400-Art-Discussion&p=226964&viewfull=1#post226964[/url])

ili slike i video pogledajte ovdje:

Slike ([url]http://s179.photobucket.com/albums/w292/koberko/EvoX/?albumview=slideshow[/url])

Filmici ([url]http://www.youtube.com/playlist?list=PL1A7DF6842C7EF471[/url])


Odlicno, ne kuzim zakaj se ne iskoristi Dejanov rad il bar ref materijal koji je ponudi da se dovrsi napokon EVO X, evo vec 4 mj bez updatea, šteta..

Inace za SMS i radi jedan Hrvat, Ivo Franic, zaposlen kao Vehicle Modeler: http://forum.wmdportal.com/member.php?16-Ivo-Franic
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady October 09, 2012, 15:29:18
brutalno
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish October 11, 2012, 20:38:24
Build 321 je gore, MP za full member ukljucen..

EDIT: Danas je tocno god dana kako je projekt otvoren za javnost :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish October 12, 2012, 16:25:29
Vec sam i sam sebi dosadan sto moram objavljivat ovoliko vijesti, ali ova se igra razvija nevjerovatno brzinom, ajmo redom:

Rodjendanski tjedan za projekt

#1 Jos malo vijesti iz PITa > Refuel In Progress http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=uaWcWxGd8vc

#2 M3 dobro napreduje >
(http://i.imgur.com/tcy8c.jpg)

#3 Vremenska prognoza? Wet :)
http://forum.wmdportal.com/showthread.php?2286-Dev-TimeCycle-And-Weather-System&p=268482&viewfull=1#post268482
(http://i.imgur.com/MXPnM.jpg)
(http://i.imgur.com/9VcLx.png)
(http://i.imgur.com/CwLM0.jpg)
(http://i.imgur.com/DTFQM.jpg)

#4 Novi model guma dostupan :) (jako ograniceno za sad)
: Andy Garton
Hi all,

Build 322 (due later today assuming it passes testing) includes an early preview of the new "Seta" tyre model (STM). It's still early days and there is plenty more to come (AJ will fill in the details of this in his inimitable style later), but it's at a stage now where more testing and feedback would be beneficial. Plus we wanted to reward/thank everybody for their support during the first year of the project by giving them something fun to play with over the weekend. There are lots of things to bear in mind though so please read this post carefully!

Instructions
1. Run the game exe with -seta on the command line to put it in STM mode.
2. Test primarily with the Formula A - there is only one type/compound of tyre currently and that is for the FA. Note though that even this tyre is far from final in terms of parameter tuning (we're still experimenting with basics such as base grip and stiffness, WMD feedback will help this process though) - it's enough though imo to give a good preview of what this tyre model can offer in comparison to the old one. It does work on other cars, but as you'd expect the results vary, between great (imo!) and very-buggy-indeed.
3. If you experience very strong FFB then try the attached FFBTweakers file - unzip it to your documents\CARS\FFB folder (you'll need to create the FFB folder if you haven't done so before). All I've done different to the default is lower MzScale to 0.25 from 0.5, so you may want to tweak this further if it's not right for your system (you can use the two FFB strength related GUI options to tune this as well of course).

Known Issues
1. Per car tyres not implemented yet - only Formula A has proper tyres so far.
2. FFB defaults need refining for new model.
3. AI control at the start of time trials is buggy and usually causes a (car) crash.
4. Odd collision behaviour with some kerbs, sometimes causing a "warp" effect.
5. Violent FFB oscillation at the start of a session when car is at a standstill (not a problem when the car is stationary after then though oddly).
6. Existing setups will need reworking to suit the new tyres, things like diff and brake setup are directly affected.
7. Tyre temperature and wear modelling not finished yet.

One other important note is that this will likely mess up the leaderboards a bit (i.e. because laps will be being set with the same car but on two different tyres), but that's an important part of the testing process anyway, i.e. how do the laptimes compare, with both real life and the old brush tyre model (BTM). Same applies to MP as well, but just look at is as having a choice of two compounds available and the driver/team having to choose (!).

Please keep all STM related bug reports and feedback to this thread only as far as possible.

Enjoy!


: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 October 12, 2012, 20:23:44
Pizdeci jedni, ljubomoran sam na vas i vaše kompjutorske mašine. Ovo izgleda fantastično kao šo sam već reka nekoliko puta. A kockica lipa, vauuuu...!
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady October 13, 2012, 20:23:08
mjau.
bimer izgleda mrak.
ali ovi efekti hehehe.
dal se može kupit grafulja sama za laptop?
ova trenutna mi je preslaba :(
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma October 13, 2012, 23:07:52
Ne isplati se to. Ne znam moze li se, ali osim ako nemas neki Dell ili Asus gaming laptop onda nije isplativo jer onda placas grafu, a ostaju ti procesor i memorija koji nisu u rangu te nove investicije. Nisam nigdje vidio te mobile kartice za kupiti u ducanu, mozda ima od nekih laptopa kojima je ekran crko ili tako nesto. Radije u novu konfu pocni ulagati. ;)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady October 14, 2012, 14:13:47
ovo sam kupio prošle godine i ne pada mi na pamet novi komp kupovat.
procesor mi je intel core i5-2410m, ram je 6gb ddr3.
procesor mogu malo overclockirat ali grafu bi definitivno malo jaču.
trenutna je geforce gt540m.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius October 14, 2012, 20:21:11
Project C.A.R.S. - One Year on Vimeo (http://vimeo.com/50981670)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 October 15, 2012, 00:21:07
Hehehe ....to sam ja jos nekidan htio postat ali nisam znao kako  ???
Hvala bogu pa je sad i to moguce  ;)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius October 15, 2012, 16:41:36
Jeli bio full Nordschelife?

Project Cars - Build 301 - BMW Z4 GT3 on the Nürburgring (http://www.youtube.com/watch?v=OKBeRkGqK0s#ws)

Work in Progess, stari 301 build, ali samo da se dobije dojam o tome kako su fantasticno napravili mesh staze sa pravilnim elevacijama.

Bit ce fantasticno.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood October 15, 2012, 17:26:51
I napravili su FANTASTICAN ''prokleti'' umjetni retrovizor na vrhu ekrana... u cockpit pogledu... joooj sto je prekrasan! :-*
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius October 15, 2012, 17:55:49
Dobrodosao na PC Fedro, ima ga svaka PC voznja, neke cak i oba unutrasnja ako zelis.

A imaju i sve opcije koje bi ti mogle trebati za organizaciju prvenstava, pogotovo one koje dozvoljavaju privatne servere.

Mozda je doslo vrijeme da se prebacis na novu platformu, ako ces cekati da na konzolama zazive napredne PC opcije, mogao bi se duuugoooo nacekati :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: DogZy October 15, 2012, 18:14:50
Ovaj video što si ga postao mi je dovoljan razlog da se okanim konzola i pređem na PC, jer ja želim the real thing, a to ova simulacija, po svemu sudeći, je.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 October 15, 2012, 18:58:05
Meni nije vrag dao mira pa sam vrlo brzo sa Team Member presao na Full Member  ;D

p.s.
vidim da samo nekolicina vozika ovdje sa foruma,ostali nemaju statistike.... ::)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish October 15, 2012, 19:24:15
Meni nije vrag dao mira pa sam vrlo brzo sa Team Member presao na Full Member  ;D

p.s.
vidim da samo nekolicina vozika ovdje sa foruma,ostali nemaju statistike.... ::)

Ja uopce ne igram, eventualno ako mi dodje ekipa pa malo s njima, cekam novi model guma da dodje u potpunosti za sva vozila..

+ WRC3 je tako prokleto zabavan, i ono malo vremena sto potrosim na simracing mi ode na njega..
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 October 16, 2012, 21:54:22
Brzi ulazak u zavoj i prelazak preko rubnjaka  ;D

http://youtu.be/OGgDQTNBZ7s?hd=1 (http://youtu.be/OGgDQTNBZ7s?hd=1)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 October 16, 2012, 23:04:01
http://youtu.be/viomxFRyYxc?hd=1 (http://youtu.be/viomxFRyYxc?hd=1)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish October 17, 2012, 00:10:11
(http://s14.postimage.org/goog0svv1/Capri_25.jpg) (http://postimage.org/image/goog0svv1/) < 1980 Ford Capri Zakspeed Group 5 kao i BMW modeliranje jako dobro napreduje  ;D

ˇ U novom buildu (b324, danas dostupan za TM+) dobivamo wet track reflections na 3 staze

(http://s14.postimage.org/qai0h3n0t/p_CARS_2012_10_12_21_33_12_57.jpg) (http://postimage.org/image/qai0h3n0t/)

(http://s14.postimage.org/ci3llgw99/p_CARS_2012_10_16_19_18_54_06.jpg) (http://postimage.org/image/ci3llgw99/)

(http://s14.postimage.org/r2kogar7x/p_CARS_2012_10_16_19_36_55_11.jpg) (http://postimage.org/image/r2kogar7x/)

(http://s14.postimage.org/rgm0fwbbh/p_CARS_2012_10_16_19_40_29_39.jpg) (http://postimage.org/image/rgm0fwbbh/)

(http://s14.postimage.org/q2udklc25/p_CARS_2012_10_16_19_51_10_75.jpg) (http://postimage.org/image/q2udklc25/)

(http://s14.postimage.org/nmsk6qtzh/p_CARS_2012_10_16_20_14_17_65.jpg) (http://postimage.org/image/nmsk6qtzh/)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral October 17, 2012, 06:03:29
Jebem ti, kako to dobro izgleda! Znam da nije sve u izgledu, navozio sam se SMS-ovog Shifta i imam predodžbu što su oni u stanju napraviti ako hoće. Držim fige da ovo uspije, i da naprave dobru optimizaciju za PS3, jer stvarno nemam kupnju novog kompa u planu još dosta dugo. A đe Kazo?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: GTS_Klocna October 17, 2012, 09:01:07
Evo moje mišljenje uz napomenu da se zahvaljujem jednom našem članu koji mi je omogućio da redovno isprobavam Pcars.
Danke, danke.

Pcars izgleda odlično, uz napomenu da za takav izgled treba pila od cca 5000 kn bez periferije.
Što se tiče fizike i ffb-a nemate za čim žaliti (još uvijek). Granturismo je još dosta dosta ispred Pcarsa što se toga tiče. Da ne pričam o Rfactoru i Iracingu kolko su ispred Pcarsa.

Ne želim pokrenuti rasprave tipa to je tek beta blablabla. Sve ja to znam, jednostavno oni mame ljude sa sjajnom grafikom jer to je ono što svi mogu vidjeti. Ja sad mogu pričati o ffb-u i fizici, a vi možete vjerovati ili ne, ali slike svi vidite.

Hoće li oni uspjeti u tome da to bude odlična simulacija prije službenog izdanja, možda. Ja nisam tako optimističan.Prije mislim da će to biti eye-candy mješavina arkade i simulacije koja neće dosegnuti razinu pravih simulacija. A na PS3 ne očekujem da može nadmašiti GT5 ni po grafici.

Al kako bi rekli živi bili pa vidjeli.

: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady October 17, 2012, 10:57:38
MOMAK ne ZAJEbavaj se ;)

da ffb i simulaciju kao takvu treba doradit i rade na tome. da sve to bude na razini gt5 malo bolje ili lošije to će bit odlično.
al u jednom segmentu je puno prije gt5.
auti se mogu krovirat i razbit :P

i stazeeeeeeeeeee
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: buby0706 October 17, 2012, 14:27:59
Project CARS - Year After - Audi A4 DTM at Watkins Glen (http://www.youtube.com/watch?v=c2ljDj9pGbc#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish October 17, 2012, 17:50:32
Kao sto sam i predvidio ove mokre staze su unistile moje performanse tako da sad na Imoli (koja je i ovako bila slabije optimizirana) fps mi pada i za 20ak slicica u sek..

Sto vise stvari oni dodaju (graficki) performanse mi jako pate.. Znam da se optimizacija svega radi na kraju, ali moja GTX560oc vise ne moze drzati ritam..
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: buby0706 October 18, 2012, 23:57:19
Jako ljepo .....

Project CARS Build 326 - Rain Reflections (Work in Progress) (http://www.youtube.com/watch?v=C7bwhkcfxEg#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Tomivav October 19, 2012, 15:14:45
Bolesno. Dojam brzine je zastrašujuć.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral October 19, 2012, 16:17:47
Bolesno. Dojam brzine je zastrašujuć.
U usporedbi sa GT5 pogotovo. U GT voziš 150, a izgleda barem duplo sporije.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood October 19, 2012, 17:42:51
I sto je blize "istini" i u kojoj mjeri, kod ovakvih vozila?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Tomivav October 19, 2012, 18:09:19
I sto je blize "istini" i u kojoj mjeri, kod ovakvih vozila?

Definitivno je bliže ovo kako je u pCARS. Čak mi se ne čini ni pretjeranim.

Samo se trebam sjetit kako mi je bilo kad sam s Brnom ošao probati kart njegovog kuma. Meni, koji ne vozim automobil te do tada nisam ni probao kart, je bilo strahota. Pogled mi se mutio od ubrzanja, usrao sam se i stao nakon što sam prebacio u treću.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish October 19, 2012, 18:54:35
Nova staza najavljena > Infineon Raceway.

 :D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ljubusak October 19, 2012, 20:43:11
Drugo je kart, po meni je GT5 bliže stvarnosti, kad se voziš u nekom 'brzom' autu, nema tolikog osjećaja brzine, još ako je neko novije, samo što u stvarnom životu imamo faktor straha i to je ono što nikad nećemo imati u igrama, po meni GT5 je tu gotovo stvaran.  :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood October 19, 2012, 20:47:33
Pa ja i pitam za vrhunske strojeve s vrhuskom opremom, min. milijun eura pa na vise... kao i taj u videu. Al svejedno mi se cini da je istina ili u sredini ili subjektivna. Takav je zivot ;)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ljubusak October 19, 2012, 20:52:44
Po meni puno je faktora koji utječu da se stekne taj 'osjećaj' brzine, ne samo ' ubrzana' okolina. Ali bude već neko bolje od mene pojasnio.  ;)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood October 19, 2012, 20:54:15
Neka, hvala na trudu obojici :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 October 20, 2012, 00:20:24


malo novosti:

(http://i37.servimg.com/u/f37/16/17/86/37/mechan10.jpg)
(http://i37.servimg.com/u/f37/16/17/86/37/pitcre10.jpg)
(http://i37.servimg.com/u/f37/16/17/86/37/pitcre11.jpg)


pitstop previz tyre change (http://www.youtube.com/watch?v=h_3-_ODC5ug#ws)

pitstop previz tyre change action cameras (http://www.youtube.com/watch?v=Ctx6fKM2qiM#ws)

pitstop board (http://www.youtube.com/watch?v=bLhNcs1QJyk#ws)

Refuell preview, [Work in progress] (http://www.youtube.com/watch?v=uaWcWxGd8vc#ws)

[WIP] pitcrew fireman (http://www.youtube.com/watch?v=CY9ILjdcoUc#ws)



: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish October 20, 2012, 00:59:06
Na Doningtonu i Laguni se vijori HR virtualna zastava, probat cu uslikat :)

EDIT:
(http://i.imgur.com/HyScz.jpg)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 October 20, 2012, 10:51:37
Evo na Doningtonu  :)

(http://i37.servimg.com/u/f37/16/17/86/37/pcars_25.jpg)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral October 20, 2012, 11:36:15
Osvojišmo emglesku! :-)
Što se osjećaja brzine tiče, ne znam iz prve ruke kakav je jer nemam prilike isprobati CARS, ali da je u GT5 nedovoljno naglašen u to sam uvjeren. U Shiftu je možda i prenaglašen sa onim motion blurom i sličnim glupostima, a volio bih isprobati i TD Ferrari, prema Amaru zaključujem da bi tamo mogao biti bliže idealnom. Inače, sjeća li se itko Toca 2 na PS One? E to je bio osjećaj brzine! Opel Vectra, Donnington ili Brands Hatch i oči širom otvorene.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish October 25, 2012, 20:06:21
Build 331 je dostupan, Infineon ukljucen ;D

Jedna od vazniji vijesti je napokon potpuni prelazak na PhysX 3

: Andy Garton
The long process to upgrade to PhysX 3 is now basically done (bar fixing and final tidy up), and checked in to build 331. Great job Peter for getting this sorted.

I've only done minimal testing so far but environment collisions do seem a lot better to me (with no sticky armco effect). Car to car collisions are improved, but not perfect yet (exaggerated, making it too easy to lose control in relatively minor rubs), but we knew that already (Peter is on it).

Feedback generally on anything related to PhysX (which basically means collisions and in-air behaviour) in build 331 much appreciated.

^

napokon su u potpunosti (izmedju ostalog) rijesili problem ljepljenja izmedju auta i za ogradu, zid..
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Skvikki October 25, 2012, 20:51:36
Je li to neki njihov PhysX ili nvidijin PhysX?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish October 25, 2012, 21:04:59
nVidijin..
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Skvikki October 25, 2012, 23:15:37
šteta...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish October 26, 2012, 00:24:10
šteta...

Zasto steta? Imas AMD graficku? Mislim da u tom slucaju procesor preuzima physx na sebe..
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Skvikki October 26, 2012, 11:56:56
Ima dovoljno otvorenijih projekata koji rade na grafama i jedne i druge kompanije. Ali neću sada pizditi, vidjet ćemo na kraju kako će sve izgledati.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 October 27, 2012, 00:26:48
W.I.P. Utility man (http://www.youtube.com/watch?v=-OfwkEq1JlQ#)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish October 30, 2012, 00:01:45
Multiplayer dostupan za Team membere, dojmovi su za sad odlicni :)

Capri ce biti dostupan vec mozda slj tjedan >
(http://i.imgur.com/71edq.jpg)

Zapocelo modeliranje 1967 Ford GT40 Mk IV >
(http://i.imgur.com/KVpJ0.jpg)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady October 31, 2012, 13:39:35
jooooooj :D
jedva čekam fordove provozat.
ipak sam fordov fanboy i plačenik  8)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius October 31, 2012, 19:38:56
Evo i prvog sluzbenog trailera nakon dugo vremena, slozenog od raznih dosad pokazanih community-filmova u promo-video sa po prvi puta licenciranom glazbom.

Video je Gametrailers "exclusive", a ovo je prvi korak ka siroj promociji samog projekta, sada kada je multiplayer komponenta otvorena za sve iznad Team Membera.

Do kraja procesa WMD-financiranja je jos malo ostalo (cilj od 3,5M eura je skoro dostignut), sada se krece u pravi posao sa pocetkom optimizacije igre, trazenja multi-platform izdavaca (publishera), itd.

http://media.mtvnservices.com/embed/mgid:arc:video:gametrailers.com:6ce56184-6555-40c2-bec6-3ae084d809fa (http://media.mtvnservices.com/embed/mgid:arc:video:gametrailers.com:6ce56184-6555-40c2-bec6-3ae084d809fa)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: DogZy October 31, 2012, 20:18:35
Jako lijepo složeno. I taman pomislim neka ok pjesma i mooora biti taj šugavi dubstep ili koji već kuki je ::)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Tomivav October 31, 2012, 20:27:31
A mogli su i neku bolju montažu napravit, IMHO. Ono što su radili korisnici je poprilično bolje. Ovo je kaos i iritantna glazba...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish October 31, 2012, 21:11:38
Jako lijepo složeno. I taman pomislim neka ok pjesma i mooora biti taj šugavi dubstep ili koji već kuki je ::)

Bilo je komplikacija u vezi licenciranja pjesama, navodno je Gametrailers jako strog po tom pitanju, ovu su dobili besplatno od autora pa su je iskoristili..

Do kraja procesa WMD-financiranja je jos malo ostalo (cilj od 3,5M eura je skoro dostignut), sada se krece u pravi posao sa pocetkom optimizacije igre, trazenja multi-platform izdavaca (publishera), itd.

Mislim da je cilj nesto veci, 3,75M, ma nebitno,, al zanima me zasto se zatvara financiranje, ako se nastavi ovim tempom cilj ce biti dostignut prije prosinca, do izlaska igre je malo manje od god dana, u tom vremenu mogli su skupit jos par sto tisuca eura sigurno..

: Andy Garton
A certain large German manufacturer (it's not Porsche, and I won't say who so don't bother guessing) actually contacted us today to ask if we'd like some of their cars in the game, so the tide could be turning :)

(No doubt their next step will be to tell us how much we have to pay, but still!)

^ brijem Opel...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius October 31, 2012, 22:40:56
RUF maloprije potvrdjeno da ce sutra potpisati. A ovaj veliki drugi je ili Mercedes ili Audi. Ja bih osobbo da je Mercedes, 110 godina povijesti, 60-80te modeli bi bili mrak.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish November 01, 2012, 01:52:44
RUF maloprije potvrdjeno da ce sutra potpisati. A ovaj veliki drugi je ili Mercedes ili Audi. Ja bih osobbo da je Mercedes, 110 godina povijesti, 60-80te modeli bi bili mrak.


1987 CTR "Yellowbird" 8)
2012 CTR3
2012 Rt 12R
2012 RGT-8

Ruf Yellowbird and Ruf CTR 3 - CAR and DRIVER (http://www.youtube.com/watch?v=U9QoL0J0vSM#ws)

 ;D Vrh

Volio bi mercedesa, treba nam 190e DTM kao kontra E30 M3 DTM.

: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral November 01, 2012, 09:25:32
Ovo mi se jako sviđa, tako su u GT5 mogli stavit jedan ili dva RUF-a da budu premium, kad već nema Porsche. Recimo u Shiftu 2 je izbor auta sasvim solidan, a nema ih ni 100. Bolje voziti jedan model dok ga ne usavršiš, pa preći na drugi, umjesto posjedovanja 500 auta koje nisi ni vozio. Oldtimeri ftw, svakako bih i ja volio stare Mece, poput ovog:
(http://www.motorstown.com/images/mercedes-benz-sl-280-02.jpg)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish November 02, 2012, 01:26:30
Evo i sluzbeno:

http://www.wmdportal.com/projectnews/ruf-joins-project-cars/#more-2475 (http://www.wmdportal.com/projectnews/ruf-joins-project-cars/#more-2475)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady November 03, 2012, 15:37:48
dobro da nije opel već ruf, ovo je odlično.
makar i munje imaju par interesantnih modela iako ih inače ne volim ni najmanje...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish November 03, 2012, 21:36:12
dobro da nije opel već ruf, ovo je odlično.
makar i munje imaju par interesantnih modela iako ih inače ne volim ni najmanje...


RUF nije veliki njemacki proizvodjac koji im se ponudio, to nema veze jedno s drugim.. Ja i dalje mislim da je Opel, SMS je sigurno "trazio" licencu za Audi(vec su u igri kao Asano) i Mercedes(njihovi modeli bi se odlicno uklopili SLS GT3, 190evo... ), tu nam onda ostaje jos VW kojem je ovo mozda dobra pozornica za njihovu motorsport diviziju, bumo vidjeli, sve u svemu mi smo na dobitku ;D

EDIT: http://www.wmdportal.com/projectnews/project-cars-community-gallery-38/#more-2410 (http://www.wmdportal.com/projectnews/project-cars-community-gallery-38/#more-2410)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady November 04, 2012, 13:17:58
šta nije već potvrđeno da će audi bit unutra? s obzirom da su kao asano?

a imena staza će nadam se stavit prava kad izađe igra?

jedne od najdražih su mi bathurst, brno i ona francuska stara koja se vozi baš po cesti kroz prirodu.

a od vozilica caterhame najviše vozim i huayru.
zvuk kad se prebaci na bumper ili kokpit je predobar, svo ono fijukanje pa paljenje turbina (valjda je to).
uf
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius November 05, 2012, 09:57:27
Project CARS "Multiplayer Teaser" on Vimeo (http://vimeo.com/52828412)

HD direct link >> Project CARS "Multiplayer Teaser" (http://"https://vimeo.com/52828412")




: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish November 05, 2012, 12:43:48
^ Odlican video, moram samo nadodat da je MP vrh, bez laga, netcode odlican, prije svega zabavan :)

W.I.P. : pitstop preview from drivers perspective (http://www.youtube.com/watch?v=0u9Dm1APq28#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 November 09, 2012, 18:22:57
Win Cool Thrustmaster Gear With Project CARS - November 9th, 2012


PRIZES


1st Place : Thrustmaster T500 RS + TH8 RS

2nd Place: Thrustmaster T500 RS + GP XID

3rd Place: Thrustmaster T500 RS

4th-10th Place: Thrustmaster GP XID

   

BMW Z4 GT3
(setups allowed)

Florence Short
   
Nine Days
(starting November 9 2012 12pm UTC)

Pa ko je zainteresiran za nagrade nek navali  ;D




Vise ovdje (http://www.wmdportal.com/projectnews/win-cool-thrustmaster-gear-with-project-cars/)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 November 09, 2012, 18:27:29
Build 345 (9/11/12, Junior Member+)

Online:
* Added sender's NodeRefId to participant finished events
* Changed Timings' remote results not to rely on sender's local player participant Ids, and changes it to use the sender's node id
* Fixed some asserts in NodeRefIfSet
* Removed driver duel legacy messages
* Fixed invalid format string for curl errors
Enviroment:
* Special effects now using acessors instead of direct variables for the weather state
* Tidy up of env systems to make all weather state member variables protected out side of the enviroment lib
Bug Fixing:
* Fix for leaderboard post-race crash
Input:
* Recreate menu set for device upon device reinitialisation
* Automatic wheel preset selection will now prefer combined pedal presets if the controller indicates it is operating in combined mode
EOR Screens:
* Adding post race standings screen
* Updating post race leaderboards screen
* Fixes for post race screens - correct track name, and round number
Physics:
* Updated conversions from 4x4 matrix to PhysX transform to always normalise resulting quaternion
* Physics system files for the dynamic tyre objects placed on belgian forest kart track
SETA:
* Updated parameter set for FA tyre
GUI:
* Kerning on load screen font fixed, background now in lobby screen rather than just empty blackness
* Weird white pixels removed from background image
Tracks:
* Milan: Add seats textures
* Eifelwald GP: New static lights
* Heudsen: New texture maps
* Derby National: New road, inner terrain, barriers, kerbs etc from Schwantz to new Esses
* Derby GP: New road, inner terrain, barriers, kerbs etc from Schwantz to new Esses
* Derby: New textures addition
* Belgian Forest Karting Circuit: Dynamic tyres added
* Florence Short: Thrustmaster Event Dressing (tyre wall logos), tyre wall fixes
* Azure Circuit: Placeholder textures added
* Wisconsin Raceway: Added big garage/t14 building assets, new road with width
Vehicles:
* Ford Capri Group5: Added vehicle
* Ford Capri Group5: Fixed tacho calibration
* Ford Capri Group5: Added turbo sound effects
* Ford Capri Group5: Fixed missing front fenders in cockpit view
* Ford Capri Group5: set CPIT exposure + tweaked eyepoint offset
* Ford Capri Group5: Initial pass at physics
* SP300R: Corrected tyre widths
* Caterham Classic: Fixed lights glow texture
* BMW M1: Chassis textures finished, re-organized meshes, various fixes
* BMW M1: merged in new wheelset, reorganized meshes, added CPIT clones, added ambient shadow, fixed various bugs
* BMW M1: Adjusted the ride height
* BMW M1: Adjusted light textures a bit more
* BMW Z4 GT3: Added Thrustmaster livery + red interior
* GUMPERT apollo: Windscreen raindrop effect added to CPIT and LODA   RADI SAMO U DX 9
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish November 09, 2012, 20:36:37
Malo manje od 40k € je ostalo do zatvaranja financiranja zato svi koji zele sudjelovati u ovom projektu trebaju biti brzi i uloziti lovu, vjerovatno do kraja vikenda ce biti kasno...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius November 11, 2012, 17:46:43
Financiranje zavrseno, idemo u drugu fazu, potpisivanje izdavaca za iducu godinu.

Project CARS has successfully reached its funding goal of 3.75 Million Euro.

Those of you who missed out on becoming members in time are invited to check wmdportal.com for the latest news on Project CARS. We`re looking forward to everyone giving Project CARS a try once it hits the shelves on 2013 and we hope to welcome you as members of future WMD projects as well.

We wish to thank all our passionate members for making World of Mass Development such an overwhelming success and allowing us to independently fund and develop Project CARS.

: Ian Bell
Now it's time for me to sign an innovative deal to get game out there in style next year.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: buby0706 November 11, 2012, 19:55:36
Financiranje zavrseno, idemo u drugu fazu, potpisivanje izdavaca za iducu godinu.

Project CARS has successfully reached its funding goal of 3.75 Million Euro.

Those of you who missed out on becoming members in time are invited to check wmdportal.com for the latest news on Project CARS. We`re looking forward to everyone giving Project CARS a try once it hits the shelves on 2013 and we hope to welcome you as members of future WMD projects as well.

We wish to thank all our passionate members for making World of Mass Development such an overwhelming success and allowing us to independently fund and develop Project CARS.

: Ian Bell
Now it's time for me to sign an innovative deal to get game out there in style next year.
I kakva je sad procedura...
Znači potpisiva se oficijalni izdavač i onda igra ide u prodaju ili če biti još nekih testova ili tako nešto...

Čisto informativno pitam jer bi jako volio da p.cars uspije ....
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish November 11, 2012, 20:05:55
Financiranje zavrseno, idemo u drugu fazu, potpisivanje izdavaca za iducu godinu.

Project CARS has successfully reached its funding goal of 3.75 Million Euro.

Those of you who missed out on becoming members in time are invited to check wmdportal.com for the latest news on Project CARS. We`re looking forward to everyone giving Project CARS a try once it hits the shelves on 2013 and we hope to welcome you as members of future WMD projects as well.

We wish to thank all our passionate members for making World of Mass Development such an overwhelming success and allowing us to independently fund and develop Project CARS.

: Ian Bell
Now it's time for me to sign an innovative deal to get game out there in style next year.
I kakva je sad procedura...
Znači potpisiva se oficijalni izdavač i onda igra ide u prodaju ili če biti još nekih testova ili tako nešto...

Čisto informativno pitam jer bi jako volio da p.cars uspije ....

Jos min godinu dana razvoja pa onda igra ide u prodaju..
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish November 12, 2012, 13:41:05
Kao zahvalu za zavrsetak financiranja dobili smo ovo, nije lose ;D

(http://i.imgur.com/yyPzt.jpg)
(http://i.imgur.com/ImSrJ.jpg)
(http://i.imgur.com/Ez9AS.jpg)
(http://i.imgur.com/GO5Ga.jpg)
(http://i.imgur.com/nm18L.jpg)
(http://i.imgur.com/BEycD.jpg)
(http://i.imgur.com/drGmJ.jpg)
(http://i.imgur.com/IXrrh.jpg)
(http://i.imgur.com/xI7b0.jpg)
(http://i.imgur.com/KOhXk.jpg)
(http://i.imgur.com/CidA9.jpg)
(http://i.imgur.com/sXDol.jpg)
(http://i.imgur.com/iogKe.jpg)
(http://i.imgur.com/gViiI.jpg)
(http://i.imgur.com/MwFOn.jpg)
(http://i.imgur.com/Y3AU4.jpg)
(http://i.imgur.com/O57vY.jpg)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady November 12, 2012, 15:29:05
super super super
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 November 12, 2012, 15:51:49
Nadam se da ce nesto od toga bit i u danasnjem update-u  ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 November 12, 2012, 16:46:04
Slightly Mad Studios Welcomes Nicolas Hamilton


Zanimljivo, mozda i buraza dovedu :-)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish November 12, 2012, 17:39:26
Slightly Mad Studios Welcomes Nicolas Hamilton


Zanimljivo, mozda i buraza dovedu :-)


Upravo gledam dokumentarac o njemu, emitirao se na BBCu pocetkom godine > Racing.With.The.Hamiltons.Nic.In.The.Driving.Seat on Vimeo (http://vimeo.com/38152253)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ZG2016RS November 12, 2012, 19:29:04
Pogledao i samo riječi hvale za Hamilton Family!!!
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral November 26, 2012, 11:48:41
Da ne duljim. Očekujem da na PS3 ova simulacija ima produkciju na razina Shift 2 samo bez motion blura, vozni model TD Ferrari Racing Legendsa, real life staze iz obje igre kombinirano i još pokoju novu. Tko je probao navedene "igrice", zna o čemu pričam. I hoću to na godinu, a također i na next-gen konzolama.
http://www.teamvvv.com/en/news/comments/Project-CARS-snow-track-revealed-as-Caucasus-Mountains (http://www.teamvvv.com/en/news/comments/Project-CARS-snow-track-revealed-as-Caucasus-Mountains)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish November 26, 2012, 13:35:31
Da ne duljim. Očekujem da na PS3 ova simulacija ima produkciju na razina Shift 2 samo bez motion blura, vozni model TD Ferrari Racing Legendsa, real life staze iz obje igre kombinirano i još pokoju novu. Tko je probao navedene "igrice", zna o čemu pričam. I hoću to na godinu, a također i na next-gen konzolama.
[url]http://www.teamvvv.com/en/news/comments/Project-CARS-snow-track-revealed-as-Caucasus-Mountains[/url] ([url]http://www.teamvvv.com/en/news/comments/Project-CARS-snow-track-revealed-as-Caucasus-Mountains[/url])


Da, tako ce na konzolama bit, na PC ce biti puno napredniji, vec je SMS rekao da se konzole nemogu nosit s novom fizikom. Sto se tice ove snjezne staze, vodi se brutalna rasprava na forumu o snijegu, trebali li biti na stazi, odnosno koliko je to realno; snijeg je zakon kad je u pitanju EVO X i sl, al F1, Zonda R? Inace ovo je po meni najbolji dio + staza ce se suzit i do 60% na nekim dijelovima da bude izazovnija >
(http://i.imgur.com/No2b0.jpg)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral November 26, 2012, 13:39:12
SMS me do sad nije razočarao, vjerujem da niti neće. Samo da ne budu sniježne staze kao u GT5, koje nitko ne vozi. Ova malo podsjeća na Snowy Ridge iz NFS 4 High Stakes.
NFS: High Stakes - Snowy Ridge (http://www.youtube.com/watch?v=zu86lXTcus4#)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish November 30, 2012, 21:15:51
Ova gore staza otkaza (vjerovatno ce bit izdana kao DLC) u korist Stelvio passa, mislim da se nitko nece bunit  ;D

E da, Dubai Autodrome dostupan od danas. Najbolji track list u povijesti žanra možda?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral December 01, 2012, 10:04:31
Dubai je isto super staza, ne znam koje sve dolaze, ali ako ubace sve iz Shift 2 bit će super. Nisam ljubitelj gradskih staza, ali London je tamo napravljen tako dobro da je to milina. Općenito staze koje radi SMS su mi fenomenalne, pune malih detalja koji čovjeka vesele, i jako zabavne za vožnju. Jako se radujem ovoj igri, nadam se da će izaći dogodine na PS3 i da će SMS pokazati za što su sposobni, a vjerujem prema viđenom i isprobanom da su sposobni za puno toga.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish December 06, 2012, 19:22:41
Prvi screenshotovi s PS3a > http://forum.wmdportal.com/showthread.php?10988-All-Console-Screenshot-Request&p=331084&viewfull=1#post331084 (http://forum.wmdportal.com/showthread.php?10988-All-Console-Screenshot-Request&p=331084&viewfull=1#post331084)

Zamolili su da se ne stavljaju okolo, mogu ih vidjeti svi registrirani na forum..
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral December 06, 2012, 19:37:26
Može na ikral9@gmail.com ? Obećajem da neću nigdje stavljati, a JAKO me zanimaju.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish December 06, 2012, 19:53:32
Može na ikral9@gmail.com ? Obećajem da neću nigdje stavljati, a JAKO me zanimaju.

Poslao sam ti :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral December 06, 2012, 19:55:36
Hvala!  :)
Izgleda super, bolje od očekivanog. Jedva čekam!
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius December 07, 2012, 12:38:45
Izgleda apsolutno fantasticno.

Ako uspiju postici istu optimizaciju kao sto ju ima Ferrari Racing Legends na PS3 vezano za framerate, pCARS ce biti spektakularan u svim zamislivim pogledima.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Sinisa December 07, 2012, 12:59:01
Da li su to ove slike ?

http://forums.n4g.com/Project-cars-PS3-screen-shots-m1100957.aspx (http://forums.n4g.com/Project-cars-PS3-screen-shots-m1100957.aspx)

Izgledaju fenomenalno
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius December 07, 2012, 13:38:12
Jesu, da
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady December 07, 2012, 20:10:45
s obzirom da ću teško kupovat novi pc dobro razmislit koju ću verziju uzet dogodine kad to izađe, pc ili ps3...
s ovim detaljima meni je kvaliteta otprilike malo bolja nego na ps3 :/

jebiga grafička je kamen spoticanja ostalo je dobro :(
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ljubusak December 07, 2012, 20:50:52
Meni je ludost kupovati pc sad kad su nove generacije konzola iza vrata...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral December 07, 2012, 21:55:46
Ne brini Pero, radit će dobro na PS3. Kao što je Amar napisao u recenziji, TD Ferrari, prva vožnja na kojoj ne smeta što je u 30fps, meni je osobno zatrzala samo na jednoj stazi, planinskoj. Vjerujem da će dosta članova ovdje makar isprobati PCARS, ako je suditi po TD Ferrari, čeka nas hit, jer ovdje SMS radi na igri od početka do kraja, i nema restrikcija od strane EA niti nekog drugog da završava igru. Mark my words.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady December 07, 2012, 23:46:20
meni je prvi shift bio špica na kontroleru na volanu ne tako.
a drugi shift sam samo na tastaturi igro pa mi nije bio nešto al po svemu sudeći i dosad viđenom i voženom ovo će bit next big thing.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 January 17, 2013, 16:39:07
Malo novosti:

Build 386 (17/1/13, Senior Manager)
GUI:
* Added qualifying and practice selection handlers for custom race screen. Not yet working.
Enviroment:
* Code to allow you to be able to change the amount of GSI applied via the wtc
Vehicles:
* BMW M3 E30 GroupA : Aplha1 driver animations
* BMW M3 GT2: fixed remaining bugs and added to vehicle list
* BMW M3 GT2: Added cockpit display
* BMW M3 GT2: Added runtime files + collision export
* BMW M3 GT2: Added srcdata/physics files
* BMW M3 GT2: Added DDS textures
* BMW M3 GT2: First export added
Tracks:
* Moravia: Added marshal huts and polished up emmisvies on pitbuilding
* Moravia: Added lights for marshal huts
* Solitude Rennstrecke: New export
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish January 18, 2013, 00:22:31
Prazna mjesta ce se popunit novim licencama:

(http://i.imgur.com/syXAa.jpg)

Full res > http://i.imgur.com/syXAa.jpg (http://i.imgur.com/syXAa.jpg)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady January 18, 2013, 00:36:44
izgleda da će project cars imat ono što neki žele 10 auta na 100 staza :D
dobro tu je ipak malo bolji omjer al vjerujem da će se broj auta povećavat staza već i sad ionako ima podosta :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 January 19, 2013, 12:06:28
Malo novosti:

http://youtu.be/uLlPU7Ye-KI (http://youtu.be/uLlPU7Ye-KI)

http://youtu.be/4YA4hQn41gw (http://youtu.be/4YA4hQn41gw)


U izradi:

(http://www.racedepartment.com/wp-content/uploads/sls1.jpg)

(http://www.racedepartment.com/wp-content/uploads/sls2.jpg)


: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish January 19, 2013, 13:22:53
Od Merc licence ocekujem

SLS
SLS GT3
C class DTM
190e Evo II DTM
Historic model (300 SL il slicno)
Jos nekog cestovnog AMG
Konkurenta '99 BMW V12

Nadam se iznenadjenjima, ovo gore bi trebali dobit..

EDIT:

Ono sto ozbiljno fali u igri su FWD hothatchovi Clio Cup, Civic Type r Cup i sl...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish January 20, 2013, 19:54:52
(http://i.imgur.com/1Px2PPu.jpg)

(http://i.imgur.com/IKW1tGJ.jpg)

(http://i.imgur.com/RYDeBvj.jpg)

S WMD portala :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius January 21, 2013, 11:16:07
S WMD portala :)

Sad sam bas skuzio ovu recenicu ispod galerije:

"Project CARS is coming to the PC, Xbox 360, Playstation 3 and Wii U in late 2013."

Naglasak je na "late 2013", nadao sam se da cemo ga ugledati vec na ljeto.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish January 21, 2013, 12:12:45
S WMD portala :)

Sad sam bas skuzio ovu recenicu ispod galerije:

"Project CARS is coming to the PC, Xbox 360, Playstation 3 and Wii U in late 2013."

Naglasak je na "late 2013", nadao sam se da cemo ga ugledati vec na ljeto.

Na ljeto definitivno ne, znam da su govorili da ce izac oko Thanksgiving-a, onog americkog blagdana, sad vidim da on pada krajem 11mj, tad i ocekujem izlazak..
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ljubusak January 21, 2013, 12:22:35
"In late 2013", onda možda i na PS4?!
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish January 21, 2013, 12:43:12
"In late 2013", onda možda i na PS4?!


Teško..

Vec se odavno na forumu spominju next gen konzole i zasto igra izlazi na trziste a PS4/720 ce vec bit vani, ovo su rekli iz SMS >

: Rob Prange
Late-cycle releases actually make a lot of sense from a economic point of view, so no reason to worry :)


: Casey Ringley
[url]http://gamingbolt.com/ps3-outsells-the-360-worldwide-77-million-units-shipped[/url] ([url]http://gamingbolt.com/ps3-outsells-the-360-worldwide-77-million-units-shipped[/url])

151 million potential customers.  That's a pretty huge market to sell to even if an abnormally large amount happen to be early adopters who go buy the new consoles on day 1.


+ par stotina tisuce bar WiiU i PC i eto vec odlicne baze za pCars 2 koji ce zasjat na Next genu :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma January 21, 2013, 14:25:52
Predobro je vidjeti legendu svih PS igara na šajbi BMW-a :D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral January 21, 2013, 16:28:35
Tko će sve to odigrati, ponuda vožnji (u dolasku) je stvarno odlična.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 January 22, 2013, 11:29:12
http://youtu.be/Tug6rRMqYuc (http://youtu.be/Tug6rRMqYuc)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 January 22, 2013, 11:43:38
Naletio na zanimljiv komentar:

"Still the game has a long way to go, but they have Lewis Hamiltons brother and Ben Collins (The Stig) giving regular feedback on the handling, who both have heaps of track time, Ben in particular has massive amounts of variety in driving to bring to the table, I think over the next 6 months it will start get to where it needs to be."
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 January 22, 2013, 16:30:03
Ako sad uspiju zeznut fiziku onda stvarno ne znam sto je potrebno...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish January 22, 2013, 17:16:02
Evo konkretno za R500 >

: Ben Collins
Caterham 500

Graphics

The vision over the hood is very realistic and I love the way you sense the nose leading, follwed by your butt. It’s not over the top, just enough to doff a cap at the real thing.

Sound

It’s the right kind of sound – but the 500 is slightly more mental. To state the obvious I’ve cranked the volume which helped but the more gruff the better.

Traction

Off the mark at the grid for instance – the wheels should spin instantly at full throttle and currently the car lets you get away with it and pulls off smartly. It really should let rip with wheelspin and simultaneously shoot off the mark.

Handling

Way too much understeer.

In reality - at very high speed the Caterham does settle, which is a mercy, and you can enter a high speed corner with a fairly neutral understeer and predict where you’re going. Unless you’re rough with the steering in which case it will bite and kick you sideways. Then it’s all hands on deck.

At lower speeds the Cat is unusual in that if you drive very carefully (with the steering) it’s possible to drive a corner with some understeer because there’s so much weight over the rear axle, making the tyres grip, so little over the front.

But you don’t drive carefully. You take it in by the bit and point it at the apex to make the rear glide, then balance it on the throttle.

So in reality it’s oversteer from the beginning, its very snappy in the way the rear grips and skids – but not in the sense of terminal snap oversteer. It’s quite controllable, but the grip comes and goes aggressively a bit like a kart.

Ditto on the throttle – you tend to work it a fair amount to take advantage of moments of grip until you really nail the best way to bring it on progressively and hold the slide from apex to exit.

The current settings feel very prohibitive at the front end so if we can address this first we could perhaps then turn to the on power dynamics?

Braking

I like the lock ups which are correctly front biases and as per the real thing they are easily controlled. It would be magic to see a puff of blue smoke in varying degrees to help indicate how big the lock up is as the Caterham gives a lot of feedback this way.

Footage from a former life: [url]http://www.youtube.com/watch?v=HDGNS-NxfNo[/url] ([url]http://www.youtube.com/watch?v=HDGNS-NxfNo[/url])


^ To je rekao Ben prije tj dana. On i Nic svaki tjedan testiraju promjene u fizici i FFB za svako vozilo, nema straha :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer January 22, 2013, 17:27:49
najs... samo da to ne završi previše extremno pa otjeraju veći broj kupaca
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma January 22, 2013, 20:49:37
 :o

Ovaj onboard je strasan. Follow-through i gume su izgledale strasno, skroz drugacije nego kada gledas seriju.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: buby0706 January 25, 2013, 17:46:55
Project CARS + Real Steering Wheel

https://www.youtube.com/watch?v=OeJa271x6Pg (https://www.youtube.com/watch?v=OeJa271x6Pg)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish January 25, 2013, 18:37:13
Project CARS + Real Steering Wheel

https://www.youtube.com/watch?v=OeJa271x6Pg (https://www.youtube.com/watch?v=OeJa271x6Pg)

hehe zakon video :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish January 30, 2013, 01:22:57
Neznam gif linkat, pogle ovdje > http://i.minus.com/ibqv1ndfPQVIij.gif (http://i.minus.com/ibqv1ndfPQVIij.gif)

^ bolesno dobro izgleda (uzeto s GAFa)

(http://i.minus.com/jyP6k7dizueGQ.jpg) (http://minus.com/lyP6k7dizueGQ)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Tomivav January 30, 2013, 13:35:29
Bolesno, da... :o
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish January 31, 2013, 01:41:22
Focus RS dolazi u petak, zajedno s novim street modelom guma, radi se na veliko...

(http://i.imgur.com/HOAmyB7.jpg)

(http://i.imgur.com/Uns8c2i.jpg)

(http://i.imgur.com/12CCk8m.jpg)

(http://i.imgur.com/kkC0LpK.jpg)

(http://i.imgur.com/VbaYSZA.jpg)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: toni_cro January 31, 2013, 09:28:00
odličan interior view, da je bar ovakav u gt5
mislim na poziciju
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 January 31, 2013, 10:13:35
Zakon, morat ću počet skidati zadnje buildove, malo sam u zaostatku  :(
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish January 31, 2013, 12:18:33
odličan interior view, da je bar ovakav u gt5
mislim na poziciju

PC gaming ;D Mozes namjestit FOV i poziciju sjedenja kako hoces u tren oka  ;)

Zakon, morat ću počet skidati zadnje buildove, malo sam u zaostatku  :(

Ja sam odigrao zadnji build prije nekih 2 mjeseca i do prije nekih 2 tjedna nisam uopce pratio sta se dogadja, taman da se malo pozelim. Kupujem novu graficku pocetkom 3 mj pa cu onda sve nadoknadit..

Evo i na cemu ce se radit u slj par mjeseci >

*Continued work on cars and tracks
*GUILib upgrades - Essential 'behind the scenes' work to ensure that GUI work can be better distributed amongst the team, and improve GUI texture management. Also begin work into supporting new GUI additions such as tab screens and list boxes.
*Audio improvements - These will include a gear change sound, gear wobble/shunt effects, improving engine load, adding global balancing tweakers, and some other behind the scenes work to increase audio efficiency.
*Basic qualifying sessions - On enabling qualifying, the game will be split between two sessions: qualifying, then race. The qualifying session starts in the pits with a race overview screen, where lap information is visible, and the player can advance session when ready. The grid positions of the race session will be determined from the qualifying lap times. This will not (for now) include the ability to pit, or global concept of qualifying session duration.
*Championships - Work has already been ongoing on developing the code needed to have functional championships, so you'll start to see some of these being added - initially just in a sample way to test functionality but later they will more closely follow some of the career plans.
*Customisable HUD - New system to allow users to customise their HUD display. This will be editable via scripts, which will use our new Scribe system. Eventually, this will also allow editing of the HUD display in-game too.
*Camera system improvements - We will be implementing improvements to the camera controls for various situations. This is intended to make it easier to get good screenshots and videos, and will include changes to the free camera, the attached camera, and replay cameras.
*Hybrid timer - Advance the Timer code that was previously test by WMD members and integrate it into the physics manager tick for further testing. It is still not clear if it will be suitable as a final solution yet but it is now ready for the next stage of evaluation.
*Particle editor - The particle system and effects (i.e. rain on car and windscreen, spray on cars, engine smoke, explosions) are being re-written in order to 'raise the bar' in this area. This is being done in conjunction with an overhaul to our editing tools, so the new particle system will allow live editing of the particle in-game (as well as having its own offline visual editor).
*Physics tech improvements - Including contact domain optimization, additional deformation mode for RigidCarcass, better brake settings for kart, better clutch settings for kart and FlexiCarcass
*Various shader fixes/improvements - There are numerous shader fixes and improvements planned. These will include...
  * Raindrop visuals on bodywork will be improved to reduce the over-bright reflections seen, particularly in cases where the reflected light ought to be blocked by the car itself.
  * Raindrop visuals to be added to other types of bodywork, e.g. carbon fibre.
  * Bodywork shaders when in cockpit need to allow a choice of environment mapping technique, so that not all parts use the bonnetcam reflection system, as this looks wrong on internal         components.
  * Skinned bodywork shader needs to support bonnet cam envmap.
  * Skinned carbon bodywork shader needs support for flat clearcoat layer.
  * Shaders in general will get an extra option to use the ambient occlusion value to reduce reflection strength (both environment map and specular irradiance).
  * Windscreen banners need to use transmissive lighting, rather than be transparent.
  * Specular lighting will be improved across a range of shaders, to give a more consistent look to similar surfaces.
  * Fresnel to be permanently on in road and overlay shaders, to be consistent with other track surfaces.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady January 31, 2013, 21:02:40
bolesno.
a focus rs fap fap fap fap fap.
šta ga kazo skylina mu njegovog prvog ne stavi u igru a ona naskar čuda obnovi sva  8)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma January 31, 2013, 23:19:46
odličan interior view, da je bar ovakav u gt5
mislim na poziciju

PC gaming ;D Mozes namjestit FOV i poziciju sjedenja kako hoces u tren oka  ;)


Blagodati DFGT-a 8) Taman za pCARS konacno svi oni gumbici imaju smisla, pogotovo za navedeno.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish February 01, 2013, 16:03:47
Novi build je gore, za JUNIOR+

Nova kolica za isprobat su dostupna, SLS  ;D

(http://i.imgur.com/QHJ1a4B.jpg)

(http://i.imgur.com/UCjLpoP.jpg)

(http://i.imgur.com/kSxks1W.jpg)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Tomivav February 01, 2013, 16:12:21
GET OUT!! (http://www.youtube.com/watch?v=h-XgvHPt1cg#)

Kako ste zadovoljni s fizikom i osjećajem na volanu trenutno?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 February 01, 2013, 18:08:03
SLS i Focus RS su u zadnjem update-u  ;)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady February 01, 2013, 18:37:40
fočko rs :O
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish February 07, 2013, 18:36:42
Sutra novi auto, nova staza, nema se sta rec 8)

Megane RS
(http://i.imgur.com/24WADVr.jpg)

Poršeova službena test staza, zamisli to
http://www.speedhunters.com/2008/09/temple_of_speed_gt_gt_porsche_leipzig_test_track/ (http://www.speedhunters.com/2008/09/temple_of_speed_gt_gt_porsche_leipzig_test_track/)

Ingame:

(http://i.imgur.com/zsoztoR.jpg)

(http://i.imgur.com/CbFwXwl.jpg)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Tomivav February 07, 2013, 19:10:07
Daj bolesno, kad sam prebacio tab, mislio sam da sam na topicu Novi modeli. :o
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Goldin February 08, 2013, 12:12:08
Ona gore slika od Meganea je službena Renault-ova, nije iz izgre.

Koliko moram potrošiti na PC da bih mogao igrati ovo?  ???
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma February 08, 2013, 12:25:10
Ovisi koje potavke zelis. Neka prosjecna konfiguracija, znaci ne ultra sve, a opet ne minimalna bi bila oko 4000-4500.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral February 08, 2013, 12:31:31
Ona gore slika od Meganea je službena Renault-ova, nije iz izgre.

Koliko moram potrošiti na PC da bih mogao igrati ovo?  ???
Dolazi i na PS3 i X360.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish February 08, 2013, 12:38:33
Poceli su radit na novom autu, al ko zna sta se radi u pozadini
2012 Ruf RGT-8
(http://i.imgur.com/ANTehkP.jpg)

Ona gore slika od Meganea je službena Renault-ova, nije iz izgre.

Koliko moram potrošiti na PC da bih mogao igrati ovo?  ???


Koji monitor koristis, na kojoj rezi igras? Jel bi nadogradio postojecu konfu il skroz novu kupio?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Goldin February 08, 2013, 14:58:38
Otpada PC ako dolazi na PS3, morao bih uzeti sve novo jer imam PC samo za surfanje internetom.
Za  te novce si taman kupim još g27 i Rinoseat.  :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 February 08, 2013, 19:55:06
Par zadnjih update-ova:

Build 402 (8/2/13, Team Member+)
Debug Keys:
* Moved debug key for "toggle dirt" from being "dev only" to being available in members build
* Disabled screen grab in DX11 mode, until full fix is ready (only in race, will still crash if used in the main menu)
Render:
* Updated call to use Base abstract BStrcpy
* Render the Skydome in phase 1 of the RVM - needed for the depth faded particles (tyre smoke etc) to ZBuffer correctly against the sky
* Bonnet envmap rendering corrected for carbon skinned parts (eye vector normalization added in fragment shader); well this will slightly affect more things on skinned parts, but this one was reported
* Bonnet envmap rendering corrected for skinned parts (eye vector normalization added in fragment shader); well this will slightly affect more things on skinned parts, but this one was reported
* ShadowMap lookup upgraded to 5x5 PCF
Ghost Mode:
* Ghost Rendering Tasks and related changes - makes ghost cars render translucently
Bug Fixes:
* (probable) Fix for cars disappearing in the rear view mirror
* White Edges Bug Fixed (both DX9/DX11)
* Fix for HUD cockpit dials (solid elements) receiving SSAO
* Fixes left key pressing in main menu affecting the camera choices
* Fixed ghost imposter shader to work within deferred renderer
* Depth faded particle shader fixed to correctly honour the viewport dimensions
Crowds:
* New sitting crowds for Milan tracks
Audio:
* Balancing tweaks
* Further balancing changes to Road tyres
* Surface fdp updated for non slick tyred cars (more road roll)
GUI:
* Pirault logo added to splash screen
Tracks:
* Connecticut Hill: Added revered kerbs, fixed csm and tearing issues, added missing fence poles
* Azure Circuit: Green neon lights added
* Azure Circuit: New texture map
* Azure Circuit: Finished to rework kerbs and cut the mesh under them, reworked wrong armco and added missing ones, reworked sidewalk in front of the hotel the paris, mirabeau-fairmont, added missing conc side kerb, fixed geometry and mapped where needed, merged latest from JanP, fixed csm, fixed conc barriers positio
* Milan: Fixed wet reflection on gravel materials
* Milan: Added racing line, skids, adverts
* Eifelwald: Added viewer placed lights , added cars and tents around track, lowered and narrowed Hatzenbach kerbs, fixed microgaps in the adenauer forest s curve, added more viewer placed lights tents and cars
Vehicles:
* Updated paint colours with rain effect
* Fixed shader code which made matte paint look glossy when rain support was enabled
* BMW M3 GT: Added liveries 03/04 names
* BMW M3 GT: Added 2 fictional liveries
* Caper Monterey (road): removed wedge and left weight bias from default setup
* Pagani Huayra: Fixed carbon material not getting rain effects
* Pagani Zonda R: Wiper animation and wiper mask added
* Ford Focus RS: fixed a typo causing asymmetry in the front suspension geometry
* Ford Focus RS: accurate gear ratios, default setup from Jussi's research into stock values
* Staro SRS: Idle throttle adjusted to allow stalling, downforce from reference article
* Staro SRS: Fixed cockpit animations
* Pirault Mega SR: Basic physics setup with accurate engine, gearbox and some suspension data
* Pirault Mega SR: Added audio
* Pirault Mega SR: Added runtime files
* Pirault Mega SR: Added textures
* Pirault Mega SR: Added collision export
* Pirault Mega SR: Added srcdata/physics files
* Pirault Mega SR: Added paint colours + cockpit display
* Pirault Mega SR: Alpha2 driver animations
* Pirault Mega SR: Added first export

Known Issues: Ghost car seems to disappear in the rear view mirror. We have an issue with alt-tab in DX9 making the game crash, it crashes when used in race, and also if you do it in the menu it will crash the 2nd time you enter race.

Build 401 (7/2/13, Senior Manager)
Bug Fixes:
* Fixed multiple dialogs appearing when using car setup 'reset' button
* Added protection and logging to deal with situations where a NULL texture or surface pointer could cause a crash (including DX9 screenshots)
Shaders:
* Carbon shaders rain support corrected - rain texture used bad UV channel (1 instead of 3)
* Carbon bodywork skinned shader - flat clearcoat corrected - now it works like non-skinned version
* Paint materials rain effects update
GUI:
* Superbowl splash items removed
* Solitude-Rennstrecke logo updated
Tracks:
* Belgian Forest: Fixed bad cut tracks between turns 8-10 (pohun area). Also edit the busstop chicane and some exits that were too liberal
* Memphis: Move inner cut track as far in as they would go past wall so it about impossible to get a cut track
* Badenring: Fixed cut tracks running wide in the last corner before Mobil1 all three. Misc other cut track tweaks while i was in there. ie running wide on the fast sweeper at the GP track
* Eifelwald: Added emmissives maps, fixed collision issues in gp. Nords junction pit, fixed bump in inside of Aremberg curve, fixed bumps at fuchsrohre, narrowed and lowered kerbs there, Narrowed Wipperman kerbs, increased concrete area, added mini "pit" next to kerb, increased camber in first curve of wipperman
Vehicles:
* BMW M1: new Procar livery - added boot M1 badge sticker + black bumper
* BMW M3 GT: Added 2 works liveries - roof cam texture fix
* BMW M3 GT: Set class to GT3 so it will race against the Z4
* Focus RS: Updated LODA, added AO, fixed chassis material
* Pagani Huayra: Wiper mask working. Minor fixes on headlights. Minor drawcall reduction on LODs A/B

Build 400 (6/2/13, Senior Manager)
Input:
* Scripted controller detection (work in progress)
* Created 'Input' class to expose input system interface to scripts
* Created 'Input.Device' managed object class
GUI:
* Changes for vehicle/livery auto selection in vehicle model screen
* Adds new static cameras to the garage view, with buttons to cycle through cameras
* Adds a 'UI visible' button to make main menu view invisible
Bug Fixes:
* Fixed assert on TimeTrial screen entry for menu not being mem-initted
* Improved logging for leaks detected on shutdown
Characters:
* Crowds: Added new LOD distances definitions for crowds
* Crowds: Updated version of sitting crowds (SFB) - new textures, new materials
* Crowds: Updated version of standing crowds (SFB) - new textures, new materials
Tracks:
* Azure Circuit: New textures
* Azure Circuit: Tweaked emm. map
* Wisconsin Raceway: Nnew textures for wet tracks
Vehicles:
* Focus RS: moderate reduction of lift-off oversteer on default setup
* Caper Monterey: new tire and setup tweaks to go with it. Non-forward drag numbers from CFD
* BMW M3 E30: All exterior mapped&textures, wheels cloned around, brake discs cloned around, CPIT chassis updated, lights etup updated, materials updated
* BMW M3 E30: Fix on CPIT engine; BMW M Power sticker added

Build 399 (5/2/13, Manager+)
Graphics:
* Default GSI on for new profiles
* Fix for unitialised lighting data. (left half of the screen being bright at night bug)
* Fix for DX9 overridable sampler states being ignored
Sound:
* Sound API to tires
* Longitudinal flex mode for RigidCarcass
* Kart usage of longitudinal flex
* FB usage of longitudinal flex
Bug Fixes:
* Fix for potential leak when default shadow material was created twice without removing the first copy - only occurred when non-default shadow settings were used, and only effected one small object, so nothing major, just ensures that we have a clean exit. Code tested on all platforms
* Fix for DX11 white edges bug
* Fix skyrings receiving dynamic lights
Tracks:
* Cut track adjustments per forum feedback: Derby (both), Sakitto GP, Eifelwald GP
* Eifelwald: Tracklights file added
* Eifelwald: Added Brunnchen area, moved trees in the new Brunnchen area, increased Cambers on Adenauer forest S curve, begann adding emmissives on assets
* Eifelwald: First lights placed on Eifelwald
* Monterey: Further collision fixes and optimisations on kerbs and surrounding meshes, modified collision on pitlane, fixed missing assets
Vehicles:
* Focus RS: Disabled backfire flames
* Staro SRS: Disabled backfire flames
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady February 08, 2013, 23:48:40
ako imaju licence zašto su imena nekih staza izmjenjena kao i autiju?
ovo su kao placeholderi pa će to u finalnoj verziji sve stavit kako spada?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma February 09, 2013, 04:38:52
Naravno :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady February 09, 2013, 14:32:20
Focus RS: moderate reduction of lift-off oversteer on default setup

u ovome će da bude lift off oversteera a ne ko u gt5 nešto polu kuhano.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 February 09, 2013, 17:26:44
Naletio na Project CARS test GPU (na ruskom  ;D ) pa da podjelim s vama :

Project CARS test GPU (http://gamegpu.ru/racing-simulators-/-gonki/project-cars-test-gpu.html)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish February 10, 2013, 15:43:05
GT5 vs Project CARS - Comparison Wet Lap (Zonda R @ Suzuka) (http://www.youtube.com/watch?v=IDEaZ2hQ2qY#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: buby0706 February 10, 2013, 15:48:07
Po kiši u Suzuki sa Zondama  za mene pobijeđuje GT5....
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Goldin February 10, 2013, 15:54:00
Focus RS: moderate reduction of lift-off oversteer on default setup

u ovome će da bude lift off oversteera a ne ko u gt5 nešto polu kuhano.
To mi nedostaje u GT5, vozim 206 pa znam kako se ponasa auto na cesti, i jako lagano ga navedes u lift off oversteer,ddok je tu igri sa S16 ili RC-om ,jako tesko i odmah se vraca na putanju, dok bi zaparavo u takvoj situaciji bilo jako veselo.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: DogZy February 10, 2013, 16:26:09
Project CARS po meni pobjeđuje. Zvuk, odsjaji, duga svijetla. Jedino je osvjetljenje i dojam stvarnosti bolji kod GT5, što nije mali pros ;)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral February 10, 2013, 17:23:18
Forza 4 ima odličan model guma i ponašanje na kontroler. Moram od kuma posuditi volan za Box, pa vidjeti što nudi.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: toni_cro February 10, 2013, 17:42:00
Focus RS: moderate reduction of lift-off oversteer on default setup

u ovome će da bude lift off oversteera a ne ko u gt5 nešto polu kuhano.
To mi nedostaje u GT5, vozim 206 pa znam kako se ponasa auto na cesti, i jako lagano ga navedes u lift off oversteer,ddok je tu igri sa S16 ili RC-om ,jako tesko i odmah se vraca na putanju, dok bi zaparavo u takvoj situaciji bilo jako veselo.

korespondiram
ja lagunu znači relativno velik i stabilan auto bez problema u lift off oversteer na mokroj cesti i pri dost maloj brzini, dok u gt nema teorije da išta ode u lift off
iako je zabavno staviti naprijed CS a iza CM gume pa onda bude realnije donekle

pCARS definitvno bolji zvuk i izgled same vode na stazi, za ponašanje aute nezz nisam vozio pcars čini mi se da nekako realnije skače preko pasica
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady February 11, 2013, 19:07:30
da pcars super izgleda i zvuči a kako nisam na volan imo priliku vozit jer sam se rješio sica nebi znao reć al na tipkovnicu neke aute beza stability controla je nemogu bez da se izvrtim ili da čekam da se auto potpuno izravna pa po gasu.

a što se tiče lift offa da.
ja probam tu i tamo focusa na preglednim mjestima al dosta je stabilan pa se mora dosta brzo uć i jako volanom cimat inače neće pobjeć kraj. dok u igri focus st na comfort felgama će vjerojatno prek nosa otić a stražnje gume će se zacrvenit il barem jedna haha.
civic type r, mini i slični isto se nedaju. svi voze ko zaljepljeni za cestu.
oh well.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: toni_cro February 11, 2013, 19:46:06
da pcars super izgleda i zvuči a kako nisam na volan imo priliku vozit jer sam se rješio sica nebi znao reć al na tipkovnicu neke aute beza stability controla je nemogu bez da se izvrtim ili da čekam da se auto potpuno izravna pa po gasu.

a što se tiče lift offa da.
ja probam tu i tamo focusa na preglednim mjestima al dosta je stabilan pa se mora dosta brzo uć i jako volanom cimat inače neće pobjeć kraj. dok u igri focus st na comfort felgama će vjerojatno prek nosa otić a stražnje gume će se zacrvenit il barem jedna haha.
civic type r, mini i slični isto se nedaju. svi voze ko zaljepljeni za cestu.
oh well.

imate dobar asfalt, ovdje u istri kao staklo kad padne kiša
ima jedno raskrižje koje je jako pregledno i široko(kad sa obilaznice skrećete prema vidikovcu kod peharca iz smjera šijane prema verudeli, za one koji su bili u puli)
desni đir, uvjek u hladovini i kad je mokro uđeš sa cca 40kph u 2. zabiješ gas u pod auto ode preko nosa malo pustiš gas i zadnji kraj ode van ne puno al taman da ga osjetiš i onda opet gas da te izvuče van...
ima još klizavih cestica po istri gdje kad je mokro sa 70-80kph driftaš sa prednjim pogonom bez problema
a sa motorom ne trebam ni pričati koji gušti kad šamara posvuda.... 8) 8)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady February 11, 2013, 21:50:13
ima blizu mene jedan dio ceste baš jako širok i pregledan pa tamo odem kad nikog nema.
70-80kmh po suhom i toplom ode ali zavisi kolko sam cimnuo kratko ili uopće ne, po kiši ode malo više, sad po nižim temp na zimuljama to je već bilo nešto pogotovo ako je nešto malo padalo prije.
to je sa focusom mk2 dok mk3 ima esp koji se neda ugasit pa ovisno o raspoloženju (+papuče 17'' sportcontact 3) kad ode nakon par sekundi se upali esp i sam se počne ispravljat pa izgleda vjerojatno izvana da se auto živčano cima.

a pri nižim brzinama sam uspio jedino to kod rotora onih kod arene (naravno sve je bilo prazno jer je bila noć) sad kad su temp bile ispod nule, inače po ljeti not so much.

da kod vas dole je sklisko, ja dok sam u poreču bio kod rotora i centra svima su gume škripale puno i svako malo u rotoru vidio kako se ljudi cimaju kad im valjda počne bježat.

uglavnom morma build skinut da fočka probam.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: toni_cro February 11, 2013, 22:56:49
foki ima i napredniji ovjes od lagune, laguna ima polukrutu iza valjda jedini auto srednjoj klasi sa tim rješenjem...

onaj video sa meganom, jako loš zvuk tog auta...niti blizu stvarnosti
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish February 14, 2013, 00:27:17
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=T4Yp7gpL4Wc# (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=T4Yp7gpL4Wc#)!
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma February 14, 2013, 00:49:18
Sta mu je, zvuci kao da ima 10 turbina ;D ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ljubusak February 14, 2013, 12:36:09
Izgleda gotovo fotorealistično, bojim se kako će izgledati GT6, budućnost je ljepa.  8)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish February 16, 2013, 01:35:03
(http://i.imgur.com/O1IrW0A.jpg)

Soon 8)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral February 16, 2013, 12:37:18
Nisam vozio pCARS, ali zamišljam ga kao kombinaciju najboljih stvari iz SHIFT 2 i TD Ferrari plus dvije godine razvoja. Uz ove slike i video, nemam sumnje da će biti genijalan. Ponovit ću. Genijalan.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish February 25, 2013, 19:42:37
Jos jedno iznenadjenje, u petak stize 2012 M3 GT4. Iznenadjenje je u tome sto on nije bio najavljen s ostalim BMWima, isto kao i s Focusom RS koji se pojavio niotkud..

(http://i.imgur.com/KKP8wUG.jpg)

(http://i.imgur.com/p9KriBp.jpg)

Samo podsjetnik, u petak stize i 2013 RUF RGT 8.

(http://i.imgur.com/R8RptGZ.jpg)

(http://i.imgur.com/TCIR2yi.jpg)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: DogZy February 25, 2013, 19:50:50
Kad vec toliko trkacih auta ima , i koliko ce ih na kraju biti implementirano u igru, valjda ce i fizika zadovoljiti.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: toni_cro February 25, 2013, 20:00:58
zbog ova dva auta i još par njih se ova igra kupuje...samo da fizika bude na razini barem gt5
zanima me kakva će biti ps3 verzija...to je ono šta čekam u biti
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral February 26, 2013, 10:09:15
Vjerujem da će izvući najviše što mogu iz PS3, u okviru 30 fps. To nije loše, F1 igre se vrte u 30 fps, TD Ferrari (!!!) se vrti u 30 fps (i to stabilnih, a čak SMS nije ni uložio sav trud u tu igru), mislim da će PS3 verzija biti odlična. Ono što je Shift 2 trebao biti, nadam se da će uspjeti pCARS-u. Još kad bi imali sve staze iz Shift 2, uff...
Nego, bilo bi odlično da igra bude cross-platform, pa da na launchu PS4 izađe ultimativna verzija, sa svim ljepotama next-gen fizike i grafike (a i zvuka). GT za PS4 onda može čekati.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish March 04, 2013, 17:04:57
Bathurst
(http://i.imgur.com/X41mBdJ.jpg)
Prva staza koja je dobila full 3d drvece po cijeloj stazi, pasmater ubilo mi performanse :D

2012 Ruf RGT-8
(http://i.imgur.com/UcVezwR.jpg)

(http://i.imgur.com/gdly1St.jpg)

(http://i.imgur.com/B5PG2Qo.jpg)
Auto me hoce ubit cijelo vrijeme, baca zadnji kraj ko lud, amortizeri nepostojeci, na grbavoj stazi kao ring ga je nemoguce vozit.. Al je zabavan ;D (Zvuk brutalan)

2012 BMW M3 GTS GT4
(http://i.imgur.com/Q4truLi.jpg)
Uvjerljivo najbolja fizika u igri, mozda i dalje. Vec sad bolje od GT, Forze, R3E, rF2 i iR donekle... San za vozit, zadnji kraj baci po potrebi, dosta neutralan na kocenju, vrh..

Ostali auti > SLS zajebancija, taj auto samo hoce driftat, 2000okretaja, 4 brzina, udjes mrvicu jace u zavoj, zadnji kraj bye bye, zabavan je, al sigurno nije realno.. Focus i megane odlicno napravljeni, torque steer se osjeti na volanu, precizni su, mozes ih smjestit di hoces, focus baca zadnji kraj na jakim kocenjima, jako zadovoljan.. E30 M3 understeer understeer understeer i onda hop oversteer, generalno je dobar za vozit al treba jos poradit na njemu.. Z4 GT3 i M3 GT2 su jako dobri, mozda im fali malo gripa, ne vjerujem da trkaci auti s tolikim slikovima imaju tako malo gripa pozadi..

Sve u svemu, fizika je sto se mene tice prestigla GT i na pragu je najboljih na PCu, sve te price o Shift enginu i sl su gluposti i oni koji ne igraju nek im bude zao..

Najvise posla ocekuje zvuk (uvjerljivo najvece razocaranje igre, osim RUFa vise manje sve ostalo zvuci pre digitalno) i FFB koji ima tek zadovoljavajuce ocjene kod mene (rF2 je daleko ispred).

I evo jos dvije slike zato kaj mi je dosadno >

(http://i.imgur.com/0sin8Iw.jpg)

(http://i.imgur.com/D5ADiA6.jpg)

^ Konzolaši samo čekajte :P, za nas je next gen vec stigao, native 1080p 8)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ljubusak March 04, 2013, 17:18:54
Konzolu platim 500 eura i miran sam...  :P
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral March 04, 2013, 19:20:56
Previše para bi me koštao gaming PC, koliko god ovo bilo privlačno. Jednostavno ću nabaviti PS3 verziju i uživati u njoj koliko se može. PS4 bi trebao biti sasvim dovoljan za ovakve simulacije, pa je to jedan od glavnih razloga što se veselim novoj generaciji.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 March 04, 2013, 20:42:27
Evo danas kod frenda napokon probao CARS. Sve što ću reći, kao jedan od većih fanova GT serijala, da je ovo nešto nevjerojatno.

Fizika je odlićna, sve se na volanu osjeti! Sjajno... Provozao kockicu, DTM audi, Sennin Lotus i Zondu R. Najviše me baš kockica oduševila, stavio Nordschleife i kišu. ZVUUUUUUUK!!! :D :D :D

Onaj zavoj prije karussela... Lagano namirno scandi-flick da ode u overteer i onda tapkat po gasu dok guza bježi... Neopisivo :)

Jako jako sam iznenađen koliko je igra dobra... I dosta staza ima na izbor!
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish March 04, 2013, 21:50:54
^ Zvuk ti je dobar zato kaj dolazis s GT serijala ;) :P *dont kill me* :-X  ;D reci frendu da skine R3E, besplatno je, pa probaj Judd 134 BMW na hillclimbu, to mi je sad referenca za zvuk u simulacijama..
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 March 04, 2013, 22:36:52
^ Zvuk ti je dobar zato kaj dolazis s GT serijala ;) :P *dont kill me* :-X  ;D reci frendu da skine R3E, besplatno je, pa probaj Judd 134 BMW na hillclimbu, to mi je sad referenca za zvuk u simulacijama..

Poslana mu poruka  ;)

EDIT: Kad sam ja vidio kako taj moj frend vozi meni padne mrak na oči... Da on ima takav komp i tu igru a ne može kontrolirati zadnji pogon  :-\

DAMN!
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: DogZy March 05, 2013, 00:48:25
(http://i433.photobucket.com/albums/qq59/waynio_2008/t_drooling_homer_2141-261x300.gif)
Na slike. A bome i na dojmove, ako bude Cross-gen, imat cu osmijeh od uva do uva ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish March 10, 2013, 11:52:55
Za dobro jutro ;)

iRacing Vs Project cars Vs Real Life @ Laguna Seca - Comparative (http://www.youtube.com/watch?v=pMLrCI6c-hI#ws)

(http://i.imgur.com/btr1BQL.jpg)

(http://i.imgur.com/gCfWRmK.jpg)

(http://i.imgur.com/rd4kLL0.jpg)

(http://i.imgur.com/d10gGo6.jpg)

(http://i.imgur.com/ZQQCj7F.jpg)

+

http://www.wmdportal.com/projectnews/project-cars-community-gallery-50/ (http://www.wmdportal.com/projectnews/project-cars-community-gallery-50/)

+

mozda vec u petak > Evo X FQ (fucking quick) 400 verzija

(http://i.imgur.com/bAIhDET.jpg)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius March 11, 2013, 10:42:05
Jedva cekam next-gen konzole.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: crorastafa March 11, 2013, 12:04:45
Jedva cekam next-gen konzole.
Nisi jedini, a sve najbolje o ps4 od strane developera ..
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish March 15, 2013, 17:40:12
Situacija se zakuhava :D Ian (šef SMSa) jucer rekao da se polako pripremaju na zavrsetak dodavanja novih stvari i poliranje igre, da nebi bilo da uopce ne izadje ove godine.. Nadalje ganjaju punu licencu za NASCAR, DTM i LeMans. Nije jos sluzbeno potvrdjeno ali dobili su licence za Renault, Mercedes i Nissan i jako jako zanimljive aute su odabrali, svidjet ce vam se (budem napisao kasnije tocno koje, neam sad vremena).. Prica se i o DLC sadrzaju, tu me zasmetalo jel ce npr. 3 classic lotusa koji su vec dovrseni biti dostupni kasnije kao DLC, a ne odmah. SMS je mozda to pametno odigrao jer imaju licencu za 10 Lotus classic bolida pa ce to izbacit kao DLC paket kad svih 10 bude modelirano..

Svi koji sudjeluju u projektu nek pogledaju

http://forum.wmdportal.com/showthread.php?13424-Latest-Car-Career-Proposal (http://forum.wmdportal.com/showthread.php?13424-Latest-Car-Career-Proposal)

http://forum.wmdportal.com/showthread.php?13421-pCARS-feature-closure-and-outlook-discussion-(from-Better-Trees-thread) (http://forum.wmdportal.com/showthread.php?13421-pCARS-feature-closure-and-outlook-discussion-(from-Better-Trees-thread))

I da, novi build je vani..

 ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 March 15, 2013, 17:52:40
Mene je malo iznenadilo koliko je ''miran'' Sennin Lotus. Očekivao sam puno više divljanja ali u Spa je jako miran bio, čak sam i pokušavao namjerno da zabaci, ali jedino sam mogao na zadnjoj šikani i prvom zavoju. Ostalo jedino ako agresivno odem na pasice.

I da, mogao bi opet do frenda otići, pa da snimim (i stavim ovdje) kako kockicu vozim. Ili RUF-a. Ovisi što više baca  ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: toni_cro March 15, 2013, 18:44:52
ako ideš, daj ruf-a zabaci :D

još ako su pogodili zvuk flat-plane v8


p.s. Ferrari 355 je imao flat-plane v8(i 5 ventila) a svi znamo kako taj pjeva
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 March 15, 2013, 19:03:19
ako ideš, daj ruf-a zabaci :D

još ako su pogodili zvuk flat-plane v8


p.s. Ferrari 355 je imao flat-plane v8(i 5 ventila) a svi znamo kako taj pjeva

Hoću, možda već sutra :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 March 16, 2013, 15:31:23
Evo sutra idem RUF-a probat, pa da vidimo kako to ide  ;D

Snimit ću neki clip. ;)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish March 16, 2013, 17:16:53
Mene je malo iznenadilo koliko je ''miran'' Sennin Lotus. Očekivao sam puno više divljanja ali u Spa je jako miran bio, čak sam i pokušavao namjerno da zabaci, ali jedino sam mogao na zadnjoj šikani i prvom zavoju. Ostalo jedino ako agresivno odem na pasice.

I da, mogao bi opet do frenda otići, pa da snimim (i stavim ovdje) kako kockicu vozim. Ili RUF-a. Ovisi što više baca  ;D

AMG SLS.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 March 16, 2013, 18:41:11
Ribafish, jel i tebi DTM Audi onako na kočenju guzica bježi? Nekako mi skorz ćudno.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish March 16, 2013, 19:42:50
Nisam ga dugo vozio, ne mogu se sjetit, al moguće, dosta auta ima taj problem. Vidjet ćes kod RUFa kako baca zadnji kraj kod jakog kočenja. I focus isto baca kod jakih kočenja, gotovo nekontrolirano kad si na malo grbavijoj stazi. Obavezno probaj ford capri turbo, odličan zvuk i fizika, svi bmwi isto imaju odličnu fiziku.. Od staza obavezno imolu probaj (bologna u igri) i bathurst ako ti frend ima dovoljno jak komp.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 March 16, 2013, 20:11:01
Nisam ga dugo vozio, ne mogu se sjetit, al moguće, dosta auta ima taj problem. Vidjet ćes kod RUFa kako baca zadnji kraj kod jakog kočenja. I focus isto baca kod jakih kočenja, gotovo nekontrolirano kad si na malo grbavijoj stazi. Obavezno probaj ford capri turbo, odličan zvuk i fizika, svi bmwi isto imaju odličnu fiziku.. Od staza obavezno imolu probaj (bologna u igri) i bathurst ako ti frend ima dovoljno jak komp.

Ne znam jel ima taj build sa Caprijem al zadnji put sam vidio da ima Bathurst i Imolu. Probat ću :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish March 17, 2013, 01:07:13
Ne znam jel ima taj build sa Caprijem al zadnji put sam vidio da ima Bathurst i Imolu. Probat ću :)

Ako je team member plus mora imat build 427, nema druge, jel kad palis igru ona ti automatski skida najnoviji update. Jedino sto je limitirano ako nisi senior je nurburgring GP,,,, hocu rec da sigurno ima caprija ;)

Mene je malo iznenadilo koliko je ''miran'' Sennin Lotus. Očekivao sam puno više divljanja ali u Spa je jako miran bio, čak sam i pokušavao namjerno da zabaci, ali jedino sam mogao na zadnjoj šikani i prvom zavoju. Ostalo jedino ako agresivno odem na pasice.

Benov (ex Stig) najdrazi bolid u igri. Covjek je zakon, evo i malo njegovih komentara o Lotusu, a i da se vidi kako se stvari mijenjaju sto se tice fizike:

Prvi mjesec >

Had a great weekend driving the Lotus 98T Renault Turbo !

The graphics take you back to the 80's and i should have known this car would be a blinder - a fitting tribute to Ayrton Senna who made this machine dance like no other.

Well.. This car is awesome!! It is unique in so many ways and for me the most fun to drive, the most forgiving and the most rewarding.

Bologna / Imola

Graphics

I love the driver position right on top of the wheel. Crucially the screen rotates ever so slightly when the car BEGINS to slide and that really helps the drivability. There’s also a sense of dive on the brakes and turn in.

Turn In

This car really goes where you point it. I can put it all the way over the kerbs and actually feel it squirm at the rear to let me know it’s on the limit – ‘don’t push your luck’!

Braking

It stops beautifully but the fantastic thing with this Lotus is the way it punishes you if you squeeze a fraction too hard at the end of the braking zone. Very accurately, once the downforce has bled off and the tyre no longer has that support, this car starts to lock a front and / or a rear tyre. It’s magic.

And the best part is that these slides are recoverable. When a rear tyre snatches you can pulse the brakes, and the tyre responds immediately. This means you can really push the car.

Transition

The transition from grip to sliding in this car is superb.

It allows gradual on power slides: Entering the skid is quite gradual and with some help from steering feedback it would be extremely life like

It also allows off power slides when you overcook it on corner entry with too much brake (locking the rears) or just too fast. The great thing with the Lotus is that you end up very sideways, eating up the track until the speed rubs off and then back under control. Bang on.


Mid corner

The real life steering lets this car get placed wherever you like – it has really good mid corner grip and feel

Traction / corner exit

I pick up a little of the sim’s understeer on the exit of the last two corners at Imola

Most of the time the car is beautifully balanced and you can squeeze the throttle with a sense of the car gradually reacting to your input.

Overall

Just superb. The way the Lotus 98T darts around feels aggressive, and just like the real thing.

Drugi mjesec >

Bathurst – Thunderstorm – 98T

Apart from wanting to share the awesome experience of driving the F1 car around Bathurst in the wet (highly recommended) I also noticed a few interesting items.

After I planted the 98T into the wall (twice) it removed the wing mirrors and I was then able to see the individual front wheels locking AND feel the feedback through the steering wheel. The combination was absolutely brilliant and the behaviour of the tyres was bang on – great job.

Under heavy braking into turn one the brakes would just snap the inside left front – and into the banked corners the sim seemed to detect when a front tyre was unloaded and let it lock up but crucially without killing the car’s stopping power. This is extremely lifelike and something I’ve not experienced before in a sim.

Would it be possible to re-position the mirrors in such as way that lets you see the front wheels because I think that point-of-view is very lifelike, it’s exciting and gives you a much better sense of the limit?

GLITCH – I moved the car to Bologna, then returned to Bathurst and the 98T would no longer let me lock a tyre AT ALL. I don’t know if that’s a bug but somehow it managed to create a load more grip for itself and I was unable to lock a tyre regardless how late or hard I braked.

Very excited by the potential you’re building into the braking Casey because braking and turn in, from view at least, are what racing is all about. That and the balance on the throttle – which is coming along nicely!

Treci mjesec >

The 98T seems to have changed for the worse.

Braking – same problem as the Formula B now in that you can only lock a front wheel at the end of the braking. There’s less urgency and feedback from the steering

Turn in – is excellent – you can place the car where you want it

Mid corner – its not bad but it now feels similar to the Formula B on default tyre. Previously the 98T had this very pliable feel to it and you could hussle the apex and if the rear broke free you could roll with it.

Exit / traction. Traction is quite strange – it has less traction and after you leave a slow corner and change gear it slides again. There seems to be a surge of power, a bit like the Formula B on the A compound tyre

Additional – might have this wrong but the gear changes seem shorter..? The power band seems much higher up the rev band. And the engine has lost some of its growl but I hope I’m not imagining those things.

Conclusion – not the right direction. I loved this car before and now it feels quite mysterious. Has a new tyre gone onto the 98T?

Prije tjedan dana >

BUILD 424

Back on the 98T

BRAKING The braking issue is still there. Giving 100% pedal pressure and there isn’t the same dynamism & response of the older build.

TURN IN Also it feels like it’s lost some turn-in power. I’d love to be able to hurl it in more

POWER – on power the car is good and stable. Possibly too good for real life coming out of the slow corners – but what I really appreciate is that you can hold a slide if you make a bit of an error.

OVERALL – the car feels like it has more grip, but has lost some of its liveliness which I felt was a real plus. (I note the new Imola lap record) Still a great drive.

Sorry na zidu teksta, al mi je super zanimljivo citat komentare od takvog vozaca :D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish March 18, 2013, 15:06:48
Najavljene licence >

Mercedes
1952 300SL W194 *
1971 300SEL 6.8 AMG *
1992 190E Evo 2 DTM
1989 Sauber C9 *
1998 CLK-LM *
2010 SLS AMG
2012 SLS AMG GT3
2012 C class coupe DTM
2013 A45 AMG *

Renault
1999 Laguna BTCC
2009 Clio Cup 197
2012 Megane RS 265
2012 Megane Trophy II

Nissan
1982 KDR30 Super Silhouette *
1989 GTP ZX-T *
1990 NPT-90 *
1990 Skyline GT-R R32 Group A *
1990 R90CK *
1994 300ZX IMSA GTS *
1999 Primera BTCC
2003 GT-R R34 GT500
2012 370z GT4
2012 GT-R GT3
2012 Deltawing
2013 Altima V8 Supercars

Ovo nije finalna lista. Rekli su da ganjaju ove licence, na kraju je moguce da uopce ni ne dobiju nista il samo djelomicno.
Auti sa * su planirani kao DLC.

EDIT: Ian potvrdio da igra definitivno nece izac ove godine, vjerovatno Q1 '14.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 March 18, 2013, 20:14:50
Sjajni su ovi review-i Collinsa... I izgleda da sam bio u pravu po pitanju Lotusa 98T. Imam potpuno iste doživljaje od ovog posljednjeg builda...

Nego, ribafish... Zadnji put sam probao Monte Carlo ali je bio nekakav bug te bi auto u boksu automatski propao kroz ''pod'' te  nebi mogao krenuti.

Imaš ideju što ne valja ili kako popraviti?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish March 19, 2013, 00:26:02
Pre-alpha, jedini odgovor, jos je hrpa bugova prisutna u igri, meni se isto takve stvari dogadjaju. Vidjet ces da ce se u novom buildu to rijesit.  ;)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish March 21, 2013, 20:14:10
Novi build (432) je vani, od vaznijih stvari potpuno nove gume za Caterham classic, Cat R500 i  Lotus 49, novi M1 zvuk, SDK/API dostupan napokon i dva nova auta..

EVO X FQ400

(http://i.imgur.com/1trEheo.jpg)

(http://i.imgur.com/fUESiW1.jpg)

Mustang BOSS 302r

(http://i.imgur.com/t1BF1yW.jpg)

^ tu je negdje s M3 GTS

Project Cars - Waiting for the Dark - DX11 PC (http://www.youtube.com/watch?v=9aEl787aDP8#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius March 21, 2013, 23:46:09
Taj trailer je najbolji trailer za neku voznju nakon GT5 trailera. A jos ga je obican covjek radio.

Ova igra mora izaci za next-gen odmah na izlasku u 60fps. Sve drugo bit ce porazno.

: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady March 22, 2013, 11:23:15
suza u oku
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 March 25, 2013, 22:31:46
! Private video (http://www.youtube.com/watch?v=Gs8l9c-Ovj8&feature=youtu.be#)

Evo bacio još đir sa Lotusom 49 i RUF-om. Definitivno bacite oko, pogledajte do kraja. Video sve govori što mislim o oba auta...  ;D ;D ;D

I btw, nisam uopće vozio onako da sam dava sve od sebe (pogotov drugi krug di sam ono namirno radia :) ), to drugom prilikom, kad budem mogao više krugova odvoziti. I kad frend napokon sredi vozaču poziciju...  >:(

: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: DogZy March 25, 2013, 22:38:00
Promijeni si postavke na yt racunu, video ti je private, ne moze se vidjeti.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish March 25, 2013, 23:05:36
! Private video ([url]http://www.youtube.com/watch?v=Gs8l9c-Ovj8&feature=youtu.be#[/url])

Evo bacio još đir sa Lotusom 49 i RUF-om. Definitivno bacite oko, pogledajte do kraja. Video sve govori što mislim o oba auta...  ;D ;D ;D

I btw, nisam uopće vozio onako da sam dava sve od sebe (pogotov drugi krug di sam ono namirno radia :) ), to drugom prilikom, kad budem mogao više krugova odvoziti. I kad frend napokon sredi vozaču poziciju...  >:(


Odlicna voznja :) Lotus je u petak dobio nove gume i sad ima po meni najbolju fiziku i FFB. Izgleda mi na filmicu dosta glatko, koju konfu ti frend ima i koje graficke postavke koristi ak znas ?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: toni_cro March 25, 2013, 23:22:58
lijepo...

nezz jel do igre il do kamere al na par trenutaka zvuk i slika nisu usklađeni
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: DogZy March 25, 2013, 23:27:21
 ;D ;D
Najsu doriftu.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 March 25, 2013, 23:49:38
! Private video ([url]http://www.youtube.com/watch?v=Gs8l9c-Ovj8&feature=youtu.be#[/url])

Evo bacio još đir sa Lotusom 49 i RUF-om. Definitivno bacite oko, pogledajte do kraja. Video sve govori što mislim o oba auta...  ;D ;D ;D

I btw, nisam uopće vozio onako da sam dava sve od sebe (pogotov drugi krug di sam ono namirno radia :) ), to drugom prilikom, kad budem mogao više krugova odvoziti. I kad frend napokon sredi vozaču poziciju...  >:(


Odlicna voznja :) Lotus je u petak dobio nove gume i sad ima po meni najbolju fiziku i FFB. Izgleda mi na filmicu dosta glatko, koju konfu ti frend ima i koje graficke postavke koristi ak znas ?


Ribafish, pitat ću ga. Ja se ne razumijem previše u komp. Znam samo za ramove hahah

Toni, snimano je mobom u HD-u pa valjda zato. To mi je često znao biti problem sa snimkama sa moba.

Budem još jednom otišao pošteno odvoziti kako treba. Al gušt je samo takav kad onako proklizava. A RUF me totalno razočarao. TOTALNO!

Volio bi probati na H mjenjač kako Bog zapovida, al poziciju trenutno ne moremo srediti jer nema mista za papučice da se gurnu još dublje (kako meni odgovara)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish March 29, 2013, 18:23:22
Novi build je vani (bio jos jucer)  :)

http://www.virtualr.net/project-cars-easter-build-available (http://www.virtualr.net/project-cars-easter-build-available)

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=eo94z6_E7UY# (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=eo94z6_E7UY#)!

Ukljucuje old SPA :D

(http://i.imgur.com/sizyxf9.jpg)

(http://i.imgur.com/TLqmaCz.jpg)

(http://i.imgur.com/oUSkWKH.jpg)

(http://i.imgur.com/5VlgvUC.jpg)

(http://i.imgur.com/QDWCwYt.jpg)

(http://i.imgur.com/72s984s.jpg)

(http://i.imgur.com/YPMMS9d.jpg)

(http://i.imgur.com/kdkJ52U.jpg)

(http://i.imgur.com/0Tji1XL.jpg)

(http://i.imgur.com/4l5ehDw.jpg)

(http://i.imgur.com/9eErNv9.jpg)






: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 March 29, 2013, 18:59:04
Kao da smo u filmu Grand Prix   :)  :)  :)

Morat ću opet do frenda   ;D 
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish March 30, 2013, 13:50:30
Sve dobro sto su napravili u ovom buildu, ponajvise oko fizike, zvuka, oldSPA itd mi ponistava novi performance hit, nikad na zelenu granu s optimizacijom, na svim stazama sam -10fps na nekima i do  -20fps :-\
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 April 05, 2013, 00:50:33
pCars - Multi Display   :)

(http://i72.servimg.com/u/f72/16/17/86/37/3-4-2010.jpg)

Vise o svemu  pCars - Multi Display Windows App by MikeyTT (http://forum.wmdportal.com/showthread.php?13807-pCars-Multi-Display-Windows-App-by-MikeyTT)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish April 11, 2013, 00:59:15
Project C.A.R.S. - 200 to 400 (http://www.youtube.com/watch?v=R1gUPfhBt94#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius April 11, 2013, 02:58:44
Sjajno, sjajno napravljeno.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish April 14, 2013, 19:22:20
Napokon WiiU vijesti >

: Andy Tudor, Creative Director
Hey guys,

Here's a brief overview of the Project CARS showing at Ideame Madrid...

So we were asked by Nintendo if we'd like to show Project CARS at this particular conference since Nintendo continue to show interest in Project CARS for the Wii U. The conference focuses on indie developers like ourselves and they believed the crowdfunding aspect of it would be of particular interest to their audience given that a lot of indie developers use other systems like Kickstarter or Indie-Go-Go to get their games made.

Since the audience is mostly University students wanting to get into the games industry or indie developers struggling to get their first game out, my talk focused on my own upbringing and my path into the games industry through University and then transitioned to the heritage of Slightly Mad Studios working originally as a mod team and ultimately leading to the the WMD platform and going 'back to our roots' with Project CARS.

It was only the night before that I found out I was the keynote speaker opening the show and throughout the day there continued to be clarification that Project CARS and SMS were definitely the biggest game and highlight of the show (although I made best friends with the guy currently making the Duck Tales Remastered game and understandably there was a lot of buzz around that too).

There were then a bunch of interviews for both web, TV, and radio/podcasts, some of which have hit already and then in the evening there was a panel dedicated to crowd-funding where of course, Project CARS/SMS/WMD killed once again and was the star of the show (not my own words!).

So Spaniards, keep an eye out over the next few weeks!


: Ged Keaveney, Technical Director
Good news everyone!

As people may have seen elsewhere (http://"[url]http://forum.wmdportal.com/showthread.php?1727-Press-Articles-on-Project-CARS-WMD&p=439717&viewfull=1#post439717[/url]") there is a lot of buzz around pCars/WMD/SMS and WiiU. We now have some WiiU devkits to start getting our engine running on WiiU and things converted over. This will take a while, so please be patient, but we'll use this thread to post updates.

The first stage (non-sexy boring stuff) is to add the WiiU platform configuration to our code projects and to fill in the WiiU platform specific layer in our Base library, I'll be doing that over the next few weeks. The second stage (sexy, not boring) is to move higher level libraries over to run on WiiU too. Griff will be handling the render side of things and we'll move over libs bit by bit until the basics are building for WiiU. In addition we'll need to convert data to the WiiU format and get it all running. After that it'll all be performance, memory, TRC (technical requirements that are set by 1st Party, Nintendo in this case) related work.

It's going to be fun :)


: Ged Keaveney, Technical Director
We're now registered developers, so we've got access to their SDK, docs and website (which reminds me I need to sort out Griff's reg :)). First step is for us to go through all that and start updating the engine, we'll probably be asking them several questions along the way and normally 1st Party are good at getting back to us with detailed answers to help us sort out any problems. It's been a few years since I worked directly with Nintendo and they were good then, so I'm assuming nothing has changed in that regard
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius April 15, 2013, 01:29:07
Sok i nevjerica, majkemi.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish April 15, 2013, 15:35:01
Sok i nevjerica, majkemi.

Meni je jedini šok šta rad na WiiU verziji pocinje tek sad, mislio sad da je rade simultano s PS360 verzijama.. Nadam se da ih nece "usporit"..

: Ged Keaveney
Also to address the points made about WiiU and its viability.....really?

We have the opportunity here to be the premier racing title on a major platform. Yes, the unit base isn't as high as the current, been around for 7 years consoles but it will increase and is already enough for it to be commercially viable. We'll be releasing on those platforms too and having the extra platform adds to the awareness of the game and brings major kudos to what we're all doing here at WMD. Think about that last point, if we take a crowd funded, community assisted title to be a flagship genre title on a major platform at the first attempt, that would be a spectacular achievement.

It will improve our profile, foster our relationship with Nintendo and the aim is to change the standard industry sentence "Forza & GT" into "Forza, GT & pCars"

Adding the extra platform isn't a 5 minute job of course but adding the additional platform to our existing engine, which was designed from day one to have platforms added at later dates, is relatively little compared to the benefits.

Bring it on, I say :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady April 15, 2013, 23:36:19
da se i ja nadovežem na sve ovo ko amar: šok i vjeverica.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish April 21, 2013, 22:00:15
Novi build za team member+ je vani od petka kao i inace :D

Neznam jel sam spominjao, al igra je odgodnjena do Q1 14, najkasnije Q2 < mozda da se izbjegne dvoboj s GT6 (?) koji po glasinama (?) izlazi na jesen/zimu..  :)

Fizika odlicno napreduje, FFB onak, nisam jos zadovoljan, al ajde.

Graficki nema se sta pricat, novi efekt od proslog tjedna lens flare, mozda i nije najrealnije, ali meni izgleda odlicno >

Project CARS - Pagani Zonda R (road tire, option -A) at Azure circuit - single lap (build 451) (http://www.youtube.com/watch?v=bnxjQoUBs7o#ws)

^ oko 0:30 nadalje..

Od proslog tjedna (ili 2) u igri je dostupan Formula Gulf >

(http://i.imgur.com/9ia05IY.jpg)

od sljedeceg dobivamo Formulu C >

(http://i.imgur.com/RCjwDzX.jpg)

(http://i.imgur.com/6qDAh2j.jpg)

Filmic najnovijeg builda >

Project CARS # Overlay Effect # Pagani Zonda R @ Nordschleife (http://www.youtube.com/watch?v=YV2mfuUQeyA#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss April 23, 2013, 02:15:04
Novosti, imam Mercedesovu licensu :) http://www.wmdportal.com/projectnews/project-cars-welcomes-mercedes-benz/#more-4189 (http://www.wmdportal.com/projectnews/project-cars-welcomes-mercedes-benz/#more-4189)

Oni su inace uvijek teski za dobit i popis auta je odlican :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 April 23, 2013, 10:07:50
(http://i81.servimg.com/u/f81/16/17/86/37/0110.jpg)

Ovdje je i original slika:
WMD Forum (http://forum.wmdportal.com/attachment.php?attachmentid=81904&d=1366368099)

: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius April 23, 2013, 10:33:30
Novosti, imam Mercedesovu licensu :) [url]http://www.wmdportal.com/projectnews/project-cars-welcomes-mercedes-benz/#more-4189[/url] ([url]http://www.wmdportal.com/projectnews/project-cars-welcomes-mercedes-benz/#more-4189[/url])
Oni su inace uvijek teski za dobit i popis auta je odlican :)


Cestitike, sjajan izbor automobila, pogotovo moj najdrazi SEL ikad, 1971 300SEL 6.8 AMG ‘Rote Sau’.

(http://www.autofiends.com/wp-content/uploads/2008/06/amg68.jpg)

Koje ces ti modelirati?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish April 23, 2013, 10:53:47
Ivo daj napiši ljudima novosti u vezi ps4 i pCars, ja sam na mobu, nemogu kopirat sve što je Ian jučer rekao ;)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss April 23, 2013, 11:20:21
Novosti, imam Mercedesovu licensu :) [url]http://www.wmdportal.com/projectnews/project-cars-welcomes-mercedes-benz/#more-4189[/url] ([url]http://www.wmdportal.com/projectnews/project-cars-welcomes-mercedes-benz/#more-4189[/url])
Oni su inace uvijek teski za dobit i popis auta je odlican :)


Cestitike, sjajan izbor automobila, pogotovo moj najdrazi SEL ikad, 1971 300SEL 6.8 AMG ‘Rote Sau’.

([url]http://www.autofiends.com/wp-content/uploads/2008/06/amg68.jpg[/url])

Koje ces ti modelirati?


Za sad jos neznamo tko ce koji, ali vecina nasih pCARS LODX auta rade Gustavo, JF i Pez. Oni su najveci strucnjaci. Ali svaki auto prode kroz ruke vise ljudi, oko 5-6 dok se cijeli nezavrsi. Vjerujem da cu imat posla s svakim od njih, kao i inace.

Druga velika vijest od sinoc. Evo cijeli Ian-ov post:

"Hello WMD and pCARS members.

Following lengthy discussions with the FSA and our lawyers and other professionals, we are going to make some changes to pCARS and WMD.

The finer detail has not been finalised but recent comments have made us decide to make one feature of WMD and pCARS very clear to all members.

That is that anyone who is a member can have their money back at any time.

As many of you know that has always been our policy - though we haven't promoted the fact, for obvious reasons. However whoever has asked for it has got it and we figured that you should all know you have that option.

If you want to you may choose to remove yourself from pCARS now or you may choose to stay - and if you want to stay then please give us a little time to put the finishing touches to the structure.

The choice, however, is yours.

If you would like to leave WMD and the pCARS development system now please inform Vittorio Rapa by PM who will arrange your refund.

Thanks for your support and thanks to our advisers for their advice over the last few months."

Dakle FSA nije nista mogla jer sve smo radili po zakonu. Jedino sto hoce je da jasno svima objavimo da ako zele novce nazad mogu ih dobit, ali to nam je bila politika od pocetka i vracali smo novce svima koji su htjeli van. To znaci da pCARS nastavlja kao i do sad, nema nikakvih kazni, sankcija ili zatvora za Iana, ali ni daljnjeg ulaganja u prvi projekt i 4 najavljene platforme, PC, PS3, Xbox 360 i Wii U.

Ali sluzbeno smo postali PS4 develeper i bit ce nova runda ulaganja u next gen platforme, PS4 i Durango (novi Xbox). Ovaj put ce ljudi bit pravi investitori i sve ce ic malo drugacije da FSA sve moze bolje pratit, ali teoretski ista stvar kao do sad. Detalji toga jos nisu odluceni i sredeni ali budu uskoro.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius April 23, 2013, 11:44:59
... ali ni daljnjeg ulaganja u prvi projekt i 4 najavljene platforme, PC, PS3, Xbox 360 i Wii U.

Ali sluzbeno smo postali PS4 develeper i bit ce nova runda ulaganja u next gen platforme, PS4 i Durango (novi Xbox). Ovaj put ce ljudi bit pravi investitori i sve ce ic malo drugacije da FSA sve moze bolje pratit, ali teoretski ista stvar kao do sad. Detalji toga jos nisu odluceni i sredeni ali budu uskoro.

Sorry, ali pitat cu te javno, da bude svima jasnije - jer ovaj dio mi nije jasan, citao sam i na WMD i na Gafu i dalje mi nije jasno.

Sto se sad dogadja s tim "ulaganjem u prvi projekt", ovim u cemu smo dosad svi sudjelovali? Sto se dodagja s novcem, sto se dogadja s investicijom i sa samim tim "Projektom"?

Mogu li ja recimo prebaciti svoje ulaganje iz prvog u drugi projekt? Zar i do sad nismo bili "pravi investitori" ili smo dosad bili "krivi investitori"?

I drugo, zasto se uopce to razdvaja - nije li logicno da se samo nove platforme dodaju? Ili cemo svi jednostavno zaboraviti "prvi projekt" i nazvati ga "technical alphom" za ovaj novi *PRAVI* drugi projekt, koju smo svi isfinancirali?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss April 23, 2013, 12:47:09
S dosadasnjim ulaganjem i projektom se nista nemjenja, sve ide dalje kao originalni plan. Svi koji su ista dosad platili i dalje imaju te svoje novce u projektu, i na kraju ce dobit dio zarade kao sto je originalno receno. Jedino stoje FSA trazio od nas je da svima javno ponudimo opciju za izlazak i vracanje novaca. Nista se drugo ne mijenja.

Nemozes prebacit iz jednog projekta u drugi jer ce ovaj drugi bit drugacije organiziran i samostalan. Mozes uzet novce van iz prvog i ulozitu drugi ako hoces.

Dosad nisi bio pravi investitor u legalnom smislu, jer mi nismo ovlastena investicijska kuca. Zbog toga su izmisljeni ti tools paketi i zato nas je FSA iztrazivala. Svima je jasno da su svi ljudi u pCARS investitori, ali to nismo mogli tako prikazivat zbog zakona.

Moraju razdvojit jer ovo kako smo dosad radili nije bas drago FSA, iako nije ilegalno i nista nemogu. Ali u buduce ce se investicije skupljat drugacije, da budu svi sretniji,i ulagaci i FSA.

Dakle super vijest, nitko neidu u zatvor, nitko nemora placat kazne, i svi koji su platili ista i dalje imaju te svoje novce u projektu i dobit ce nesto nazad kad je igra gotova i pocne zaradivat :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius April 23, 2013, 13:15:18
Cool, thanx :)

Onda cu iduci paket uloziti u PS4 development.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish April 25, 2013, 22:03:54
SLS GT3, sljedeci tjedan >

(http://i.imgur.com/kJXYrkG.jpg)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: nrgpower April 26, 2013, 02:47:01
Nisan bas pratia ovo ulaganje, jel imaju procjene koliko bi se moglo komada prodat i koliko bi to znacilo u lovi za investitore i opceniti podaci koju su nudjeni potencijalnim investitorima.
Je li se i dalje moze uloziti u prvi krug.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss April 26, 2013, 11:24:01
Za prvi krug vise nema ulaganja, ali bit ce za next gen konzole.

Nitko nista nemoze garantirat naravno, ali koliko se sijecam da bi pokrili troskove i dosli na nulu treba se prodat oko 250-350 000 komada. Sve nakon toga je zarada.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish April 26, 2013, 12:35:26
Samo? Pa to je odlicno, toliku očekujem day 1 prodaju :D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss April 26, 2013, 13:10:19
SMS je prodao 9 milijona Shifta zajednop, ali to je velika franziza i EA je ulozio puno u marketing pa to se nemoze gledat kao cilj. Mi se nadamo oko milijon za pCARS, i to nije nemoguce. Dakle s toliko prodaja svi dobivaju 3 do 4 puta onoliko koliko su ulozili. Nisu bezveze neki ulagali vise desetaka tisuca eura, najveci ulagac Roger ima 250 000 eura u igri!
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral April 26, 2013, 13:40:15
Izgleda da ćemo GT6 voziti prije ovog? Ne bunim se, taman ću imati što vrtiti u konzoli cijelu iduću godinu, pošto do GT6 moram još ispeglati WRC3, Forza 4 i TD Ferrari, onako pošteno. A PGR još nisam ni probao, auu...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer April 26, 2013, 13:51:15
Odjebeš te prve tri i odmah kreneš sa PGR 8) 
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral April 26, 2013, 13:58:49
Moram pažljivo dozirati, da dulje potraje, taman se na PS4 nakupi dobrih budget naslova dok ja sve riješim što mislim. Žurba je ubila onu neku živinu vele, ne znam sad koju. B-)
A i dobre su ovo igre, jako dobre čak.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: nrgpower April 26, 2013, 21:15:23
E pgr je bia stvarno fenomenalan. Mozda ti sad nece bit toliko al zamisli tek kad je izasa xbox vidit onako dobro i realno napravljena auta sa detaljnim pogledom iznutra. Ultra realni (za to vrime) okolisi i efekti. Pa setnja garazom.
Uff to mi je bia jedan od drazih serijala
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer April 26, 2013, 22:09:21
PGR će mu bit bolji od svih ovih sranja koja je nabrojao, da ne spominjem ove što je do sada igrao ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral April 26, 2013, 22:43:52
Trenutno vozim MotoGP 08...
znaš ono, sretan je tko ne treba puno.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish April 29, 2013, 19:49:02
Project C.A.R.S. - TGC-GTS championship event promo (http://www.youtube.com/watch?v=-drjf517tY4#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish April 30, 2013, 15:35:13
[176] Project CARS - Build 457 | Multiplayer Impressions ( WIP ) (http://www.youtube.com/watch?v=xHS33odWhcM#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish May 02, 2013, 21:12:33
Dobar interview s Andy Tudorom, creative director u SMS

http://www.gamereactor.es/grtv/?id=105711 (http://www.gamereactor.es/grtv/?id=105711)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas May 02, 2013, 22:47:52
[176] Project CARS - Build 457 | Multiplayer Impressions ( WIP ) ([url]http://www.youtube.com/watch?v=xHS33odWhcM#ws[/url])


ovo mi se cini VRLO zanimljivo !!!
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius May 15, 2013, 23:51:51
Koristim ovu priliku da kazem kako je u novom, 9. broju REBOOT magazina objavljena velika ekskluzivna tema o Project CARS.

Na punih 10 stranica je prikazano trenutno stanje projekta, a posebno zahvaljujem nasem Vossu koji nam je omogucio eksluzivne intervjue sa Ianom Bellom, vlasnikom i producentom Project CARS i Andy Tudorom, direktorom projekta.

Naravno, Voss je i sam dao intervew i ispricao nam dosta toga oko samog rada na igri i svom poslu.

Posebno napominjem kako ce u nadolazecem vremenu svi interviewi biti eksluzivno objavljeni i online u cijelosti - za casopis smo izdvojili detalje - kako bi mogli procitati sve sto su Ian, Andy i Ivo ispricali - a toga ima dosta.

Do tada, hvala svakome tko ce podrzati nas mali, ali vrijedan casopis, koji u novom broju donosi i puno drugih vijesti iz gaminga (http://reboot.hr/). Jos jednom veliko hvala Ivi na strpljenju, trudu i svemu sto je napravio da ovaj interview bude objavljen, ukljucujuci i ekskluzivne rendere Lotusa 49 samo za ovu temu.

(http://i5.minus.com/iJ0jXhfPNJhga.png)



: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ljubusak May 15, 2013, 23:53:59
Bas i citam, svaka cast.  8)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: DogZy May 16, 2013, 00:17:10
Dobro da si to napisao, inace ne bi kupio casopis. Mislim, ohladio sam se od svega toga, osim od racing simova.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral May 16, 2013, 08:53:30
Ma ja kupujem časopis iz navike i zbog podrške ekipi. Amarovi tekstovi su jedna od rijetkih dobrih stvari tamo, ostalo uglavnom ne pročitam.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ljubusak May 16, 2013, 09:49:54
Ja kupujem bas zbog ovakvih stvari, recenzije su manje vazna srvar u casposu, vecina prije izlaska igre zna hoce li kupit neki naslov ili ne(preporuke sa foruma, yubito itd.) samo sto vise ovakvih stvari, a i retro mi je bitan dio casopisa.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral May 17, 2013, 18:48:57
Baš sam pročitao tekst u Rebootu, svaka pohvala Amaru i SMS teamu, baš se radujem igri.
Nego (ovo govorim kao veliki obožavatelj Shift i TD Ferrari igara), zapela mi za oko činjenica da naš Ivo radi i na animaciji pokretnih dijelova auta, pa pitanjce. Hoće li se u PCars i dalje tresti retrovizori u onolikoj mjeri kao u navedenim igrama? Malo je nerealno to bilo, kao da će svakog trenutka otpasti. Inače, grafički su mi igre odlične, žao mi je što nemam jači komp da ih vozim u punom sjaju, iako je i PS3 jako dobro pokazao viziju ekipe kako bi vožnje trebale izgledati i ne mogu dočekati PCars. Kudos!
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss May 17, 2013, 19:34:28
Baš sam pročitao tekst u Rebootu, svaka pohvala Amaru i SMS teamu, baš se radujem igri.
Nego (ovo govorim kao veliki obožavatelj Shift i TD Ferrari igara), zapela mi za oko činjenica da naš Ivo radi i na animaciji pokretnih dijelova auta, pa pitanjce. Hoće li se u PCars i dalje tresti retrovizori u onolikoj mjeri kao u navedenim igrama? Malo je nerealno to bilo, kao da će svakog trenutka otpasti. Inače, grafički su mi igre odlične, žao mi je što nemam jači komp da ih vozim u punom sjaju, iako je i PS3 jako dobro pokazao viziju ekipe kako bi vožnje trebale izgledati i ne mogu dočekati PCars. Kudos!

Animirani djelovi unutrasnjosti nisu kao u Shiftu. Tamo su bili pretjerani, a kako to izgleda u pCARS mozes vidjet u raznim youtube filmicima. Nazalost nemam sad niti jedan link ali valjda se mogu lako nac.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral May 17, 2013, 19:48:47
Super, hvala na odgovoru! Evo jedan prigodni pošto Bathurst dolazi u GT6.
Project CARS Build 461 - Mercedes SLS AMG at Bathurst (http://www.youtube.com/watch?v=QSH8gcWqXoI#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish May 19, 2013, 21:06:23
Project CARS vs Real Life - Caterham 7 (Race) @ Donington Park (http://www.youtube.com/watch?v=5Q4C3BSIAS4#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 May 20, 2013, 22:56:29
Par detalja  ;D

(http://i81.servimg.com/u/f81/16/17/86/37/0111.jpg)
(http://i81.servimg.com/u/f81/16/17/86/37/0210.jpg)
(http://i81.servimg.com/u/f81/16/17/86/37/outfit10.jpg)
(http://i81.servimg.com/u/f81/16/17/86/37/104_wo10.jpg)
(http://i81.servimg.com/u/f81/16/17/86/37/lods10.jpg)


: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish May 23, 2013, 15:27:22
ProjectCARS Ruf RGT-8 (http://www.youtube.com/watch?v=7yIDNmAhefs#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: toni_cro May 23, 2013, 15:32:34
Par detalja  ;D


kakva je fizika na ovima ;D ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 May 23, 2013, 16:47:57
Ribafish, jesu sredili fiziku RUF-a? Ćini mi se u videu da lik nema nikakvih problema s autom.   :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish May 25, 2013, 01:50:07
Ribafish, jesu sredili fiziku RUF-a? Ćini mi se u videu da lik nema nikakvih problema s autom.   :)


U odnosu na kakva je bila fizika je puno bolja, odvezao sam par krugova na Imoli, skroz nelose :) I cini mi se da je FFB malo bolji..

U danasnjem buildu je dosla jos jedna staza, Silverstone 1975 >

Project CARS Build 480 - NEW Silverstone Classic 1975 (http://www.youtube.com/watch?v=HXlKJzTVuPc#ws)

i potpuno novi zvuk za Zondu R, brutalno zvuci >

pCARS B480 - ZondaR sounds (http://www.youtube.com/watch?v=izkJy4o0g1U#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 May 25, 2013, 02:16:55
A što lijepo pucketa auspuh... Uf!  :D :D :D

I hvala na info o Porscheu  ;)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 May 28, 2013, 01:14:30
http://youtu.be/e9MxphZiiTw (http://youtu.be/e9MxphZiiTw)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: DogZy May 28, 2013, 11:12:38
Upravo pročitao intervju u rebootu. Svaka čast Amaru i Ivi!

 8)

Moram priznati da me sad malo nahajpo intervju :D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 June 03, 2013, 23:22:31
možda piše negdi ranije,ali da ne vrtim.... hoće li igre poput ove assetto corse,rfactor-a i slično bit na ps3?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 June 03, 2013, 23:43:26
Cisto sumnjam....
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish June 07, 2013, 20:46:17
Nova staza u danasnjem buildu >

Project CARS Build 489 - NEW Fort Felix Circuit (Ford Capri Zakspeed) (http://www.youtube.com/watch?v=FP_lXMsjbvg#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius June 08, 2013, 02:54:58
Evo ga Ivo, a prekjucer smo pricali o Misty Lochu u pcars :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss June 08, 2013, 15:38:51
Evo ga Ivo, a prekjucer smo pricali o Misty Lochu u pcars :)

Da i ja se bas tebe sjetiio kad sam to vidio :) Sad imas jos vise razloga nabavit PC da vozis malo pCARS i ostale simulacije ;)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: hendrix June 10, 2013, 00:56:31
Novih 100 slika ;)

http://www.behindgames.com/project-cars-100-new-screenshots-released/# (http://www.behindgames.com/project-cars-100-new-screenshots-released/#)!prettyPhoto[mom_gal]/8/
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral June 10, 2013, 08:46:05
Jako mi se sviđa stil grafike koji SMS njeguje, pogotovo staze. Auti su nekoliko klasa iznad svega viđenog u Shift i Ferrari Racing Legends, tako da jedva čekam ovo na PS3. Jako mi je žao što nisu u Ferrari Racing Legends napravili onih par završnih poliranja koja očigledno Atari nije imao volju napraviti, pa da to bude stvarno vožnja za deset. Nadam se da će pCARS na konzolama raditi isto tako dobro kao Ferrari, a pogotovo me zanima što je SMS u stanju napraviti na PS4. Vjerujem jako puno, ako je suditi po njihovom dosadašnjem opusu.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 June 20, 2013, 17:58:26
Tyre load animation

http://youtu.be/tB_AYsPTtJk (http://youtu.be/tB_AYsPTtJk)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral June 20, 2013, 19:50:41
A ni zvuk nije los.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 July 04, 2013, 23:34:55
Kopirano s Steam-a


"Project CARS - Steam version is here !
4 JULY 2013    - LEVIATHAN
The time we have been anxiously waiting has come, Project CARS is now integrated with Steam and ready for download by the Community Members !


Notes:

* A BIG warning: Anyone (that is a member) is able to download the published Steam build, but only Senior Managers will be able to play it. Please wait until the usual Friday afternoon (July 5th 2013) when a Junior build playable by everyone (who is currently a member) will be published.

* Custom livery support does not work correctly in Steam yet. While you can replace the livery files by your own custom images, or images shared by other WMD members, there is a pretty high chance that Steam update might overwrite those files and revert them to versions distributed with the game. This issue will be resolved later, until then you might need to keep separate copies of custom liveries and overwrite the game's files regularly, or use the standard non-Steam version of the game.

* The Steam version will not ask you to delete your profile. For compatibility reasons it's still recommended to delete the profile regularly.

Theres a FAQ available at the official forums if you have doubts and also a thread for general Steam Integration discussion."
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish July 04, 2013, 23:52:15
^ Odlicno ;)

Evo i video najnovijeg builda (sutra izlazi novi) >

https://www.youtube.com/watch?v=_IwISpAeQcg&hd=1 (http://www.youtube.com/watch?v=_IwISpAeQcg#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Safety-_-Car July 05, 2013, 01:47:58
Opa, iznenađujuće dobro izgleda i zvuči Project  :o

Ali ipak, rfactor je još uvijek kralj. Kad vozim ovaj auto, koža mi se ježi od zvuka  ;D
http://youtu.be/7QuLQFC3COY (http://youtu.be/7QuLQFC3COY)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 July 05, 2013, 17:57:48
 ;D

project C.A.R.S. trailer - Speed and Sound. on Vimeo (http://vimeo.com/69691304)


od danas pCARS na Steam-u  :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: hendrix July 06, 2013, 19:20:20
Evo odličan video,napredak u godinu dana. Stvarno velik napredak,a zvuk je predobar. Samo imam osjećaj da ova igra još 2 godine neće izać koliko oni to razvijaju..

Project CARS - Year After - Pagani Zonda R at Nordschleife (http://www.youtube.com/watch?v=e5MIQniJWAo#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish July 23, 2013, 01:19:19
Project Cars - Formula1 @ Hockenheim (Wheel F1 Sli-Pro, triple Creen , Gopro) (http://www.youtube.com/watch?v=i9uSBHZmEr4#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral July 23, 2013, 09:36:32
Odlično. Dok ne vidim GT na PS4, ovo je vožnja koja me najviše zanima, a još me više zanima kako to radi na konzolama.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish July 24, 2013, 00:46:01
Evo Ben Collinsovi dojmovi najnovijeg builda >

Deep breath and here goes..


Project Cars

23 July 2013

Version 520

The highs and lows of Mass Development! I don't know what the majority view is at the moment but i've found the latest swing in handling characteristics quite difficult to get on with.

The last build that i really felt connected with was 499 where the Formula A felt so good that it was just a couple tweaks away from perfection. Since that time it has moves steadily in a direction that feels highly unfriendly at times and this instability has filtered into other models.

I've managed to test most of the cars in one marathon session and picked out a few winners and focused on the areas where i feel we are moving in the wrong direction. As usual i would greatly value any feedback

Formula A

Default Tyre - this car now has undriveable turn in oversteer and mid corner snap. Highly unpredictable and a totally different animal to build 499

Formula A Tyre - slightly easier turn in but still with unpredictable mid corner snap o/steer. The braking is superb however

70's Tyre - slides too easily and too much o/steer. It feels too sloppy

General: the FA has too little traction everywhere and there's no element of REAR SQUAT as you climb onto the power, it just skips straight to oversteer.

REAR SQUAT in focus: when you first climb onto the throttle the weight shifts onto the rear tyres and gives them a little grip. In a balanced car you often get a little understeer as you first climb onto the throttle, especially if you apply it too early. With the Formula A now there seems to be no such warning on power and it just erupts into oversteer.

Going back a few builds - the only issue with the FA was an occasional snap o/steer during turn in and the rest was quite predictable. . I wonder What has changed and why this new direction is taking hold?

Audi DTM / Asano Touring Car

Looks amazing for starters!

Default Tyre.

The DTM has this awesome unique feature under braking where it is very sensitive to how much pressure you apply with your foot. The whole car begins to float if you overcook it, led by the rear rolling into oversteer. What i love about this sensation is that it's totally predictable and fun to control, and it's currently a unique feature to this car. MAJOR THUMBS UP!!

The floating sensation vs reality feels like a DTM on worn tyres with a relatively soft set up. I really like it because you can feel what is going on and feel connected to the tarmac and the features of the circuit. This car will also allow you to BRAKE AND STEER which has become a problem across many models now. By that i mean you can trail brake into the corner without the car wanting spin without warning.

TURN IN: After an exciting straight line braking sequence, the car turns in on the brake with a hint of oversteer. This curious feature has appeared and disappeared on other models. It's really a lot of fun - it might be slightly too easy vs real life but if i had the option of losing the compliance or putting up with a little turn in o/steer then i would opt to leave it alone. This feature should absolutely appear more in the GO KART because of the way they handle.

The car balances mid corner, then picks up some power understeer as you exit the corner. The only improvement i feel could be made to this car would be for the u/steer to eventually and gradually slip into o/steer. At the moment it just won't do it - my impression is that a very minor tweak, nothing heavy, that would permit the tail to break free to some extent would make this car perfect.

Another GREAT FEATURE of this car: it picks up wheelspin over the big kerb at Imola. This is the first car i've driven to do so and it's very realistic so i think its great.

At no point does this car over-react or try to kill the driver, which i'm afraid is becoming a strong feature elsewhere.

Yellow Modal GT Slick - it felt the same and as a general rule would only benefit from a little more power o/steer.

GO KART

I've heard rumours about the go kart and that we considered withdrawing it. Well.. having had a go in the Kart after a spell of abstinence i think we have a winner in the making.

Default tyre - on the default tyre i made a raft of notes for improvement which i gladly discovered had all been covered with the O1 SLICK.

The default lacked:
1. Sensitivity on the brake pedal
2. Lack of turn in
3. Throttle response felt dead

O1 SLICK

All the above were improved on the O1 slick and there are some strong / unique features taking the go kart in the right direction. Odd as it might sound - there are some important comparisons between the GO KART and the ASANO DTM

1. Transition from u/steer to o/steer as the corner opens up. The go kart does it and this would an ideal feature for the DTM. It feels compliant (something the Formula A has lost for instance)
2. The (CONTROLLABLE) o/steer when you combine heavy braking with turn in on the DTM would find an ideal home in the Go Kart. Currently the go kart could do with just a fraction more liveliness across the rear axle under heavy braking to make it slightly more driveable on the brake.

The main difference i felt between the O1 and the DEFAULT tyre was the level of front end grip which is improved on the O1 - a little more front end bite would make the KART even better. The front end feels much more planted on the O1 and really gives you the impression of driving a kart.

The BALANCE of u/steer to o/steer is really excellent so nothing should greatly upset this but a slight lean towards more oversteer under braking and turn in. This would unlock the Kart even more. Bravo!

Other notes:

1. The sound - it would be great to make it sound a bit more gutteral so you can hear the stutter of low revs more and the higher peak of revs at the top end.
2. GRASS - its way too slow. When you drop an inside wheel onto the grass it kills your speed when in RL it wouldn't make the slightest difference. I also found the kerbs really upset the kart when again in RL the kerb might knock you slightly into the air but it won't cause loss of traction. It might aid rotation but without the loss of stability. Clearly this is different Grass to the stuff we have for the Formula Cars which handles like ice at the moment!

THUMBS UP!!

FORMULA B

Default tyre: It's like driving on ice, as is the grass.

There's No front feel, no braking grip, no traction and no stability. The FB used to be an absolute joy to drive so i don't understand this direction.

FB Tyre: same but with some weird front vibration that builds, almost as if the front tyres are wearing out..?

Test A

The A does at least have some feeling at the front and points you where you want to go. However the braking power is weak, traction is very poor and there's no rear stability on change of direction. Compared to the DEFAULT and the FB tyre the car is slightly more predictable on turn in - whereas the first two will just spin without warning.

Test B

No traction, spins on turn in, at mid corner and if you combine braking with steering it spins

Test C

At first it felt more stable but the front end feels like the tyres are made of blocks of wood, a little like the FB tyre front end but more pronounced.

Nowhere near enough braking grip, low grip generally, weak traction although because the front is so hard the reduced traction is relatively balanced. The car feels awkward and also wants to spin on the kerbs - i spent a lot of time running wide with this tyre because the front was skidding so much.

I apologise for the negative review but we had such a good thing going previously i'm just making an honest comparison in the hope of re-discovering the gold of the previous builds.

PAGANI ZONDA R

Default

No lateral grip or stability - major Turn in slides, as well as from mid corner and the car has low braking grip. Feels very low on downforce and from the same family of tyre as the FA and FB cars.

GT Green flash Rain - stupid question but does this tyre instantly make the car handle as though the track is wet? Felt it was even less stable.

BMW Z4 GT3

Greenflash Slick

Front feels dead & wooden mid corner. It's not possible to brake and steer or else it spins, feels flat on power - which i cant understand because on build 499 the on power feel was AWESOME.

Renault 98T

Default

The car is balanced but too soft and feels wobbly. The steering is vague and the car leans a bit like an old Rover. The car is very pliable and the transition from u/steer to o/steer is remarkably easy, but that feels academic because this is probably due to how soft the settings are? It feels like a single seater on worn out wet tyres where the car moves around on the blocks of rubber.

The grip is ok, traction is a bit low, and the car feels sluggish. Even on old 70's tyres the old cars feel quite stiff but compliant and easy to drive.

Test A

Better feeling without the whallow but you can't BRAKE AND STEER without losing stability and the car is far too tricky with reduced traction and braking grip.

Test B

Man alive there's ZERO TRACTION on these babies.

Conclusion: i'm a little confused by some of the new changes and the hard part will become recalling the good baseline we had on previous builds. The Renault 98T has changed so much for example and now that both the FB and FA have also moved into an aggressive sliding stance i find it hard to recall the original. I really hope we can bring the predictability back into the next phase of builds.

: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral August 10, 2013, 21:21:19
Skinuo danas Legends Pack za Shift 2 (ne pitajte) i opet se prisjetio kako SMS radi dobre staze i sve ostalo. Izvjesni Ian Franic na listi AI vozača, nisam ga prije viđavao tamo, dečko stvarno dobro crta jerbo ovi auti iz packa su JEBENICA! Kusos, Ivo, ne mogu dočekati pCARS.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral August 12, 2013, 14:15:29
https://www.youtube.com/watch?v=zCJjxq06n4g&feature=youtube_gdata_player (https://www.youtube.com/watch?v=zCJjxq06n4g&feature=youtube_gdata_player)
 https://www.youtube.com/watch?v=kWxkzKH9MIA&feature=youtube_gdata_player (https://www.youtube.com/watch?v=kWxkzKH9MIA&feature=youtube_gdata_player)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish August 12, 2013, 14:25:57
^ Vidio ih neki dan, odlicni filmici :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish August 15, 2013, 03:10:02
pCARS 2013 08 13 Capri flyby 2 (http://www.youtube.com/watch?v=j0voR86MVaw#)

pCARS 2013 08 13 Capri audio check Burnout (http://www.youtube.com/watch?v=cma8B71yiPw#)

http://www.virtualr.net/project-cars-lots-of-new-previews-audio-teaser (http://www.virtualr.net/project-cars-lots-of-new-previews-audio-teaser)

: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish August 16, 2013, 16:03:41
Project CARS - *NEW* Mercedes-Benz 190E DTM '91 (First Look) (http://www.youtube.com/watch?v=aJ0_U2T-Mo4#)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral August 19, 2013, 11:58:38
Project C.A.R.S. - Maxed Out - Day and Night (Build 541) (http://www.youtube.com/watch?v=WZYoVQ85vsI#)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish September 02, 2013, 17:50:30
GT5 vs Project CARS - Nordschleife Comparison (Ford GT40 Mk IV) (http://www.youtube.com/watch?v=566H9-LUWh0#)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish September 04, 2013, 17:17:01
SMS je na IFA na Panasonicovom štandu ;D CLK DTM AMG ;D

(http://i.imgur.com/GEl13xo.jpg)

^ nVidia GTX Titan under the hood ;)

(http://i.imgur.com/ZaZbKOs.jpg)

(http://i.imgur.com/jqPsft7.jpg)

(http://i.imgur.com/YdvLQoH.jpg)

(http://i.imgur.com/5YWVm4Z.jpg)

(http://i.imgur.com/QzgYwXe.jpg)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas September 04, 2013, 20:45:33
BMW rim  u mecki ,lajkam.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish October 18, 2013, 00:09:30
Jako zanimljive stvari se dogadjaju trenutno >

Datum izlaska je sluzbeno pomaknut na studeni 2014..

Danas je postavljena anketa na njihovom portalu dali se treba zaustavit razvoja igre za PS360 i usmjerit sve resurse na PS4/X1/Steambox.. U trenutku dok ovo pisem glasalo je 740 clanova, 96% ih je da se sve prebaci na next gen.. Anketa ce bit otvorena 2 tjedna pa cemo sluzbeno znat, al vjerovatno ce se odustat od PS360 verzije..

Evo link na temu za clanove >

http://forum.wmdportal.com/showthread.php?16345-Moving-to-the-Next-Gen-consoles (http://forum.wmdportal.com/showthread.php?16345-Moving-to-the-Next-Gen-consoles)

I najavljeno danas na nVidia konferenciji, postali su partneri s SMSom >

(http://i.imgur.com/GcFx1nL.jpg)

Cekamo vise info o ovom, kad objave postat cu..

I svjeza galerija najnovijeg builda >

http://www.wmdportal.com/projectnews/project-cars-community-gallery-70/ (http://www.wmdportal.com/projectnews/project-cars-community-gallery-70/)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius October 18, 2013, 00:47:47
Sve se razvija apsolutno onako kako sam i predvidio da ce se razvijati jos u 2012.

Ono sto me smeta i "boli" - nemam bolji opis jbg - je da SMS taj potez vuce apsolutno prekasno. Jos prosle godine sam teoretizirao o prospektu za nextgen i hvatanju pozicija. Nakon objave PS4 u veljaci, Xbonea u travnju i GT6 u svibnju znali su SVE. Trebali su doslovno dan kasnije zapoceti ovo sto tek sad zapocinju - 6 mjeseci kasnije ako racunamo GT6 objavu - i iskoristiti ljeto i filozofiju sa poreznom da naprave temelje za hvatanje prvih pozicija za nextgen.

Naravno da cu glasati za i naravno da je to jedini put, ali da su to sve poceli ranije, do sad bi vec imali developer kitove i moglistancati neku beta free-to-play verziju sa bazicnim funkcionalnostima kako bi propagirali igru na obje platforme i dobili besplatni betatest i hype. Ovako, pola krucijalne godine baceno u vjetar. Ali okej.

Godina dana, godina dana. Nadajmo se da cemo na kraju svi dobiti ono sto ocekujemo.

: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: DogZy October 18, 2013, 00:54:27
Slažem se, zakasnili su podosta s tim, ali neka im je! Nadam se da ćemo dobiti dobro zaokružen proizvod u okviru onoga što očekujemo od igre tog tipa. Ovo je moj glavni razlog za kupiti PS4, uz GT serijal.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish October 18, 2013, 01:02:26
Ma planirali su oni to vec odavno sigurno samo nisu htjeli/smjeli izac u javnost tako. Ian, predsjednik studija je jos prije ljeta dao prijedlog da se prestane s razvojom PS360 verzije i svi clanovi tima koji su pisali o toj temi su se slozili s tim, tako da sam siguran da se preko ljeta radilo nesto na pitanju next gen verzije..
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer October 18, 2013, 01:04:13
I mislite da će uspjeti to u godinu dana sve riješiti?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood October 18, 2013, 01:10:23
Tocno, pravo pitanje je kada ce uopce PC verzija biti spremna ;)

Jer poneki developeri vele da je nextgen portanje abnormalno lako.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish October 18, 2013, 01:13:29
Ja mislim da da, engine im je napravljen ground up da bude multiplatform i nece trebat neznamkoliko vremena da se prebaci na nove konzole, a uostalom i povecali su broj zaposlenika zadnjih par mjeseci.

I postoji mogucnost da se ponovo otvore signups tako da ce primat jos membera, a tih 1.5 milijuna koja bi se trebale skupit ce ic na licence ako sam dobro skuzio.

Kad dodje Voss sigurno ce sve malo bolje objasnit :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady October 18, 2013, 02:25:52
Malo mi je ovo dugo cekanja.
Al ako nista drugo ovo je dalo konacan odgovor na moje pitanje ps ili pc verzija.
Imat ce se sto igrat na ps4 dok gt7 ne dode u meduvremenu ps3 ce gt6 vrtit.
Samo da onda izbace nesto super a ne jel ajmo rec ko gt5 koji me nije previse odusevio (nekako sp komponenta, to mi je srz svih igara, mp bonus).
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius October 18, 2013, 03:45:27
Ma sve ce se to rjesiti za godinu dana bez beda, ali vlak ce dotada drugacije izgledati skroz.

Da se razumijemo, ovo pricam iz pozicije investitora i jos uvijek sam bjesan jer je prvo propustena prilika da se u Q2 ove godine izda PS3/X360 verzija igre iz razloga koje sad necu spominjati. Potom je ovo sa nextgenom kuhano predugo, izgubilo se pola godine, tocka. Riba, znam sve to i predobro, ali nije se smjelo toliko cekati. Komercijalno, puno propusta po mom misljenju, a razlozi nisu uvijek objektivne prirode. IMO naravno. Ali okej, bolje ikad nego nikad, to svakako.

Iz pozicije ljubitelja zanra, nema beda nikakvog: taman cemo se polako zasititi GT6, a dovoljno ljudi ce nabaviti PS4 i ovo ce biti genijalna premosnica do GT7, nadam se zajedno s Assetto Corsom.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral October 18, 2013, 08:58:29
Ma ovo da dođe i 2016 bit će genijalno. Stvarno se radujem stazama od SMS-a, a i naš Ivo lijepo crta, svaka mu čast. Što veli Amar, taman izigramo GT6 i onda upiknem PS4 i ovo. Jipi.  :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady October 18, 2013, 10:14:13
Amare kako si spomenuo investitore...
Ja sam onaj full member ili tako nesto sto dobijem igru kad bude izasla, to ce se birat pretpostavljam na njihovom sajtu/forumu i onda dobivamo digitalnu igru ili ce nam kutiju slat?
I jos pise kao da bi dobili neki postotak od prodaje, sad to vrijedi samo za vece investitore ili od nekog "ranka"?

Pitam informatvno jer realno ne ocekujem nista i uzeo sam to cisto da skinem koji build tu i tamo i da odmah rjesim pitanje kupnje kad izade ali ako se moze piknut neka sica zasto ne....

I to sto kazes premosnica za gt 6 i 7 :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius October 18, 2013, 10:36:22
Ne znam te odgovore, a mislim da ih nitko i ne zna trenutno.

Ono sto znam je da ce u studenom 2014 install-base za nextgen konzole + steambox (koji ce tek tad negdje mozda izaci) biti zanemariv u odnosu na install-base ove generacije konzola kakav je bio pocetkom 2013 kada je pCARS trebao izaci (cca 140 milijuna PS3+X360).

Buduci da je sve dosad investirano dosad i potroseno, a sav novi razvoj ce kostati nove novce i jos vece (vise se trosi pred sam kraj razvojnog ciklusa + troskovi razvoja za nove platforme su sami po sebi veci), index povrata se samim tim smanjuje. Takodjer, daljnje neizbjezno otvaranje financiranja za nove clanove dodatno razvodnjava index, osim za one koji ce nastaviti ulagati u velikim iznosima. Takodjer, sama cinjenica da ce "nextgen" verzija izaci za trziste koje ce u startu imati barem 8X manje install-basea dodatno gura citavu matematiku nadolje. Tako da se ja vise ne nadam povratu u razmjerima koji su postavljani u pocecima, ako bude 1:1 bit cemo svi prezadovoljni (mada i tu ima pitanja na koja jos nemam odgovore).

Sto se tice dobivanja same igre, pojma nemam, ali ono sto sam gotovo 100% siguran je kako ce obje nextegen verzije i steam verzija (PC, odnosno Steambox) biti u ogromnom dijelu digitalni offset i uopce se ne bih cudio da igra niti nece postojati u fizickom obliku osim u vrlo maloj nakladi. Proizvodnja i distribucija igre na disku, posebno za cak 2 platforme i za cijeli svijet, je gotovo samoubilacka misija bez srednjeg ili velikog publishera, a sve sto smo naucili dosad govori kako je pronalazak publishera koji bi bio spreman dijeliti zaradu od prodaje sa desecima tisuca malih investitora (to smo svi mi) vjerovatno nemoguc zadatak. Po mom misljenju, SMS ce iskoristiti self-publishing kanale za digitalnu distribuciju za sve tri platforme i kompenzirati troskove za izdavanje igre na disku. Medjutim, sve to ce posredno utjecati na vidljivost igre za mainstream i dobavljivost za vecinu instant-buy publike koja na Zapadu i dalje u ogromnim postocima kjouje u klasicnom retailu.

Da skratim, kad i ako dobijemo mogucnost odabira platforme za pCARS, siguran sam da ce raditi iskljucivo o digitalnim verzijama.

: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady October 18, 2013, 15:13:12
Ko sto sami mislio, veci investitori a mi ako si pokrijemo pola cijene ili cijeli gotov proizvod super.
Samo da ne odgadaju dugo izdavanje za ps4 i xkutiju.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss October 19, 2013, 02:18:48
Nažalost mi vec dosta dugo nista nezaradujemo od pCARS zbog Engleske porezne. Iako je to sad rijeseno jos nismo mogli počet novu rundu investicija. To znaci da moramo prezivljavat od drugih projekata i malo nas radi full time na pCARS. Sve se oduzilo. To nas je nažalost koštalo previse vremena i current gen konzole su sad ispali iz igre. Nitkome to nije drago, to nije bio prvi plan.

Sto se tice next gen konzola, nije lako postat official developer, i mi smo tek nedavno to službeno i postali. Nije da mi to nismo htjeli, od prvog dana kad se saznalo da će nove konzole doci mi smo kontaktirali MS i Sony i počeli pregovore. Mi smo mali i nemamo publishera pa nismo pri vrhu liste developera koji traže i cekaju dev kits. Sad ih imamo ali tek od nedavno. Sve je to spor i dug proces.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral October 19, 2013, 07:47:58
Samo hrabro, vjerujemo u vas, a kvaliteta je puno važnija od release datea.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius October 19, 2013, 11:26:36
Slazem se s Ikralom. Kraj 2014 je trenutak kada ce Forza 5 vec biti na izdisaju zbog Horizona, a GT7 daleko od izlaska.

Ako se taj datum doista uhvati, bit ce fantasticno uzivati u pCARS u 1080/60.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 October 26, 2013, 19:12:24
možda malo glupo pitanje, ali dali se može igra skinut na komp....a da nisam investitor
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish October 26, 2013, 19:49:37
Ne, igra je dostupna samo investitorima  ;)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 October 26, 2013, 20:58:40
a investiranje odnosno prijave investitora je gotovo jel tak
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish October 26, 2013, 21:28:31
a investiranje odnosno prijave investitora je gotovo jel tak

Investiranje je zavrsilo prije god dana ;) al postoje naznake da ce se opet otvorit zbog financiranja next gen razvoja, ako do tog dodje javit cu..
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish October 31, 2013, 14:04:05
Skacem od srece, fantasticno >

http://www.wmdportal.com/projectnews/project-cars-welcomes-mclaren-automotive/ (http://www.wmdportal.com/projectnews/project-cars-welcomes-mclaren-automotive/)


1994 McLaren F1
1997 McLaren F1 GTR
2013 McLaren 12C
2013 McLaren 12C GT3
2013 McLaren P1


 ;D ;D ;D :o 8)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral October 31, 2013, 14:13:35
Za svakog ponešto, meni ne trebaju McLareni ali sigurno ću naći desetak auta po momukusu u igri. No ipak očekujem da će staze biti glavna zvijezda ove predstave, jednom kad doživi premijeru.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady November 01, 2013, 12:04:00
Odlicna ponuda, kupujem ih sve.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius November 02, 2013, 00:57:06
Ivo, samo da kazem da su McLareni predivni ;)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish November 06, 2013, 21:44:57
Skvikki je stavio u Steam temu, al evo i ovdje

(http://i.imgur.com/QDIAkXD.png)

http://www.wmdportal.com/projectnews/project-cars-races-to-next-gen/ (http://www.wmdportal.com/projectnews/project-cars-races-to-next-gen/)

Xbone i PS4 verzije potvrdjene 60fps..

I novi Mclaren dostupan u novom buildu >

(http://i.imgur.com/MGoSJ8x.jpg)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius November 07, 2013, 02:11:24
Jos godina dana.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish November 07, 2013, 02:28:18
Realno koje ce igre (na konzolama) bit konkurencija pCarsu u to vrijeme, fall 14? Gotovo sigurno da next gen GT nece bit spreman tad; kaj onda, Horizon 2? Jucer je dosla potvrda na Codemasters radi na novoj driving igri, vjerovatno novi Dirt, znaci imamo mozda to.. I ove koje izlaze godisnje WRC i F1.. I nije im neka konkurencija ako naprave zacrtano..
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius November 07, 2013, 02:39:06
Od simulacija? Forza 5 ce do tada vec biti pokopana povijest, a za PS4 se mozda dogodi nesto od strane Assetto Corse i Game Stock Cara, mada sumnjam za brazilce, cisto zbog novaca. Pcars dolazi u sjajnom trenutku tad i bit ce multiplatform i to je sjajno.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: hendrix November 07, 2013, 13:13:53
Neka neka,nek se napokon gomilaju malo racing igre. A ne da ovisimo o 1-2 dobra naslova. Pa da vidimo kako se radi bolje radi konkurencije.. Ne sumnjam da će ove igre izgledat i igrat se odlično :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 November 07, 2013, 15:25:42
Ivo, samo da kazem da su McLareni predivni ;)

Koja je sad fora s pcarsom. Pare koje smo uložili idu samo za PC ili su prebačene na PS4/xbox1
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 November 07, 2013, 23:00:53
xbone je preslab da to tera kak se spada ;D ;D ;D ;D ;D ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius November 08, 2013, 01:52:23
Ivo, samo da kazem da su McLareni predivni ;)

Koja je sad fora s pcarsom. Pare koje smo uložili idu samo za PC ili su prebačene na PS4/xbox1

To i mene zanima, a nisam skuzio, obojica smo u velikom paketu i ja zelim svoju lovu dati za nextgen. Ivo?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss November 08, 2013, 11:20:46
Koliko ja znam to sad ovako stoji:

- PC and WiiU development will continue;
- Members will receive a 33%, as compensation, of the profit made on Xbox One and Playstation 4;
- Members will receive an additional 70% of the profit made on Steam Box;

U ovom linku ima puno odgovora na pitanja dok se glasalo za to: http://forum.wmdportal.com/showthread.php?16345-Moving-to-the-Next-Gen-consoles (http://forum.wmdportal.com/showthread.php?16345-Moving-to-the-Next-Gen-consoles)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish November 08, 2013, 21:32:43
Ben Collins Visits Slightly Mad Studios (http://www.youtube.com/watch?v=qTO90p-_RBQ#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish November 12, 2013, 15:13:36
U danasnjem buildu >

---------------------------

Jos nije sluzbeno najavljeno pa se neznaju ostali auti..

Mislim da nikad nije bilo bolje vrijeme za PC simulacije..



False alarm :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: dr_Primus November 12, 2013, 17:12:42
Baš me zanima koja će konfiguracija trebati da pCARS ide glatko u 1080p60 sa 16 auti na stazi :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss November 12, 2013, 17:40:32
GTX 770 je super i dovoljan za jedan ekran, meni trebaju dvije takve za 3 monitora.

: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish November 16, 2013, 02:17:31
Project CARS - Azure Coast Showroom (Formula A - McLaren) (http://www.youtube.com/watch?v=oRPvwQENcG8#)

^ mj dana star build, znaci jos se napredovalo, a meni ovo izgleda odlicno..

EDIT:

E da, Ivo jel sva vozila modelirate "in-house" ili autsorsate?  :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss November 16, 2013, 02:48:52
Sve je in-house ;)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius November 16, 2013, 03:46:26
Ovo ce biti godinu dana predugo cekanje :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer November 16, 2013, 11:40:07
Jel to stvarna lokacija 1/1 ili...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 November 23, 2013, 12:21:16
Project CARS Community Gallery #73 – WMD Portal (http://www.wmdportal.com/projectnews/project-cars-community-gallery-73/)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 November 23, 2013, 21:33:39
ko će dočekat ovo
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral November 24, 2013, 07:29:31
Dok čekate, utvrdite gradivo s ranijim SMS-ovim uratcima, evo drug Duvorynn ima X360 verziju Ferrari Racing Legendsa za prodati, koliko vidim na Njuškalu. Project CARS će sigurno imati sličan vozni model, bolji naravno, a moći ćete steći uvid u ono što vas otprilike čeka. Baš zato što sam probao i uživao u njihovim igrama radujem se ovome, ne zbog lijepih slika.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish December 16, 2013, 23:58:44
Renault sluzbeno licenciran >

http://www.wmdportal.com/projectnews/renault-joins-project-cars/ (http://www.wmdportal.com/projectnews/renault-joins-project-cars/)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 December 20, 2013, 00:33:33
Danas 2 nova update-a  ;D



    Build 631 (19/12/13, Junior Member+) - 440 MB
    Career:
    * Stop the final session of Career series from being played again once it's completed (Seasons still reset). Still updates profile after the race to retain the setting
    * Updated RaceOverview screen with date values
    * Fixed loading screen values when loading sequential Career sessions
    GUI:
    * Track Selection grid set to clip children for neatness, needs further work to fix though
    * Fix for missing text on the Calibrate Wheel screen
    Physics:
    * Tires: Updates for the new cars
    * Prototype RWD P30: New physics set
    Vehicles:
    * Ford Sierra RS500: Tweaked HUD tacho to fit new physics, removed bad collision mesh making the car an off-roader, various tweaks, initial physics, added HUD tacho, fixed pivots, added proper collision setup, Added collision meshes, replaced common_paint and fixed missing materials in CPIT
    * Sauber C9: Added ambient shadow, tweaked cockpit exposure, initial physics set
    * Mercedes 300SL: Proper alpha1 driver animations + initial setup, handling update. Now uses approximation of air suspension.
    * Ginetta G55 GT3: Small cpit display tweak, configured various things for the first export, adjusted cockpit exposure, removed 2 pages from display, finished export setup, added lights, mirorrs, display
    Environment:
    * Additional track and vehicle logos, and happy holidays!
    * Flag wind speed fix for vertical flags, removal of very fast/inconsistent animations (needs animations replacement)
    * Treewall texturemat tweak: matched to lighting and treeinstances
    Tracks:
    * Wisconsin: Updated placement XML with all new tyre walls, polish pass completed on the whole track, added new viewer mesh files for the various new tyre wall stacks, updated grass exclusion to give full and proper grass coverage on the new level, updated grass texture, added all new textures required by the track revamp, updated a few existing textures also.
    * Oulton Park: Added ao map for scrutineering building (not yet in-game)
    * Brands Hatch (GP & Indy layout): First export, bh adjusted textures on bridges and road darkened

    Known issue:
    - Using DX11MT on Brands Hatch leads to a crash at Pilgrims Drop



    Build 630 (19/12/13, Junior Member+) - 150.9 MB
    Render:
    * Removes vehicle lod culling from camera direction (not used, but was doing calcs). Splits mirror code into own file (from hud). Mirror now renders in 3 chunks (in MT), chunk 1 - predicate, phase 1/2, chunk 2 - phase 3, chunk 3 - forward.
    Career:
    * Fixed bug in scoring when skipping rounds
    * Stopped mode-specific scoring being used on non-scoring session types
    Online
    * Added Steam presence and moved rich presence handling to Common Onlinesupport
    * Implemented Steam support for events - stat submits and queries, ghost uploads and downloads. Events should now fully work as expected when running with -steamlb command-line option.
    GUI:
    * Temp disable of base input for build
    * Adding GetScreenX/Y functions
    * Selected tiles now highlighted further with a blue overlay, improved icons for vehicle class types (not all currently)
    * Updated visuals on Get In Car button (VehicleModel screen)
    Environment:
    * Diffuse intensity multiplier implemented into particles shader billboardAnimated.fx (fragmentShaderZ_Forward) to increase brightness of particles
    * Modified foliage shader to prevent DX11 shaders triggering a divide by zero error through use of fractional power function (was causing missing tree trunks)
    * Road-broad texture updated
    Penalties:
    * Adding a safety check and an assert around a potential crash cause in racing flags
    Physics:
    * Tires: Vintage r3, FA r0.
    * Lotus 98T: New flexi tire. Both slicks and rain treads added. Reduced areo downforce by 15%. Increased mid-range torque and slight change in turbo mapping to help mid-range. Misc setup changes to suit. Wings set in the middle for Florence GP testing.
    Vehicles:
    * LMP RWD P30: Fixed custom livery support + added carbon
    * Mercedes 300SEL AMG: Small texture tweaks (not yet in-game)
    Tracks:
    * Oulton Park: Add new textures for pitbuilding, budworth building, fogarty moss center, pit garages (not yet in-game)
    * Milan: New textures addition, textures update
    * Azure Coast (Stage 1/Reverse): Placed new buildings from the start to the second big roundabout, fixed the terrain/road/pave along the croisette, removed road signs along section1, fixed csm+grass csm, deleted old stuff, updated sel sets
    * Brands Hatch: Texturemap replacement for treewall (not yet in-game)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish December 20, 2013, 00:55:01
Da, i to kakav update, 4 nova auta i jedna nova staza ;D

Mercedes 300 SEL 6.8 AMG Rote Sau
(http://i.imgur.com/QeG4wrJ.jpg)

Ginetta G55 GT3
(http://i.imgur.com/AhFJfOT.jpg)

Sauber C9
(http://i.imgur.com/8WyC6gM.jpg)

Ford Sierra Cosworth RS500 Group A
(http://i.imgur.com/CSF84mN.jpg)

Brands Hatch
(http://i.imgur.com/KjFIg23.jpg)
(http://i.imgur.com/SOxDfG7.jpg)
(http://i.imgur.com/gK0ss05.jpg)
(http://i.imgur.com/lQx4RQS.jpg)
 :o :o
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Tomivav December 20, 2013, 01:30:10
Ma daj molim te... Nevjerojatno...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius December 20, 2013, 01:39:36
Ivo, cestitke cijeloj ekipi, IQ i detalji su na razini kakvu jos nigdje nisam vidio.

Jednostavno radite neopisivo dobar posao, svaka vam cast!
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer December 20, 2013, 11:17:18
Strašno
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 December 20, 2013, 11:25:53
Jeli to modelirano ili su samo teksture velike rezolucije (mislim na zadnju sliku)!?

Bit će zakon na PS4 ovo igrat.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish December 20, 2013, 11:48:49
Jeli to modelirano ili su samo teksture velike rezolucije (mislim na zadnju sliku)!?


Neam pojma, al izgleda odlicno pa mi nije ni bitno :D ;D

Inace, mislim da su to rekli dana kad s najavili da idu na next gen, al evo sluzbeno da ciljaju na 1080p 60fps

http://gamingbolt.com/project-cars-targeting-1080p60fps-on-ps4-xbox-one-but-wont-compromise-awesome-racing-stuff (http://gamingbolt.com/project-cars-targeting-1080p60fps-on-ps4-xbox-one-but-wont-compromise-awesome-racing-stuff)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Safety-_-Car December 20, 2013, 11:49:50
 :o :o

E zbog ove igre ću vjerojatno kupiti PS4
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss December 20, 2013, 11:58:50
Hvala decki :)

To su samo velike texture, i iskreno takve koristimo vec dugo, samo rijetko ih netko fino fotka kao na tim zadnjim slikama.

I samo da jos jednom ponovim, mi u igri nemamo photo mode, pa sve slike koje vidite na netu su in game screenshotovi dok se igra vozi, tako izgleda stalno.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kizo_uzi_1 December 20, 2013, 12:09:34
Nemogu vjerovati ,čak i sumnjam, ovo  pre dobro izgleda   :o, ako to bude tako kako je na slikama i sve ostalo .... najebo sam.
Ovo više nema nikakve veza sa igricama , ako se još kojim slučajem (a hoće) neka od pucačina pojavi sa ovakvom grafikom , morat ću ili na lječenje od ovisnosti  ili nastaviti solo život.... :-[
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral December 20, 2013, 12:28:20
Odlicno, odlicno.
:o :o

E zbog ove igre ću vjerojatno kupiti PS4
Mislim da ce tu doci do izrazaja veca snaga PS4 od X1. Mora.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish December 20, 2013, 12:36:02
Mislim da ce tu doci do izrazaja veca snaga PS4 od X1. Mora.


http://gamingbolt.com/project-cars-uses-xbox-one-esram-for-deferred-render-targets-careful-use-mitigates-ps4s-unified-memory-advantage (http://gamingbolt.com/project-cars-uses-xbox-one-esram-for-deferred-render-targets-careful-use-mitigates-ps4s-unified-memory-advantage)

Ja mislim da ce na kraju obje verzije bit iste..
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius December 20, 2013, 14:25:26
[url]http://gamingbolt.com/project-cars-uses-xbox-one-esram-for-deferred-render-targets-careful-use-mitigates-ps4s-unified-memory-advantage[/url] ([url]http://gamingbolt.com/project-cars-uses-xbox-one-esram-for-deferred-render-targets-careful-use-mitigates-ps4s-unified-memory-advantage[/url])
Ja mislim da ce na kraju obje verzije bit iste..


Ja sam siguran da je Andy dao tu izjavu samo da bude potpuno profesionalan iz perspektive nekoga tko radi self-publsihing na obje platforme.

Nema govora oko toga da svaka multiplatform igra jednostavno mora bolje izgledati na PS4 ako se krene raditi optimizacija jer je hardver jednostavniji i jaci i to drasticno (kad kazem drasticno, onda mislim da nije sad jaci 10% vec 35-50% u cistom pixel-outputu).

Dakle, ako pCARS i bude "isti" na obje platforme, to neupitno znaci da developer namjerno nije isao raditi razliku koju je mogao, sto je svakako developer odluka.

Bez obzira na sve, jer me fanboy gluposti ne zanimaju, jedino sto ce biti IMPERATIV je da verzija za PS4 - na koju ce vecina nas ovdje ici - bude u 1080/60 ili bar 900/60. Svaku rezoluciju treba zrtvovati za FPS, sve ispod 60 ne dolazi u obzir. IQ i 60 fps im moraju biti prioritet, evo sad ovdje javno kazem da niti cu kupiti igru i da cu biti njen najveci kriticar svugdje gdje god mogu ako ne bude isla u 60fps, ma kakve god rezolucija morala podnjeti zrtve.

Nema isprike za zrtvu 60fps, jednostavno nema.

Spustanje frameova na ustrb glupih DOF efekata ili stajanzam, nekave Alphe koja je bitna samo dosadnim graphic-whorevoima je najgora stvar koja se moze dogoditi nekoj simulaciji voznje. IQ treba biti prvi prioritet, FPS drugi, sa zadrzavanjem svih dijelova igre koji su bitni: globalna rasvjeta, promjena dana i noci, vremenski uvjeti, dinamicki damage, cestice i slicno. Ako to sve znaci 720p/60 fps, moze, hvala lijepo, 720p/60fps - jer sa dobrim IQ i dobrim AA 720p/60fps izgleda fantasticno i na 1080 ekranima i neka bude tako.

Ali da sve to bude u igri i da dobijemo sve sa 1080p/30fps kako bi se mogli busati u prsa sa 1080p, hvala vam lijepo - dzaba ste krecili. Molim svoje novce nazad, jer nisam potpisao za jos jednu Forzu Horizon ili 30fps koje mogu trpiti u nekim arkadama ili slicno, ali u simulacijama nikako, posebno ne na hardveru sa +1.5TF, multicore CPU i 8GB RAMA. Ako je optimizacija problem, splitajte timove ili radite sto treba. Ali kad citam ovo sto si linkao starnu prije, meni ti smrdi na "zelimo 1080/60, ali cemo ga zrtvovati za "ikustvo racinga"". I vec sam na pola puta da opet pocnem spammat WMF forum, a nisam dugo, preko godinu dana.

Ivo, kako to mislis nema Photo Modea? Okej, znam na sto mislis kada razmisljamo u formi GT/Forza photomodea (gdje igra renderira fotke zasebno uz highres LOD i teksture), ali hoce li konzolaske verzije korisiti Big Textures? I hocemo li moci pauzirati replay i snimati fotke s nekim free camom?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral December 20, 2013, 15:40:56
Potpis na 60 fps, igra apsolutno ne mora izgledati kao na ovim slikama, ali mora ići kao Forza, dakle GLATKO. Ivo, nosi glase tamo u SMS da tuđe nećemo, 60 fps ne damo! I šta je kume IQ? :-)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish December 20, 2013, 15:42:21
Potpis na 60 fps, igra apsolutno ne mora izgledati kao na ovim slikama, ali mora ići kao Forza, dakle GLATKO. Ivo, nosi glase tamo u SMS da tuđe nećemo, 60 fps ne damo! I šta je kume IQ? :-)

Image quality ;)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ficho750 December 20, 2013, 17:02:02
Samo da na ps4 ne bude sierra cosworth sa onakvim farovima kao na slici sa prethodne stranice...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius December 20, 2013, 17:07:43
Samo da na ps4 ne bude sierra cosworth sa onakvim farovima kao na slici sa prethodne stranice...

Drago mi je da nisam jedini koji je to primijetio. Nema transparencije, samo refleksija na povrsinu, bezveze izgleda i kvari dojam, slazem se.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss December 20, 2013, 18:06:38
Budite bez brige, od ta 4 nova auta samo je jedan skoro gotov, Mercedes 300 SEL. Ostala tri nemaju niti jednu texturu na sebi :) Oni su jos PreAlpha ali smo odlucili izdat ranije aute da ljudi imaju nesto novo za vozat preko praznika.

Sierra ce izgledat isto kao 300 SEL sto se tice farova i ostalih detalja ;)

Amare sto se tice photomoda, da mislim na to da mi ne renderiramo posebno scenu za lijepe slike, samo ingame pause i screen capture. Iskreno neznam 100% kako ce radit photo mode na konzolama i PCu u konacnoj verziji. Znam da to zelimo imat ali neznam di je na listi prioriteta i dali ce upast u verziju 1.0.

Sto se tice 60fps potpuno se slazem, i znam da interno svi isto to zelimo postic (1080p i 60fps). U najgorem slucaju zelim vidit opciju u igri pod grafickim settingsima da se moze birat izmedu full image quality i 30fps i opcija s manje efekata ali s 60fps. Netreba bit slozeno kao na PCu di postoje 20ak paramatara koji se mogu namjestat, nego samo da 2; full effects i 30fps i less effects i 60fps. To nece bit drasticna razlika u samom prikazu jer neki effekti su jako skupi a nepridonose puno, pa i da ih nema nece bit velika razlika. Otom potom.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral December 20, 2013, 19:33:51
Ovo sam mislio napisati, opcija 30 ili 60 fps, ali vjerujem da vi i sami znate što radite te nema potrebe da se miješa bilo tko drugi u način na koji ćete izvesti takve stvari. Vjerujem da 99.99% fanova simulacija smatra 60 fps kao obavezan feature, a posto je to ciljana publika sve je jasno. Naravno, pošto će igru kupovati i casual igrači, treba i njima pokušati udovoljiti, ali ne vjerujem da će vam 60 fps oduzeti toliko resursa da ne bi mogli isporučiti igru vrhunskog izgleda u toj kombinaciji. Što kažeš, neke stvari su tu samo za show, traže puno a nema koristi neke.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: maliDjuro December 20, 2013, 20:55:16
Ja bi da bude kvačica za Advanced Settings...
Naime, već desetljećima developeri tretiraju vlasnike konzola kao idiote... Pa od toliko, bar 1% zna što radi, a to je daleko veći postotak nego oni koji se igraju na PC-u...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius December 20, 2013, 21:28:35
A kad vec pricamo o tome, evo frisko od maloprije, prvi pravi CPU benchmark, pogadjamo cije tvrdje od prije izlaska konzola padaju u duboku vodetinu:
http://gamingbolt.com/substance-engine-increases-ps4-xbox-one-texture-generation-speed-to-14-mbs-12-mbs-respectively (http://gamingbolt.com/substance-engine-increases-ps4-xbox-one-texture-generation-speed-to-14-mbs-12-mbs-respectively)

Ljudi nece voljeti iste igre na platformama s toliko razlike i bok. Tko bude isao na "lowest common denominator" trpit ce velike PR i community posljedice, a svi znamo da vocal minorities mogu danas potrgati i najvece.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral December 20, 2013, 21:44:19
Bravo Đuro, ti si pravi vox populi! Mislio sam da su procesori isti u konzolama? Možda PS ipak kuca na 2.0?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 December 21, 2013, 00:34:01
http://youtu.be/f-vCfNj_9Kw (http://youtu.be/f-vCfNj_9Kw)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: dr_Primus December 21, 2013, 12:29:43
Nego, Voss... Da li će pCARS na PS4 podržavati Fanatec volane? Ili ako ne njih, onda barem G25 pa da ga mogu koristiti na isti način kao što to radim i sa GT?
Thx

Pitao sam bio na fanatec threadu na WMD portalu, ali nitko mi nije odgovorio
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss December 21, 2013, 13:17:06
Nego, Voss... Da li će pCARS na PS4 podržavati Fanatec volane? Ili ako ne njih, onda barem G25 pa da ga mogu koristiti na isti način kao što to radim i sa GT?
Thx

Pitao sam bio na fanatec threadu na WMD portalu, ali nitko mi nije odgovorio

Neznam odgovor, ali pretpostavljam da će radit ako i ostale igre na PS4 mogu koristit postojeće volane. To nije do nas nego do PS4, a koliko znam bit će sve dobro sto se toga tice. Jedino je Xbone u banani s tim.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: dr_Primus December 21, 2013, 14:17:59
Nego, Voss... Da li će pCARS na PS4 podržavati Fanatec volane? Ili ako ne njih, onda barem G25 pa da ga mogu koristiti na isti način kao što to radim i sa GT?
Thx

Pitao sam bio na fanatec threadu na WMD portalu, ali nitko mi nije odgovorio

Neznam odgovor, ali pretpostavljam da će radit ako i ostale igre na PS4 mogu koristit postojeće volane. To nije do nas nego do PS4, a koliko znam bit će sve dobro sto se toga tice. Jedino je Xbone u banani s tim.

Ma pitam zato jer je fora sa PS4 da nativno ne podržava volane koje je PS3 podržavao, osim thrustmastera, ali je developerima ostavljneo na izbor da podrže volane koje žele, tako da ja ovdje sve ovisi o vama
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 December 22, 2013, 12:45:13
Koga zanimaju vremena na stazama moze vidjet ovdje http://cars-stats.wmdportal.com/index.php/records (http://cars-stats.wmdportal.com/index.php/records)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish January 10, 2014, 01:01:08
S CESa:

http://www.youtube.com/watch?v=P3wpgjM2Tic#t=126 (http://www.youtube.com/watch?v=P3wpgjM2Tic#t=126)

Kakav setup :o ;D 4 Titan grafulje, tri 4K monitora
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas January 10, 2014, 06:31:14
Kaze ovo ne može na konzolama i da su 4k tv-i u 30Hz i da je panasonic tek izbacio 60Hz 4k.
Ko tu koga ?

2012 godina
Gran Turismo 5 4K demo (http://www.youtube.com/watch?v=Atu8vOqWKeA#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish January 10, 2014, 13:34:52
http://blogs.nvidia.com/blog/2014/01/07/4k-gameplay-how-fast-can-you-drive-how-about-1-5-billion-pixels-a-second/ (http://blogs.nvidia.com/blog/2014/01/07/4k-gameplay-how-fast-can-you-drive-how-about-1-5-billion-pixels-a-second/)

Nova galerija: http://www.wmdportal.com/projectnews/project-cars-community-gallery-77/ (http://www.wmdportal.com/projectnews/project-cars-community-gallery-77/)

I novi auto u danasnjem buildu Zonda Cinque Roadster

(http://i.imgur.com/cVDvquH.jpg)

(http://i.imgur.com/I13iJQW.jpg)

(http://i.imgur.com/pJ5G08P.jpg)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 January 10, 2014, 15:22:29
S CESa:

[url]http://www.youtube.com/watch?v=P3wpgjM2Tic#t=126[/url] ([url]http://www.youtube.com/watch?v=P3wpgjM2Tic#t=126[/url])

Kakav setup :o ;D 4 Titan grafulje, tri 4K monitora


12.000,00 $, a s telkama i svim 27.000,00 $, već opaka pila u real life za track day sa pun k.... fps-a
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss January 11, 2014, 00:02:34
S CESa:

[url]http://www.youtube.com/watch?v=P3wpgjM2Tic#t=126[/url] ([url]http://www.youtube.com/watch?v=P3wpgjM2Tic#t=126[/url])

Kakav setup :o ;D 4 Titan grafulje, tri 4K monitora


12.000,00 $, a s telkama i svim 27.000,00 $, već opaka pila u real life za track day sa pun k.... fps-a


Da ali to na CES-u je preseravanje, nitko netreba 3 4K televizora. 3 1080p telke i jedna 780 grafa je dosta da se to vrti na 5670x1080 s 60 fps. Sve skupa $3 000 a ne $30 000.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 January 11, 2014, 11:49:56
i to je previše za igranje
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish January 20, 2014, 19:31:08
Nova galerija i random gameplay iz novog builda >

http://www.wmdportal.com/projectnews/project-cars-community-gallery-78/ (http://www.wmdportal.com/projectnews/project-cars-community-gallery-78/)

Project CARS (2014) ~ Ruf RGT-8 @ Dubai Autodrome (http://www.youtube.com/watch?v=xXsKjMBOc78#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 February 03, 2014, 15:17:43

B654 (TM+) 03/02/2014

    Build 654 (03/02/14, Team Member+) - 295.5 MB
    x64:
    * x64: Set default floating point model to 'fast' in x64 Release and Gold props
    * x64: Set default instruction set to SSE2 in x64 Release and Gold props
    * x64: Disabled optimisations when compiling Wheel::CalculateTrackDistance due to x64 compiler crash
    Render:
    * Enable Fast GPU kick offs in non Monolithic XB1/DX11. fix for Monolithic lock issue
    Penalties:
    * Racing flags updates: Racing flags adds track position scalar (from PaulH), send yellow and green flag events to physics, processing of flag events in trackStatus, accessors to flag events in trackStatus
    Pitbox:
    * Partial fix for "Oil Warning". Added "PIT IN" text to the placeholder scheduled pit icon
    Multiplayer:
    * Fix for MP race running wrong race mode + logging to trap future issues
    Physics:
    * Tires: Longitudinal no-grip fix. FA r4
    * Tires: R6 and r7 FC ; fixed the non-FP tire pressure issue
    * Updated computation of vehicle metrics timestamp, to include time covered by latest simulation substep.
    * Updated physics replay system to not attempt recording of vehicles while replay is in progress.
    * Updated vehicle reset signal timeout to be driven by simulation time.
    * Elapsed simulation time is no longer affected by replay.
    * Updated computation of elapsed simulation time to avoid accumulation of floating point precision errors.
    * Removed unused simulation time accumulator.
    Tracks:
    * New trackside vehicles: Viewer instanced assets (exports and art source files)
    * Loire: Further works on outer terrain, added latest assets from Jan and Tomas, closed gaps in terrain. baked broad map, added sideroads and tinted grass, fixed intersecting trees, new texture maps, 1st commit
    * Brands Hatch GP: Fix of floating trees, 3D trees added

    Known issues:
    - Azure Coast (Full/FullRev/Stage1): CTD happens when reaching the end of the track
    - Derby Park: Strange artifacts in 3 sections of the track

: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mrav1337 February 03, 2014, 16:07:18
Nisam baš pratio temu, vjerovatno negdje piše. Znam da na steamu ima igra ali samo određeni broj ljudi može testirat.
Dali je to istina i dali bi ja kako mogao doći do igre dok je u testu ?
Hvala ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 February 03, 2014, 16:09:48
Nisam baš pratio temu, vjerovatno negdje piše. Znam da na steamu ima igra ali samo određeni broj ljudi može testirat.
Dali je to istina i dali bi ja kako mogao doći do igre dok je u testu ?
Hvala ;D

testirati mogu samo oni koji su investirali u taj projekt, dok se moglo investirati. Tako da, sad pa do daljnjeg, mislim, da se nemoze uci u taj projekt.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 February 03, 2014, 16:22:51
Na zalost mnogih dok simulacija sluzbeno ne ugleda svijetlost dana onaj tko nije investirao nemoze niti probat  ;)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish February 04, 2014, 12:41:41
Project CARS Onboard - Real or Game? Evolution X @ California (http://www.youtube.com/watch?v=2f72Ps_9UPw#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 February 04, 2014, 21:29:35
joj kak ovo meni dobro zgleda
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Zoky February 04, 2014, 21:31:28
joj kak ovo meni dobro zgleda
Kolko dobro izgleda tolko se "cudno" ponasa na cesti,barem sudeci prema videu....ovo ce biti nesto izmedju arkade i simulacije a kao takva me ne zanima previse.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish February 06, 2014, 00:49:56
joj kak ovo meni dobro zgleda

Kolko dobro izgleda tolko se "cudno" ponasa na cesti,barem sudeci prema videu....ovo ce biti nesto izmedju arkade i simulacije a kao takva me ne zanima previse.


Vec su vise puta ponovili da zele "hardcore" sim, znaci max realnost, treba pricekat final release, probat ga na volanu i donest zakljucak.. Ja mislim da ce na kraju fizika/gume bit na AC razini..

Evo i kompletan popis trenutno licenciranih staza i auta >

http://en.pcars.shoutwiki.com/wiki/Vehicles_-_links (http://en.pcars.shoutwiki.com/wiki/Vehicles_-_links)

http://en.pcars.shoutwiki.com/wiki/Tracks_-_links (http://en.pcars.shoutwiki.com/wiki/Tracks_-_links)

Uskoro dolazi 320si

(http://i.imgur.com/7RZN6I7.jpg)

Random gameplay - novi build

Project Cars - Monza with Bac Momo - Max settings with full AA (http://www.youtube.com/watch?v=8hpp-uU7tzM#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 February 08, 2014, 00:22:35
http://youtu.be/2PzW_82cKD0 (http://youtu.be/2PzW_82cKD0)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish February 13, 2014, 12:05:48
Introducing Project CARS - Coming 2014! (http://www.youtube.com/watch?v=e89TRSaGe9I#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: turok February 13, 2014, 14:50:08
Ah lijepa vremena za vlasnike PS4 kaj se voznje tice, imati pCars i Drive Club do izlaska GT7 je ogromna stvar,cekanje se nece ni kuziti uz ove dvije igretine.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish February 20, 2014, 02:30:54
Radical Sports Cars coming to Project CARS.

http://www.bsimracing.com/radical-sports-cars-coming-project-cars/ (http://www.bsimracing.com/radical-sports-cars-coming-project-cars/)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish February 22, 2014, 12:30:01
Novi auto u jucerasnjem buildu >

RUF CTR3 Clubsport '12

(http://i.imgur.com/sZ3sRV3.jpg)

(http://i.imgur.com/72TQ4Eg.jpg)

: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mrav1337 February 22, 2014, 14:09:19
Predivno, u svakom slučaju kada izađe kupujem pa makar mi se nesvidila što čisto sumnjam  8)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady February 23, 2014, 18:27:35
Hm ako se ovo odvije kako spada a gt opet ajmo rec kiksa mozda ostanem na ovom.
Nisam dugo vozio jer mi laptop nije bas najjaci ali ono sto jesam voznja mi se jako svidjela a to je ono sto me drzalo uz gt.

Naravno gt mi je uvijek nesto ono imao ali kad ovo dode tko ce znat.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral February 23, 2014, 19:00:30
Da barem Rufovi u GT dobiju kokpit, kad su već izvana premium.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish March 03, 2014, 20:14:20
Remote play PS4 - Vita, izgleda prekul, neznam jel ok postat izvan njihovog foruma pa ko ima pCars profil nek pogleda >

http://forum.wmdportal.com/showthread.php?68-Project-CARS.-Daily-Code-Changes&p=651316&viewfull=1#post651316 (http://forum.wmdportal.com/showthread.php?68-Project-CARS.-Daily-Code-Changes&p=651316&viewfull=1#post651316)

... there's something very cool about playing pCARS in a mobile-ish way at 60fps in high definition.


 :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady March 03, 2014, 20:21:10
dali se meni aktivira puna verzija igre na steamu na dan izlaska ili ću negdje izabrat moć ps4 verziju?

da znam unaprijed da se ne zeznem jer mi laptop kašljuca a ps4 ću uzet kad tad tako da mi je to privlačnije.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius March 03, 2014, 23:08:10
OVO NA VITI FANTASTICNO IZGLEDA, WOW    :o
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 March 04, 2014, 10:32:26
jako lijepo, bit će zabavno
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ledu505 March 04, 2014, 12:30:56
Ne mogu pogledat jer me trazi log in, ali ni ne trebam kad znam da se radi o ostvarenju davnog sna.

KAUC aka BED time mod ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish March 07, 2014, 16:32:03
http://www.wmdportal.com/projectnews/project-cars-welcomes-bentley/ (http://www.wmdportal.com/projectnews/project-cars-welcomes-bentley/)

• 2003 Bentley Speed 8 LMGTP

• 2013 Bentley Continental GT3

(http://i.imgur.com/aAgvlmN.jpg)

(http://i.imgur.com/WJzEz7e.jpg)

: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish March 07, 2014, 18:20:31
Novi build je vani, a u njemu 1M

(http://i.imgur.com/1RHrfVZ.jpg)

(http://i.imgur.com/gYFsKo7.jpg)

EDIT:

a uskoro i njemu konkurencija AMG A45

(http://i.imgur.com/BALhvXs.jpg)

Valja opet spomenut da modeliranje i teksture nisu ni blizu finalne..
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish March 11, 2014, 22:23:38
Najnoviji build >

Project CARS Build 680 - BMW M1 Procar at Eifelwald (Nordschleife) (http://www.youtube.com/watch?v=rhkM84OwXNY#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral March 12, 2014, 10:02:24
Fak jea! Izgleda i zvuči, a po svemu sudeći i vozi se odlično. Je li puno očekivati većinu staza iz Shift 2? To je igra sa najboljim stazama ikad igdje.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish March 12, 2014, 12:14:15
Je li puno očekivati većinu staza iz Shift 2? To je igra sa najboljim stazama ikad igdje.

Ocekuj jos bolje, PUUNO bolje modelirane i "preciznije", par britanskih koje su laserski skenirane, dvije (zasad) point2point (kalifornija i fran rivijera - svaka po 20ak km cini mi se), stavit cu kasnije kompletan popis..
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius March 12, 2014, 16:43:24
Ako se ne varam dolazi i FANTASTICNA staza iz Ferrari Racing Legends Ikrale, Misty Loch - doradjen i s novim teksturama

Slightly Mad i Polyohony rade najbolje imaginarne staze na svijetu, tu nema dileme

Sto vise staza iz Shifta, to bolje - a posebno ako ulete i gradovi iz World of Speed (Ivo???)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas March 12, 2014, 17:13:58
Jos jedino da bude dobro za voziti.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral March 12, 2014, 17:41:13
Ne sumnjam da će se dobro voziti, SMS je već pokazao što misle o ponašanju virtualnog auta. Njihov je pristup nešto drugačiji od PD-ovog i treba vremena da se čovjek navikne s jednog na drugi vozni model, ali meni su i Shift 2 i Ferrari RL pružili puno zabave, čak i više nego GT. Ne očekujem sve staze iz Shift 2, ipak je to izdano pod EA, ali jako se radujem svakoj stazi koju će napraviti. Još jedna stvar koju bih volio vidjeti je odnos broja staza i auta kao u S2, koji je bio oko 1:1.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish March 12, 2014, 18:16:35
a posebno ako ulete i gradovi iz World of Speed (Ivo???)

DLC  ;)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Sinisa March 13, 2014, 22:48:44

fan made trailer
http://youtu.be/_0oTs_8y9r8 (http://youtu.be/_0oTs_8y9r8)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 March 14, 2014, 20:16:17
Build 683 (14/03/14, Team Member+) - 563 MB

Next-Gen:
* XB1: Added WideLogo placeholder required for packaging.
Render:
* Removing the splashes
GUI:
* Fix for changing month disabling controller input in the calendar screen.
* You can return from a race and go back to the inbox with inbox items showing up.
* Fixed issue with SetReturnGUIScreen preventing page deactivate getting called. as a result i have been able to make career return to the correct screen
* Adding main menu applink so Will can control the MP lobby status text.
* Navigation between events on the same day is now left/right rather than bumpers
* Fix for email list not being registered when returning from race.
* Browse Online screen updated
* Adding main menu applink so Will can control the MP lobby status text.
* Re-added missing pit strategy screen text
Controllers:
* Detect Fanatec Club Sport Pedals device and CSP pedal motor vibration added.
AI/Pitstop/Penalties:
* Re-enabled fiber use for AI vehicles and wheels. When removing a physics participant, also remove it's fiber.
* Oval updates: Added Oval flag to AIW and editor, Removed computational GetTrackType and replaced with Oval flag, Added Oval flag to Oval AIWs
* Disable wear for HD vehicle when under Ctrl-I AI control
* Fixed correct sector information for yellow flag AI driving and re-enabled sector based yellow flags
* Reduced shared pit/garages to 2 from 3, fixes issue with cars spawning in pit spot when there aren't enough garage spots created
* Linked up dynamic flags text from the text DB, to the coloured flags
Career:
* Career helper updated to get correct team logo displaying while in career screens
* Fixed issue with dashboard standings not working after a series had been completed, by switching the end of series handling to use the new IsFinished flag instead of a final session increment and fixing up the launching process
* Contract offer and pitch text now handles motorsport text substitutions, used by FormulaR contract
* Fixed calender screen does not work when you try to enter an event using pad
* Awards a Contract Test accolade (saved in profile) and sends a Salamander FormulaC contract offer after winning the Contract_Test event, then pops up an accolade dialog after coming back to the frontend. Marks a CareerSeriesStatus object as finished when last round has been played, to make checking easier
* Profile now saves accolades that have been awarded, and the career series finish state
* Added icons for FormulaR, GT3 and GT4 to match motorsport names, so they show up in calendar events
* Fixed some characters causing a * to be displayed in contract text
* Filling in empty properties for current career teams
* Making Contract Test event a 2 race series
* Fixing the names passed through for FormulaR, Endurance and Ginetta to match the motorsport names, so that contracts can be awarded and those events can be played
* Moved accolade popup to Dashboard screen, now that it comes back to there after racing, rather than the Calendar (fixed elsewhere)
Vehicles:
* Adjusted class settings for career system
* Car breakables update. Replaced old objects with new ones.
* Added new external cockpit colour
* RUF RGT-8: Fixed gear anim
* Mercedes SLS GT3: Added deformations, cockpit animations and AO
* Mercedes 300SEL: Driver anims - alpha 2
* Ford Sierra Cosworth RS500: Added new silver/black rims textures
Tracks:
* All Tracks: Texture for WMD style TV Van, Added logos on hood and rear doors.
* US Tracks: Textures for US Fire truck.
* Fixes to dynamic street item weights for stability (Dynamics, physics)
* Loire: Slightly polish nmp and spec map, added textures for a68 - private house, new texture maps, 1st commit
* Anhalt: Started full polish pass - added new materials for roads, terrain, skybox, new placement for trees, new autograss texture & working HRDFs. updated autograss foliage texture with new high res one.
* Snetterton: First export, added AIWs, added tracklights xmls files
* Belgium Forest Kart: Texture update, lights sgx file added, static instances xml added
* Oulton Park: Added a signal, change the signs for the new
* Moravia: Fixed rear part tiling.
* Lakeville Raceway: New pit lane and extened pit spots to full lenght of pit area. 43 Pit boxes and 43 start spots.
* Besos: Re-save of the AIW's to record the newest sector trigger changes.
* Eifelwald: Latest updates to tree/foliage layout
Known issues:
- Replays in MP: Not working as they should
- P2P Tracks: Don't press return to pitbox
-The following tracks have some issues and require you to press Ctrl+I in order to be able to drive in free practice: Azure Circuit, Belgium Kart Forest, Belgium Historic, Concord, Harrison Pike, Heusden, Jin Ding, Memphis, Moravia, Solitude, Volusia
- x64 temporarily disabled due to steam client issues.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish March 17, 2014, 19:25:35
http://www.wmdportal.com/projectnews/join-world-of-mass-development-on-youtube/ (http://www.wmdportal.com/projectnews/join-world-of-mass-development-on-youtube/)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish March 18, 2014, 19:21:36
AUDI sluzbeno licenciran >

http://www.wmdportal.com/projectnews/project-cars-welcomes-audi/ (http://www.wmdportal.com/projectnews/project-cars-welcomes-audi/)

2012 Audi A1 quattro
2013 Audi R8 V10 Plus
2002 Audi R8 LMP900
2011 Audi R18 TDI LMP1
2014 Audi R18 e-tron quattro
2013 Audi R8 LMS Ultra GT3
1989 Audi 90 IMSA GTO

EDIT:

cist informativno me zanima, sta mislite kako A1 quattro stoji na stazi s 1M i A45 ? :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma March 18, 2014, 21:08:38
Izmedu 1M i A45, ali vidi cuda nisam nijednog vozio tako da... ;D ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 March 26, 2014, 14:00:01
http://www.wmdportal.com/projectnews/project-cars-meet-project-morpheus/ (http://www.wmdportal.com/projectnews/project-cars-meet-project-morpheus/)


project-cars-meet-project-morpheus
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius March 26, 2014, 14:15:29
Savrseno, to je to, sve se kupuje prvi dan onda.

Isvrsna odluka SMS, vrhunski korak naprijed za promociju igre.

November 2014, a kako je njihovo rjesenje za Oculus vec mjesecima gotovo, sigurno ce pCars biti demo za Morpheus na E3 i na GC. Fantasticne vijesti sve zajedno.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish March 26, 2014, 22:02:37
pCARS TrackIR first build support (http://www.youtube.com/watch?v=aoiEgQ7I1Ac#ws)

i nova licenca 2015 Ford Mustang GT

(http://i.imgur.com/4w74QAB.jpg)

http://www.virtualr.net/project-cars-2015-ford-mustang-gt-announced (http://www.virtualr.net/project-cars-2015-ford-mustang-gt-announced)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral March 27, 2014, 14:08:12
Zolder, najs. Auto isto lijep, ali nisam volitelj tih amerikanskih škrinji.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius March 27, 2014, 15:13:58
Igrajuci Ferrari Racing Legends mogu samo reci da ludim sto nemam PC da igram zadnje buildove i da jedva cekam da ovo izadje
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer March 27, 2014, 16:30:40
Zolder, najs. Auto isto lijep, ali nisam volitelj tih amerikanskih škrinji.

S ovim se Mustang vraća u Europu. I imati će 4cilindrični turbak ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish April 01, 2014, 15:14:17
SMS najavio NOVU igru  ;D >

FLAPPY CARS!

(http://i.imgur.com/CLOjJUS.jpg)

http://www.wmdportal.com/projectnews/announcing-flappy-cars/ (http://www.wmdportal.com/projectnews/announcing-flappy-cars/)

+

novi sluzbeni web >

http://www.projectcarsgame.com/game-info.html (http://www.projectcarsgame.com/game-info.html)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: dr_Primus April 01, 2014, 21:30:34
Damn... pCARS + pMorpheus... To moram imati... Pogotovo zato jer me cura (u trenutku izlaska igre će već biti žena) onda više neće gnjaviti da sam joj okupirao telku :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral April 01, 2014, 21:51:48
Ako bude na PS4 izgledalo kao u zadnjem videu (šteta što Youtube ne može pokazati više od 30 fps) onda je to to. Sa svim dosadašnjim igrama dečki su pokazali da znaju što rade (još da su imali priliku ispolirati FRL kako treba) i ovo će zasjesti na vrh. Da, vrh.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish April 02, 2014, 00:17:11
http://vimeo.com/90500446#at=0 (http://vimeo.com/90500446#at=0)

http://www.projectcarsgame.com/game-info.html (http://www.projectcarsgame.com/game-info.html)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius April 02, 2014, 00:40:14
Ovaj gore film treba obavezno gledati na slusalicama, a po mogucnosti ga downloadati i pogledati na televiziji i surroundu.

I sjajan novi sajt, svidja mi se nova tipografija i citav dizajn loga i svega - iznimno prepoznatljivo i primjenjivo.

Bit ce sjajne majice, jeli tako Ivo?  ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 April 02, 2014, 10:40:53
I dalje mi nije jasno čemu distorzija na zvuku, toga nema u stvarnosti, i bez nje bi zvuk bio 10x bolji. Distorzija se javlja ili zato što mikrofon nemože sve frekvencije pohvatati kako spada ili čovjek ima problem sa bubnjićem.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral April 02, 2014, 11:07:01
Nisam pogledao ovaj zadnji video, ali mogu reći da meni ekipa iz SMS radi najbolji zvuk. Forza se previše dere, GT, iako kvalitetan, previše sterilan, Shift 2 je taman.  U Ferrari RL ima malo previše ispuha a premalo ostalih stvari, poput mjenjača, u čemu Shift 2 briljira. Uglavnom, nadam se da će dečki složiti stvar na konzolama u stabilnih 60 sličica, te barem 30 na Morpheusu, iako bih tamo volio vidjeti opciju sa manje detalja ili manjom rezolucijom (900p recimo) u 60fps. Naravno, teško da ću u dogledno vrijeme uopće i probati što igru što očale, ali veselim se svejedno radi vas što hoćete.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish April 02, 2014, 11:47:10
Nisam pogledao ovaj zadnji video, ali mogu reći da meni ekipa iz SMS radi najbolji zvuk. Forza se previše dere, GT, iako kvalitetan, previše sterilan, Shift 2 je taman. 

Meni osobno SimBin (RaceRoom Racing Experience) je trenutno vrh u svijetu simulacija i to za koplje iznad svih, slijede ih iR i rF2. SMS zvuk mi je malo digitaliliziran..
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius April 02, 2014, 11:47:36
Ako mogu napraviti 1080/60 za konzolu, onda i na bilo kojem VR ide u 60, jer se radi "interpolacija" za stereoskopiju sa 960x1080/60

A mislim da i Ivo moze potvrditi da im je cilj za konzole imati 1080/60
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral April 02, 2014, 12:00:53
Nisam pogledao ovaj zadnji video, ali mogu reći da meni ekipa iz SMS radi najbolji zvuk. Forza se previše dere, GT, iako kvalitetan, previše sterilan, Shift 2 je taman. 

Meni osobno SimBin (RaceRoom Racing Experience) je trenutno vrh u svijetu simulacija i to za koplje iznad svih, slijede ih iR i rF2. SMS zvuk mi je malo digitaliliziran..
Mislim, ono što sam probao. Nije isto čuti na Youtube i probati sam, tek se tada vidi usklađenost između pritiska papučice i zvuka igre. No, kako bilo, zvuk je samo jedna stavka i najbitnije je da ne bude loš. Sve mora biti na razini, a čini mi se da u pCARS svakako bude. 
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish April 02, 2014, 12:08:07
Nisam pogledao ovaj zadnji video, ali mogu reći da meni ekipa iz SMS radi najbolji zvuk. Forza se previše dere, GT, iako kvalitetan, previše sterilan, Shift 2 je taman. 


Meni osobno SimBin (RaceRoom Racing Experience) je trenutno vrh u svijetu simulacija i to za koplje iznad svih, slijede ih iR i rF2. SMS zvuk mi je malo digitaliliziran..

Mislim, ono što sam probao. Nije isto čuti na Youtube i probati sam, tek se tada vidi usklađenost između pritiska papučice i zvuka igre. No, kako bilo, zvuk je samo jedna stavka i najbitnije je da ne bude loš. Sve mora biti na razini, a čini mi se da u pCARS svakako bude.


Definitivno, bit ce na kraju, decki rade odlican posao..

I moram rec zadnja dva? builda smo dobili mislim 4, 5 novih auta, al ovo se ceka, pa vidi ga samo >

(http://i.imgur.com/aoxOcQC.jpg)

 ;D

EDIT:

e da, i sluzbene licence za Oschersleben, Hockenheim, Donington i Nordschleife su tu, staze su vec bile u igri, al su sad pod pravim imenom..

I ako vam je promaknulo sa (nove) sluzbene str >

Race on over 60 unique tracks including closed circuits and point-to-point locations at any time of day and in ever-changing weather conditions.


: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius April 02, 2014, 12:13:14
Ma fuckas McLaren P1, za te pare i vrijeme potroseno na modeliranje smo mogli dobiti 5 normalnih, pravih auta koji ce biti doista za voznju, a ne za jurnjavu bez finese..

Sve je to marketing i te fore, ali fakat mi je puna kapa fokusiranja na hipercarove koji fakat ne sluze nicemu unutar same igre, jer s njima se prvenstva i prave utrke nece voziti.

Prije bih uzeo 5 japanskih pila iz 70tih i 80tih sa 4 cilindra i ljuljavim ovjesom od zajedno P1, Zonde R i onog kljakavog LaFerrarija nad kojim svi svrsavaju.

Takvim autima je mjesto u Need For Speed igrama, a ne u simulacijama utrka.

: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish April 02, 2014, 12:26:32
^ hehe znao sam da ces hejtat hypercarse ;D :P

Ja jedva cekam da vidim sve i jednog :D

I jednog dana kad budemo online zaigrali predvidjam da ce se ovaj auto puno koristit, meni je odlican >

2014 Clio Cup

(http://i.imgur.com/raGn3q3.jpg)

(Ivo nadam se da nije problem sto stavljam WIP slike modela)

Gazda evo jedan za tebe, nije japanac, al je iz 70ih :)

došao je u jucerasnjem buildu

1978 BMW 320 Turbo Group5

(http://i.imgur.com/nHszoGK.jpg)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral April 02, 2014, 12:45:05
Good point Amare, ja takve aute ne volim više ni gledati jer su samo za autocestu i veliko slano jezero. Najviše volim srednju klasu, poput BMW jedinice, Alfe GTA (stare), do najviše Porsche 911 i Ferrari 355 i ekvivalenata. Ovi svemirski brodovi su samo za showoff, vidno polje iz njih da ne spominjem.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ljubusak April 02, 2014, 23:50:56
U GT nikad nisam volio vozit bilo koje auto sa više od 400ks...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 April 05, 2014, 01:17:26
B698 (jr+) 04/04/2014

    Build 698 (04/04/14, Junior Member+) -1.6 GB
    Next-Gen:
    * PS4: Fixed PSSL array handling. Re-written material code to split data into two buffers, onion / garlic for fast processing via gpu. Fixes array stride handling.
    * PS4: Now has same audio settings as PC
    * STM (WIP update for PS4 compilation): PS4 config updates, Added PS4 version of config.h, Removed unused FE config defines (FE_FORGE_CXX etc) to simplify things, Added FE_PS4 OS type, Added FE_CLANG compiler type, Updated feAsmSwapIncr to use Base atomic, Fixed some warnings/errors specific to clang, Defined FE_DISABLE_THREAD_SAFE in all configs, Added work arounds to allow compilation of Base and PS4 std headers together.
    Render:
    * Amendment to Alt-K FPS display to reverse switching of vsync, so that it is off when Alt-K enabled
    * Changed material parameter clearing code in order to fix glowing brake disks
    * Fixed the wrong LODs being used in the shadow rendering that would result in building shadows popping in and out.
    * Fix for DX11 not picking up default items from backing store.
    * Remove code to toggle VSYNC when alt-K is pressed.
    * Fix for material shader texture params having duff pointers on setup.
    Fx:
    * Gravel and Grass systems update + materials with improved lighting
    * Grass effect update (less smoke, more dirt)
    Cameras:
    * Core change to the track and FE camera system and how it treats data.
    * Fix for attached camera configuration tweakers
    * Fix for return to Frontend Crash.
    GUI:
    * Adding sync animations to dialogs.
    * Adds a new GUICondition, 'On Dialog Activated', used to start dialog anims
    * Also fixes GUILayer flag setting for GUIConsole
    * Added interface for UI to retrieve accolades and states, and testing functionality
    * Track Menu name update back to some temporoy names while we confirm licensing
    * Added more track names to get rid of underscores in the track location menu
    * MADNESS Engine logo updated
    * Submitting 16 new applinks and 3 new appfuncs in preparation for the new career accolades and accolade overview screens.
    * Added Test Track and BF to the text database where underscores were appearing in the Menu
    * Accolades are now connected to the Aries UI. Platinum Accolades are connected to the Driver Network->Career->Historic Goals and the Gold, Silver and Bronze can be found in Driver Network->Career->Accolades (although there are no Silver or Bronze accolades yet). Platinum AppLinks and AppFuncs are in but not yet connected to career systems.
    Physics:
    * Further active aero inputs
    * BMW 320 Turbo: Initial physics
    * GT3 tires: Further revised heating model
    * RUF RGT-8: New setup more in line with typical 991 suspension settings
    * Zakspeed Capri Gr.5: Narrower tires, gearbox/LSD update
    * Mercedes A45 AMG: Initial physics
    * Boost changes to support hud
    Career:
    * Motorsports now unlocking via number of accolades (per-type) won, as well as from winning specific events. Added console command to unlock specific accolades for testing
    * Career Invitationals: Road Entry Club first draft.
    * Career Championships: Formula A World Championship first draft.
    * Career Contracts: Rank 1, 2, 3 contracts added for Formula B, Formula A, and Road Entry Club. Text strings added and hooked up.
    * RookieTouring renamed RenaultUKClio to match contract/motorsport changes
    * Career Championships: Renault UK Clio Cup placeholder championship added, using Megane until Clio is complete.
    AI/Pitstops:
    * Fix for car specific pit sequence animation failure. Added more tracing and error checking for Sequence events.
    * Create Lane desirability system for new way of calculating AI Lat + Redo throttle calculation system
    * Brake system has been simplified and revamped
    * AI decisions have been removed and replaced with Hazard decision making
    * Lat calculation has been simplified and revamped using a new lane desirability mecanic, Cars now experience much less collision problems
    * Pitstops F1 Lollipop mechanic Master animation scene + catabe XML
    Online/Leaderboards:
    * Bumped global leaderboards version for Friday's global stat reset.
    * Time trial console leaderboard support: Enabled "access track/vehicle leaderboards via autoTT events" capability and disabled "supports overall leaderboards for all tracks" capability on consoles. Fixed transforming submit to track/vehicle into event submit not setting vehicle id correctly. Fixed stat submits that failed immediately never tagging the stat as "failed to submit", which caused the to never return back to FE when retiring from a time trial race on track/vehicle combination that had no event defined. Increased retry timer for failed stat submits.
    * Updated the events file with testing autoTT event (Brands Hatch Indy / any BMW vehicle)
    Vehicles:
    * BMW 320 Turbo: Created LODX clones, prepared to re-submit for LODs
    * Sauber C9: UV mapping finished, added wheel LODs, added support for custom liveries
    * Oreca 03: Fixed CPIT carbon, prepared to re-submit for LODs
    * Audi R8 LMS Ultra: Updated to 2013 Aero Kit, Exhaust fix
    * RUF RGT-8: Added windshield reflections to cpit model, added AO, cockpit animations and damage deformations
    * Lotus 98T: Camber added to suspension animations
    * Audi R8 V10+: Wheels user flags fix
    * LMP RWD P30: LODA/B/C/D and cockpit meshes done. New Ultra file uploaded. Ultra LODS initial checkin.
    Tracks:
    * Added high res trees and placement fixes.
    * Eifelwald GP: Added trees and foliage, tents and foliage
    * Azure Coast: Removed big jump from s2 section, updated csm around Vt barriers/reorganized all xmls with childs
    * Loire: New texture map, 1st commit, added missing ao and emm for a123 miss building, added last set of track edges.. whitelines moved closer to kerbs and track edges -continued material fixes and issues fixing on meshes.. added latest from Jan and Tomas, added missing small ao txt for a124 building set
    * Milan GP: Additional updates to tree and bush placement. Added more dressing objects to pit wall and various emergency vehicles around the track. Also added some pedestrian vehicles to the car park and made some changes to the paddock area.New corridor funneleing for chicanes 1 and 2 to help race starts mayhem.
    * Brands Hatch: Removed fuel rigs, placement update (vehicles, event areas. pitlane)
    * California Highway: Foliage instances for California Highway, basicfx version, 1st pass, Californian highway foliage instances- switched the shader and enabled animation, tweaks on hdpines
    * Lakeville: Startlights and pitlane exit lights textures added, added startlight funcionality, fixed shader paths and doubled textures coming form various places
    * Moravia: Added new vehicles, tents, umbrellas, added toilets, new cars, added tents, marshals umbrelas, cars, fixed flying crowds, added lod distances for tents -fixed later lod poping, fixed overlaped tyres in some places. Pitlane assets placed, trees placing.
    * Badenring: Trackside object placement and pitlane stuff, Added trackside vehicles and objects, also adusted the static env map position
    * Connecticut Hill: Exported with reported hole on kerbs fixed, replacing trackside 2d trees with 3d variants, added 3d foliage & temp .xml's
    * Silverstone: Logos fixed, armco issues,3d armco
    * Snetterton: Tweaked kerb textures, improved textures/materials for kerbs, grass, soil, fixed gaps and mapping errors, added correct collision for soil areas, fixed wrong pitwall collision
    * Derby Park: Fixed scene treewall placement to go with new tree object placement, fixed some off track ground mesh holes, updated tree placement around circuit to better match RL ref, added emergency vehicles, swapped out old vehicle placement for new vehicle objects, added modern ad texture, but with non official branding

    Known issues:
    - Replays in MP: Not working as they should
    - P2P Tracks: Don't press return to pitbox
    - Do NOT play MP using x64, the game will crash if the host exists the lobby.
    - Press Enter to skip the video.

    Note: We are resetting all Time Trial leaderboards today and they will be temporarily unavailable for several hours. Once done only the new build (to be released soon) will be able to view and write to new boards.

: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish April 16, 2014, 18:22:58
Experience Project CARS With Pro Driver Rene Rast (http://www.youtube.com/watch?v=m1mwcthLZ7k#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss April 16, 2014, 23:22:38
Tako i ja vozim doma, ali bez rukavica i cesce s BMW volanom ;)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 April 17, 2014, 01:13:32
Ali igra mi izgleda preljepo... pogotovo cesta i rubnjaci
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish April 17, 2014, 01:27:19
Tako i ja vozim doma, ali bez rukavica i cesce s BMW volanom ;)

Na fanatec cslu? i clubsport shifter? kakav je? :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss April 17, 2014, 10:49:54
Tako i ja vozim doma, ali bez rukavica i cesce s BMW volanom ;)

Na fanatec cslu? i clubsport shifter? kakav je? :)

Da. Shifter je odlican. Puno mesnatiji od Thrustmasterovog TH8RS, i mozes namjestat tvrdocu s kljucem. Jako mi se svida lakoca promjene glave mjenjaca i koliko to znaci za promjenu osjecaja kod saltanja. Mala, teza, okrugla glava je taman za klasicni H mjenjac, a veca i laksa glava bolja za sekvencijalno. Ali kombinacije su zanimljive jer tezina  glave i polozaj ruke dosta promjene osjecaj pa mi je fora malo kombinirat.

Sve u svemu mjenjac je jako dobar, solidna konstrukcija, nimalo lufta u mehanizmu, i najvaznije dobro radi i izgleda :) Jedina mana je CSL cockpit koji je prelagan i premekan za volan i mjenjac. Nema lufta u samim spojevima, sve je jako zategnuto, ali svejedno postoji elasticnost kad se sve zbroji i to se osjeti. Neki veci i solidniji kokpit bi bio jos bolji za Fanatec opremu, ali za velicinu i tezinu sveukupne konstrukcije CSL je ipak jako dobar kompromis.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas April 17, 2014, 12:21:42
Nisam primjetio takvu elasticnost rinosita,a ni t500 nije lagan.
Jedina mana po meni su nefiksirane pedale, kad hocu pomjeriti sic moram na to paziti.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss April 17, 2014, 14:33:17
http://www.youtube.com/watch?v=A0EU4cizwMI#ws (http://www.youtube.com/watch?v=A0EU4cizwMI#ws)

Ti memas ovakvu labavost kao na 0:50 u videu?

Nije sve skupa klimavo i nema zracnost u spojevima, ali postoji elasticnost u cijelom sustavu. Jasno mi je zasto i neizbjezno je. Ja si planiram ukrutiti konstrukciju s desne strane di mi je mjenjac, da se spoji gornji i donji dio i stvori trokut.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss April 17, 2014, 15:20:06
Rene je stavio novi filmic, Le Mans u R18

Full Lap onboard Audi R18 TDI LeMans (http://www.youtube.com/watch?v=uf7-ONreQwI#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas April 17, 2014, 15:43:05
Kad se volan kalibrira i udari od granicnike zvuci kao bas gitara i stvara ugodu.
Sarafe treba periodicno dotegnuti, ali koristi 2 imbusa i zatezi istovremeno obe strane.
Ne smije se ni prezategnuti jer je mekan ALU, iza zatezanja malo zalakiraj sarafe.

Vidi 15:00 kako su dobro sastavili i kako se sve drma  !!
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss April 17, 2014, 18:38:02
I jos jedan:

How about some Formula Action ;)( Project Cars ) (http://www.youtube.com/watch?v=YI4RUfsf7Qo#ws)

Decko uziva :) BTW ovo sve sam radi iz svoje inicijative, mi nismo nista pricali s njim u vezi tih videa. Sad bas razmisljamo da nesto skupa isplaniramo jer vidimo da ima super opremu i zna je koristit (tocan FOV i pogled, i zna vozit).

: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mrav1337 April 18, 2014, 14:20:50
Odlicno izgleda na triple screen pogotovo zadnji video kad se nevidi virtualni volan osjecaj je jos bolji. Jel ima neko vrijeme predvidjeno kad ce pre release ?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Safety-_-Car April 18, 2014, 15:20:07
Watkins Glen. Super izgleda. Jedva čekam :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish April 23, 2014, 20:07:14
Project CARS - The Ultimate Driver Journey (http://www.youtube.com/watch?v=zBLMscFP5ec#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius April 24, 2014, 14:24:48
Jel ima neko vrijeme predvidjeno kad ce pre release ?


Sluzbeno je najavljen release za November 2014:

PROJECT CARS WILL BE RELEASED STARTING NOVEMBER ON..


http://www.projectcarsgame.com/ (http://www.projectcarsgame.com/)

Ovaj gore video je prvi sluzbeni release video ikad i prema navodima iz SMS, sastavljen je od snimki skinutih s PS4 i PC (jedna stock  GeForce GTX 680 kartica)

Video ima u 1440@30fps na Gamersydeu za download:
http://www.gamersyde.com/news_official_trailer_for_project_cars-15233_en.html (http://www.gamersyde.com/news_official_trailer_for_project_cars-15233_en.html)


: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Toninho April 24, 2014, 14:42:53
Cool, ovo ću na PC-u lagano.
PS4 će čekati GT7 za kojega ću nakon GT6 debakla dobro odvagnuti.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish April 28, 2014, 14:07:08
Audi R8 LMS ultra Oschersleben Project Cars just 0,025 slower as my best Lap in real life (http://www.youtube.com/watch?v=HCU0z25Gzto#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 April 28, 2014, 17:22:10
Presmišan mi naslov videa  ;D

Kao da je tolko realno da su vremena ista hahaha.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius April 28, 2014, 22:36:59
Voznja PCARS sa Morpheusom ce jednog (skorog) dana biti predivno iskustvo

Gotovo pa savrsen Nurb krug by Rene Rast

http://youtu.be/MPfOW7C818g (http://youtu.be/MPfOW7C818g)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: DogZy April 28, 2014, 22:48:13
E ljudi, gledao sam njegov video kad je vozio s R18 TDi po Sartheu. Čini li se i vama kako je Hunaudieres ravnica preravna? Svi znamo kakva je u GT-u, dosta grbava i nema puno finih dijelova gdje auto ne leluja. Sad, ili je u GT-u prenaglašena ili je u pCARS preravna. ???
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish April 28, 2014, 23:10:39
E ljudi, gledao sam njegov video kad je vozio s R18 TDi po Sartheu. Čini li se i vama kako je Hunaudieres ravnica preravna? Svi znamo kakva je u GT-u, dosta grbava i nema puno finih dijelova gdje auto ne leluja. Sad, ili je u GT-u prenaglašena ili je u pCARS preravna. ???


Staza jos nije dovrsena u pC pa treba pricekat finalnu verziju za konkretne usporedbe, nema druge..

Evo i jos jedan video >

Project CARS - McLaren 12C Silverstone - GoPro (http://www.youtube.com/watch?v=donERQSyej8#ws)

EDIT:

sluzbeni Formula Gulf 1000 simulator koristi pCars > http://fg1000.net/wp-content/uploads/2014/04/Sim-Program-V2.pdf (http://fg1000.net/wp-content/uploads/2014/04/Sim-Program-V2.pdf)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ljubusak April 28, 2014, 23:16:53
Već nakon E3 treba se lagano pripremati za nabavku volana, još kad bi Kazo obradovao barem nekim demom...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral April 29, 2014, 07:33:06
Pero iskreno se nadam da ćeš se navoziti pCARS-a do GT7, da malo pohvataš SMS-ovu filozofiju i poimanje utrka. Vjeruj, kad ti jednom legne, da ćeš uživati u svakom zavoju.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish May 01, 2014, 20:59:59
http://blog.eu.playstation.com/2014/05/01/first-look-project-cars-ps4/ (http://blog.eu.playstation.com/2014/05/01/first-look-project-cars-ps4/)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius May 01, 2014, 23:34:56
Bas sam citao popodne, fantastican prvi prikaz igre za sire krugove igraca, sjajna reklama.

Pocinje opasno zagrijavanje za E3, svaki dan nove PS4 sjajne vijesti.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral May 02, 2014, 06:20:10
Ovo će biti idealna simulacija za mene. GT je tamo gdje je i dok se ne iskobelja odatle ne uzbuđujem se uopće oko njega. Ovo je jedina igra zbog koje bih teoretski kupio PS4
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ledu505 May 02, 2014, 12:25:28
Ovo će biti idealna simulacija za mene.

Ja se isto nadam da ce biti idealna, no isto tako se nadam da nece ni priblizno biti slicna NFS (S i U), ako bude - FAIL (bar meni).
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral May 02, 2014, 13:28:42
Nadam se da će biti full simulacijski vozni model, naravno, ali stazama i interijerima se svakako nadam sličnosti Shiftu. Nema ljepših staza nigdje, ikad.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Safety-_-Car May 02, 2014, 13:43:11
Ne trebate se bojati da će biti arkadna. Ko neki NFS ili Šift. Nije. Bit će odlična. Ja sam je vozio prije par mjeseci (sad može biti još samo bolja) i moram priznati da me jako iznenadila. Nisam očekivao tako dobru fiziku. To što neki daju svoj osobni sud prema fizici neke simulacije gledajući YT video, to je naprosto smiješno. Ne možeš znati, dok ne probaš. Grafiku na stranu, ovo će biti uz AC najbolja vožnja novije generacije. Nije hard core ko rFactor koji skoro svakodnevno vozim, ali nije ni daleko. Zabava zagarantirana.
 Gran turismo? Žalosno. Nek Kazo stavi u sedmicu 50 novijih automobila i 20 legendarnih, ove staze što jesu, fiziku nek doradi, složi online (nije do interneta u RH) i nek malo prouči kako zvuče najbolje simulacije na tržištu i to prenese u novi GT. E tek tada će se ljudi vraćati. 
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 May 02, 2014, 14:31:15
Ja nisam već podosta probao. Masu novih builodva pa bih mogao opet navratiti do frenda :D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas May 02, 2014, 16:39:26
Definitivno ce se probati.
Cisto sumnjam da ce biti upola kao GT, mogao bi sad nabrajati do ujutro zasto.

Kad se nesto hvali po youtubu onda je to ok, a kad se nesto kudi onda je smijesno.  ;)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 May 02, 2014, 16:41:58
Probaj pa tek onda daj ocijenu..... ;)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas May 02, 2014, 16:53:40
Meni treba normalnih auta, ne gotivim bas trkace pile.
Hocu Tigar gume a ne slick, barem u izboru.
Necu da pored setupa auta imam jos 1000 setupa volana.


: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius May 02, 2014, 18:56:15
Necu da pored setupa auta imam jos 1000 setupa volana.

Uz malo srece, to ce nas na PS4 zaobici.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer May 09, 2014, 16:21:55
Tko je ovaj JonZ?


project CARS - Liveries (http://www.youtube.com/watch?v=DpQIP21ibQM#ws)


btw... prvi put vidim na jubitu video od 1440p :o
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius May 09, 2014, 21:30:02
Jonz radi najbolje pCARS filmove vec dvije godine

A 1440p opcija na YT postoji bar vec 6 mj :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss May 09, 2014, 22:07:42
Jos 2012 YouTube ima i do 2160p ili ti 4k rezoluciju ;)

https://www.youtube.com/watch?v=scuxovLtYuA (https://www.youtube.com/watch?v=scuxovLtYuA)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer May 09, 2014, 22:56:56
A jebiga, ono što ja gledam nema ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Zoky May 10, 2014, 00:17:46
Moram priznati da sam razocaran grafickom razlikom izmedju pc i ps4 verzije,mislim izgleda to i na ps4 jako lijepo ali vidi se da je na kompu to korak ispred. Iskreno,bio bi puno zadovoljniji da konzola kosta par sto eura vise pa da su stavili neku bolju grafulju u nju,ak se sad vec vidi tolika razlika sto ce tek biti za 2 godine? :-\

A i dao bi se okladit sad s nekim da ovo nece ici u stabilnih 60fps-a na konzoli....
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer May 10, 2014, 00:26:56
Jebate, oće li ijedna ić u stabilnih 60? ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 May 10, 2014, 13:31:54
Nikad grafika neće bit ista na skupom kompu i konzoli.  Ali na konzoli za manje para imas bolju grafiku nego na kompu za nešto vise para. Sve te gameplay snimke su na moćnim kompovima.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Zoky May 10, 2014, 16:30:10
Da normalno to stoji,gledao sam usporedbu screenova gdje su koristili gtx780 na pcu a ta graficka trenutno kod nas dodje oko 3800kn pa ko voli nek izvoli... :D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Duvorynn May 13, 2014, 13:50:29
Ma koga boli ona stvar kako to izgleda na piceku, ako se igras na nekoj od konzola.
Imam i konzole i PC, ali prosla su vremena kada sam ulupavao brdo love za upgrade PC-a (doduse, bila je Amiga 1200 sa PowerPC Blizzard 060), ali bas kako je Zoky naveo, sama grafulja kosta vise nego PS4.
Radije cu ulupat lovu na neki bijesni volan, iako i G27 sluzi jako dobro...jebe me jedino podrska za XBONE (kao i obicno).
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer May 21, 2014, 20:27:10
Hoće li biti ovaj app i za konzolašku verziju igre? :)


Use a smartphone on a Clubsport Rim to display telemetry data (http://www.youtube.com/watch?v=ToJOPv65TCg#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 May 21, 2014, 22:03:43
Hoće li biti ovaj app i za konzolašku verziju igre? :)


Use a smartphone on a Clubsport Rim to display telemetry data ([url]http://www.youtube.com/watch?v=ToJOPv65TCg#ws[/url])
mislim da ne, iako bih volio i ja
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ljubusak May 21, 2014, 22:11:47
Možda i bude, baš danas gledam reklamu na zovi SingsStar, kako možeš povezati mobitel sa konzolem da bude mikrofon.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius May 22, 2014, 01:10:21
Koliko mi se cini, to je Windows Phone gore.. pa sad.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss May 22, 2014, 03:30:24
Sony xperia :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius May 22, 2014, 11:48:28
Dakle ipak Android :) Hoce li to raditi na PS4, gukni golube ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 May 22, 2014, 11:55:28
Dakle ipak Android :) Hoce li to raditi na PS4, gukni golube ;D
Twitno sam Andija, a dali će odgovoriti je upitno, Ivo pomagaj
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss May 22, 2014, 12:04:41
Decko je stavio app na play store: https://play.google.com/store/apps/details?id=de.barz.pCars_hud_dash

Ova aplikacija nema veze s nama, ljudi sami rade takve stvari vec godinama za sve moguce igre.

Iskreno nemam pojma jel tako nesto uopce moguce na PS4, nekako sumljam.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish May 22, 2014, 12:13:48
Teoretski je moguce napravit ovakvu app za ps4, al ju mora napravit developer zato kaj jedino oni imaju pristup APIju.. Ove sve takve aplikacije su za PC zato kaj "obicni" programeri mogu doc do API na PCu..
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer May 22, 2014, 13:06:25
Decko je stavio app na play store: https://play.google.com/store/apps/details?id=de.barz.pCars_hud_dash

Ova aplikacija nema veze s nama, ljudi sami rade takve stvari vec godinama za sve moguce igre.

Iskreno nemam pojma jel tako nesto uopce moguce na PS4, nekako sumljam.

MIslim da je jedino moguće ukoliko vi to napravite...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ZG2016RS May 22, 2014, 15:30:12
marac GT je radio već nekih app za android pa možda može pomoći ili nešto!!
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 May 22, 2014, 15:45:15
marac GT je radio već nekih app za android pa možda može pomoći ili nešto!!
nije problem napraviti, već što nitko osim developera nema pristup API-u u PS4-ki
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ZG2016RS May 22, 2014, 17:07:01
marac GT je radio već nekih app za android pa možda može pomoći ili nešto!!
nije problem napraviti, već što nitko osim developera nema pristup API-u u PS4-ki

Onda se moramo nadati da će to negdje procuriti...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer May 22, 2014, 17:16:02
Eto ideje za još jedno pitanje Kazi 8)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius May 22, 2014, 23:43:44
Vec to pitaju :)

: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish May 23, 2014, 17:36:48
Malo za americko trziste :) nova staza i Indy bolid

http://www.wmdportal.com/projectnews/experience-the-indianapolis-500-in-project-cars/ (http://www.wmdportal.com/projectnews/experience-the-indianapolis-500-in-project-cars/)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: turok May 27, 2014, 16:18:51
Evo zašto su meni trenutno No1

https://www.youtube.com/watch?v=90LlAoiGGKk (https://www.youtube.com/watch?v=90LlAoiGGKk)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer May 27, 2014, 16:24:26
A vidit ćemo šta će od svega toga bit na konzoletini i na šta će ličit
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish June 05, 2014, 23:52:32
op op pCARS na Sonyevom štandu na E3, ici ce demo Mercedes Benz SLS AMG GT3 na Brands Hatchu, nadam se da cemo vidit taj novi Thrustmasterov volan/obruc u akciji..

http://www.projectcarsgame.com/home/play-project-cars-at-e3 (http://www.projectcarsgame.com/home/play-project-cars-at-e3)

i random video iz novijeg builda >

Project CARS - [Oreca 03] Imola GP - Pluie et Orage - Build 735 (http://www.youtube.com/watch?v=oJ9sQixcxZk#ws)

EDIT:

+ project morpheus demo možda??

EDIT2:

potvrdjeno da nece bit volana, igrat ce se na DS4..
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer June 06, 2014, 16:44:11
potvrdjeno da nece bit volana, igrat ce se na DS4..

Dakle, i dalje se neće moći saznati kakva će biti fizika na konzoli :(
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Tomivav June 06, 2014, 16:53:51
EDIT2:

potvrdjeno da nece bit volana, igrat ce se na DS4..

Sranje, bezveze...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss June 06, 2014, 17:27:39
potvrdjeno da nece bit volana, igrat ce se na DS4..

Dakle, i dalje se neće moći saznati kakva će biti fizika na konzoli :(


Pa fizika je ista na konzoli kao na PC-u. Jedina razlika je sto je PS4 slabiji od PC-a pa je teze postic dobar frame rate.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer June 06, 2014, 17:46:57
Pa mogli su stavit koji volan na štand...  :-\
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: turok June 08, 2014, 11:45:35
Jedno je sigurno ova igra se mora imati kad izađe za PS4.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish June 10, 2014, 12:31:41
Project CARS E3 2014 Trailer | PS4 (http://www.youtube.com/watch?v=DQIbUBbNGd0#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: turok June 10, 2014, 16:19:07
To je to, radi ove igre PS4 dolazi doma pred njen izlazak.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish June 11, 2014, 01:30:00
PS4 gameplay >

http://www.gamersyde.com/news_e3_project_cars_ps4_video-15457_en.html (http://www.gamersyde.com/news_e3_project_cars_ps4_video-15457_en.html)

EDIT:

fizika izgleda katastrofa, al zaprave nije tako, ovo su malo poglupili zbog novinara i neiskusnih koji nebi mogli krug odvozit, a i cini mi se da je hrpa assista ukljuceno..
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius June 11, 2014, 01:42:29
Ovo izgleda FANTASTICNO

Ivo, znam da se to ne smije javno niti potvrditi niti opovrgnuti, ali doista se nadam da ce 60fps biti moguce na PS4

Sve ispod toga ce drasticno unazaditi iskustvo ove igre za sve sim-vozace
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ledu505 June 11, 2014, 09:37:33
...a i cini mi se da je hrpa assista ukljuceno..

+1

Ovo ne kao da su ukljuceni (neki) assisti, ovo je kao da su spojeni assisti svih vozackih igara zadnjih godina ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish June 11, 2014, 21:15:30
Ivo, znam da se to ne smije javno niti potvrditi niti opovrgnuti, ali doista se nadam da ce 60fps biti moguce na PS4

Sve ispod toga ce drasticno unazaditi iskustvo ove igre za sve sim-vozace

: Ian Bell, Head of Studio
We're at 50-70FPS on PS4 now. So during those 50 moments it will drop back to 30 to ensure we get no screen tear.

This is being worked on of course. At the very worst I'll accept the occasional drop to 30 only during the heaviest rain, with reflections and a very busy scene.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss June 12, 2014, 01:25:35
Bravo Ribafish, bolje pratis forum od mene :)

Da, nismo 60 fps stalno jos ali bit ce. Malo fali.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: turok June 12, 2014, 11:17:36
Bravo Ribafish, bolje pratis forum od mene :)

Da, nismo 60 fps stalno jos ali bit ce. Malo fali.

Smo polako pa sigurno,to je za sada jedina vožnja za moj budući PS4,pa kad igra bude spremna bit ću i ja  8)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish June 12, 2014, 13:25:00
Prve sluzbene info o karijeri >

http://www.projectcarsgame.com/career.html (http://www.projectcarsgame.com/career.html)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: toni_cro June 12, 2014, 13:30:39
fino fino 8)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer June 12, 2014, 13:34:38
Ja baš volim kretati od najslabijih ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius June 12, 2014, 13:42:43
Bit ce to super, uopce ne sumnjam.

Jos samo da se iskristalizira situacija s volanima i da svi nabave volane koji rade (ako stari nece raditi) i od jeseni se sve ponovo dramaticno mijenja na pozitivno
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius June 12, 2014, 22:29:26
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/89833998/SS1.jpg)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish June 14, 2014, 02:01:29
LG34UM65 and pCARS (http://www.youtube.com/watch?v=URe1AHAFwzg#ws)

Ultra widescreen monitor..
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish June 18, 2014, 21:18:43
http://www.wmdportal.com/projectnews/the-24-hours-of-le-mans-join-project-cars/ (http://www.wmdportal.com/projectnews/the-24-hours-of-le-mans-join-project-cars/)

...facing a full grid of 55 opponents on track...


Jao ako tako bude i PS4 ;D ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius June 18, 2014, 21:55:14
Famozna najava. Famozna. Strasno finale se sprema za kraj godine.

Jos da bude Bugatti Circuit.. ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish July 01, 2014, 21:15:07
Preparation for the big 24hSpa Race with Project Cars (http://www.youtube.com/watch?v=qcW8kXB19oQ#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish July 02, 2014, 19:04:56
http://www.wmdportal.com/projectnews/bandai-namco-games-to-distribute-project-cars/ (http://www.wmdportal.com/projectnews/bandai-namco-games-to-distribute-project-cars/)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius July 02, 2014, 20:48:27
[url]http://www.wmdportal.com/projectnews/bandai-namco-games-to-distribute-project-cars/[/url] ([url]http://www.wmdportal.com/projectnews/bandai-namco-games-to-distribute-project-cars/[/url])


Dakle, izlazi na disku - to je prava vijest

Namco/Bandai nema sluzbenog zastupnika za HR, ali mislim da ce Svijet Medija biti nadlezan za PS4 verziju

OK, najvaznije je da ce postojati retail verzija i to je to
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer July 02, 2014, 21:06:25
Kad je release date?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius July 02, 2014, 21:10:19
Kad je release date?

Nitko ne zna
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish July 02, 2014, 21:11:46
Kad je release date?

A november je, nezna se tocan dan..
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer July 02, 2014, 21:26:10
Nije baš sretan mjesec za izlaziti pored velikih huligana koji u to vrime izlaze, al dobro, jedina vožnja pa će valjda proći
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ZG2016RS July 03, 2014, 09:58:12
Nije baš sretan mjesec za izlaziti pored velikih huligana koji u to vrime izlaze, al dobro, jedina vožnja pa će valjda proći

Mislim da ovo bilo kad da izađe će imati velike prodajne rezultate!
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish July 04, 2014, 01:46:12
(http://i.imgur.com/IbHecZU.jpg)
http://imgur.com/IbHecZU (http://imgur.com/IbHecZU)

(http://i.imgur.com/j8QApmv.jpg)
http://imgur.com/j8QApmv (http://imgur.com/j8QApmv)

(http://i.imgur.com/8Kwi6Em.jpg)
http://imgur.com/8Kwi6Em (http://imgur.com/8Kwi6Em)

(http://i.imgur.com/wKTWNRZ.jpg)
http://imgur.com/wKTWNRZ (http://imgur.com/wKTWNRZ)

(http://i.imgur.com/IZbNt3I.jpg)
http://imgur.com/IZbNt3I (http://imgur.com/IZbNt3I)

(http://i.imgur.com/4CrbikJ.jpg)
http://imgur.com/4CrbikJ (http://imgur.com/4CrbikJ)

(http://i.imgur.com/5HZvPyF.jpg)
http://imgur.com/5HZvPyF (http://imgur.com/5HZvPyF)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: toni_cro July 04, 2014, 07:33:42
ovo je stvarnost, mislim pogledam slike i pet puta provjeram u kojoj sam temi
bio sam uvjeren da su stvarne fotke sa staze
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady July 05, 2014, 18:06:42
Par dana prije sto ovo izade kupujem ps4.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer July 05, 2014, 18:46:33
Par dana prije sto ovo izade kupujem ps4.

A nećeš 10.10? :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 July 05, 2014, 20:37:50
Par dana prije sto ovo izade kupujem ps4.

A nećeš 10.10? :)
ja kad izadje prva voznja
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer July 05, 2014, 20:50:06
ja kad izadje prva voznja

kruzing?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 July 05, 2014, 22:23:35
Bilo koja, samo da volan podrzava
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady July 05, 2014, 23:00:56
Par dana prije sto ovo izade kupujem ps4.

A nećeš 10.10? :)

Zasto?
Sto je 10.10?  ???
Sto sam propustio? :D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer July 05, 2014, 23:11:31
Zasto?
Sto je 10.10?  ???
Sto sam propustio? :D


(http://punkandlizard.com/wp-content/uploads/2013/08/9555518614_7e516f71b6_n.jpg)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady July 05, 2014, 23:39:33
A to, neznam nije me nesto po najavama privuklo.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish July 09, 2014, 15:12:04
Onboard BMW M3 GT Laguna Seca Project Cars (http://www.youtube.com/watch?v=CdpyZna_7pY#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: dr_Primus July 09, 2014, 22:17:56
Još da objave da li će podržavati Logitech volane na PS4 (a time automatski i Fanatec koji su kompatibilni sa G25 - čak sam moj CSR koristio na kompu sa Logitech driverima... da isprobam jel stvarno radi :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish July 11, 2014, 11:25:04
Još da objave da li će podržavati Logitech volane na PS4 (a time automatski i Fanatec koji su kompatibilni sa G25 - čak sam moj CSR koristio na kompu sa Logitech driverima... da isprobam jel stvarno radi :)

https://twitter.com/WMDCars/status/487303626495631360

Sljedeci tjedan wohoo ;D ;D

EDIT:

i ako je nekom vazno WiiU verzija odgodjena do 2015, nextgen i PC i dalje u studenom..
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: dr_Primus July 11, 2014, 13:19:56
Konačno... Pa da odem kupiti PS4  :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 July 11, 2014, 14:42:15
Još da objave da li će podržavati Logitech volane na PS4 (a time automatski i Fanatec koji su kompatibilni sa G25 - čak sam moj CSR koristio na kompu sa Logitech driverima... da isprobam jel stvarno radi :)

https://twitter.com/WMDCars/status/487303626495631360

Sljedeci tjedan wohoo ;D ;D

EDIT:

i ako je nekom vazno WiiU verzija odgodjena do 2015, nextgen i PC i dalje u studenom..

Sigurno u petak tek :-(
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish July 11, 2014, 15:01:25
Da se nebi prerano poceli radovat ovo bi mogla biti objava samo da ce podrzavat t300 i t500 :/
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 July 11, 2014, 15:17:42
Da se nebi prerano poceli radovat ovo bi mogla biti objava samo da ce podrzavat t300 i t500 :/
Meni dovoljno :-)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: dr_Primus July 11, 2014, 21:22:32
Da se nebi prerano poceli radovat ovo bi mogla biti objava samo da ce podrzavat t300 i t500 :/

A onda neidem po ps4 nego po dobru grafulju za komp :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish July 15, 2014, 19:21:12
Još da objave da li će podržavati Logitech volane na PS4 (a time automatski i Fanatec koji su kompatibilni sa G25 - čak sam moj CSR koristio na kompu sa Logitech driverima... da isprobam jel stvarno radi :)


[url]https://twitter.com/WMDCars/status/487303626495631360[/url] ([url]https://twitter.com/WMDCars/status/487303626495631360[/url])

Sljedeci tjedan wohoo ;D ;D


Da se nebi prerano poceli radovat ovo bi mogla biti objava samo da ce podrzavat t300 i t500 :/


^ kao što rekoh

http://www.projectcarsgame.com/beyond-reality.html (http://www.projectcarsgame.com/beyond-reality.html)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius July 15, 2014, 19:31:51
Na popisu je i T100. A T100 koristi TouchSense. Kao i svi Logitechi. I Fanateci.

Zanimljivo.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Zoky July 15, 2014, 19:32:48
A nista imaju jednog sigurnog kupca manje ovu zimu,ne mislim jos novi volan uzimat sigurno!
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer July 15, 2014, 21:10:54
A nista imaju jednog sigurnog kupca manje ovu zimu,ne mislim jos novi volan uzimat sigurno!

Ko ti je kriv što si prodao trojku 8)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: dr_Primus July 15, 2014, 23:40:44
A shit... Nema veze.. Ipak kupujem PS4 :) - a više mi se isplati apgrejdat komp nego novi volan, pa će onda sjest i neka Maxwell nVidia (žena će razumjeti :) za pCARS  na kompu
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer July 15, 2014, 23:59:55
Sad će ispast da će većina ekipe odustat od ovoga ne zbog GT6 već zbog volana ;D

: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss July 16, 2014, 02:48:28
To nije konacni popis podrzanih volana, samo one koje su za sad najavljeni. Taj popis ce se povecat, ali trebamo cekat da Logitech i Fanatec najave njihove planove.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer July 16, 2014, 08:42:58
“@Gregz0r: You’re not supporting the Logitech DFGT on PS4?!?” <- We support every wheel for which the manufacturers have provided drivers


To je ukratko to...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 July 16, 2014, 09:48:01
To me znaci da nece, treba sacekati razvoj situacije.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish July 16, 2014, 22:05:39
http://www.wmdportal.com/projectnews/win-cool-thrustmaster-gear-with-project-cars-3/ (http://www.wmdportal.com/projectnews/win-cool-thrustmaster-gear-with-project-cars-3/)

^ eto prilika za osvojit novi volan, ne treba bit najbrzi, dovoljno odvest cist krug i nadat se..

+

random video iz novog builda >

Project CARS Build 767 - McLaren P1 at Monza (http://www.youtube.com/watch?v=kLUyl2vezEM#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood July 16, 2014, 23:46:03
Pozdrav, ljudi, kako ste... :-*

Nego, sklon sam uvijek reći da je trezveni Stinger uvijek u pravu oko vakih stvari...
“@Gregz0r: You’re not supporting the Logitech DFGT on PS4?!?” <- We support every wheel for which the manufacturers have provided drivers


To je ukratko to...

Pa valjda je vidljivo da su i Fanatec i Logitech sa zadovoljstvom dali drivere za PC, zato zaista, ali zaista sumnjam da oni ucjenjuju WMD da im da neki veći dio love od konzolaške prodaje... (iako je za mene vrlo jasno da bez Logi/Fanatec firmwarea ne kupujem ni CARS ni DC, a bogomi ni Destiny :P )

Očito je problem u zahtjevima koje "gospodari" SONY i MS postavljaju za podršku periferija. Objeručke su se slizali s Thrustmasterom dok sve ostalo na giljotinu... Za GT7 bih možda kupio drugi volan, možda.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer July 16, 2014, 23:57:36
Ajmo reć da je Logitech i sam kriv za tu situaciju... te su odustali, te možda neće, ovo, ono.

Pošto je T300RS postao službeni, sasvim je jasno da postoje neke kočnice da se na konzoli omogući neki drugi volan. Kako bilo, sumnjam da će tu biti kakvih promjena, bar ne u skorije vrijeme.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius July 17, 2014, 13:09:37
Ne Fedro, za trenutnu ne-podrsku za Logitech je "kriv" sam Logitech.

Poanta je da SVI Logitechovi volani koriste "TouchSense" patente od tvrtke koja se zove Immersion i kojoj treba placati patente za svaku platformu na kojoj se koriste proizvodi koji te patente koriste.

Ergo, dok Logitech ne plati Immersionu licence za koristenje njihovih volana na PS4, nema podrske za Logitech volane na PS4. Stvar je brutalno jednostavna. Dok se 2007. nisu platile licence i patenti Imerssionu za PS3, niti je bilo FFB volana na PS3, niti je bilo kontrolera koji se tresu.

Kada Logitech plati Imerssionu, njihovi volani ce "magicno" proraditi na PS4.

Naravno, onda jos Logitech mora platiti i Sonyju neku pinku za licenciranje PS4, ali to je manja lova u pitanju.

Thrustmaster je upravo zbog te situacije sa Immersionom puno godina razvijao svoj vlastiti FFB engine - koji se zove HEART i koji koriste T500, TX i nadolazeci T300 - i oni nemaju probleme sa Immersionom. Cm su potpisali sa Sonyjem licenciranje za PS4, njihovi volani su uvrsteni na popis kompatiblinih.

Situacija je jako jednostavna, realno.

Sve dok se Logitech ne odluci "vratiti" u igru s volanima (bilo novim, bilo starim), necemo znati sto ce se dogoditi s tim, jer u oba slucaja MORAJU platiti Imerssionu.

Naravno, rjesenje za Logitech bi bilo da novi volan vise ne koristi TouchSense, vec da su razvili svoj vlastiti FFB engine i onda "samo" moraju potpisati ugovor sa Sonyjem za licenciranje i eto njih nazad. No, u tom slucaju, nema opet podrske za stare volane.

I iskreno, ali fakat iskreno, ja osobno mislim kako Logitechu uopce nije u interesu da stari volani rade na PS4, jer kome ce onda prodati novi volan (ako ga bude)?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood July 17, 2014, 14:00:46
Ok, ali također, kad već nije pitanje uvjeta koje bi Logitechu/Fanatecu postavljao Sony/MS - onda je pitanje kolike novce traži Imersion tj.koliko realno se postavlja on sam i zašto.

Uglavnom, svi se slažemo, mali izgledi za to sve da bude na našu dobrobit...

No, koji kuki onda ne dogovore sa Sonijem da sami krajnji korisnik plati pare na recimo psn storeu kako bi samo na svoju konzolu downloadao firmware - JEBOTE LED OD MENE BI ISKEŠIRALI 50EUR U SEKUNDI
(dovoljno para da se svi oni najedu ;D )
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer July 17, 2014, 14:05:13
Osnove cijelog tog posla jest da tjeraju ljude da kupuju nove stvari... ako to svih ovih godina niste uspjelo shvatit, onda jebiga :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: crorastafa July 17, 2014, 14:37:12
Nema logitecha u igri?, ako je tako ovo se preskace , sad bi treba kupiti novi volan, ma mars u tri pm...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 July 17, 2014, 14:48:29
Nema logitecha u igri?, ako je tako ovo se preskace , sad bi treba kupiti novi volan, ma mars u tri pm...
Morat ćeš onda cijelu generaciju preskočit :-(. Pa šta ti nemaš T500RS!?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood July 17, 2014, 16:02:31
Osnove cijelog tog posla jest da tjeraju ljude da kupuju nove stvari... ako to svih ovih godina niste uspjelo shvatit, onda jebiga :)

Ja i kazem da sam spreman preko "psn-a" (npr.) platiti za Imerssion licencu + Logitech firmware, neka ga vezu drito na moju MAC adresu ili sto god hoce... (njima je interes i taj da otezaju Thrustmasteru preuzimanje njihovog dijela trzista, plus te novce mogu uloziti cak i u daljnji razvoj)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius July 17, 2014, 16:06:07
Haha, pa ne ide to tako Fedro :)

2007 Imerssion je od Sonyja (i partnera, medju njima i Logitech) samo na ime royaltiesa za PS2 i PS3 uzeo u nagodbi - dakle, tuzba je sigurno bila puno veca - uzeo oko 250 milijuna dolara.

Neka je od toga 1/10 vezana za volane - a situacija je komplicirana, ali nema veze sad - to je 25 milijuna.

Koliko bi trebalo ljudi platiti tu tvoju "PSN licencu", a da kosta razumno komercijalno, ne 50$ jer to bi samo mala gdupa kupilapo toj cijenu?

Imerssion zivi od toga, uozbiljimo se sa teorijom.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: crorastafa July 17, 2014, 16:08:50
Nema logitecha u igri?, ako je tako ovo se preskace , sad bi treba kupiti novi volan, ma mars u tri pm...
Morat ćeš onda cijelu generaciju preskočit :-(. Pa šta ti nemaš T500RS!?
ne niti ga mislim kupovati, vjerovatno je velika vecina jos na lodjitekovim volanima , pa ajmo ih prebaciti na trutmastere, ma hebo tu politiku..
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 July 17, 2014, 16:23:17
Nema logitecha u igri?, ako je tako ovo se preskace , sad bi treba kupiti novi volan, ma mars u tri pm...
Morat ćeš onda cijelu generaciju preskočit :-(. Pa šta ti nemaš T500RS!?
ne niti ga mislim kupovati, vjerovatno je velika vecina jos na lodjitekovim volanima , pa ajmo ih prebaciti na trutmastere, ma hebo tu politiku..

 As soon as Sony wants to add a wheel then they can do it at anytime. Only Sony decides that and if they don't want to add another wheel then that's it.

And Sony only wants to allow support if a wheel maker is ready to sign a license deal. I cannot speak for anybody else but for us this is no obstacle. --> Ovo je sa gtplanet-a od Fanatec-a, mozda još ima nade :-)
http://www.gtplanet.net/forum/threads/logitech-wheels-on-ps4.313536/#post-9884720 (http://www.gtplanet.net/forum/threads/logitech-wheels-on-ps4.313536/#post-9884720)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: dr_Primus July 17, 2014, 16:33:21
A na kraju će biti najpametnije složiti neki gaming minipc... Em rade volani, em imaš humble bundleove za male pare (sad je aktualna 2K games rasprodaja gdje za 20 dolara dobiješ 13 igara uključujući sve Bioshockove i XComove), em ne moraš plaćat za online gaming, em imaš hrpu emulatora ako hoćeš vintage.

Evo jedan članak star 3 mjeseca... Sad je GTX 750Ti još jeftiniji
http://www.gamespot.com/articles/can-we-build-a-gaming-pc-on-a-console-budget/1100-6418829/ (http://www.gamespot.com/articles/can-we-build-a-gaming-pc-on-a-console-budget/1100-6418829/)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood July 17, 2014, 16:33:37
Haha, pa ne ide to tako Fedro :)

2007 Imerssion je od Sonyja (i partnera, medju njima i Logitech) samo na ime royaltiesa za PS2 i PS3 uzeo u nagodbi - dakle, tuzba je sigurno bila puno veca - uzeo oko 250 milijuna dolara.

Neka je od toga 1/10 vezana za volane - a situacija je komplicirana, ali nema veze sad - to je 25 milijuna.

Koliko bi trebalo ljudi platiti tu tvoju "PSN licencu", a da kosta razumno komercijalno, ne 50$ jer to bi samo mala gdupa kupilapo toj cijenu?

Imerssion zivi od toga, uozbiljimo se sa teorijom.

Hehe, Amar, lijepo i sam velis, spremili su 20-ak milja tamo 2007... a sto nakon toga? Pa valjda se bar ti razumijes u biznis, moze se dio iskesirati Imersion-u odmah, a dio putem direktnih kupnji... Nije Imersion-u uopce u interesu da samo gleda dok Thrustmaster (sa 100% vlastitom tehnologijom) preuzima trziste. I jos cijela situacija opominje ostale proizvodjace da im je bolje da razvijaju sve sami jer Imersion bas i nije fleksibilan... STO JE U REDU :) vjerujem da je cijela ta igra upravo na vrhuncu svog bleferskog segmenta - svi cekaju da onaj drugi prvi trepne...

BTW, mozda si zaboravio na onu ideju o "Custom trofejima", ali nisam te nekako htio gnjaviti :-*
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer July 17, 2014, 16:50:20
A na kraju će biti najpametnije složiti neki gaming minipc... Em rade volani, em imaš humble bundleove za male pare

Ne pada mi na pamet... plejka se jednostavno mora imati radi Gran Turisma i općenito konzolaškog igranja, bilo samih exkluziva, bilo prijatelja s kojima se igram online. Uostalom, od kad je Sony počeo sa PlayStationom oduvijek je bio ispod tv-a.

Volan, u mom slučaju je ionako obavezan, dobri stari G25 nakon godina i godina vjernog služenja je došao pred svoj kraj. Ionako moram uzimat novi volan pa će tako T300RS doći na postolje. Jedino što ću malo pričekati da vidim kako će se kretati cijene.

Naravno, svakoj budali njegovo veselje, ali ja od Sony igranja ne odustajem
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: dr_Primus July 17, 2014, 17:09:34
Naravno, svakoj budali njegovo veselje, ali ja od Sony igranja ne odustajem

Ni ja... Dapače.... Uzimam PS4 sutra.

Ali... Ako moram birati između novog volana ili za otprilike 500 kn višu cijenu (i stalak je faktor koji uračunavaš... Jer je sadašnji prilagođen Fanatecu mom i tak su mu rupe izbušene) novog kompa na kojem ću vrtit pCars (možda čak i viši detalji nego na PS4) računica je jednostavna. Pogotovo ako će se Civ5 moći igrati sa Steam kontrolerom  8)

Da nemam Fanateca bilo bi jednostavno....
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer July 17, 2014, 17:19:46
Eto, teško bušit rupe ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer July 22, 2014, 13:47:23
http://www.wmdportal.com/projectnews/new-project-cars-weather-previews/ (http://www.wmdportal.com/projectnews/new-project-cars-weather-previews/)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish July 23, 2014, 23:14:27
http://www.cinemablend.com/games/Project-CARS-Featured-Sony-Booth-GamesCom-66385.html?utm_source=dlvr.it (http://www.cinemablend.com/games/Project-CARS-Featured-Sony-Booth-GamesCom-66385.html?utm_source=dlvr.it)

Na Sony standu na gamescomu ce igra bit igriva s project morpheusom :D a na drugoj strani bit ce igriva i s Oculus Riftom na njihovom standu, bas me zanimaju direktne usporedbe..
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer August 06, 2014, 19:19:35
http://www.projectcarsgame.com/home/location-reveal-brands-hatch-hockenheim-monza-more (http://www.projectcarsgame.com/home/location-reveal-brands-hatch-hockenheim-monza-more)


http://www.projectcarsgame.com/locations.html (http://www.projectcarsgame.com/locations.html)




Plus dva tweeta

Project CARS ‏@WMDCars  55m
“@BtccLee: @WMDCars YES BUT WILL THERE BE TOURING CARS IN THIS GAME?” <- Yes, there will :-)

Project CARS ‏@WMDCars  54m
“@scrillakev: @WMDCars Will there be regular street cars in this game?” <- Yes!
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer August 07, 2014, 17:21:30
Project CARS Comparison - 2 Years Later (BAC Mono @ California Highway) (http://www.youtube.com/watch?v=8Xxq9LxTppE#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma August 07, 2014, 20:28:00
 :o :o Odlicno napreduje, jedva cekam ovo igrat s vama kad dode na PS

Evo i moj jos par mjeseci stariji od ovog koji si stavio, ogroman pomak, a sjecam se kako sam tad uzivao

http://youtu.be/uTKuyzCDmOE?list=UUOlppb2YJQUjFOd9KARlTog (http://youtu.be/uTKuyzCDmOE?list=UUOlppb2YJQUjFOd9KARlTog)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer August 08, 2014, 23:44:46

Project CARS
1 min ·
We're revealing something on Monday... stay tuned.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma August 09, 2014, 00:29:36
I kaze jos "for all to be revealed"
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer August 09, 2014, 00:32:47
Vjerojatno release date


Al' tko zna... možda i oni najave course maker (http://premiershiphr2012.tk/Smileys/smajlici/126fs2276022.gif)











(http://premiershiphr2012.tk/Smileys/smajlici/2i1d1co.gif)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish August 09, 2014, 00:51:25
Licenca za Nissan ;) you heard it here first..
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral August 09, 2014, 08:54:31
Baš me zanimaju reakcije ovdje kad pCars dođe na PS4, kako će pravovjerni GT fanovi prihvatiti SMS-ovu filozofiju vožnje. Ništa zlurado, samo onako opservacijski. Iskreno, mislim da će trebati koji tjedan da se svi ušaltaju, a onda bi mogli postati ozbiljno zaljubljeni, sudeći po sebi. I onaj tko živi najbliže meni nek očekuje da mu pozvonim na vrata s ciglicom Franck kave i politrom rakije, čim bude imao konzolu i igru.  ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer August 09, 2014, 11:57:25
Tja... jednostavno, ako mi se fizika i osjećaj na volanu svidi onda ću igrati, ako ne svidi onda neću i problem riješen. Uostalom, PS3 imam, GT6 je instaliran
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral August 09, 2014, 12:37:09
Ako budeš očekivao GT-like vožnju, neće ti se svidjeti, osim ako su odlučili kopirati Polyphony. Nadam se da nisu.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: toni_cro August 09, 2014, 12:47:20
ja mislim da će biti ok, eto vozao sam malo gtr:evo/race07 i fizika je ok, osjećaj vožnje nije previše različit od gt-a
u roku par dana se može priviknuti, a pcars je samo nastavak toga
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer August 09, 2014, 12:54:55
Ako budeš očekivao GT-like vožnju, neće ti se svidjeti, osim ako su odlučili kopirati Polyphony. Nadam se da nisu.

GT je nakon onog update-a kad je došao Red Bull Ring postao jako, jako dobar...

Ja od grafike ne patim, jednostavno sam prestar za šaltanja sa igre na igru tek tako... u svakom slučaju ću probati pa vidjeti što dalje. Ionako u to vrijeme planiram uzet novi volan
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kizo_uzi_1 August 09, 2014, 15:33:16
Tu sam iza ugla ,samo gledam i mudro šutim . Neka ljudi rade i naprave ,na nama je da probamo.....
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer August 11, 2014, 17:32:36
http://www.projectcarsgame.com/preorder.html (http://www.projectcarsgame.com/preorder.html)

(https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfp1/t31.0-8/10550111_606669109448928_3202633831216191977_o.jpg)

Project CARS - PS4/XBOne/PC/Wii U - Discover The Limited Edition (Trailer) (http://www.youtube.com/watch?v=_lm5Y5n6spU#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer August 11, 2014, 19:48:01
Inače, sve ovo sa pCars je divno i krasno, ali ono retweetanje ekipe koja piše "bye, bye Forza" ili "bye, bye Gran Turismo" je patetično.


Ono, nešto što mi priliči pisanju na forumu, a ne da službeni čviter retweeta takve upise ::)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma August 11, 2014, 20:17:45
Nisam valjda jedini koji ce prednaruciti iako nemam konzolu ;D ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish August 11, 2014, 20:25:10
Nakon jaako dugo vremena idem probat opet, taman mi se instalira najnoviji build :D :D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer August 11, 2014, 20:46:20
Nisam valjda jedini koji ce prednaruciti iako nemam konzolu ;D ;D

Uzeti ću igru na probu, pa onda vidjeti...

Ove posebne edicije me ionako ne pucaju previše.

: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral August 11, 2014, 21:21:47
I za Shift 2 su se busali da će pokopati GT, to im je standardni marketing. Nama je bitan konačni proizvod, a nema razloga ne vjerovati da će to biti to. Inače, sve ove superubermegasport pile bih odmah mijenjao za neke srednjeklasne ili par oldtimera. No, svakom ponešto, valjda. Nego, na čemu da to pokrenem?  ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer August 11, 2014, 21:22:27
na pees četir
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer August 14, 2014, 18:15:47
http://www.gamersyde.com/news_gc_video_of_project_cars_ps4-15735_en.html (http://www.gamersyde.com/news_gc_video_of_project_cars_ps4-15735_en.html)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer August 15, 2014, 19:09:26
Project CARS - Gamescom Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=T0hkb4kg81E#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish August 19, 2014, 23:42:14
Project CARS - PS4 - Gameplay w/ direct audio Gamescom 2014 (http://www.youtube.com/watch?v=JlGfq5wkV2c#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss August 20, 2014, 23:37:58
Inace ne hvalim svoju igru na forumu, i sluzbeno nesmijemo jos pricat o Oculus DK2 implementaciji, ali posto netko vec je moram ovo share-at.

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=126195455&postcount=5327 (http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=126195455&postcount=5327)

Project CARS on Oculus Rift DK2 (http://www.youtube.com/watch?v=BBG-YJLCEv4#ws)

Imam svoj DK2 doma vec tjedan dana, i stvarno je cudo. Osjecaj da si u pravom 3D svijetu je nevjerovatan! DK2 jos uvijek nema dovoljnu rezoluciju sto svi vec znaju, ali kad consumer verzija izade s vecom rezolucijom i ostalim poboljsanjima ovo ce postat buducnost igara i tesko cu ista moc igrat na monitoru. Samo vas upozoravam ;)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood August 21, 2014, 00:32:18
Molim te reci mi kako izgleda kada zatvoris jedno oko? Pitam to zato jer mi samo jedno oko radi :P

Mogli bi se mrvicu potruditi pa optimizirati i opciju da Oculus baca samo jednu sliku pa da tada udvostrucite i efekte (npr. FPS) te jedne slike tj. oka ;)

Bacite i neki PR kako ste hendikep osvijestena kompanija... IZUZETNO BISTE DOPRINIJELI RAZVOJU TE SVIJESTI KOD DR. KOMPANIJA JER STE PRVI I SVI CE OBRACATI POZORNOST - TJ. VI SADA UPRAVO POSTAVLJATE STANDARDE :-*
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish August 21, 2014, 01:27:53
Project CARS - Real Helmet Cam Effect (Formula A @ Mount Panorama) (http://www.youtube.com/watch?v=eRaBKTeoYQk#ws)

Ovo s Morpheusom/Riftom ce biti  :o
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: hendrix August 21, 2014, 02:10:01
Ovo izgleda stvarno vrhunski. Se zna možda cijena koja bi mogla biti kad izađe u prodaju?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: maliDjuro August 21, 2014, 11:16:44
Molim te reci mi kako izgleda kada zatvoris jedno oko? Pitam to zato jer mi samo jedno oko radi :P

Mogli bi se mrvicu potruditi pa optimizirati i opciju da Oculus baca samo jednu sliku pa da tada udvostrucite i efekte (npr. FPS) te jedne slike tj. oka ;)

Bacite i neki PR kako ste hendikep osvijestena kompanija... IZUZETNO BISTE DOPRINIJELI RAZVOJU TE SVIJESTI KOD DR. KOMPANIJA JER STE PRVI I SVI CE OBRACATI POZORNOST - TJ. VI SADA UPRAVO POSTAVLJATE STANDARDE :-*

Jedno oko ti izgleda upravo ovako kao na videu, samo puno glađe u 60fps  :P
Neki bar odmah mogu znat kaj dobivaju...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood August 21, 2014, 11:35:27
Hvala, Djurice... Samo na videu kao da ima mutnog preklapanja kao kad u kinu gledas 3D film bez naočala (crveno/plavi rubovi)... A TEK s naočalama sam (gledajući 3d film) s tim jednim okom imao klasičnu "2d sliku".

Bitno mi je izgleda provjeriti da li igra podržava za Ocullus/Morpheus SAMO 3D projekciju ili ipak i 2d?


mislim na ovaj Vossov video:

Project CARS on Oculus Rift DK2 (http://www.youtube.com/watch?v=BBG-YJLCEv4#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma August 21, 2014, 12:40:58
Znaci jos par godina pa ce i ovo biti dovrseno ;D ;D

http://youtu.be/FHCYHldJi_g (http://youtu.be/FHCYHldJi_g)

Sorry na off ;)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss August 21, 2014, 13:39:59
Taj fimlic je snimljen s mobitelom dok gleda kroz lece od DK2. Da bi postigli veliki FOV moraju sliku deformirat dosta sto presstavlja problem za optiku. Na rubovima slike kroz lece se vidi chromatic aberration (http://en.wikipedia.org/wiki/Chromatic_aberration (http://en.wikipedia.org/wiki/Chromatic_aberration)) i da bi to popravili software od Oculusa napravi inverzni aberration da to izgleda bolje dok gledas. To nazalost nije 100% ucinkovito i za iduci rift to ce bit bolje rijeseno, neznamo tocno kako ali najavili su.

Nebrini slika nije tako mutna i taj CA nije uopce vidljiv, ali rub slike je mutniji nego sredina pa se moras naviknut da pomices glavu a ne samo oko da gledas oko sebe.

Sto se tice 3D i jednog oka, nece ti ni to bit problem. Ovaj 3D je stvoren kao dvije zasebne slike, lijevo i denso oko ima svoju sliku renderiranu iz svog kuta, 3D nije raden kao Anaglyph 3D sto su one stare naocale s plavim i crvenim filmom. Dakle s jednim okom u Riftu neces vidjet cudnu sliku, ali neces ni vidjet pravi 3D, kao sto u pravom svijetu s jednim okom nemozes imat pravu 3D dubinu. Ali cim pomakes glavu u bilo koji smjer s riftom cijeli VR svijet se mice i onda dobijes tu 3D dubinu, bas kao sto se vidi na filmicu s YouTuba.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral August 21, 2014, 13:51:28


mislim na ovaj Vossov video:

Project CARS on Oculus Rift DK2 ([url]http://www.youtube.com/watch?v=BBG-YJLCEv4#ws[/url])

Ja sam kupljen ovim videom. Za ovo čuvam vid, jednog dana kad odlučim preći na novi nivo, bit će to VR. Do tad, PS3 sasvim dovoljan.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 August 21, 2014, 14:21:33
e sad je vrijeme za ojro đekpot i duži godišnji
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood August 21, 2014, 16:16:11
Hvala, Voss :) i na strucnom i na prijateljskom odgovoru! A jos mi se i savrseno svidja ;)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: maliDjuro August 21, 2014, 19:44:51
Aberacija se događa kad sustav leća nije dobro ugođen ili su jeftine leće. Fotografi i snimatelji to najbolje znaju... Jel imamo kakvog takvog ovdje?
Fedro, sorry, na to nisam ni obratijo pažnju...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood August 21, 2014, 20:42:46
Naravno, kontam :-*

A igracke nam zaista postaju bas sve skuplje i skuplje 8) i skuplje ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer August 21, 2014, 20:49:23
Mislim da se bez te kacige može preživit :)


A prošli volan mi se je debelo isplatio, odvezao je kilometara i kilometara i pretrpio sve i svašta :D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish August 24, 2014, 14:28:04
Project Cars on PS4 - Can it really deliver the ultimate driving game? (http://www.youtube.com/watch?v=u9L7fq9icBM#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: dr_Primus August 24, 2014, 23:44:00
Btw... Navodno neće biti podrške za G2X (a time i Fanatec volane) za PS4 - da sad idem prodavati svoj CSR pa onda kupovati thrustmastera, izgubio bih taman toliko novaca koliko bi me koštala novi CPU, matična i grafička... Prema tome, vjerujem da ću pCARS igrati na PCju :(
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: toni_cro August 25, 2014, 22:01:36
nažalost mislim da će u mom slučaju podrška za G2x volane biti ključna u odabiru vožnji za ps4, ako će uopče biti ikada podržan za ps4 na bilo čemu
stvarno ne želim kupovati novi volan
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas August 25, 2014, 22:14:50
Hoce li fizika biti ista na PC i PS4 ?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Zoky August 25, 2014, 23:00:59
Hoce li fizika biti ista na PC i PS4 ?
Neznam sta cekas ti vise,uzmi konzolu i destiny a za 2 mjeseca se trkamo na ovome....ti barem imas volan spreman.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas August 26, 2014, 00:26:37
99% u novembru sa pCARS.
Destiny me ne privlaci. Jel igra itko COD na PS4.  :)

: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer August 26, 2014, 00:54:34
99% u novembru sa pCARS.
Destiny me ne privlaci. Jel igra itko COD na PS4.  :)



Nije ni mene dok nisam proba... cod nitko ne igra
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood August 26, 2014, 11:24:38
Mene je Destiny jako privlačio... dok nisam probao :) sad me jedino bijela konzola privlači, ali nema službene kupnje u hr
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish August 26, 2014, 20:40:08
Citam na njihovom forumu, direktor igre postavio sliku s PS4 s 54 auta na stazi  ;D ;D i veli da se i u tim uvjetima igra vrti na 50-60fps..

Naravno da finalna verzija nece imati toliko, ali, kako on kaze, 32 auta na stazi (u finalnoj PS4 verziji) su itekako impresivna..
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 August 26, 2014, 20:44:59
Citam na njihovom forumu, direktor igre postavio sliku s PS4 s 54 auta na stazi  ;D ;D i veli da se i u tim uvjetima igra vrti na 50-60fps..

Naravno da finalna verzija nece imati toliko, ali, kako on kaze, 32 auta na stazi (u finalnoj PS4 verziji) su itekako impresivna..

Daj nadji nam tu sliku :)

Znaci 32 igraca online ce moci? Ako da, bit ce to fenomenalna igra. Jos ako se dosta nas prebaci na to, mogli bi opet zapoceti sa prvenstvima kao i u starim danima...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer August 26, 2014, 20:55:49
O joy... 32 na stazi sa našim internetom. Milina :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 August 26, 2014, 21:08:26
O joy... 32 na stazi sa našim internetom. Milina :)

Mislim da ce to sasvim ok biti. Drukcije nego na GT5...

Pogledaj druge igre. Rfacto npr... Moze isto 32 bez ikakvih problema... ;)

Nemoj jos gubiti nadu... :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer August 26, 2014, 21:15:51
Nema ja šta gubit, moj internet je među bržima 8)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 August 26, 2014, 22:14:25
Nema ja šta gubit, moj internet je među bržima 8)

Ma ne mislim na tvoj internet nego na one slabije. Tribalo bi sve ok sljakati, bez onoliko problema kao sto je bilo na GT5
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas August 26, 2014, 23:17:45
Nije sve u brzini, na internet mislim.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish August 26, 2014, 23:37:37
Daj nadji nam tu sliku :)

Znaci 32 igraca online ce moci? Ako da, bit ce to fenomenalna igra. Jos ako se dosta nas prebaci na to, mogli bi opet zapoceti sa prvenstvima kao i u starim danima...


Evo je tu > http://forum.wmdportal.com/showthread.php?1727-Press-Articles-on-Project-CARS-WMD&p=753467&viewfull=1#post753467 (http://forum.wmdportal.com/showthread.php?1727-Press-Articles-on-Project-CARS-WMD&p=753467&viewfull=1#post753467)

Moras bit član da bi vidio, mislim inace slika nije nista posebno, al toliki broj auta na stazi je svakako zanimljiv :D

Inace baš me zanima fps u situaciji kad npr zadnji startas na gridu s 32 vozaca, full kiša i usred noci, kako ce PS4 to gurat..
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood August 26, 2014, 23:38:22
Inside Sim Racing je nedavno prenio da je online sa 16... 32 bi bilo jako dobro :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish August 26, 2014, 23:40:12
Inside Sim Racing je nedavno prenio da je online sa 16... 32 bi bilo jako dobro :)

Nitko jos nezna, sve su nagađanja, i sam direktor igre je rekao da se o tome jos odlucuje..
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas August 27, 2014, 00:34:38
Mene zanima kako će izgledati krš na prvom zavoju sa 32 vozača.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer August 27, 2014, 00:54:49
Nema ja šta gubit, moj internet je među bržima 8)

Ma ne mislim na tvoj internet nego na one slabije. Tribalo bi sve ok sljakati, bez onoliko problema kao sto je bilo na GT5

Pa u biti, tim slabijima je uvijek bilo sve ok, smo je ovima sa većom brzinom trzalo i zapinjalo 8)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish August 27, 2014, 15:54:16
http://www.projectcarsgame.com/home/introducing-track-day-cars (http://www.projectcarsgame.com/home/introducing-track-day-cars)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish August 28, 2014, 17:16:01
1080p direct feed s PS4 >

Project CARS PS4 Gameplay - Direct Feed HD 1080 Capture (http://www.youtube.com/watch?v=7WJ3n-XGOYA#ws)

Jucer su imali promociju igre na Brands Hatchu >

https://twitter.com/oliverjameswebb/status/504636121410977792 (https://twitter.com/oliverjameswebb/status/504636121410977792)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ljubusak August 28, 2014, 18:47:15
Hoce biti ovo na storu? Posto ne mislim preprodavati a i da konzola manje vrti, volio bih kad bi tamo bilo. Jos i nema velikog cekanja.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer August 28, 2014, 18:55:33
Ja bi više volio da stave kakav igrivi demo na Store, da se može isprobati prije kupnje


Pitao sam preko Twittera hoće li biti igrivi demo, ali nisam dobio odgovora :) Valjda ljudi ne stignu od onih silnih "retweetanja" ekipe koja im piše da sa Forze i GT-a prelaze na ovo 8)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood August 28, 2014, 19:02:50
Hoce biti ovo na storu? Posto ne mislim preprodavati a i da konzola manje vrti, volio bih kad bi tamo bilo. Jos i nema velikog cekanja.

Ne brini, nema ti sto konzola vrtiti, jer se sve igre instaliraju 100% na hard, a disk dalje sluzi samo za autentifikaciju.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss August 28, 2014, 20:27:36
Ja bi više volio da stave kakav igrivi demo na Store, da se može isprobati prije kupnje


Pitao sam preko Twittera hoće li biti igrivi demo, ali nisam dobio odgovora :) Valjda ljudi ne stignu od onih silnih "retweetanja" ekipe koja im piše da sa Forze i GT-a prelaze na ovo 8)

Nitko ti nije odgovorio jer se jos nezna.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: crorastafa August 28, 2014, 23:01:08
Vec je namco najavio da ce biti demo koliko se sjecam
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish August 29, 2014, 20:26:18
Nova licenca >

http://www.virtualr.net/project-cars-aston-martin-license-announced (http://www.virtualr.net/project-cars-aston-martin-license-announced)

1959 Aston Martin DBR1
1963 Aston Martin DP212
2009 Aston Martin DBR1-2
2012 Aston Martin Vantage GT4
2013 Aston Martin Vantage V12 GT3
2013 Aston Martin Vantage GTE
2013 Aston Martin Hybrid Hydrogen Rapide S
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish August 31, 2014, 13:36:08
Project CARS: NEW Gameplay Details - Driver Network, Photo Mode, Le Mans (http://www.youtube.com/watch?v=stuYzNERr5E#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ljubusak August 31, 2014, 14:20:45
Svidja mi se sto igra moze pratit trenutne vremenske uvijete na stazama i prenijet ih u igru.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: turok August 31, 2014, 14:45:20
Nije da me smeta no pri kraju snimke mi je upalo u oko da kod vožnje po kiši je odličan efekt razilaženja kapljica po viziru od brzine no pri prolasku druge formulice naprijed ona NEdiže vodenu prašinu sa mokre staze? Opet kažem da me ne smeta ali mi je čudno jer to GT ima na ovoj generaciji konzola, ali igru uzimam svakako.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ljubusak August 31, 2014, 16:05:05
Mene najvise raduje to sto bi se sa ovim moglo cekati na GT, cak i ako treba godinu duze, znaci za 2 godine u 11mj nek dodje GT.

Po svemu sudeci ova igra bi mogla puno toga ponudit u tom periodu. Nekako ne bi ni valjalo da imamo 2 simulacije istovremeno. Barem ja to tako vidim.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 August 31, 2014, 20:47:25
s ovim možesš čekat gt do kad ga ne usavrše.....a ko zna možda nam svima ovo bude bolje od GT-a
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas August 31, 2014, 20:53:20
da , ovo izlazi savrseno
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 September 01, 2014, 00:34:25
Zanimljivo da se dosta nas slaze :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 September 01, 2014, 09:50:42
Kazo se mora jako potrudit ak hoce ovo potuc....al mislim jako
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral September 01, 2014, 09:54:06
I što je najbolje, ovo je multiplatform. Zabava za cijelu obitelj (a nije incest  :P )!
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ljubusak September 01, 2014, 10:19:25
Kazo je se mozda i opustio jer nije imao konkurenciju na konzolama i mogao je kako je htio, ja ne sumnjam kako ce GT na PS4 biti gotovo fotorealistican. Ali nadam se da ce Kazo napravit GT sa stotinjak auta i desetak staza recimo nesto kao GT3. Pa onda nek sadrzaj dolazi polako, kao sto dolazi na GT6.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Kimi September 01, 2014, 10:20:11
Ma meni ovo izgleda OK , ali nisam ničim pretjerano oduševljen osim možda gomile opcija koju obečavaju za offline i online, a dosta toga trebao je već davno imati i jebeni GT6 kroz Community i Quick Match opcije.

U ovim videima me najviše smeta što AI izgleda nije ništa bolji od onog u GT-u. Na Brands Hatchu vidi se da lik i nije neki vozać ali sve AI aute pretiće kao da su oni u nekakvom krugu zagrijavanja. Možda je ovo nekakav Easy mod? Uglavnom , izgleda jako obečavajuće ali tek treba vidjeti što i kako će se to voziti.

A Amar je davno rekao , boli Kazu neka stvar za sve ovo , on i dalje pila po svom. Iako također mislim da u PD-u moraju popraviti mnogo stvari a prvenstveno se odlučiti odlučiti hoće li igru ubuduće praviti za amerikance (arkada) ili za europljane i japance (simulacija).
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ljubusak September 01, 2014, 12:55:52
Bolilo ga je briga jer je bio glavni i sve je bilo podrdjeno njemu.

Malo ce se oni zamislit, samo da se ovo pokaze dobrim. Jos to visi u zraku.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral September 01, 2014, 13:31:36
Vrijeme izlaska je ključno. Ovo će se pošteno izvoziti dok GT dođe, sigurno pridobiti i vojsku fanova, te će pravi rat fanova početi vjerojatno između GT7 i pCARS 2. Pametni će uživati u obje franšize, pa i u Forzi, a konkurencija je samo dobra.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kizo_uzi_1 September 01, 2014, 13:38:43
     Kao  svima vama i meni je ovo sasvim ok ,(vizulano ) ,e sad treba još dočekati to i isprobati,
  100% postoji nekakva razlika između ove igre i GT-a ,trebati će neko vrijeme privikavanja ,
 
... meni se osobno iz ovih videa , nije dopalo ono kad je lik izletio u pijesak i pre,pre lako vratio na stazu ,u GT-u bi se zakopao do koljena i nema tako lako povratka na stazu , na mokroj travi ne proklizava , itd.... ali dajem joj šansu ,bumo vidli...



: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: maliDjuro September 01, 2014, 15:46:29
Meh... Ja još vozikam GT6...  :P
Ali ovo je jako dobro kao koncept projekta, posebno onaj početak dok im nisu zaribalI crowd funding...
Kad se skupi kritična masa, unaprijed znaš kakva ti je publika, nemaš gredu s financijama i možeš dat sve od sebe...
A sve ostalo što dotekne na stol su princes-krafne...
Samo se nadam da se neće igrat kao standardna PC trkaća aplikacija... Pola štimam, pola Šarcu dajem...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma September 01, 2014, 16:12:34
Nije kao rFactor i slicni, odaberes auto, stazu i vozi. A setup auta je detaljan kak i u GT6, ali to tko hoce
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas September 01, 2014, 17:09:45
to ti dodje k'o predgrupa na koncertu GT7, a bumo vidili
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral September 01, 2014, 17:18:43
Nema šanse da više proglašavam neki GT unaprijed pobjednikom u klasi, imali su su dvaput šansu isporučiti obećano i znamo kako je prošlo. Kad izdaju kompletnu igru, poput GT4, onda im pletem lovorov vijenac. Ovo također, iskreno se nadam da će biti vrh, ali dok ne probam...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas September 01, 2014, 18:42:08
ne znam jel bilo al' izgleda pre pre dobro, na volananje mislim

[pCARS] Project CARS Gameplay Mercedes-Benz DTM Nürburgring Nordschleife. Full Replay. Build 764. (http://www.youtube.com/watch?v=FaLpmU8MrSU#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish September 01, 2014, 19:47:11
Project CARS: Your questions answered! (http://www.youtube.com/watch?v=QkeMiybOu08#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady September 01, 2014, 21:19:33
Nema šanse da više proglašavam neki GT unaprijed pobjednikom u klasi, imali su su dvaput šansu isporučiti obećano i znamo kako je prošlo. Kad izdaju kompletnu igru, poput GT4, onda im pletem lovorov vijenac. Ovo također, iskreno se nadam da će biti vrh, ali dok ne probam...

Plus jedan :D

Ja sam pred jedno godinu zadnji put pcars sa g25 vozio u low postavkama da mi laptor to moze vrtit i sto se tice voznih osobina odlicno ali je trebalo dorade, vjerujem da su otisli u pozitivnom smjeru a graficki i zvucno gledano nemam prigovora.
U odnosu na gt neki auti mi fale ali zato imaju svega i svacega kako novog i starog, izbor staza je odlican.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral September 01, 2014, 21:34:45
Samo radi staza i osvjetljenja kokpita želim ovo. Još da su sve staze iz S2U...uuu
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 September 01, 2014, 23:03:54
Ima negdi moj video sa lotusom po spa. Auto divlja na sve strane, force feedback kao na gt5. Ja sam odusevljen (jos tada) bio i vjerujem da su sada samo poboljsali stvar.

I kao sto je kizo rekao, trebat ce se priviknuti.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish September 02, 2014, 16:17:42
Ben Collins, danas >

Project Cars September 2

FORMULA C ON R21 TYRE – VIRTUAL PERFECTION!!

Track: Monterey / Laguna Seca

Awesomeness – 10/10 and other expletives.

I get to drive a lot of incredible cars, and PCARS has been in development for several years so I’ve nearly worn a hole in the steering wheel.. etc. so I rarely drive with a massive grin on my face because i'm a spoiled little brat..

If you take the Formula C for a ride, I guarantee that you will grin like a fool. I’m so proud of this car and its characteristics that, along with the Formula B, it sets the benchmark.

Laguna – the reason I test the less powerful models here is because the straights are shorter and the twists and turns put more stress on the chassis, which makes it perfect for the FC. It copes with them so well and the high speed corners are alarmingly realistic.

Imola – is superb for the faster machines because of the bumps, camber changes, heavy braking zones and range of low / medium / high speed corners.

Back to the amazing Formula C..

Braking – uber responsive. The grip is light so this car really teaches you to brake like a pro.

Turn in – be careful. Turn in is crisp, dynamic, real. The way it should be!

Traction – PERFECT. 10/10. As you creep onto the gas the car makes a graduated transition from u/steer to o/steer. As with all relatively low downforce single seaters you have to be careful not to get greedy as you exit corners or else the front will skid wide, and I’ve worn the virtual floor off my car! The handling dynamics on corner exit are absolutely SPOT ON.

FFB – there’s some weight to the wheel and you can feel the bumps of the track. It’s pretty awesome and the best FFB I’ve experienced on PCARS so far. Yes – there’s a little room for improvement – I would love to see the force rumble at first and then reduce during a tyre lock up, and also for the force to reduce when the front goes into u/steer. If you can build that feedback into the steering wheel then it will be… 11/10. It would give the driver a subtle sense of what the chassis is doing brilliantly and perfectly, and a little more awareness of the fact that the front is skidding before running wide over the exit kerbs.

One VERY MINOR criticism. After heavy braking, the rear is prone to snapping sideways – I get this especially at Turn 1 and the last corner at Monterey (a bit like in the Formula B on the CR2 tyre – T1 at Imola). I’m sure this can be adjusted somehow and that the sim is mis-reading a weight shift because my brake bias is definitely front biased.

I’m really very excited by this tyre and this car – I recommend pulling a sickie and blowing the afternoon on it. The next cars will have a lot to live up to! Incredible work folks

(bye bye Forza, bye bye GT5..)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer September 02, 2014, 16:38:41
Ben Collins, danas >

Project Cars September 2
(bye bye Forza, bye bye GT5..)

Mda... on je sigurno sjedio doma i igrao Forzu i GT5 (a ne 6 npr.)....

Ne mogu opisati koliko mi ide na kurac to preseravanje sa bye, bye ovo, bye, bye ono. Ko mala djeca jebote ::)


Što se ostalog tiče, super, lipo je pročitat. I dalje se nadam da ćemo dobit kakav demo za probat igru
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood September 02, 2014, 16:48:27
I volan! Ko da tebi ima svrhe demo bez volana, a volan kao kasni... No, imamo par kirurga i sa T500 :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer September 02, 2014, 17:10:09
I volan! Ko da tebi ima svrhe demo bez volana, a volan kao kasni... No, imamo par kirurga i sa T500 :)

Pa imam di isprobat, to je najmanji problem
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas September 02, 2014, 17:35:21
I volan! Ko da tebi ima svrhe demo bez volana, a volan kao kasni... No, imamo par kirurga i sa T500 :)

A na T500 'vol'kim slovimama  GT
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady September 03, 2014, 17:22:29
da ne listam sad previše, što će od ovih novijih volana koji su možda godinu-dve na tržištu biti kompatibilno sa ps4 i pcars?

ps4 kupujem po danu izlaska ovog ili malo prije pa da odmah i volan bocnem ako mi driving force gt neće biti kompatibilan.  :-\
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer September 03, 2014, 17:30:35
T300 i T500

Drugih novijih volana koliko znam i nema... Fanatec ne računam, ono je preskupo
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish September 04, 2014, 15:29:17
Službeni datum izlaska

21.11.14 eto ga :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer September 04, 2014, 18:52:13
Triba sad priživit dva ipo miseca....   samo da puste demo
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Rockatansky September 04, 2014, 19:47:39
Taman za rođendan, samo mi još PS4 i kompatibilan volan fale :D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady September 04, 2014, 21:19:29
Meni isto to dvoje fali. Dem it :D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 September 04, 2014, 21:21:14
Meni fali razumna zena...cak i volan imam
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral September 04, 2014, 21:48:04
Meni fali para, ali ono, kronično. Akutna besparica.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer September 04, 2014, 21:56:33
Meni fali demo da probam
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ljubusak September 04, 2014, 22:26:13
Meni Stingerov komentar kad proba demo,
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 September 04, 2014, 23:30:41
Meni Stingerov komentar kad proba demo,

Meni komentar Kize... :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma September 05, 2014, 00:34:46
Ja bi 12c spider kad vec zelimo
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kizo_uzi_1 September 05, 2014, 00:36:22
 ;) ...svega će biti , i para i žena i komentara ,samo neka je zdravlja i sreće , a za sve ostalo tu je.......

GTS  !!!                                                 GTS  !!!       ;D ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius September 05, 2014, 02:23:03
Meni fali da Stinger napise bilo sto gdje spominje PCARS i da spomene da hoce demo ;D ;D

Nema vise "demoa" druze, to je preskupo za raditi i apsolutno je kontraproduktivno. Ja da sam developer, pogotovo vozacke simulacije koja jos zeli ici na top grafiku, ne bi izdao demo po cijenu da mi igra ne izadje. Kada dodje "PS Now" servis, to ce biti ono sto smo nekada davno poznavali kao "demo"; osim sto ce se ovo placati positno, pa platis, probas i vidis hoces li kupovati..

I stvarno pocinje biti sad ozbiljna PS4 godina: METRO, Destiny, Alien, Evil Within, DriveClub, COD, pCARS.. do 22.11.

Previse novaca ce sve to kostati… a to je tek 2014 za mene.

A onda dolazi Q1 2015 i mogu se odmah ubit na vise razina.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ZG2016RS September 05, 2014, 09:19:33
Eto sad bar imam datum kada cca kupujem PS4!! Ali i to ćemo vidit, ovisno o tome kakva će se igra pokazati!
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma September 05, 2014, 13:10:04
Meni fali da Stinger napise bilo sto gdje spominje PCARS i da spomene da hoce demo ;D ;D

Nema vise "demoa" druze, to je preskupo za raditi i apsolutno je kontraproduktivno. Ja da sam developer, pogotovo vozacke simulacije koja jos zeli ici na top grafiku, ne bi izdao demo po cijenu da mi igra ne izadje. Kada dodje "PS Now" servis, to ce biti ono sto smo nekada davno poznavali kao "demo"; osim sto ce se ovo placati positno, pa platis, probas i vidis hoces li kupovati..

I stvarno pocinje biti sad ozbiljna PS4 godina: METRO, Destiny, Alien, Evil Within, DriveClub, COD, pCARS.. do 22.11.

Previse novaca ce sve to kostati… a to je tek 2014 za mene.

A onda dolazi Q1 2015 i mogu se odmah ubit na vise razina.

Neces GTA5 probat na PS4?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish September 05, 2014, 15:19:06
Project Cars Media Day (http://www.youtube.com/watch?v=i6MDYao-y28#ws)

+

Project Cars is already a better racing game than Forza or Gran Turismo

http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-05-project-cars-is-already-a-better-racing-game-than-forza-or-gran-turismo (http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-05-project-cars-is-already-a-better-racing-game-than-forza-or-gran-turismo)

 ;D ::)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral September 05, 2014, 16:23:30
Pa kad je.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish September 07, 2014, 14:06:55
Project CARS Vs GT6 - Pagani Huayra @ Nordschleife (http://www.youtube.com/watch?v=D8MZ64QWfIs#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood September 07, 2014, 14:14:57
Toliko se hrabro usporedjuju s 258mb :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas September 07, 2014, 15:17:17
cini mi se da je u GT6 grbavija staza
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer September 07, 2014, 15:22:01
Pa i trebala bi biti s obzirom koliko su Kazo i ekipa vozili tamo...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius September 07, 2014, 15:35:19
Vrlo zanimljiv video, po prvi puta sam zahvalan na toj kameri izvana. Vidi se par stvari, ali ono sto mi najvise upada u oci je drasticna razlika u "tretmanu" mase auta. U pcars auto je nekako kao zaljepljen za cestu, kao da uopce nema neovisnog ovjesa u svim tockama, za razliku od GT gdje je taj "efekt" nepostojeci.

Drago mi je vidjeti da su toliko identicni po samim prolascima, to znaci da je formula vezana za performansu samog auta naspram simuliranih karakteristika staze ocito dobra u obje igre, jer bi inace razlika bila veca.

I drago mi je da je SMS napravio dobar Nurb, bit ce ga vrhunski gust voziti. Ali kada se pogleda usporedba, ja se jednostavno bojim kako ce izgledati Nurb jednog dana na PS4 verziji GT.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: CrnojevicSinisa September 07, 2014, 17:00:45
Project Cars Media Day ([url]http://www.youtube.com/watch?v=i6MDYao-y28#ws[/url])

+


 ;D ::)


Ovaj karting i formula na početku stvarno izgledaju realno...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ljubusak September 07, 2014, 17:43:18
Zar je moguće da ovi lopari u GT6 rade kako se vozi, dok u pcars stalno stoje podignuti?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish September 07, 2014, 18:32:57
Project CARS Build 803 vs SHIFT 2 - Pagani Huayra at Brands Hatch GP (http://www.youtube.com/watch?v=tvpN6C3CmAU#ws)

Zar je moguće da ovi lopari u GT6 rade kako se vozi, dok u pcars stalno stoje podignuti?


Koliko se sjecam zadnji put kad sam vozio huayru radili su, tako da je ili bug u ovom buildu ili su namjerno "iskljuceni", kakogod sredit ce se do izlaska igre..
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 September 07, 2014, 18:34:17
da u pcars su cijelo vrijeme fiksni....al zvuk je za neuspoređivat i pitanje koja je verzija pcars-a
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish September 13, 2014, 00:08:49
Project CARS Build 807 - 2 Lap Race at Road America (http://www.youtube.com/watch?v=PgWnMlEwD2k#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mrav1337 September 14, 2014, 20:59:48
Danas sam dobio priliku kratko probati Project CARS pa sam odlucio nabrzinu usporediti i snimiti isto auto i stazu u 3 razlicite igre.
Dojmovi su pozitivni i iskreno više nego što sam očekivao i mislio gledajući razna videa. Problem mi je jedino postici dobar fps jer kako sam citao igra jos nije dobro optimizirana za ati graficke kartice.
Ista stvar mi se desava i sa rf2 pa sam sve više blizu prelazka na nvidiu. Igra mi se znala često srušit prilikom izlaska sa staze ili npr uopce mi nije dala probat lotus 98t iako ga mogu izabrat. Sve su to vjerujem beta bolesti koje su na listi za popravak sa obzirom da jos ima 2 mjeseca do izlaska.
Gdje u AC dobijam 120fps ovdje tesko postizem 60 sa slicnim postavkama. Probao i dx9 i dx11...
Neka auta su genijalna a neka su jako cudna (meni osobno ne vozljiva) tipa Ford Sierra ali vjerovatno treba duze vremena priviknit se.
FFB je jako dobar i zvuk također. Sviđa mi se pogotovo zvuk mijenjanja brzina kad onako lagano zavija  ;D Sto se tice meni najbitnijeg (fizika) , ne bi ulazio u rasprave :) Grafika je odlicna skupa sa kišom,maglom i svim vremenskim promjenama (izlazak,zalazak sunca,jutro, noć itd.). Sve u svemu je kupujem kad izađe pa makar kupila prašinu na hard disku  ;D  Bude li online kod dobro složen onda ne sumnjam da ću je igrati često.

pCars, Assetto Corsa, rF2 - Same Car and Track (Z4 GT3 @ Silverstone) (http://www.youtube.com/watch?v=Aze89jz4xmU#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 September 14, 2014, 21:47:38
reci kaj je s fizikom....dal je dobra?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer September 14, 2014, 22:21:10
Bravo Mrav, jedina šteta što nećemo svi biti na konzoletini
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 September 14, 2014, 23:33:37
reci kaj je s fizikom....dal je dobra?

Ja sam zadnji put probao prije par mjeseci i jos tada mi je bila fizika dobra. Dosad su vjerojatno samo poboljsali. (usporedujem sa gt5)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mrav1337 September 15, 2014, 01:48:41
Bravo Mrav, jedina šteta što nećemo svi biti na konzoletini

E da, ali tko zna ako uleti kakav jackpot volio bi i ja kupit ps4 pa makar samo za nogomet, a onda bi vjerovatno i pcars uzeo radi ekipe i pijanki subotom ;D Samo bi onda i volan trebao mijenjat tako da ... :-X

reci kaj je s fizikom....dal je dobra?

Ma naravno da je dobra u to nema sumnje, priustit ce puno zabave a gt7 ce se morat jaako potrudit sto je dobro za sve.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer September 15, 2014, 02:33:36
Bravo Mrav, jedina šteta što nećemo svi biti na konzoletini


E da, ali tko zna ako uleti kakav jackpot volio bi i ja kupit ps4 pa makar samo za nogomet, a onda bi vjerovatno i pcars uzeo radi ekipe i pijanki subotom ;D Samo bi onda i volan trebao mijenjat tako da ... :-X


Ma znam, sve stoji šta govoriš.... no, opet, doći će jednog dana i GT7 pa ćeš najvjerojatnije morat opet ić u investiciju... znaš kako to ide (http://premiershiphr2012.tk/Smileys/smajlici/4fvfcja.gif)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mrav1337 September 17, 2014, 11:28:43
Novi video. Namjestio 4 slot weather da se mijenja x30 brzinom. Tako u 9min videa krece od clear>overcast>thunderstorm>heavy fog nazad na clear.
Super stvar i dobro izgleda :D
Project CARS - 4 Weather Slots (Lotus 78 @ Watkins Glen) (http://www.youtube.com/watch?v=eg47Yl9cFjw#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius September 17, 2014, 12:50:15
Sjajan video

Mene jos jedino smeta sto nisu lens-flare zamijenili s god-rayevima, ali mislim da je to previse za ocekivati u cijelom kontekstu - tako da nemam zamjerku ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mrav1337 September 17, 2014, 13:04:43
Mislim da ima nekih opcija u postavkama sto se toga tice pa treba provjerit.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer September 17, 2014, 13:08:58
Ne bi li ipak trebalo biti malo klizavije na mokrome? Mislim, vidi se da voziš pažljivije i da doziraš, ali pljusak i slickovi...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mrav1337 September 17, 2014, 18:57:13
Da, dosta pazljivije treba po gasu na izlazu iz zavoja ali da je sad nevozljivo nije bas.  ::)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish September 17, 2014, 23:59:29
New Thrustmaster T300 GTE (Ps3-PS4-Pc) Test Project Cars Bac Mono @ Laguna Seca (http://www.youtube.com/watch?v=aqJK7MQYwGU#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer September 18, 2014, 03:21:13
Hm, čini mi se da je uspon prema i sam Corkscrew preblag...


btw... ima li kakav video od nekoga tko zna ovako dobro vozit sa nekim "normalnim", cestovnim autom?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish September 18, 2014, 19:38:02
Sjajan video

Mene jos jedino smeta sto nisu lens-flare zamijenili s god-rayevima, ali mislim da je to previse za ocekivati u cijelom kontekstu - tako da nemam zamjerku ;D

I jedno i drugo su u igri, lens flare odavno, god rays unazad par mj ;)

btw... ima li kakav video od nekoga tko zna ovako dobro vozit sa nekim "normalnim", cestovnim autom?

Aj pogledaj na jednom od ovih kanala >

https://www.youtube.com/user/DigiProst/videos (https://www.youtube.com/user/DigiProst/videos)

https://www.youtube.com/user/ADRIANF1esp/videos (https://www.youtube.com/user/ADRIANF1esp/videos)

https://www.youtube.com/user/MotoGamesTV/videos (https://www.youtube.com/user/MotoGamesTV/videos)

https://www.youtube.com/user/TeamVVV/videos (https://www.youtube.com/user/TeamVVV/videos)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer September 26, 2014, 16:33:30
Op, op

http://www.projectcarsgame.com/home/location-reveal-road-america-watkins-glen-oulton-park-more (http://www.projectcarsgame.com/home/location-reveal-road-america-watkins-glen-oulton-park-more)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral September 26, 2014, 16:41:32
S obzirom da rade najljepše staze, stvarno za radovati se. A još s Oculus/Morpheusom... jedini pravi način za doživjeti simulacije vožnje po meni, nadam se jednog dana imati to.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius September 26, 2014, 20:34:28
Monte Carlo je vec sluzbeno unutra? http://www.projectcarsgame.com/locations.html (http://www.projectcarsgame.com/locations.html)

SJAJNO! Te staze su mi uvijek bile fantasticne
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer September 26, 2014, 21:52:58
Ma samo neka trpaju američanske i engleske staze...

I još malo "običnih" auta, da nisu samo trkaći u super pile
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady September 26, 2014, 22:52:41
kako svi lagano gledaju u ovo mogli bi napravit ko za forzu dio psurgeons kad izađe ;)

predivno je ovo, nekako će trebat skupit pare za ps4 i volan neki :/
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas October 10, 2014, 22:31:26
Ni ovo ni PS4 ne kupujem dok ne bude dobro ili dobro radilo, volan imam.   ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer October 10, 2014, 22:48:14
Koliki je probni rok? ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas October 10, 2014, 23:13:16
pa, nema roka ali ako svi kazu da je ok pocinjem stediti   ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mrav1337 October 15, 2014, 13:09:53
Jucer sam prvi put probao online u pcars i mogu rec da odlicno funkcionira. Netkod je odlican i sa 6 ljudi od kojih je jedan bio host sve je islo glatko bez problema.
Upao sam kao padobranac bez da sam probao i stazu i auto iako sam stazu vozio na svemu dosad ;D Manje vise su svi bili sa GT3 klasom, a ja sam izabrao Aston Martin Vantage V12 GT3.
Ušao na stazu sa default setupom bez ikakvih čačkanja sjedi i vozi.
Moram se vratit na zadnje pisanje i pohvalit da sam otkrio nesto novo. Nakon sto sam jucer testirao sva auta manje više došao je na red i AMG SLS. I nakon malo voznje nisam mogao vjerovat da nema šanse driftat sa tim autom. Šta god sam pokušao imao bi understeer. Nakon toga sam otišao u gameplay settings i shvatio da mi je namješteno na "REAL" i sve sam dosad tako vozio.
E sad taj Real je ima bit stvarno REAL jer sa njim se loadaju sve postavke auta u stvarnom svijetu. Prepostavljam da onda AMG SLS ide u paketu sa traction control i abs i ko zna cime jos.
Nakon što sam sa real prebacio na OFF osjećaj vožnje je procvjetao i mislim da sam jučer vozio i uživao preko 6 sati  ;D
U međuvremenu sam nabavio novu grafičku tako da sad nemam problema ni sa fps ni sa postavkama. 90% stvari na najjače i imam nekih 80fps.
Evo video
Project CARS - Multiplayer Quick Race @ Nurburgring GP (http://www.youtube.com/watch?v=WmpTlxjnels#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 October 15, 2014, 15:16:55
to te pitam....jedva čekam ovo upogonit
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Troma October 15, 2014, 15:20:54
Mrav nemoj vise stavljati molim te ;D ;D Svaki put kad vidim nesto novo zelim kupit, a onda ode i faks i sve u k ;D

Odlicna voznja inace :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas October 15, 2014, 16:09:37
mozda se varam ali mi se cini da je za PC drugacija fizika nego za PS
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mrav1337 October 15, 2014, 16:10:48
Mrav nemoj vise stavljati molim te ;D ;D Svaki put kad vidim nesto novo zelim kupit, a onda ode i faks i sve u k ;D

Odlicna voznja inace :)
Hvala ;D Kasno vec pripremio novi. Sutra uploadam  ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: turok October 15, 2014, 17:37:43
K vragu, eto ti pCARS pa novi Dragon Age,novi LOTR, Vještac3,KillzoneSF a eto i PlaystationTV, a žena još drži pozu samaričanke zbog pristanka na PS4 bez nagovaranja. Ma di je taj EuroJackpot.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss October 15, 2014, 18:08:55
mozda se varam ali mi se cini da je za PC drugacija fizika nego za PS

Po cemu ti se to cini? Po filmicima PS4 s kontrolerom?

Fizika je 100% identicna na konzolama i na PCu. Isti kod. Za sad neznam dali je itko javno vozio pCARS na PS4 a da nije bilo s kontrolerom. Usporedivat snimke na youtube s kontrolerom (koji koristi filtere inputa i pomagalima) i volanom je suludo.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas October 15, 2014, 20:44:22
nije ni prvi ni zadnji put da nesto suludo radim   ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer October 15, 2014, 21:52:36
mozda se varam ali mi se cini da je za PC drugacija fizika nego za PS

Snimke za PS4 su uglavnom sa sajmova, kontrolerom i tko zna kakvim postavkama igre...

: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood October 15, 2014, 22:04:14
Ali pa zasto sam developer ne napravi i za OBJE konzole po par profesionalnih snimki, s volanima i zestokim gazenjem auta, kao za PC?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas October 15, 2014, 22:52:14
ili recimo, evo mrav se igra sa 80 fps, neko lupam sa 212 itd, jel' to utice na fiiziku ?? 
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mrav1337 October 16, 2014, 01:44:44
ili recimo, evo mrav se igra sa 80 fps, neko lupam sa 212 itd, jel' to utice na fiiziku ??
Ne fizika je totalno druga stvar naspram sličica u sekundi. Bitno je prijeć 60 za glatko igranje simulacija kao i ajmo rec svih drugih igara.
E sad taj sa 212 ajmo rec vjerovatno ima brutalan pc i vrti sve na ultra detaljima ali da ima prednost u vremenu po krugu to NE.
Konzole su druga stvar jer su igre dizajnirane cisto za njih i svaka vrti isto, tako da će se pcars ps4 vrtit na 60 prepostavljam. Ispod bi bilo smiješno za next gen.

Na PS3 GT6 se dešavalo da se iz kokpita nemoze precizno vozit jer konzola nije mogla izbacit  stabilan fps. Mislim da su neki govorili da je bilo 30ak. a sa bumper kamere je islo izmedju 55-60.

Vecina ekrana danas je 60hz tako da se teži 60fps+  Sad su sve više postali popularni i 120hz i više, tako da bi iskoristio monitor 120hz treba ti konfiguracija bit sposobna izbacit preklo 120frejmova.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas October 16, 2014, 03:02:33
ili upalis motionflow bravia 400Hz na 200Hz(nativno) s pingom od 22ms panelu a brzi krugovi se znanjem prave valjda

: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: CrnojevicSinisa October 16, 2014, 11:26:40
Mrav, koju konfiguraciju PC-a imaš?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ZG2016RS October 16, 2014, 11:48:29
Najjaču ;D ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 October 16, 2014, 12:26:00
Najjaču ;D ;D

Misliš najbržu  ;D ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 October 16, 2014, 12:29:12
Najjaču ;D ;D

Oboje!

Misliš najbržu  ;D ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ZG2016RS October 16, 2014, 12:29:35
Najjaču ;D ;D

Misliš najbržu  ;D ;D
Ja ne mislim...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 October 16, 2014, 12:39:48
Najjaču ;D ;D

Misliš najbržu  ;D ;D
Ja ne mislim...
To ti misliš
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mrav1337 October 16, 2014, 12:41:03
LOL  ;D ;D ;D Nikako najjači i najbrži nego dovoljno  ;D

Gigabyte 990xa-ud3
AMD Phenom X4 965 clockan @4ghz po jezgri
8gb 1600Mhz ram
Gigabyte windforce GTX760 OC 2gb
600W Corsair napajanje i ostalo da nenabrajam sto je nebitno

Evo uploada sam i novi video 6 GT3 auta u jednom krugu na Nordschleife u 10 ujutro vrijeme milina sunce piči  ;D
Meni je favorit Z4 BMW nikako se nemogu naslušat kako zvuči. Predobro napravljen zvuk

Project CARS - Six Cars in One Lap (Nordschleife GT3) (http://www.youtube.com/watch?v=ZwIfPOD-n4s#ws)



: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish October 16, 2014, 19:19:44
^ Mrav odlično  :D ;)

----------------------

http://www.wmdportal.com/projectnews/inside-project-cars-seta-tire-model/ (http://www.wmdportal.com/projectnews/inside-project-cars-seta-tire-model/)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mrav1337 October 16, 2014, 19:56:29
^ Mrav odlično  :D ;)

----------------------

[url]http://www.wmdportal.com/projectnews/inside-project-cars-seta-tire-model/[/url] ([url]http://www.wmdportal.com/projectnews/inside-project-cars-seta-tire-model/[/url])


Hvala, jbg sad vidio neki lik me u komentarima napomenio da sam zaboravio Audi R8 LMS Ultra. Jbg gledao sam samo na kojima piše GT3  ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer October 16, 2014, 20:01:01
1. Šta je ono na 1:28?! Skok, volan u jednom položaju cijelo vrijeme i onda nateže auto ko na gumi par puta unutra, van ;D

2. Kakav je to mode fizike koji voziš? Čini mi se da samo vuku preko nosa?

3. Da li možeš snimit jedan video u kojem bi na istom autu prešaltao nekoliko puta sa kamere na kameru pa da čujemo kako auto zvuči ovisno o pogledu koji se koristi (kokpit, bumper, hauba, od iza... ne znam koje sve uopće imaju)?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mrav1337 October 16, 2014, 20:09:30
1. Šta je ono na 1:28?! Skok, volan u jednom položaju cijelo vrijeme i onda nateže auto ko na gumi par puta unutra, van ;D

2. Kakav je to mode fizike koji voziš? Čini mi se da samo vuku preko nosa?

3. Da li možeš snimit jedan video u kojem bi na istom autu prešaltao nekoliko puta sa kamere na kameru pa da čujemo kako auto zvuči ovisno o pogledu koji se koristi (kokpit, bumper, hauba, od iza... ne znam koje sve uopće imaju)?

1. To je traction control, postavka je bila Real iz razloga jer sam htio video snimit na brzinu. Morao sam sa svakim autom napravit cijeli krug manje vise pa računaj da samo za to treba oko 40min.

2. Kao što napisah to je bio Real i gt3 auta imaju dosta understeera tad. Opcenito i kad je na off GT3 auta se bolje drže radi paketa aerodinamike i pustog downforcea. Ali imaju naglu točku pada gripa ako pretjeraš tako otprilike da sam taj dio na 1:28 vozio sa OFF vjerovatno bi bio na travi i u zidu. Kad je na OFF npr auta se više zanose na kočenju i imaju oversteer na izlazima iz zavoja itd. Onako kako bi trebalo bit ali uspoređujući sa rf2 dosta stabilnije i lakše za pohvatat.

3. Namjeravam snimit video sa replay kamerom, samo sam sad trenutno na AC jer je izašao patch i vozam La Ferrari non-stop :D Ali budem pogledao kamere i kako se zvukovi mijenjaju pa javim ili snimim
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer October 16, 2014, 20:15:55
Ajd pliz, baš me zanima kako to zvuči iz raznih pogleda (http://premiershiphr2012.tk/Smileys/smajlici/thumbs.gif)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer October 17, 2014, 01:15:00
http://www.wmdportal.com/projectnews/inside-project-cars-seta-tire-model/ (http://www.wmdportal.com/projectnews/inside-project-cars-seta-tire-model/)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood October 17, 2014, 14:38:52
Šaljivdžija koji je prije par godina najavljivao da ima svjetsku ekskluzivu kako će VITA dobiti hdmi izlaz, sada je kanalizirao novu viziju ("svjetsku ekskluzivu")

Novi datum izlaska je 17. ožujak (Sjeverna Amerika), odnosno 20. ožujak (Europa) 2015. godine.

Kolko vidim, dobro je vijest i izdržala, prije 10 dana je slučajno leakana na jednom portalu, al je uklonjena, a sve do jučer članovi zajednicu su poštivali NDA.

[url]http://www.goodgame.hr/odgoden-project-cars/[/url] ([url]http://www.goodgame.hr/odgoden-project-cars/[/url])



Provjerite kalendare da nismo slučajno u mjesecu Aprilu sada ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish October 17, 2014, 15:18:46
Šaljivdžija koji je prije par godina najavljivao da ima svjetsku ekskluzivu kako će VITA dobiti hdmi izlaz, sada je kanalizirao novu viziju ("svjetsku ekskluzivu")

Provjerite kalendare da nismo slučajno u mjesecu Aprilu sada ;D

Istina je, danas ide sluzbena objava..
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood October 17, 2014, 15:34:08
A onda se nemam što dvoumiti oko volana... Izaći će najranije na proljeće pred ljetnu mrtvu sezonu na forumu, a na jesen već istječe Immersion-ova licenca. A lako moguće da izađe i tek na iduću jesen...

Jedino pozitivno je što je ovo okej za GT na ps3, ako se trgnu, i franšizu općenito.

Da PD bude pametan pa sluša mene ;D izdali bi besplatni GT7 krajem 2015 sa "par" staza i auta, i sa rudimentarnim onlajnom (recimo isključivo Quick match) i karijericom kakvu je imao Prologue... A onda kvartalno dovršavati nove sadržaje koji se nadoplaćuju.

Ali on-topic, nadam se da će SMS uspjeti sve posložiti najbolje što zamisliti mogu.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 October 17, 2014, 15:56:50
kad dođe 2. mj, onda će ga pak odgodit za jesen 2015......nisam siguran dal čemo ga uopće dočekat
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood October 17, 2014, 16:07:42
a kad razmislim, ne bi se bas onoliko busali sa "GT i Forza killer" da imaju problem bas toliki.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer October 17, 2014, 17:02:47
I ode u sljedeću godinu (što je sasvim ok jer ćemo igrati Kazine updateove ;D )

http://www.eurogamer.net/articles/2014-10-17-project-cars-delayed-until-march-2015-reports-suggest (http://www.eurogamer.net/articles/2014-10-17-project-cars-delayed-until-march-2015-reports-suggest)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer October 17, 2014, 17:06:45
Ma bolje da kasni... to je bar znak da će se potruditi napraviti sve kako treba. A i lakše svima nama radi nabavke volana... možda se sad tržište nakrca volanima koji se neće kupovati jer se nema baš što i igrati pa im padnu cijene ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral October 17, 2014, 18:02:23
Kad kupujete konzole u prvoj godini, tko vam je kriv. B-)
Ja lijepo čekam neki neodređeni datum kad bude dovoljno besplatnih plus igara, must-have naslova, i onda ko džek upiknem na 60 rata. :-)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 October 17, 2014, 18:40:31
Kad kupujete konzole u prvoj godini, tko vam je kriv. B-)
Ja lijepo čekam neki neodređeni datum kad bude dovoljno besplatnih plus igara, must-have naslova, i onda ko džek upiknem na 60 rata. :-)

Hahahha :D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 October 17, 2014, 18:50:14
i to konzolu i 20 jebenih naslova.....i onda dođe žena i kaže.....mmmm da idem ja sad... ;D
zato uzmeš sad i malo po malo sve dobro kaj će sad izać halaš
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ljubusak October 17, 2014, 19:20:44
Svako zlo za neko dobro.

Više vremena za skupljanje volana, a sad se može izdvojit novac za Assasin Cod ili nešto treće.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: turok October 17, 2014, 19:47:54
Meni olaksali odluku kaj uzet u 11. mjesecu. Kyrat here I am....:)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish October 17, 2014, 19:49:42
Sluzbeno >

https://twitter.com/bandainamcouk/status/523099884619309056 (https://twitter.com/bandainamcouk/status/523099884619309056)

(http://i.imgur.com/RyNcKIP.jpg)

Slightly Mad Studios and BANDAI NAMCO Games Europe S.A.S today announced they will be moving the release of Project CARS for the PlayStation 4, Xbox One and PC to March 20th 2015 in Europe and Australasia.

The move positions the title away from the competitive holiday scene dominated by household names while affording the team at Slightly Mad Studios additional time to extend and polish their ground-breaking and accomplished next-gen racing experience that’s been created alongside a community of over 85,000 racing fans and real-life professional drivers.

“Our goal has always been to deliver a landmark title that encompasses the wishes and desires of racing fans from all around the world; something with features and content powered by the community that provide a truly unforgettable and pioneering experience” said Ian Bell, Head of Studio at Slightly Mad Studios. “Whilst a tough decision to make, the change in release date allows the game the greatest chance of success and visibility, and the opportunity to polish the game even further to the high standards that both ourselves and our community demand and expect. We’re eager for you all to see what we’ve been working on in just a few months.”
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer October 17, 2014, 20:20:07
Baš me zanima hoće li mi retweetati kad napišem da ću do tada igrati Gran Turismo / Forzu Motorsport? ;D ;D ;D

Ono, s toliko radosti su radili retweetove svih onih trollova koji su pisali kako se skidaju sa Forze/GT-a zbog ovoga ;D


Zajebanciju na stranu, drago mi je da se je odgodilo i neka srede što imaju. Ako bude sreće možda nam puste i kakvu betu da to malo testiramo na konzolama 8)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ZG2016RS October 18, 2014, 01:29:07
Baš me zanima hoće li mi retweetati kad napišem da ću do tada igrati Gran Turismo / Forzu Motorsport? ;D ;D ;D

Ono, s toliko radosti su radili retweetove svih onih trollova koji su pisali kako se skidaju sa Forze/GT-a zbog ovoga ;D


Zajebanciju na stranu, drago mi je da se je odgodilo i neka srede što imaju. Ako bude sreće možda nam puste i kakvu betu da to malo testiramo na konzolama 8)

Dođi ti k meni pa da vidiš na PCu kako to izgleda!
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Sinisa October 18, 2014, 02:29:45
jedna prigodna ...
http://youtu.be/xN-TEu7f2_0 (http://youtu.be/xN-TEu7f2_0)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer October 18, 2014, 10:17:33
Dođi ti k meni pa da vidiš na PCu kako to izgleda!

Nemam koristi od pc verzije, samo konzolaška...

Al ono, nema nekakve žurbe, triba samo ulovit volan da se bar GT može vozit kako treba
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ZG2016RS October 18, 2014, 10:20:31
Dođi ti k meni pa da vidiš na PCu kako to izgleda!

Nemam koristi od pc verzije, samo konzolaška...

Al ono, nema nekakve žurbe, triba samo ulovit volan da se bar GT može vozit kako treba

Pa s obzirom da će biti iste igre onda ne vidim razliku, igraš na volanu ne na tipkovnici ili šta ja znam! Usput isprobaš T500
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mrav1337 October 19, 2014, 12:38:54
Ajd pliz, baš me zanima kako to zvuči iz raznih pogleda ([url]http://premiershiphr2012.tk/Smileys/smajlici/thumbs.gif[/url])


Evo Stinger vaša želja ispunjena  :)

Project CARS - Sound Test (All driving cams included) (http://www.youtube.com/watch?v=0idWtCFw_yM#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer October 19, 2014, 13:01:35
Hvala :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mrav1337 October 19, 2014, 13:35:53
Hvala :)
Uglavnom razlika između kokpita, hood, roof ili one klasicne gt kamere neprimjetna u zvuku koliko sam ja uspio čut ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer October 19, 2014, 15:47:05
Da, i meni se čini... obično se u kokpitu utiša


Tunel je kul :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 October 24, 2014, 18:23:15
http://www.ign.com/articles/2014/10/24/project-cars-new-gameplay-trailer-is-scarily-realistic (http://www.ign.com/articles/2014/10/24/project-cars-new-gameplay-trailer-is-scarily-realistic)

ko će ovo čekat
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer October 24, 2014, 20:08:38
Project CARS - Halloween Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=-r96zBKiAdk#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral October 24, 2014, 21:20:27
Jedva čekam cmizdravce koji će cviliti kako igra ne izgleda kao na trailerima kad jednom izađe. I kako je loše upravljanje ofkors.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ljubusak October 24, 2014, 22:09:50
Kakva god da bude potrebna je da se krati vrijeme do GT7.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish October 28, 2014, 22:45:49
Project CARS - Real Onboard Cam Effect (Lotus 98T Renault Turbo @ Nordschleife) (http://www.youtube.com/watch?v=QiFXg-dSPH4#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral October 29, 2014, 18:48:09
Je-be-no. Jebeno.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mrav1337 November 03, 2014, 04:36:51
Evo dobar primjer onoga što smo pričali par stranica prije u vezi sličica u sekundi u simulacijama. Ovdje se jako dobro vidi razlika između 30 i 60fps te otprilike može dočarati koliko je sve fluidnije i igrivije na 60+

p.s stavit fullscreen i hd kvalitetu

30FPS Vs 60FPS - Project CARS Audi R8 Ultra @ Brands Hatch (http://www.youtube.com/watch?v=QksH65BmjK4#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer November 06, 2014, 17:11:57
http://www.projectcarsgame.com/home/introducing-karts1 (http://www.projectcarsgame.com/home/introducing-karts1)


(http://www.projectcarsgame.com/uploads/2/0/6/5/20658008/6747315_orig.png)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 November 27, 2014, 16:47:06
Pre-Purchase Project CARS


http://store.steampowered.com/app/234630 (http://store.steampowered.com/app/234630)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ljubusak November 27, 2014, 17:10:38
Ja čekam da dodje na store pa da obavim prednarudžbu...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer December 06, 2014, 20:11:08
http://www.projectcarsgame.com/home/beyond-reality-community-apps (http://www.projectcarsgame.com/home/beyond-reality-community-apps)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 December 06, 2014, 20:14:37
pitanje kolko je toga kompatibilno sa ps4
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer December 06, 2014, 20:32:06
ništa :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 December 06, 2014, 21:28:06
To sam i mislil  ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer December 06, 2014, 21:59:24
A ono, lupam napamet, ali ipak je PC platforma za ove stvari, konzola malo teštko do nikako
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood December 06, 2014, 23:48:15
Renato je već spominjao da je "jedan konzolaš, kojemu je slabije krenulo", već otključao konzolu za one stvari kojima se Renato bavi... Pa držanje palčeva je još uvijek besplatno :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer January 19, 2015, 16:48:48
New Project CARS trailer makes its debut (http://blog.eu.playstation.com/2015/01/19/new-project-cars-trailer-makes-debut/)

Project CARS | 'Start your engines' trailer (http://www.youtube.com/watch?v=A6uoGldC-0w#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish January 28, 2015, 20:20:09
Project CARS on PS4: 6 things we love! (http://www.youtube.com/watch?v=kik4rMEE2G8#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral January 29, 2015, 10:26:06
Razmještanje podataka po displayu samo za Fedra!!!  ;)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Zoky January 29, 2015, 11:58:40
Jel ima negdje sluzbeni datum izlaska? Neznam nekak mi je nastalo cijelo zatisje oko ove voznje a blizi se 3. mjesec vec....ne zelim narucivat volan prije nek 100% potvrde da izlazi!! ::)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish January 29, 2015, 12:00:01
Jel ima negdje sluzbeni datum izlaska? Neznam nekak mi je nastalo cijelo zatisje oko ove voznje a blizi se 3. mjesec vec....ne zelim narucivat volan prije nek 100% potvrde da izlazi!! ::)


20.03, sluzbeno.. Mislim da se pisalo i ranije, ali potvrdjeno 1080p 60fps na PS4.. EDIT: 45 auta max na stazi na PS4, online vjerovatno(sigurno) manje..

Project Cars Exclusive PS4 Gameplay part 1 (http://www.youtube.com/watch?v=6l-vpULIXuQ#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius January 29, 2015, 15:08:15
Sve ovo zvuci fenomenalno… Steta za taj pit-voice sto na volanu nema zvucnika ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood January 29, 2015, 16:42:30
Razmještanje podataka po displayu samo za Fedra!!!  ;)

he,he, hvala, pusa :-*

Još važnije je da se "umjetni" retrovizor može koristiti iz svakog pogleda, uključujući i kokpit, a onda još i tresnut ga bilo gdje. To će ipak umanjiti doživljaj klaustrofobije koja je u igrama daleko veća nego u stvarnosti.
E, još kad bi se pogled iz kokpita mogao zumirati kao u GT-u :)

Te da u GT7 svega toga bude, ali i svih onih opcija kojih je bilo u GT5, ali su ih u GT6 previdjeli (iako su većinu njih ubacivali u GT5 kroz naknadne updejte prema željama samih igrača ::) )
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral January 29, 2015, 18:21:53
Lako bi se moglo dogoditi da uz pCars mnogi zaborave GT. Jednom kad ljudima priraste srcu (nadam se toliko dobroj igri), moglo bi postati jasno da nije bitno kako se software naziva, dok god kvalitetno isporučuje vrstu zabave kakvu želimo. Po meni su staze i sami osjećaj vožnje na strani pCars, a broj virtualnih vozila je i tako manje važan u tome svemu. Naravno, bilo bi lijepo da pCars bude sve što želimo a onda GT7 sve to na kvadrat i tako u nedogled. Želim nam to od sveg srca.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer January 29, 2015, 19:11:21
Teško... ima premalo "običnih" cestovnih modela da bi se tek tako zaboravio GT. No dobro, to sam samo ja :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral January 29, 2015, 19:45:37
Ma neće auta faliti, a i koliko ih treba? Dosta mi je nekoliko modela koji su mi super za vožnju, ostalo je OCD.  ;D
A i ne moraš zaboravljati GT, do'će on ijope, samo će nam puno manje nedostajati ako ovo bude valjalo. A mora valjat.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer January 29, 2015, 20:11:34
Ma neće auta faliti, a i koliko ih treba?

Nisam ni rekao da ima malo auta, već da ima premalo "običnih" auta, onoga što je bila esencija GT-a. Ovdje su uglavnom ljute pile ili trkaći bolidi, daleko od toga da ih ima malo... ima ih gomila i to je super. But, jebiga, fali MX5, fali stari S2000, stari NSX, stara Supra ;)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral January 29, 2015, 20:58:05
Razumio sam, i ja volim obične pile više od trkaćih. Onaj Legends pack u Shift 2 je bio zakon za to, stari Capri, Alfa GTA, 911, 905, ma svi su bili odlični. Valjda će biti deset auta za nas penzionere.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood January 29, 2015, 22:50:08
Iako cu kupiti PS4 i pCARS odmah... Ali do jeseni cu voziti pCARS na joystick, a GT6 na VOLAN. Dakle, GT6 cu osobno puno vise igrati.
A na jesen ce isteci licenca koja sprijecava da mi G27 funkcionira na PS4... No, ako pak odluce nikada ne podrzati Logitech, odmah uzimam Thrustmastera, naravno.

Ali do jeseni cu pCARS tek pimplati joystickom, radi onog dijela drustva koje ce biti samo na pCARS  :)

p.s. "pimplanje" je u mom slucaju, znam da ima ljudi koji vrhunski voze tako
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish January 29, 2015, 23:18:29
Project Cars Exclusive PS4 Gameplay part 2 (http://www.youtube.com/watch?v=Ac1nph_eLX4#ws)

Project Cars Exclusive PS4 Gameplay part 3 (http://www.youtube.com/watch?v=UdGOzm-cuus#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas January 30, 2015, 00:15:02
PS4+pCARS bundle na tebe je red .  :D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ljubusak January 30, 2015, 07:16:54
Ja sam odustao od kupnje, neću kupovat sad volan.

Neznam kakva će igra biti, kad dodje GT7 kupit sebi volan i situacija će biti drukčija. Sad ionako nešto za fotoaparat uzimam.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 January 30, 2015, 08:48:45
Nacekat ces se gt7
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood January 30, 2015, 11:36:59
Vjerojatno ce docekati da mu ove jeseni proradi G27 s pCARS
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer January 30, 2015, 11:38:17
Koliko znam on je sve rasprodao...

Mada, odakle vam to da bi Logitechi mogli proradit na jesen? Ima li to kakvo čvršće uporište osim pukog nagađanja?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood January 30, 2015, 11:55:34
Provjereno je da Immersionova licenca istjece na jesen... Sve dok traje ni Sony, a pogotovo Logitech, ne smije o tome javno jer bi time indirektno utjecao na poslovanje svog ugovornog partnera, a ugovor je jos na snazi.

A kada licenca istekne bit ce samo na Logitechu i Sonyju hoce li aktivirati G seriju na PS4 ili nece.
...
I mislim da ce i sami developeri smjeti bez ikakvog posebnog odobrenja, cak ni od Sonyja ili Logitecha, smjeti ukljuciti te drivere u svoju igru... cim istekne licenca, ako im se bude htjelo
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer January 30, 2015, 12:20:41
Kad točno ističe ta licenca?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood January 30, 2015, 12:31:46
Citao sam na gaf-u prije par mjeseci, upravo nas sef i jos jedan gafovac (on je iskopao bas sami Ugovor, uvjete i  tocan DATUM ;) ) su o tome raspravljali... U sjecanju mi je 10 ili 11 mjesec
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ljubusak January 30, 2015, 15:50:28
Ne može se u krizna vremena dati 400 eura za volan i onda vozit igru za koju nisam siguran da će mi se uopće svidjeti.

Ili dok ne probam ili čekati GT7 kad će biti i volana i dobrih cijena.
Meni se ne žuri, Driveclub je tu.  :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: DogZy January 30, 2015, 16:30:02
Ne može se u krizna vremena dati 400 eura za volan i onda vozit igru za koju nisam siguran da će mi se uopće svidjeti.

Ili dok ne probam ili čekati GT7 kad će biti i volana i dobrih cijena.
Meni se ne žuri, Driveclub je tu.  :)

Kako znaš da će GT7 biti dobar? :P
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood January 30, 2015, 16:38:51
Bolje usmjeri energiju da ce pCARS online biti stabilan, jer sto je drugo, uz fiziku, Istinski bitno?

Dobre opcije za online lige ne bi skodile.

Drzati palceve da taj multiplejer s 12-16 auta (na PS4 nikako isceprkati definitivan odgovor deva) bude nextgenovski po necem drugom kad po broju igraca, mozda, nece biti.....
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas January 30, 2015, 17:15:13
Ne može se u krizna vremena dati 400 eura za volan i onda vozit igru za koju nisam siguran da će mi se uopće svidjeti.

Ili dok ne probam ili čekati GT7 kad će biti i volana i dobrih cijena.
Meni se ne žuri, Driveclub je tu.  :)

Kako znaš da će GT7 biti dobar? :P

Dosad je GT uvjek bio najbolji, bar na PS.   ;)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral January 30, 2015, 17:45:28
Bolje usmjeri energiju da ce pCARS online biti stabilan, jer sto je drugo, uz fiziku, Istinski bitno?

Dobre opcije za online lige ne bi skodile.

Drzati palceve da taj multiplejer s 12-16 auta (na PS4 nikako isceprkati definitivan odgovor deva) bude nextgenovski po necem drugom kad po broju igraca, mozda, nece biti.....
Dobra karijera je bitna nama nedruštvenima. Naravno, sinteza svega skupa je moguća i poželjna, a nema razloga ne vjerovati da SMS znaju što rade. U biti me samo vozni model zanima, ostalo mora biti dobro.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood January 30, 2015, 18:24:39
Ja sam 100% nedrustven, ali voznje, meni osobno, jedino funkcioniraju uz ljudsku konkurenciju. Dok cu za pucacine uvijek traziti jos izazovniji AI - (jer modovi koji se nude u pucackim multiplejerima su, za mene, totalno besmislena brzopotezna napucavanja).

Back to Driving... na blagdanskoj akciji uzeo Grid:Autosport, ali samo je par dana trajala zadovoljstina "izazovnim" AI-jem jer previse bode u oci koliko je umjetnih skripti nakalemljeno na njega...
No, jos bitnije, zatim sam po prvi puta u GT6 probao "Quick Match" - dakle, mozda su se igraci rasuli pa su ostali samo pravi entuzijasti, uglavnom ekipa za 5!
Ali fizika, jednostavno mi Grid vise ne pada na pamet pokrenuti. Probah ga i to je to.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 January 30, 2015, 22:05:24
Ne može se u krizna vremena dati 400 eura za volan i onda vozit igru za koju nisam siguran da će mi se uopće svidjeti.

Ili dok ne probam ili čekati GT7 kad će biti i volana i dobrih cijena.
Meni se ne žuri, Driveclub je tu.  :)
dok ti gt7 izadje bit ce ti još veća kriza....
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish February 04, 2015, 00:50:30
Project CARS - Behind The Stripes (http://www.youtube.com/watch?v=WSqz8k5oNTc#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas February 04, 2015, 10:47:18
Zadnje vrijeme se nikako ne igram.
Volani kupe prasinu .
Ubijam se od treninga i ucim Njemacki.
Nadam se da ce me ovo obradovati kad za PS4 i navedeno istovarim novce.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish February 08, 2015, 13:55:59
Project CARS Vs GT6 - BMW M3 GT @ Brands Hatch Rain (http://www.youtube.com/watch?v=wkHE83OjTDM#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood February 08, 2015, 18:30:44
...

(pomislio sam da se sam izdavac zeznuo pa isao usporedjivati PS3 sa PS4... ali ipak nisu tipovi da gube vrijeme na nesto besmisleno)

Samo da ovo sto prije dodje :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral February 08, 2015, 21:57:34
Srećom dolazi negdje s proljećem, pa ću se za moći zabavljati bicikliranjem i ne misliti o virtuali.  :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer February 08, 2015, 22:51:07
Cijenim što ta ekipa radi, ali dvije stvari... preseravanje na tweeteru i besmilene usporedbe (što radi netko sa strane) je tako jebeno besmisleno i dječje ::)

: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas February 09, 2015, 02:32:39
E sad iz inata necu kupit' pCARS.   ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ivann February 09, 2015, 04:01:10
PCars ima jači zvuk (!).  Ali što se vožnje tiče, podsjeća me na NFS serijal, naročito kad preleti preko onih pasica. Nisam vozio, i to je moj dojam prema ovom video-clipu. Općenito mislim da ljudi previše očekuju od te igre.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral February 09, 2015, 08:04:44
Previše očekuju oni što nisu vozili Shift i Ferrari Racing Legends, ostali točno znamo što nas čeka. Ali dobro, kad ovi što sline na grafiku popljuju igru, bit će jeftinih rabljenih primjeraka za fanove bez love.  ;D
Nadam se da će upravljanje biti puno bolje za ove jače aute, slabiji su već u ranijim igrama odlično vozili. Uglavnom, ekipi želim uspjeh i da naprave još puno dobrih igara.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish February 09, 2015, 11:52:48
Project CARS vs Assetto Corsa - Historic F1 Comparison (Lotus 98T @ Imola) (http://www.youtube.com/watch?v=9chnUkSTPdU#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius February 09, 2015, 12:03:06
Zvuk u Corsi je predivan
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 February 09, 2015, 13:25:54
Zvuk u Corsi je predivan

Zanimljivo, meni je puno bolji u PCars
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood February 09, 2015, 14:53:20
Ma šef o svom autu priča. Šalim se, ali jedan Opel je 8)

Ali ja sam gledao te utrke na TV-u, u mom dječijem sjećanju Corsa je bliza tome :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood February 09, 2015, 17:48:44
.......
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius February 18, 2015, 19:25:42
Sluzbeno odgodjeno za dva tjedna, na 2. travnja.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Kimi February 18, 2015, 19:42:01
Već vidim DriveClub/GT5,6 šemu. Odgodi 2 tjedna, pa još malo i onda jopet. A kada i izađe; totalni kolaps onlajna, pa nema ovog-nema onog,smrzavanja i igre i konzole........ali,bumo mi to sve skrpali.

Ali izgleda da ove novije igre sve više boluju od amnezije, gripe, osteoporoze .......

Na nama je samo da kupujemo lijekove
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer February 18, 2015, 19:46:13
Bolje da odgađaju nego da izdaju nedovršeno (iako će ko i sve danas bit nedovršeno, al da im se ne ponovi nešto slično što se dogodilo DriveClubu)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 February 18, 2015, 22:11:34
Najbolje da uopce ne najavljuju niti jedan datum. Samo nek vele 2015. i to je to.....pa kad izade bar cemo biti ugodno iznenadeni....O gle pcars!!!
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer February 18, 2015, 22:22:45
Jebate, koliko bi tek kukali da su je izdali punu bugova? ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 February 18, 2015, 22:40:43
Ovak i onak ce nesto falit. Npr kad je DC izasao meni je igra bila ok za igrat i bez multiplayera koji nije radio upocetku. Igra se iz dana u dan popravljala itd. I pcars ce imat updateova,popravaka i koliko se god neki zalili vjerujem da ce igra bit zanimljiva i jebeno igriva. Tak da ne kuzim kolko igra moze bit nedovrsena 10 dana prije. Samo da im ne prede u naviku.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: GTS_Klocna February 19, 2015, 10:24:40
Kolko rasprava i očekivanja oko SHIFT-a!  ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 February 19, 2015, 10:47:41
Kolko rasprava i očekivanja oko SHIFT-a!  ;D

Daleko blize simulaciji nego SHIFTU. Osobno igrao i odlicno je...! ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius February 19, 2015, 11:30:11
Kolko rasprava i očekivanja oko SHIFT-a!  ;D

Nemoj da ti Ivo ovo vidi ;D ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish February 19, 2015, 19:29:58
Project CARS In-Depth: Career Mode (http://www.youtube.com/watch?v=88GBWVf595w#ws)

EDIT:

jos jedna napomena/zanimljivost - u igri NECE bit Suzuke (iako je u starim buildovima bila) zbog problema s licencom, al ce bit Sakitto, staza napravljena po suzuki, meni izgleda odlicno

Project CARS Build 933 - Formula B at Sakitto (http://www.youtube.com/watch?v=762Xe2jw_uk#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral February 19, 2015, 23:33:39
Ovo če bit zakon.  :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kizo_uzi_1 February 20, 2015, 11:09:26
...neznam,...nikako da ulovim neki od novih filmića ,gdje voze sa normalnim autom , stalno peglaju sa tim formulama . Ne mogu nikako ocijeniti kakva bi mogla biti fizika , ( dobra , bolja ,loša ili jako loša )
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral February 20, 2015, 12:21:58
Drugačija nego u GT, to sigurno. Priroda nam je srećom dala mogućnost prilagodbe, a vremena će za to biti dovoljno, do GT7.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 February 20, 2015, 16:46:27
...neznam,...nikako da ulovim neki od novih filmića ,gdje voze sa normalnim autom , stalno peglaju sa tim formulama . Ne mogu nikako ocijeniti kakva bi mogla biti fizika , ( dobra , bolja ,loša ili jako loša )

Ja sam vozio i na grubo namištene postavke je bilo odlićno. VOzio stari Lotus iz 60-tih, bez krilaca i aerodinamike. Auto divlja... :D

Vozio i M3 kockicu. Nju je ful lagano vozat, nije tolko divlja bila kao Lotus. Budući da sam ''Gran Turismo'' dijete i da sam navikao na tu fiziku, smatram da je u PCARS fizika jako slićna i jako blizu Gran Turismu. Treba ju još malo doraditi ali to je već sada tu negdje.

I uvik kažem... Ako sam čak i ja zadovoljan, onda će biti i bilo tko drugi ;)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius February 27, 2015, 16:51:06
Trofeji su objavljeni:

http://www.projectcarsgame.com/home/project-cars-achievement-trophy-list (http://www.projectcarsgame.com/home/project-cars-achievement-trophy-list)

Sjajna lista.

Moj izbor najz**ebanijih:

Speed Racer (30G/Bronze)
Set a Pole Position time in an Online Public qualifying session

I Am The 5% (30G/Silver)
Won an Online Public race using Pro handling, manual gears, and no driving aids, from cockpit view

Grand Chelem (20G/Bronze)
Got pole position in qualifying, fastest lap in the race and won whilst leading every lap

A Day In The Life (45G/Silver)
Completed a 24 hour race using only realtime progression (and why not stream it?!)

Meticulous (30G/Bronze)
Completed every Practice, Qualifying, and Race session in every round in a Career Championship

Ovo nece biti igra za Trofej huntere ;D ;D ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer February 27, 2015, 17:05:14
Ovo nece biti igra za Trofej huntere ;D ;D ;D


Dakle, smeće od igrice (http://premiershiphr2012.tk/Smileys/smajlici/durica.gif)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish March 02, 2015, 21:04:05
Zgodna kompilacija - kombinacija raznih auta/staza/vremenskih uvjeta

Project CARS Gameplay (Build 945) Ultra 1080p 60 fps (http://www.youtube.com/watch?v=I0eD6KGbzEI#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: negraj March 02, 2015, 22:42:01
Dojmljivo.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish March 10, 2015, 13:18:59
Project CARS on PS4: How does career mode work? (http://www.youtube.com/watch?v=vHwxbJr_cUI#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer March 10, 2015, 15:42:25
Hmmmm..... nekako se baš ne vidim u toj karijeri  :-\
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius March 10, 2015, 18:14:41
Meni je bas super, kao nekad TOCA

Sve vise i vise mi se svidja pCARS, posebno jer su toliko sjajnih ideja prenjeli iz Ferrari Racing Legendsa.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral March 11, 2015, 12:03:31
Nemoj mi to raditi! :) Našao sam jedva Toca 2 na torrentu, dobra kao nekad!
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 March 11, 2015, 12:42:11
Nemoj mi to raditi! :) Našao sam jedva Toca 2 na torrentu, dobra kao nekad!

Daj link na PM!
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish March 11, 2015, 21:53:44
Igra opet odgodjena, ovaj put bez konkretnog datuma, samo MAY '15..

“Despite our long heritage and pedigree in making critically-acclaimed racing games, Project CARS is by far the grandest and most intricately detailed of them all. Despite therefore the game being 99.9% complete, the remaining 0.1% attending too small issues and bugs has been tricky to anticipate. We’re absolutely dedicated to delivering a ground-breaking experience and by targeting mid-May fans can be assured that’s what they’ll receive”.

“Again, we want to thank our fans for their support and patience on this matter. There’s a high expectancy from racing fans around the world that Project CARS is going to be an exciting new contender in the simulation racing space and we firmly believe gamers deserve it to be in its most complete and polished state when they come to play it on day one. And since the gaming community is our primary focus and has always been at the heart of the project during development, we would like to offer some free content to all players as compensation for this short delay and as acknowledgement of how grateful we are. This gift, that we’re sure is going to excite fans, will be available from day one and revealed shortly. Keep an eye on our website for more info, ”
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 March 11, 2015, 22:09:05
Apsolutno podržavam. Rađe to nego da izbace sa nekim glupavim bugovima i glitchevima.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer March 11, 2015, 22:35:01
Neka odgode do zime 8)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Zoky March 11, 2015, 22:47:46
Sva sreca pa sam vec kupio i namontirao volan....hahaha ajoj,nije.mi smijesno vise.....
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer March 11, 2015, 22:53:05
Sva sreca pa sam vec kupio i namontirao volan....hahaha ajoj,nije.mi smijesno vise.....

Stvarno? Koji si uzeo?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Zoky March 11, 2015, 23:22:45
Sva sreca pa sam vec kupio i namontirao volan....hahaha ajoj,nije.mi smijesno vise.....

Stvarno? Koji si uzeo?
T300,super je volan....pedale su bezveze ali da se vozit na njih,malo peglam iracing ovaj mjesec a za dalje neznam sad? ???
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mrav1337 March 12, 2015, 00:47:17
Ja preorderao u 19h na steamu i onda procitam ovo  >:( ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer March 12, 2015, 11:37:39
T300,super je volan....pedale su bezveze ali da se vozit na njih,malo peglam iracing ovaj mjesec a za dalje neznam sad? ???

Nemaš Driveclub?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 March 12, 2015, 21:40:52
Uopce je glupo stavljat bilo kakav datum ak nisi siguran da ces stic ispeglat bugove....do ce oni jos odgodit do bozica
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish March 13, 2015, 20:27:46
Novi sluzbeni video >

Project CARS In-Depth: Pit Box (http://www.youtube.com/watch?v=ENEJdRyEfao#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 March 13, 2015, 22:30:12
Tak je bilo i prosli put kad su odgodili,odmah su stavili in depth pt.1....sto znaci da ce bar jos jednom odgodit tak da bar imaju tri nastavka
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 March 23, 2015, 15:46:00
Andy Tudor ‏@realandytudor  12m12 minutes ago
Console wheel users - stay tuned ;-)

Imali nade za nassss.............rekli bi Zeko i Angela


edit: http://www.projectcarsgame.com/home/fanatec-wheel-support-comes-to-consoles (http://www.projectcarsgame.com/home/fanatec-wheel-support-comes-to-consoles)
e sad da vidimo zašto logitech-a nema, jer ni Fanatec nema security chip.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood March 23, 2015, 17:25:45
Pa da li je i Fanatec u direktnom pravnom odnosu s Immerssionom u kakvom je Logitec s njima? Ili se F samo šverca praveći se gluh kao da za Immerssion nikad nije čuo?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius March 23, 2015, 17:52:37
Ovo drugo, fanatec ima svoj vlasitit emulator softver.

OK; ovo je najveca vijest dosad.

Predobra vijest za sve vlasnike Fanateca ;D ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer March 23, 2015, 17:52:55
I sad će ovi što su prodavali Fanatece ispalit na živce ::)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood March 23, 2015, 18:07:01
Ako je u PS3 igrama bilo moguće koristiti Fanateca kao da je Logitec i u onim igrama koje formalno nisu podržavale Fanatec... hoće li na PS4 biti primjenjivo i obratno?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer March 23, 2015, 18:40:03
Project CARS Vs Real Life - Renault Megane RS @ Nordschleife - Comparison (http://www.youtube.com/watch?v=dO3GTk6QUWY#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 March 23, 2015, 19:49:49
I sad će ovi što su prodavali Fanatece ispalit na živce ::)
zašto? Ja sam prezadovoljan sa t500rs :-)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: maliDjuro March 23, 2015, 22:37:09
Ako je u PS3 igrama bilo moguće koristiti Fanateca kao da je Logitec i u onim igrama koje formalno nisu podržavale Fanatec... hoće li na PS4 biti primjenjivo i obratno?
Naravno da je moguće, ali...
Logitech je u Japanu bio nekakav faktor u industriji, sad nemam pojma kako je, ali opet... Nema licence za novi hardware (tj. novaca), nema podrške za volane...
Teoretski je moguće (a praktično i bilo izvedeno na ps3) da logitech i fanatec rade na iste drivere, jer imaju iste izlazne signale, ali...
USB uređaji imaju dva identifikatora koja se gledaju glede licenciranja: vendor ID i device ID...
Ako odignoriraš ta dva, rade volani i od jednog i od drugog...
Sonyju je u interesu pobrat novce od nekog... Meni se čini da bi ih pobrao više od zadovoljnih korisnika kojima bi radio stari volan... Fanatec ionako odrađuje stvari oko drivera ako što zapne...
No, je li Fanatecu u interesu i interes korisnika tuđih volana?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood March 23, 2015, 23:20:37
Ipak mi nije posve jasno koju osnovu je Fanatec pronasao ako Immerssion i dalje zabranjuje upotrebu svoje tehnologije na PS4 tj.njima jos nitko nije za to PLATIO (bez obzira da li pod Fanatecom ili Logitechom ili Sonijem).
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: dr_Primus March 23, 2015, 23:32:09
I sad će ovi što su prodavali Fanatece ispalit na živce ::)

Kao npr. ja  >:(.... Prodajem ga 2 mjeseca... I kad ga konačno prodam (i to za cijenu koju sam tražio) dva dana kasnije izađe ovo. Hoću si kosu iščupati (ono malo što je ostalo)

Hvala živote što si mi se posrao na glavu... No dobro... U zadnje vrijeme mi sve ide tako dobro (uključujući i nepredviđena primanja sa kojima neću značajno osjetiti troškove kupnje thrustmastera) da, ako je ovo najgore što se desi - so be it

Još nekaj da pitam... Vlasnici Thrustmastera T500... Kakve su pedale u usporedbi sa Fanatec CSR Elite (dakle ne Clubsport, nego onaj srednji model ali sa load cell kočnicom)... Jel su puno lošije?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 March 24, 2015, 08:05:48
Meni opcenito t500 pedale nisu neko ludilo. Koliko god vozio na neke stvari se nemres priviknut,barem ja. Npr kad stavis onu podlosku s oprugom na kocnicu nije neka sreca. Ja sam na GT-u skoro uvijek gledao na onaj prikaz gasa i kocenja da vidim do koje razine kocim jer se cesto desavalo da prejako stisnem kocnicu (preko 50%) pa trejl brejking ode u k.... te su me stvari znale nazivcirat kaj nikad neznas kolko si popustio kocnicu. E sad na elitu nisam vozio,al sam vozio na clubsportu i naspram njih su bas smijesne. Evo to je moje iskustvo i misljenje. ;)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish March 24, 2015, 11:29:00
Project CARS - PS4/XB1/WiiU/PC - Location Overview (Track. Lots of Tracks trailer) (http://www.youtube.com/watch?v=JY5pEvBpRAQ#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral March 24, 2015, 14:28:23
Vidio jucer, genijalan izbor staza.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ZG2016RS March 25, 2015, 22:25:59
Ja sam prezadovoljan za sad sa pCarsom, igram ga otpočetka kada su bili slovo na papiru i sada je to nešto nezamislivo dobro. Igram ovu carrieru i zasada dosta dugo traje, u usporedbi sa GTom bio bi na 30-40% ovdje sam ako na 5%. Vozim na T500RS koji je u početku loše radio, sada je to doslovno savršen volan za ovu simulaciju. Dobivam stalno neke updateove iako sam junior. Imaju još nekih sitnica za popraviti i to će valjda uskoro.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer March 29, 2015, 20:01:49
Project CARS ‏@projectcarsgame
Today we reveal the first of a series of FREE cars coming EACH MONTH after launch to ALL Project CARS players

http://www.projectcarsgame.com/home/announcing-free-car-1-the-lykan-hypersport (http://www.projectcarsgame.com/home/announcing-free-car-1-the-lykan-hypersport)

Project CARS Free Car #1: Lykan Hypersport (http://www.youtube.com/watch?v=_26enE7Qa6o#ws)]https://www.youtube.com/watch?v=_26enE7Qa6o
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady April 06, 2015, 17:30:55
Vidio sam na forumu obavijest da svi memberi koji su novce dali i skidali buildove dobivaju na stimu iskljucivo igru a nema odabira platforme kako su najavljivali.
Steta, trazim povrat nofca i preorderam na psnu :/
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: dr_Primus April 06, 2015, 22:11:37
Vidio sam na forumu obavijest da svi memberi koji su novce dali i skidali buildove dobivaju na stimu iskljucivo igru a nema odabira platforme kako su najavljivali.
Steta, trazim povrat nofca i preorderam na psnu :/

Da? Može to?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius April 06, 2015, 23:45:39
Ja sam bio potpuno poludio kad su to objavili, evo Dzidza zna, bio sam van sebe.

I dalje sam, ali odlucio sam ostati i ne povlaciti novce samo zbog ljudi koji rade igru i toga da mi Namco mora dati dio prpfita.

Ali da je 100% dvolican potez i prevara - jeste.  Samo krivim Namco za sve i djelomicno Ianovu pohlepu, a sve drugo je manje bitno.

Problem je nastao u casu kad je igra dobila publishera (NAMCO), i tu je sve pocelo. Ja sam na to upozoravao i prije na nekim forumima, jer nije bilo sanse da ce bilo koji publisher uopce razmatrati da mora dijeliti profi i dodatno gubiti na investiciji za preko 40.000 "ulagaca". I to se i dogodilo.

Ali da nije bilo publishera, ne bi pCARS nikad ni izasao na nacin na koji ce izaci, pa onda ne bi ista uopec bilo od bilo cega.

Jebeni krug uzorka i posljedica.

Zato i ostajem unutra s ulaganjem, zajedno s osjecajem gorcine koji je zamijenio nekadasnje ushicenje.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady April 07, 2015, 00:18:48
Ja sam uzeo mislim full membera, 45€ paket.
Sada neznam sto si ti uzeo mozda neki senior member ili jos vise pa o nekom profitu pricas jer ja sumnjam da cu dobit nesto nazad.
Ili da ostavim pa fingers crossed?

Ja sam to prvenstveno uzeo zbog toga jer kada je sve to zapocinjalo moj laptop je kako tako mogao vrtit buildove (ove nove moze u svemu low a i onda performanse su lose), htio sam da se igra dogodi i podrzim ih i da dobijem igru "djabe" prvi dan izlaska.
O nekakvom profitu zbog toga sto sam "ulozio" novce nisam ni znao da par mjeseci poslje.
Pa ako moze neko pojasnjenje oko toga da znam se povucem ili ne.

Ne mislim da ce se tu o nekim velikim novcima pricat ali ako bi mi ostanak vratio pare koje sam ulozio i jos nesto sitno za npr godinu dana psn plus ili tako neceg ostao bih prije nego povlacio pare jer ako su ih do sad imali da izvucem neku korist jer vec kako si naveo govnarski potez sa platformama.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish April 08, 2015, 23:02:42
^ Ja sam team member od samih pocetaka, od kraja 2011. i neznam kaj sad napravit, dal da trazim refund (pošto hocu PS4 verziju) il da cekam i nadam se nekom profitu  :-\

Ivo ako mozes pojasnit ovo s profitom, cini mi se da sam negdje procitao da se igra mora prodat u milion primjeraka da bi mi "ulagači" dobili nešto nazad, koliko je to tocno, kad, kako? Hvala ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish April 09, 2015, 21:40:52
Project CARS - Renault Sport Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=ILMibGzk-7Y#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss April 10, 2015, 14:57:44
^ Ja sam team member od samih pocetaka, od kraja 2011. i neznam kaj sad napravit, dal da trazim refund (pošto hocu PS4 verziju) il da cekam i nadam se nekom profitu  :-\

Ivo ako mozes pojasnit ovo s profitom, cini mi se da sam negdje procitao da se igra mora prodat u milion primjeraka da bi mi "ulagači" dobili nešto nazad, koliko je to tocno, kad, kako? Hvala ;D

Da bi ista zaradili moramo prodat oko 250,000 kopija sveukupno, PC i konzole. Sve preko toga znaci dio zarade za svakoga. S 650,000 prodaja svi poduplaju ulozeno. Iskreno mislim da cemo toliko prodat, vjerovatno i puno vise.

Za usporedbu Assetto Corsa ima negdje oko 200,000 prodaja samo na PC-u. Mi cemo barem toliko isto, plus onda jos i na konzole. Bez puno preseravanja mislim da cemo dobro proc i da ce bit dobre prodaje.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 April 10, 2015, 15:05:49
^ Ja sam team member od samih pocetaka, od kraja 2011. i neznam kaj sad napravit, dal da trazim refund (pošto hocu PS4 verziju) il da cekam i nadam se nekom profitu  :-\

Ivo ako mozes pojasnit ovo s profitom, cini mi se da sam negdje procitao da se igra mora prodat u milion primjeraka da bi mi "ulagači" dobili nešto nazad, koliko je to tocno, kad, kako? Hvala ;D

Da bi ista zaradili moramo prodat oko 250,000 kopija sveukupno, PC i konzole. Sve preko toga znaci dio zarade za svakoga. S 650,000 prodaja svi poduplaju ulozeno. Iskreno mislim da cemo toliko prodat, vjerovatno i puno vise.

Za usporedbu Assetto Corsa ima negdje oko 200,000 prodaja samo na PC-u. Mi cemo barem toliko isto, plus onda jos i na konzole. Bez puno preseravanja mislim da cemo dobro proc i da ce bit dobre prodaje.
Znaći, da bi vratili uloženo treba cca. 250000 kopija, sve povrh toga je bonus :-)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 April 10, 2015, 17:58:28
Prodat ce se sigurno preko 650 000 kopija. Ako bude pola od onog kaj su najavljivali bit ce sigurno zarade.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady April 11, 2015, 13:54:37
Ok onda cu ostat, frendu dat da si skine preko stima to jer on ima dosta jak pc q ja cu sebi uzet i na ps4.

Zaboravio dal se mp mize cross platform igrat?
Znaci da se skupa utrkujemo pc i konzolasi?
Ili svako za sebe?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius April 11, 2015, 14:01:37
Zaboravio dal se mp mize cross platform igrat?
Znaci da se skupa utrkujemo pc i konzolasi?
Ili svako za sebe?

Ne, potpuno drugi nacin matchmakinga
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: dr_Primus April 12, 2015, 22:39:14
Nego... Htio bih napraviti preorder PS4 verzije, a ne želim digitalnu verziju sa PSN nego fizičku... opipljivu... sa steel caseom.
Otkud mogu napraviti preorder? Sa kime imate dobra iskustva?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer April 13, 2015, 00:04:26
Pojma nemam... gledao sam zavvi i shopto, ali ne vidim da imaju steel case, kod naših ne znam da li će dolaziti. Nazovi Sancta Domenicu pa se raspitaj (radije korisničku službu, nego trgovinu, pa ostavi podatke da ti jave...)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady April 13, 2015, 02:01:07
Svijet igara preporucam.

http://www.svijet-igara.hr/index.php?option=com_virtuemart&Itemid=109 (http://www.svijet-igara.hr/index.php?option=com_virtuemart&Itemid=109)

Nisam gledo dal imaju jos neki steel case znam da obicnu imaju, gt6 su imali steel case i ostale igre u raznoraznim edicijama pa bi mogli i ovo.

Pogledat cu sto steel case donosi pa cu mozda maknut pare sa kartice da mi ne skinu i uzet steel case.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer April 13, 2015, 02:05:56
Oni uglavnom uzimaju od Sancta Domenice koliko znam tako da je isti kuki....
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady April 13, 2015, 14:29:02
Oni nece imat steelcase?
Sophos?

Ili narucit izvana?
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius April 13, 2015, 17:14:38
Ja sam nasao samo na Game.co.uk, ali oni nemaju jos aktivan preorder
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Zoky April 13, 2015, 18:45:19
Haha o kakvim steel caseovima pricate,pa nece ovo izac ove godine....zato i nema preordera nigdje! ;D
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady April 14, 2015, 02:40:13
Ja imam i stim izdanje i jos sam na psnu preorder napravio pa ce valjda doci kada su napisali
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer April 14, 2015, 10:13:02
A kad su napisali? :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 April 14, 2015, 10:52:32
A kad su napisali? :)
Mislim 8.5.201*
proizvoljno dodaj broj veći od 5 a manji od 10 :-p
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer April 14, 2015, 18:17:49
http://www.videogamer.com/ps4/project_cars/news/project_cars_is_1080p_on_ps4_900p_on_xbox_one.html (http://www.videogamer.com/ps4/project_cars/news/project_cars_is_1080p_on_ps4_900p_on_xbox_one.html)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss April 14, 2015, 19:54:58
Igra izlazi 7.5.2015 u Europi, znaci za 3 tjedna. Preorderi su poceli vec davno, nekoliko mjeseci sigurno.

Jos malo decki, jos malo :)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish April 14, 2015, 19:58:01
Igra izlazi 7.5.2015 u Europi, znaci za 3 tjedna. Preorderi su poceli vec davno, nekoliko mjeseci sigurno.

Jos malo decki, jos malo :)


Jel ovo exkluziva za nas?  ;D Nigdje nisam vidio nista sluzbeno :D

Project Cars - PS4 Preview Update Gameplay (http://www.youtube.com/watch?v=lSbuVotiApQ#ws)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss April 14, 2015, 20:10:44

Jel ovo exkluziva za nas?  ;D Nigdje nisam vidio nista sluzbeno :D



Je :) Bit ce najava uskoro.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 April 14, 2015, 20:48:05

Jel ovo exkluziva za nas?  ;D Nigdje nisam vidio nista sluzbeno :D



Je :) Bit ce najava uskoro.
ja vec preorderao na psn
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady April 14, 2015, 20:51:46
Mislim da isti datum pise kad preorderas, jos mi umjesto cijene odbrojava nekih 20ak dana tako nesto.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral April 14, 2015, 21:26:34
Već vidim bombastičnu recenziju u ributu.
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius April 15, 2015, 13:08:48
Evo, i sluzbeno je gold.

(http://i.imgur.com/QvLUmaA.png)

Velike cestitke svima ukljucenima
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish April 16, 2015, 10:17:46
Project Cars - Career Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=fh690awBQCI#ws)

EDIT:

evo za clanove WMDa > http://forum.wmdportal.com/showthread.php?1727-Press-Articles-on-Project-CARS-WMD&p=870542&viewfull=1#post870542 (http://forum.wmdportal.com/showthread.php?1727-Press-Articles-on-Project-CARS-WMD&p=870542&viewfull=1#post870542)

za ostale danas poslijepodne ide sluzbena objava...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 April 16, 2015, 11:37:39
Ako ikad dobijem priliku, ja ću to ovako igrati:

Trka po trka, trening po trening bez ijednog restarta. Znači sudar bude, bude... I naravno, stavit na hardcore mode i teški AI. To će biti jako zanimljivo...
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral April 16, 2015, 20:07:23
http://www.eurogamer.net/articles/2015-04-16-project-cars-on-ps4-and-xbox-one-has-pc-like-graphics-settings (http://www.eurogamer.net/articles/2015-04-16-project-cars-on-ps4-and-xbox-one-has-pc-like-graphics-settings)
: Re: (M) Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: toni_cro April 16, 2015, 20:39:38
stvarno impresivno izgleda, i karijera mi se sviđa

možda jednog dana i g27 bude radio haha
: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer April 17, 2015, 12:22:49
http://www.projectcarsgame.com/home/final-location-list-reveal-8-more-tracks-added (http://www.projectcarsgame.com/home/final-location-list-reveal-8-more-tracks-added)


http://www.projectcarsgame.com/locations.html (http://www.projectcarsgame.com/locations.html)
: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius April 17, 2015, 13:02:03
I dalje je to malo staza realno, ali buduci da znamo da se dosta staza jos radi, sasvim ok

Jedva cekam da to dodje.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral April 17, 2015, 18:10:18
Nije malo ako su sve dobre. A SMS ne zna napraviti loše staze.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood April 17, 2015, 19:15:06
Oho, imamo fenboja ovdje, jel 8) ;D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral April 17, 2015, 19:48:39
Već dugo me nitko nije nazvao dječačićem. :)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood April 18, 2015, 01:09:41
+1 :D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: dr_Primus April 18, 2015, 02:03:29
Nego... Gledam popis staza... Nigdje nema Bannochbrae (a.k.a. Misty Loch za sve nas veterane FRL).
To će ići kao DLC ili???
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius April 18, 2015, 19:30:33
Misty Loch je trebao biti, sjecam se da je to netko od SMS potvrdio jos davno u FRL temi na WMD forumu.

Fantasticna staza koja zasluzuje biti u PCARS.

Kao i sve druge SMS staze uostalom, posao koji radi njihova ekipa dizajnera staza je podjednako dobar kao i onaj koji radi Polyphony, dakle po meni najbolji na svijetu.

Sve njihove fiktivne staze iz oba Shifta i FRL su jednostavno savrsene, a drago mi je za vidjeti da se Monte Carlo zasad provukao, nadam se da nece biti zadnji.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: dr_Primus April 18, 2015, 22:42:04
Uh... Sjećam se i jedne iz Shifta... Ambush Canyon... Remek djelo od staze.

Mislim da bi u FIA trebali reći Hermannu Tilkeu "Hvala, dovoljno se štete napravili" i zaposliti track dizajnere iz SMS :)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 April 19, 2015, 18:25:41
Nego... Gledam popis staza... Nigdje nema Bannochbrae (a.k.a. Misty Loch za sve nas veterane FRL).
To će ići kao DLC ili???

Koliko znam ta staza je bila u igri do prije nekog vremena....sad je isparila koliko vidim
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish April 23, 2015, 23:04:30
http://www.projectcarsgame.com/online.html (http://www.projectcarsgame.com/online.html)

Project Cars Multiplayer Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=wURx_-ywZGA#ws)

Project Cars - Exclusive PS4 Gameplay Final Preview (http://www.youtube.com/watch?v=ebHSLx71TV0#ws)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: dr_Primus April 29, 2015, 16:08:31
Gledam... Malo mi fali da povučem okidač i preorderam pCARS limited sa Game.co.uk - ceh bi me došao 638 kn
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer April 29, 2015, 17:16:51
Ne uzimam... nemam volana, možda odem probati kod nekog, ali me općenito pustila volja za vožnjama tako da sumnjam i u to :) 


Da mi je netko pričao da će me ovako pustit, ne bi vjerovao, mislio sam da je takvo što nemoguće ;D  Hvala ti Kazo
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: dr_Primus April 29, 2015, 17:19:00
A jel ima negdje jeftiniji preorder za limited edition? Kak ste vi preorderali?
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer April 29, 2015, 17:34:10
Mislim da je veće pitanje tko sve ima LE verziju. Vidim da zavvi i shopto nemaju...
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 April 29, 2015, 17:37:09
Mislim da je veće pitanje tko sve ima LE verziju. Vidim da zavvi i shopto nemaju...
Naručio sam običnu verziju, dovoljno je auta i staza :-)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer April 29, 2015, 18:52:33
Pa baš gledam... limited je samo metalno kućište, knjigica i 5 auta
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer April 29, 2015, 18:54:27
I s obzirom na tečaj funte, isti kuki je uzeo vani ili tu u HR, cijena je manje više ista
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: dr_Primus April 29, 2015, 20:34:59
I s obzirom na tečaj funte, isti kuki je uzeo vani ili tu u HR, cijena je manje više ista

Da... Samo me brinu ti LE auti... Htio bih voziti McLaren F1 i Ford GT iz 60ih

Jel će se to moći kupiti kao DLC ili Season Pass
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer April 29, 2015, 20:46:31
Nisam previše upućen pa ćeš morati pričekati da se netko od kolega javi, ali sumnjam da se neće pojaviti kao dlc... Nema baš logike da samo određenima omoguće neki sadržaj. Ili da svima ostalima ne uzmu novce za isti :)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 April 29, 2015, 22:33:32
Mislim da sam negdje procital da ce se auti koji se dobe na konto pre-ordera,moci kupit posebno....tak da vjerujem da su svi auti omoguceni za kupnju i nakon izlasaka
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Zoky April 30, 2015, 17:09:37
  https://youtu.be/kl9_ilo_DLg    (https://youtu.be/kl9_ilo_DLg)

Nije project cars ali eto malo za zagrijavanje....ja sam spreman,jos samo igra da stigne! ;D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish May 01, 2015, 02:12:51
  [url=https://youtu.be/kl9_ilo_DLg]https://youtu.be/kl9_ilo_DLg ([url]https://youtu.be/kl9_ilo_DLg[/url])   [/url]

Nije project cars ali eto malo za zagrijavanje....ja sam spreman,jos samo igra da stigne! ;D


Daj piši u AC temi o FFB s t300, zanimaju me dojmovi.. I koji je to model TVa? Daj još koju snimku ;D

ON TOPIC:

Službena lista auta

http://www.videogamer.com/ps4/project_cars/news/project_cars_full_car_list_revealed.html (http://www.videogamer.com/ps4/project_cars/news/project_cars_full_car_list_revealed.html)

Bandai Namco has revealed the full list of car list included with Project CARS, confirming that 65 cars will be available at launch in the Standard Edition.

A further 8 will be available via two additional car packs, with a free car, the W Motors Lykan Hypersport, also available to download.

An additional car will be released digitally each month free of charge following the game's launch
.

PROJECT CARS STANDARD EDITION
Alpine A450
Ariel Atom 300 Supercharged
Ariel Atom 500 V8
Aston Martin Rapide S Hydrogen Hybrid
Aston Martin Vantage GT3
Aston Martin Vantage GT4
Audi R18 TDI LMP1
Audi R8 LMS Ultra
Audi R8 V10 Plus
BAC Mono
BMW 1 M CoupÈ (E82)
BMW 320 Turbo Gr.5 (E21)
BMW M3 Gr.A (E30)
BMW M3 GT (E92)
BMW M3 GT4 (E92)
BMW Z4 GT3
Caper Monterey Stockcar
Caterham Seven Classic
Caterham Superlight R500
Caterham SP/300R
Ford Capri Zakspeed Gr.5
Ford Escort RS1600
Ford Focus RS
Ford Mustang Boss 302R1
Ford Mustang Cobra SCCA TransAm
Ford Sierra RS500 Cosworth Gr.A
Formula Gulf 1000
Ginetta G40 Junior
Ginetta G55 GT3
Ginetta G55 GT4
Gumpert Apollo S
Lotus 49 Cosworth
Lotus 72D Cosworth
Lotus 78 Cosworth
Lotus 98T Renault
Marek RP219D LMP2
Marek RP339h (PM 06a) LMP1
McLaren 12C
McLaren 12C GT3
McLaren P1
Mercedes-Benz 190E 2.5-16 Evo2 DTM
Mercedes-Benz 300SEL 6.8 AMG
Mercedes-Benz A45 AMG
Mercedes-Benz SLS AMG
Mercedes-Benz SLS AMG GT
Mitsubishi Lancer Evo X FQ400
Oreca 03 Nissan
Pagani Huayra
Pagani Zonda R
Palmer Jaguar JP-LM
Radical SR3 RS
Radical SR8 RX
Renault Clio Cup
Renault MÈgane R.S. 265
Ruf CTR3
Ruf RGT-8
Ruf RGT-8 GT3
RWD P20 LMP2
RWD P30 LMP1
SMS Formula A
SMS Formula B
SMS Formula C
SMS Formula Rookie
SMS Kart 125cc (Kart01)
SMS Superkart 250cc (Kart02)

LIMITED EDITION CAR PACK
Sauber C9 Mercedes
Mercedes-Benz C-Class Coupe DTM
McLaren F1
Ford Mk. IV
BMW M1 Procar (E26/1)

MODIFIED CAR PACK
Ariel Atom Mugen
Ruf CTR3 SMS-R
Pagani Zonda Cinque Roadster

FREE CAR
W Motors Lykan HyperSport – Free Car #1
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: hendrix May 01, 2015, 21:35:53
Decki gdje cete uzimat i gdje je najpovoljnije?
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady May 02, 2015, 11:40:51
Ja s obzirom da su napravili svinjariju sa memberima da samo na stimu dobivaju napravio sam i preorder na psn.

Najjednostavnije, skine se preko noci.
Koliko sam gledo one neke posebne edicije mi nisu nesto bile tako da ovo mi je super, a opcenito sve vise i vise preko psn kupujem, pogotovo kada mi je laser na ps3 poceo otkazivat.
Ovako ako hard ne vrisne dobro je.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: dr_Primus May 03, 2015, 13:56:05
A niš... Na kraju ću i ja uzeti digitalni edition... Taman sam 7. ujutro slobodan... Ostavim plejku na rest modeu da skine, i dođem ujutro doma i vozim :)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish May 04, 2015, 12:19:18
Project Cars - Wheel and FOV PS4 Gameplay (http://www.youtube.com/watch?v=BmVQzEMtBmo#ws)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish May 04, 2015, 21:41:34
Project CARS - Launch Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=gz99m1zf1Kk#ws)

- The largest track roster of any recent racing game with 110+ unique locations
- A wide variety of motorsports including GT, Touring, Le Mans Prototypes, Karts, and modern Open Wheel and 80+ cars available at launch
- Dynamic weather, pit stops, and pit strategy creation
- Dynamic time of day and endurance races including the Le Mans 24H
- World-class graphics running at 60 fps with up to 45 drivers onscreen
- Next-gen physics running at 600 fps and deep telemetry & tuning features
- Competitive multiplayer for up to 16 players and the ability to create public, private and friend-based lobbies with ‘Join In Progress’
- Asynchronous Time Trial with downloadable ghosts
- Regularly-scheduled community events
- Social connectivity with photo and replay modes powered by The Driver Network
- Support for 30+ wheels, community apps, and virtual reality via Oculus Rift and Project Morpheus
- Continual updates and further content after launch
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 May 04, 2015, 22:23:03
Project Cars - Wheel and FOV PS4 Gameplay ([url]http://www.youtube.com/watch?v=BmVQzEMtBmo#ws[/url])


Ovo na 3:25. To svi trazimo. Tu poziciju za voziti. Njamaaaa
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood May 04, 2015, 23:00:08
Tražimo da bumper kamera bude malo višlja, zapravo da se može podešavati makar u par pozicija. I da se retrovizor može pomicati po ekranu, i instrumenti ;D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas May 05, 2015, 02:48:47
A nece biti standard auta, aaaaa, samo trkaci.
Ja cu sacekat PS3 inacicu...
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius May 05, 2015, 11:12:06
Evo, buduci da je ovaj tjedan release, ocekujte novi sub-forum samo za PCARS.

Postavit cu link ovdje kad ga pripremim, a bit ce posve vidjljiv i s naslovne stranice.

Nadam se da se uskoro trkamo ponovo online u vecem broju :)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 May 05, 2015, 11:35:59
Evo, buduci da je ovaj tjedan release, ocekujte novi sub-forum samo za PCARS.

Postavit cu link ovdje kad ga pripremim, a bit ce posve vidjljiv i s naslovne stranice.

Nadam se da se uskoro trkamo ponovo online u vecem broju :)
to svaku igru kazes :-p
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: toni_cro May 05, 2015, 12:09:32
gledam live prijenose 8)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: lepiakadodo May 05, 2015, 12:36:29
Posto sam u subotu kupil auto, nemrem bas dat prevec para za fanatecove dzindze, se isplati ovo igrat na kontroleru? Graficki igra je mrak, a zvuk (obaj video na nurbu sa bembarom) je zapanjujuc..
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 May 05, 2015, 13:10:14
Isplati se igrat samo sa volanom. Tu je gust...mislim mozes i na kontroler al nije gust
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer May 05, 2015, 13:11:22
to svaku igru kazes :-p


Ma htio je reći: Nadam se da se uskoro trkate ponovo online u vecem broju

On ionako samo puca (http://premiershiphr2012.tk/Smileys/smajlici/kava.gif)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer May 05, 2015, 13:12:26
Posto sam u subotu kupil auto, nemrem bas dat prevec para za fanatecove dzindze, se isplati ovo igrat na kontroleru? Graficki igra je mrak, a zvuk (obaj video na nurbu sa bembarom) je zapanjujuc..

A za Thrustmasterove đinđe?
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 May 05, 2015, 14:29:09
to svaku igru kazes :-p


Ma htio je reći: Nadam se da se uskoro trkate ponovo online u vecem broju

On ionako samo puca ([url]http://premiershiphr2012.tk/Smileys/smajlici/kava.gif[/url])
Misliš farma :-D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer May 05, 2015, 17:13:10
http://www.projectcarsgame.com/driver-network.html (http://www.projectcarsgame.com/driver-network.html)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 May 05, 2015, 17:35:08
Dosta toga se nudi....jos da sljaka kak spada bit ce do zanimacija za duza vremena....a posebno me vesele nase utrke
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer May 05, 2015, 18:05:35
Pa ono, za vjerovati je da će to tijekom vikenda se rušiti... al kad malo popusti navala, onda treba vidit kako će raditi, pogotovo ako se skupite vi s foruma i napravite svoju sobu.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: dr_Primus May 05, 2015, 19:16:44
Ijuju... Samo da je dočekati preksutra ujutro (sutra dežuran pa me nema doma)... Hihihihi
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Kimi May 05, 2015, 19:19:47
pogotovo ako se skupite vi s foruma i napravite svoju sobu.

Očito da nisam jedini koji će samo čitati na forumu kako su napravili sobu  ;)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Zoky May 05, 2015, 19:33:41
pogotovo ako se skupite vi s foruma i napravite svoju sobu.

Očito da nisam jedini koji će samo čitati na forumu kako su napravili sobu  ;)
:( :( :(

Nadam se da se ipak vidimo online uskoro na stazi,ako ne sad onda barem do kraja godine...
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kizo_uzi_1 May 05, 2015, 21:20:42
Ako Kimi nemože ,jer još nije prešao na ps4 ,ali ti Žele možeš na pivkana vikendom u birtiju uletiti...a ko zna možda g25 i g27 prorade uskoro ..
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kizo_uzi_1 May 05, 2015, 21:32:05
  Uglavnom, tek sad nakon odgledanih par strimova ,pomalo mi se vratio osmjeh na licu ,izgleda da bi se mogli napokon ponovo okupiti (bar oni koji imaju ps4) , igra mi se čini vrlo zanimljivom..
 
   I nije da ima samo trkaće pile ,vidio sam dosta road auta ,ok nisu obični ali nisu niti trkalice ,biti će tu materijala za peglanje...uglavnom birtija se polako čisti ,mijenja se iventar ,stižu novi šankomati ,dozeri,točionici ... vidimo se!
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kizo_uzi_1 May 05, 2015, 21:36:18

Misliš farma :-D
.....pravi svemirski farmer , ma ne farmer ,arheolog ! ;D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ZG2016RS May 05, 2015, 21:49:55
A kaj PC nitko???

I mene zanima kako ćemo mi koji smo bili memberi od prvog dana dobiti onaj 10% popust jer sada vidim da ne mogu više igrati nego samo preorder napraviti ali po regularnoj cijeni od 49,99€??
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: lepiakadodo May 05, 2015, 23:00:25
Posto sam u subotu kupil auto, nemrem bas dat prevec para za fanatecove dzindze, se isplati ovo igrat na kontroleru? Graficki igra je mrak, a zvuk (obaj video na nurbu sa bembarom) je zapanjujuc..

A za Thrustmasterove đinđe?

Moram ženu pitat:)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas May 06, 2015, 03:59:39
NFS SHIFT 4
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 May 06, 2015, 08:30:13
A kaj PC nitko???

Ne daje mi se soma ojra da bi mogao pcars pokrenut,a da izgleda ljepo ko na ps4
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Rockatansky May 06, 2015, 11:33:07
A kaj PC nitko???

Ne daje mi se soma ojra da bi mogao pcars pokrenut,a da izgleda ljepo ko na ps4

Mene je komp izašao debelo ispod toga pa igru vratim na full detaljima na 1080p
I to prije šest mjeseci.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer May 06, 2015, 12:21:28
Očito da nisam jedini koji će samo čitati na forumu kako su napravili sobu  ;)

Ako Kimi nemože ,jer još nije prešao na ps4 ,ali ti Žele možeš na pivkana vikendom u birtiju uletiti...a ko zna možda g25 i g27 prorade uskoro ..

Pa nemam volana, a bez njega sigurno neću igrati... da kupujem igru da bih vikendom ušao u birtiju baš i nema smisla ;D

A to da li će G25/27 proraditi ćemo vidit, ima još puno do tada, mada, moj volan je ionako na izdisaju...

I što je najbolje, nemam pojma da li bi mi se igra uopće svidjela ;D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kizo_uzi_1 May 06, 2015, 15:10:45

I što je najbolje, nemam pojma da li bi mi se igra uopće svidjela ;D
...ne prdi  ;D....a da bi došao u birtiju netreba ti igra jer postoji chet parti na ps4, to si zaboravio
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer May 06, 2015, 15:13:25
A kako da gljedam?
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kizo_uzi_1 May 06, 2015, 16:07:13
A kako da gljedam?
i za to ima riješenje ,PS4 je svemoguć ,netko od nas će strimati (amar ili zoky ili bilo tko ) ,eto sve je riješeno samo ti treba hladna piva i dobra volja! ;)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kizo_uzi_1 May 06, 2015, 16:10:09
Uglavnom počelo je skidanje ,napokon su je pustili ,možda još večeras i vidim kako to izgleda i prvo što ću napraviti je to ,da ću onu crtu ugasit ,jer koga god sam gledao imao ju je upaljenu ,totalno iritantno...
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer May 06, 2015, 16:15:21
i za to ima riješenje ,PS4 je svemoguć ,netko od nas će strimati (amar ili zoky ili bilo tko ) ,eto sve je riješeno samo ti treba hladna piva i dobra volja! ;)


Mda... čuo sam da ti strimovi kod nas jako dobro idu (http://premiershiphr2012.tk/Smileys/smajlici/4fvfcja.gif)


btw... misliš da će otvorit igru dva dana ranije?
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kizo_uzi_1 May 06, 2015, 16:20:22
i za to ima riješenje ,PS4 je svemoguć ,netko od nas će strimati (amar ili zoky ili bilo tko ) ,eto sve je riješeno samo ti treba hladna piva i dobra volja! ;)


Mda... čuo sam da ti strimovi kod nas jako dobro idu ([url]http://premiershiphr2012.tk/Smileys/smajlici/4fvfcja.gif[/url])


btw... misliš da će otvorit igru dva dana ranije?
radi strim dobro provjerili smo već prije ,

..meni piše još 8 i po sati do starta igre ,skidanje počelo prije pol sata ,neznam...
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer May 06, 2015, 17:08:38
Ovo bi danas trebalo doći na store:

Project CARS

Liveries Pack 1 (Free)
Project CARS – Free Car 1 (Lykan Hypersport) (Free)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood May 06, 2015, 19:10:07
A kako da gljedam?
i za to ima riješenje ,PS4 je svemoguć ,netko od nas će strimati (amar ili zoky ili bilo tko ) ,eto sve je riješeno samo ti treba hladna piva i dobra volja! ;)

Pa najbolje da odmah u ponoc odstream-ate malo, i za kolegu Stingera i nas ostale koji ujutro cekamo postara ;)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral May 06, 2015, 19:25:29
Uzbudjenje k`o za GT5, vidim.  8) Joj, da mi je biti mlad kao Fedro, ali još moram puno žganjaca pojesti za to.  ;)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Zoky May 06, 2015, 19:37:32
A kako da gljedam?
i za to ima riješenje ,PS4 je svemoguć ,netko od nas će strimati (amar ili zoky ili bilo tko ) ,eto sve je riješeno samo ti treba hladna piva i dobra volja! ;)

Pa najbolje da odmah u ponoc odstream-ate malo, i za kolegu Stingera i nas ostale koji ujutro cekamo postara ;)
Dogovoreno,pola sata prije ponoci cu upalit stream i stavit link ovdje ako netko zeli gledat... :)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer May 06, 2015, 20:16:54
Uzbudjenje k`o za GT5, vidim.  8)

Aha... evo noćima ne spavam 8)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer May 06, 2015, 20:18:05
Dogovoreno,pola sata prije ponoci cu upalit stream i stavit link ovdje ako netko zeli gledat... :)

Sjetim se kako je Driveclub lipo radio noć prije izlaska... a onda sutra pomor ;D ;D ;D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood May 06, 2015, 20:27:26
E, ali pCARS nema ni p od online opcija, za sada... Optimist sam i nadam se da su to ucinili namjerno da izbjegnu pad sustava tj. da zato imaju tek 20% GT-ovih last-gen loby opcija, te da ce uskoro imati ocekivanih 300-400% spram PS3.


Super Zoky, jedva cekam tvoj komentar kad NAGAZIS fiziku!
Baci koji krug GT6 Akademije malo prije toga :)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer May 06, 2015, 20:28:33
Nema na čemu ;D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood May 06, 2015, 20:30:21
E, prekrasno su optimizirali Brands Hatch u zalasku sunca :)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood May 06, 2015, 20:32:20
Uzbudjenje k`o za GT5, vidim.  8) Joj, da mi je biti mlad kao Fedro, ali još moram puno žganjaca pojesti za to.  ;)

Hvala druze :) Al jedi lanene sjemenke, to je za nasu generaciju najprikladnije ;D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kizo_uzi_1 May 06, 2015, 21:01:57
Dogovoreno,pola sata prije ponoci cu upalit stream i stavit link ovdje ako netko zeli gledat... :)

Sjetim se kako je Driveclub lipo radio noć prije izlaska... a onda sutra pomor ;D ;D ;D
..imam nekako osječaj... ,znaš onaj ... dobar, fin .....
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 May 06, 2015, 22:43:45
Ljudi pomoc canot download kaze... a DNS error (NW-31250-1)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood May 06, 2015, 22:52:29
Odi u network postavke na PS4, uzmi da manual namjestis postavke, i kada dodjes do DNS-a stavi vrijednosti 8.8.8.8 i 8.8.4.4
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ficho750 May 06, 2015, 23:07:40
isti problem, ja sam stavio
208.67.222.222
208.67.220.220

i sad radi :)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Zoky May 07, 2015, 00:01:13
isti problem, ja sam stavio
208.67.222.222
208.67.220.220



i sad radi :)

Hvala ficho,znaci od 3 popodne do 23 mi je skinulo 13gb na 30Mbps download....uzas,sad kad sam stavio ove dns-ove pocelo je malo brze ali niti blizu full brzine. Inace sam imao google dns unesene...
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood May 07, 2015, 00:16:45
Obicno mi skida 0.8MB u sec., nekad padne na 0.2, tada restartam ps4 (nekad i vise puta  ::) ) pa se vrati u normalu._. Na ps3 je pomagalo i samo na tren pauzirat download, ali ovdje ne...
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas May 07, 2015, 04:58:48
bas mi je drago za vas, ja opet kontam kako cu iduce sedmice mjenjat boju pojasa i to me cini sretnim   :D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 May 07, 2015, 07:31:42
Hvala ljudi,sljaka
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood May 07, 2015, 09:42:42
A jeste se usutili, pa ni k od komentara ;D

Ni postara nema...
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Zoky May 07, 2015, 10:20:12
Evo linka na stream,ne zelim jos nista komentirat jer ima miljno postavki za volan i gameplay koje nisam jos prokuzio ali prvi dojam je i vise nego dobar...

http://www.twitch.tv/zoky_cro/ (http://www.twitch.tv/zoky_cro/)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 May 07, 2015, 10:26:22
Evo linka na stream,ne zelim jos nista komentirat jer ima miljno postavki za volan i gameplay koje nisam jos prokuzio ali prvi dojam je i vise nego dobar...

[url]http://www.twitch.tv/zoky_cro/[/url] ([url]http://www.twitch.tv/zoky_cro/[/url])
hvala
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Safety-_-Car May 07, 2015, 10:56:44
Zoki, FOV smanji. Bolje ćeš osjećat auto i bit ćeš brži.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer May 07, 2015, 12:11:28
bas mi je drago za vas, ja opet kontam kako cu iduce sedmice mjenjat boju pojasa i to me cini sretnim   :D


(http://premiershiphr2012.tk/Smileys/smajlici/rofl.gif)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Zoky May 07, 2015, 13:15:34
Znaci zasad sam ovak namjestio postavke za T300 i cini se ok pa probajte:

force feedback na 70%
deadzone na 0 stavit za volan,kocnicu i gas
steering i brake sensitivity na max 100

: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: dr_Primus May 07, 2015, 14:00:01
Ja ujutro došao sa posla i dočekao me pCARS na plejki... Fino sjeo i provozao BMW M1 ProCar po Sakkitu i rekoh... To je to! Fenomenalno!

Sad idem od nule i vozim karting prvenstvo... Da ulovim From Zero to Hero...  8)

Doduše im jedan bug na T500 - kad izađeš u meni volan vuče do kraja u onu stranu prema kamo je bio okrenut kad si izašao iz trke van - patch koji to rješava je na putu (na WMD kažu da znaju za taj bug, kao i na Thrustmaster facebooku) a dotad je jednostavno.... Kad izlaziš iz trke nazad u menije neka volan bude po sredini... Ako kojim slučajem ipak vuče na jednu stranu, onda ga okreneš prema centru i samo malo na kontra stranu i tak ostaviš i neće nikam... Nazad u vožnji sve radi bez greške

Patch je za koji dan tu, tak da nema brige... A dotada je ovaj workaround

P.S. PS4 Fanatec vlasnici... Jel istina da nije baš najbolje izvedena podrška (tipa ogroman deadzone, ne radi kuplung i sl.?)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Zoky May 07, 2015, 14:31:50
E sad problemi trenutni:

1.Kad vozim karijeru,ne cujem onu zensku kaj prica u slusalicama i ne cujem informacije iz boxa kad mi javljaju,a dok odem na stream u isto vrijem i vidim da se cuje wtf?

2. Pola HUD-a meni fali na ekranu,uopce ne vidim mapu,broj krugova,retrovizor....a dok odem na edit hud layout to je sve tamo,sejvam na izlasku ali i dalje nemam???

3. Otisao sam na onaj driver network i prijavio se za ovo natjecanje na monzi,odvozio dobar krug ali nemogu endat session jer mi je pola opcija zakljucano,mogu samo exit stisnut kad me pita dal ocu sejvat,stisnem yes ali kad izadjem van mene nema na ljestvici a odvozio sam solidno 5. vrijeme zasad....wtf?

Jel ima itko kakvu informaciju o ovome sta sam napisao? Ivo je citas? Neznam dal je kod mene problem ili koji ku....pokusao sam pristup njihovom sluzbenom forumu ali je zakljucan i ne mogu nista nac u vezi ovoga...

Ako naidjem na jos neki bug javim.

: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 May 07, 2015, 14:40:18
E sad problemi trenutni:

1.Kad vozim karijeru,ne cujem onu zensku kaj prica u slusalicama i ne cujem informacije iz boxa kad mi javljaju,a dok odem na stream u isto vrijem i vidim da se cuje wtf?


Mozda imas u opcijama da ti ne govori na mic od ps4 kontrolera, nego da ti govori u headset
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Zoky May 07, 2015, 14:55:39
Evo registriralo je vrijeme....ocito treba vremena proci samo,za ovo s hudom jos nisam otkrio u cemu je fora?

Edit: Treba u opcijama pod gameplay otic sa R1 na display i tamo se hud podesava,jbt neznam kak nisam vidio odmah.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius May 07, 2015, 15:12:11
Ovo s Fanatec podrskom je trenutno toliko sjebano da nemam interes ni upalit igru kad ju dobijem, majkemi.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 May 07, 2015, 15:20:32
Ovo s Fanatec podrskom je trenutno toliko sjebano da nemam interes ni upalit igru kad ju dobijem, majkemi.
Počelo je eskiviranje online druženja :-p
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius May 07, 2015, 15:39:01
Pocelo je to da s s Fanatecom ne mogu koristiti meniji normalno, da je FFB na mahove i da je sve trenutno posve sjebano.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer May 07, 2015, 15:43:05
Fanatec exkluzivan u svakom pogledu 8)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius May 07, 2015, 16:02:21
Ma PS4 je problem, na PC sve radi normalno.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: toni_cro May 07, 2015, 16:39:57
došao dlc za euro truck simulator, ja bum to vozio ;D ;D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: dr_Primus May 07, 2015, 17:09:44
@Zoky

Svaka čast za M1 na Monzi... Držiš 3. mjesto ;)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood May 07, 2015, 23:12:42
WMD tj. "pCARS" je upravo otvorio forum za javnost!

http://forum.projectcarsgame.com/forum.php (http://forum.projectcarsgame.com/forum.php)

Informirajte se, uživajte 8)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer May 08, 2015, 06:03:46
Zoki, a i ostali... naletio sam na ekipu koja se tvrdi da su brzi i čisti...

http://www.vrroom.org/ (http://www.vrroom.org/)

uleti na ovaj sajt, vidi što traže, možda nešto i zaradiš ;)

brži si sasvim sigurno po viđenom ;D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: maliDjuro May 08, 2015, 18:15:51
Za sve koji imaju probleme s preosjetljivim gasovima, kočnicama, bacakanjem volana...

Ključ vaše dijagnoze je SENSITIVITY.

Što manji sensitivity, to je veći hod pedala/volana potreban...

Ja sam danas štimao pedale i stavio na oko 50 i skroz je bolje nego 100, a mislim da ću još čačkat je li mi ljepše na 30 ili 40...
Ostalo ne treba dirati, samo poštimat sensitivity, a onda ćemo proučavati dalje zajedno...
Hvala svim žrtvama na cesti  ;D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood May 08, 2015, 19:14:54
Dobra ;D

E, napokon ćemo se vidjeti online :-[ :-*
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: toni_cro May 08, 2015, 21:55:11
https://youtu.be/_OTVky5mSwk

haha
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer May 08, 2015, 22:25:33
Na kojoj platformi igra?
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Zoky May 08, 2015, 22:40:44
Uzas,sve ali bas SVE oko volana moras postimat SAM u igri i k tome ti nijedan od tih setinga a ima ih puno nije detaljno objasnjen u igri vec probas i vidis...uzas.

Uglavnom,ja sam dosao do nekih setinga koji mi odgovaraju a ostale finese nisam dirao jer nemam pojma kaj radim,ovak mi je ok zasad ali fali mi feedback-a kad auto pocinje proklizavat odnosno ko da ga i nema i neznam kak to dobit...cekam da netko na netu skuzi. U svakom slucaju,zaboravite na plug&play ko u gran turismo ali za tjedan dana ce biti sigurno lakse kad netko stavi detaljne postavke na net za pojedine volane.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: maliDjuro May 08, 2015, 22:50:32
Na kojoj platformi igra?
Piše da je na ps4...

Zoky, kad sam ono odavno pričao i pisao zakaj ne igram igre na PC...
Dobro došli u autosimulacijsku aplikaciju...
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer May 08, 2015, 22:55:57
Uzas,sve ali bas SVE oko volana moras postimat SAM u igri i k tome ti nijedan od tih setinga a ima ih puno nije detaljno objasnjen u igri vec probas i vidis...uzas.

Uglavnom,ja sam dosao do nekih setinga koji mi odgovaraju a ostale finese nisam dirao jer nemam pojma kaj radim,ovak mi je ok zasad ali fali mi feedback-a kad auto pocinje proklizavat odnosno ko da ga i nema i neznam kak to dobit...cekam da netko na netu skuzi. U svakom slucaju,zaboravite na plug&play ko u gran turismo ali za tjedan dana ce biti sigurno lakse kad netko stavi detaljne postavke na net za pojedine volane.

To me podjesjeća na vrijeme kad sam stavio NFS Shift. Ravno dva sata sam izdržao drkeljati i tražiti postavke koje bi mi imalo odgovarale. Izvadio igru i više nikad je nisam stavio :)

Kazo požuri ;D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood May 08, 2015, 23:40:47
A tek Fanatec - a pogotovo 911 i GT3 volani - oni čak nisu ni kao volani nego kontroler koji nešto nešto emulira, a sa OOOGROMNIM deadzonovima i lagovima za koje još nitko na internetu nije našao niti iole rješenje...

Za sada je na nivou Thrustmastera 80 - onog na gumicu, da 8) :P
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas May 09, 2015, 00:07:10
I splati li se meni sada kupiti PS4 i pCARS radi tog predivnog dugoocekivanog vozackog iskustva ?

Da igra nije next gen, da li bi joj i dalje dali prednost nad GT6?

Hvala
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Rockatansky May 09, 2015, 00:36:18
Ispada da je lakše i brže podesiti ovjes na pravom autu nego volan na ovome.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas May 09, 2015, 01:18:07
GT sa toliko auta bi se zvao prologue.  :D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood May 09, 2015, 01:37:29
Umjesto priče, zašto ne igraš GT6, da ga itko igra bilo bi mi najlakše...

Ovo sam kupio čisto da probam pa da znam... A za pola godine će oni to naravno popraviti, a mi uvelike pričati o GT7 :D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas May 09, 2015, 03:49:18
Pa mora neko zajebavat, jbga, ne igram nista, pokoju CODA, cisto radi reflexa.
Cuj GT killer, buahahahaha  ;D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Zoky May 09, 2015, 10:18:22
I splati li se meni sada kupiti PS4 i pCARS radi tog predivnog dugoocekivanog vozackog iskustva ?

Da igra nije next gen, da li bi joj i dalje dali prednost nad GT6?

Hvala
Da isplati se,igra je vec sad odlicna a gt neces vidjet jos dvije godine sigurno....a za 2 godine ovo ce biti daleko bolje od gt6 i blize najboljoj asetto corsi,ako budu updejtali igru i radili na njoj naravno.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral May 09, 2015, 10:47:20
Ne treba mi više auta ako je izbor dobar. Pa one klasike iz Shift 2 Legends packa ne bih mijenjao za pola rostera iz GT6. Jebo aute,  staze su igra, a tu je SMS najbolji.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ledu505 May 09, 2015, 10:53:42
Najbitnije da su se neki provokatori udruzili i mene odgovorili od day 1 kupovine, a oni lijepo udarili preorder na PSNu ;D

Po ovome sto gledam kako ljudi igraju, i meni se cini vise nego dobra igra.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood May 09, 2015, 11:09:03
Pa kupuj, Ledu :) Jako se dugo ekipa nije druzila, to je jos jedan od razloga moje kupovine, da se malo "vidimo" opet 8)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kizo_uzi_1 May 09, 2015, 12:01:17
Ispada da je lakše i brže podesiti ovjes na pravom autu nego volan na ovome.
....tako nekako
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood May 09, 2015, 12:22:12
A još puno zabavnije je s Fanatecovim joystick/emulatorima ;D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 May 09, 2015, 15:16:53
ja kolko sam stigao odigrat igra mi je mrak....i to unatoč tome što sam 80% vremenea se jebal pedalom kočnice a ostalih 20 min vozio. i još nisam porihtal tu kočnicu  ;D ;D ;D
al sve u svemu za sad mi je super
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas May 09, 2015, 15:37:51
Znaci ovdje su TT-ovi krosplatform, pohvalno.

@ Zoky   hajd 2 kruga sa atomom na laguni da vidim kakvi su krosimrejsingovci  :D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas May 09, 2015, 15:45:00
I jos me nesto zanima.
U GT-u se hod kocnice kalibrira pritiskom iste.
Jel to izvedivo u pCARS-u ?
Jer mi je brake mod na T500 a s njim je puno kraci hod.
Ako ga skinem klapace mi kocnica jer mi je vrisnula opruga.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Kimi May 09, 2015, 15:53:57
Knegas, zašto ne nabaviš i promjeniš te puknute opruge ?

Mislim da je Jadran također mjenjao pa zna gdje i kako ih nabaviti. A mislim da te opruge nebi trebale nešto puno koštati.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 May 09, 2015, 15:58:05
Imam ja i opruga te koje trebas (rucni rad)...vec sam nekom i prodao tu na forumu...
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas May 09, 2015, 16:10:40
Prvo moram po kokpit sa volanom kod bivse.   ;D ;D ;D
Valjda nije vodom zalila.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 May 09, 2015, 16:14:33
ja sam tek za nekih 10-12 dana doma sa se mozemo dogovorit sve...ali ako imas garanciju tj. ako imas valjani racun obrati se Thrustmaster-ovoj korisnickoj podrsci i ako je u garantnom roku poslat ce ti besplatno ...

p.s.
znam da nije ovome mjesto ovde al... :)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Zoky May 09, 2015, 16:46:54
https://youtu.be/mlOdRTB4njY (https://youtu.be/mlOdRTB4njY)

Evo covjek je dosta toga pojasnio pa obavezno pogledajte ak mislite volan drmat....

Eto probao sam te postavke i super je, s tim da se da to jos dosta bolje podesiti sigurno...
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas May 11, 2015, 00:58:16
simulacijski fanatec cole vozi na T500 cudovistu u 60 efpeesa   8)

http://youtu.be/JKR2uCQUR6A (http://youtu.be/JKR2uCQUR6A)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: dr_Primus May 11, 2015, 01:03:30
Imali smo dobar session sad.. Na Snettertonu se nisam proslavio jer prvi put vozim tu stazu, ali na Nurbu je bilo ok dok me neki francuz nije izgurao u drugom krugu. Prestigao sam ga u 4. I onda mi je na PSN poslao da sam kuja  ;D
Jel možemo nekako imati sobe samo za nas?
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 May 11, 2015, 07:53:08
Mrzim francuze...prljav narod
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: maliDjuro May 12, 2015, 14:31:47
Dakle, ova simulacija automehaničara ima bug baš na najbitnijem dijelu za ffb, a to je onaj per wheel movement... Dodaš mu 0.10, a on zapiše 1.10
I drma jače nego kulturnoumjetničko društvo iz Šestina...
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer May 12, 2015, 14:56:06
simulacija automehaničara


(http://premiershiphr2012.tk/Smileys/smajlici/rofl.gif) (http://premiershiphr2012.tk/Smileys/smajlici/rofl.gif) (http://premiershiphr2012.tk/Smileys/smajlici/rofl.gif)

Dobro je, ne trebam ni čitati nekakvu recenziju 8)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 May 12, 2015, 17:11:28
Ja tak ne kuzim kaj je kaj pa ni ne diram. Treba pozvat nekog skolovanog i platit mu 250 kn radni sat da porihta paljenje i ostale stvari. ;D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer May 12, 2015, 17:43:57
Štelujem po kućama ;D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas May 12, 2015, 17:58:46

Štelujem po kućama ;D
     

Gahahaha  ;D

Ovlasten servis zvat za pustanje u pogon !

: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas May 12, 2015, 18:13:56
Placem...

http://www.youtube.com/watch?v=VQcYdqbPvb0#t=140 (http://www.youtube.com/watch?v=VQcYdqbPvb0#t=140)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer May 12, 2015, 18:45:57
A odi u kurac, skoro se upišah (http://premiershiphr2012.tk/Smileys/smajlici/rofl.gif) (http://premiershiphr2012.tk/Smileys/smajlici/rofl.gif) (http://premiershiphr2012.tk/Smileys/smajlici/rofl.gif)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kizo_uzi_1 May 13, 2015, 14:30:26
Placem...

[url]http://www.youtube.com/watch?v=VQcYdqbPvb0#t=140[/url] ([url]http://www.youtube.com/watch?v=VQcYdqbPvb0#t=140[/url])
...a šta ćeš, teta violeta maramice su najbolje za to...

A odi u kurac, skoro se upišah ([url]http://premiershiphr2012.tk/Smileys/smajlici/rofl.gif[/url]) ([url]http://premiershiphr2012.tk/Smileys/smajlici/rofl.gif[/url]) ([url]http://premiershiphr2012.tk/Smileys/smajlici/rofl.gif[/url])
....tebi predlažem kateter...

Inače, nakon automehanicarskog kursa, igra i nije loša, trenutno nemam volam tako da i nije neka sreća, probao na volan i to dobro radi, taman dok mi stigne moj, biti će to dobra stvar do nekog novog naslova ili gt7. Baš usporedbe radi...
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas May 13, 2015, 17:49:35
Malo se salimo.
Moramo se i mi malo zabaviti s pCARS.
Malo sam i ljubomoran jer nemam ni PS4 ni pCARS.
Al' zato imam cudoviste od triipol tisuce kuna koje nije kod mene.

P.S. Ahi ahi ahi hihihi    ;D ;D ;D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: hendrix May 13, 2015, 18:01:33
Evo tko zeli se zabavljat oko volana. Ima posla ali totalno druga prica poslije. Ima za svaki auto setup. Inace, podrska volana zesca katastrofa.

http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?24055-Universal-FFB-Settings-for-PS4-XB1-Spreadsheet (http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?24055-Universal-FFB-Settings-for-PS4-XB1-Spreadsheet)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer May 13, 2015, 18:25:04
Ček, setup volana za svaki auto?!
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: maliDjuro May 13, 2015, 18:39:15
A ja mislio da su svi skontali zašto sprdnja oko simulacije automehaničara i ovog kengasovog filmića...

Ako želiš dobar force feedback, moraš ga namještati posebno za svaki auto i posebno s tim autom za svaku stazu (ovo zadnje se, srećom, može izbjeć)...
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer May 13, 2015, 18:40:43
OK, ovo mi je puno pomoglo u nečemu što sam već dugo slutio ;D


Amare, kad će recemzija?
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: hendrix May 13, 2015, 20:01:36
Da,za svaki auto. To se moze u garage rjesavat. I preporucio bi svima. 100 puta bolje, jedino sam si ja stavio FFB na 85, a tamo sugeriraju 100 sto je meni bilo previse. Kad to sve nastelam cu tek pocet igrat ozbiljnije jer bez toga nema smisla.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer May 13, 2015, 20:42:29
Čekaj,  a da li sami auti imaju setup? Ono, većina auta su trkaći, štelanje ovjesa, getribe, aerodinamike?
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: GTS_Klocna May 13, 2015, 20:44:44
Čekaj,  a da li sami auti imaju setup? Ono, većina auta su trkaći, štelanje ovjesa, getribe, aerodinamike?
Stinger da ti skratim muke. Previše je to za tebe pod stare dane. Mani se ćorava posla!  ;D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer May 13, 2015, 20:49:03
Pa mogu valjda pitati... to da je meni sve previše mi je davno bilo jasno. Čak i kad sam bio mlađi, nikad nisam volio šarafit 8)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 May 13, 2015, 21:59:04
za svaki auto možeš sve štelat od tlaka u gumama pa do matice na amortizerima...čak aerodinamiku možeš rihtat za svaki dio kola posebno
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kizo_uzi_1 May 13, 2015, 22:17:53
  Uglavnom,za naše kežual druženje, postaviti aute i volane nije neka velika filozofija kad se skuži što je što.
Ima nekoliko bagova sa tim postavkama, kad to riješe, nadam se brzo, bit će druga pjesma.

Prije smo za gt5 i 6 najavljivali koje aute da ljudi kupe i pripreme, sad je ista stvar samo je manje auta i malo više čaćkanja oko postavki volana.
Kad se namjesti volan za pojedini auto, po meni je dovoljno samo namjestiti breik balans i vozi.
Druga su stvar prvenstva, tu je volja svakog ponaosob, koliko će vremena provesti u štelanju.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius May 13, 2015, 22:26:23
A ovo je ipak PC sim prebacen na konzole - mi koji se uglavnom vozimo na konzolama nismo na te sve postavke navikli

Izgleda da su oni jednostavno isporucili "nulte" postavke za svaki auto i ostavili svakome da podesava kako zeli i zna

Da su to trebali drugacije napraviti - bome jesu. Ovako je ispao opci kaos.

Ali jbg, opet je tocno da se jednom namjesteno vise ne mora dirati.

Ono sto je realan izazov je to da se svaki auto moze podesavati za svaki mod do besmislenih detalja, kao i sam volan. To je ono gdje se brise linija izmedju logike i upotrebljivosti i iako ce hard-core mehanicari (Jadran, na tebe mislim :)) uzivati u ovome, mislim da ce to odbiti realno 95% ostalih igraca, pogotovo za kompetitivne stvari.

Zoki moze vise reci o tome, ali ukratko, mehanicari ce sada doci na svoje, a svi drugi nece :)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 May 13, 2015, 23:35:58
Ma jedna kvacica sve rijesava.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood May 14, 2015, 00:02:59
No, ovdje je thread na službenom forumu gdje su i developeri, upravo zbog ovakvih primjedbi ili ideja...

http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?24291-Much-Needed-Multiplayer-Changes (http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?24291-Much-Needed-Multiplayer-Changes)

Pri dnu prve stranice sam već jutros naveo naš ;D zahtjev za "kvačicom", pa ga quotajte i nadopunjujte i napumpavajte radi svih nas
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: hendrix May 14, 2015, 01:00:17
Evo nakon par sati štelanja za sve aute uspio sam rješit i namjestit i mogu reći da je sada totalno druga priča. Osjetim svaku grbu i apex. Tako da svi koji očajavaju ili nisu zadovoljni obavezno probajte te postavke (par postova iznad link)   :)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood May 14, 2015, 01:32:10
Vrlo rado, hvala :) cim igra prestane "prepoznavati" vecinu Fanatec volana kao kontroler, bez ikakvih opcija kalibracije, bez pola opcija setupa volana, i bez ogromnog deadzonea :)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ZG2016RS May 14, 2015, 11:15:18
Nije ovo igra za dugo godišnje vozače GT serijala koji nisu na duže vrijeme zaigrali bilo šta drugo. I naročito za one koji se ne misle pozabaviti sa svime, igra je rađena iz 0 i nitko nije do sada napravio nešto poput ovoga. Čitam tu neke komentare o tome kakva je igra a nisu ni probali zaigrati a onda najviše od svega i vrhunac je da to uopće niti ne žele. Pa šta onda uopće ispituješ kakva je ako te ne zanima, da bi se naslađivali kako je GT bolji ili nešto. GT je plugnplay simulacija. Ovo je nešto sasvim drugo što je ne bi niti nazvao simulacijom. Ovo je Project Cars i to bi se trebala uvesti kao opisna varijabla.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer May 14, 2015, 12:07:58
Nije ovo igra za dugo godišnje vozače GT serijala koji nisu na duže vrijeme zaigrali bilo šta drugo. I naročito za one koji se ne misle pozabaviti sa svime, igra je rađena iz 0 i nitko nije do sada napravio nešto poput ovoga. Čitam tu neke komentare o tome kakva je igra a nisu ni probali zaigrati a onda najviše od svega i vrhunac je da to uopće niti ne žele. Pa šta onda uopće ispituješ kakva je ako te ne zanima, da bi se naslađivali kako je GT bolji ili nešto. GT je plugnplay simulacija. Ovo je nešto sasvim drugo što je ne bi niti nazvao simulacijom. Ovo je Project Cars i to bi se trebala uvesti kao opisna varijabla.

Pitam jer me zanima, nemam se što naslađivati ili ne naslađivati... svakom njegovo veselje.

Da li je moguće staviti prohibited tuning? Dakle, da je svaki auto na nuli i da se otvori privatna soba di bi svi vozili potpuno isti, netaknuti auto kao što se to moglo u GT_u?

U prijevodu, nađe se 10 ljudi s foruma, otvore privatnu sobu, izaberu stazu, svi u potpuno isti netaknuti auto i peglaj?

: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius May 14, 2015, 12:40:51
Ne, jer auti bez pdesavanja nemaju optimalna vozna svojstva

Jednostavno, auti nemaju "optimalnu nulu" za default setup, vec se setup mora nuzno podesavati kako bi auti dobili "prava" vozna svojstva

Default setup ovdje je "fizikanlni engine nula kroz nula", dakle auti imaju nulti setup prema samom fizikalnom engineu, ne prema svojim voznim svojstvima

Suprotno od vecine simulacija, gdje postoji "nulti default" prema voznim svojstvima

Ovdje je recimo to tako posve obratno
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: romano2603 May 14, 2015, 13:16:20
Pozdrav ekipa :D Evo i mene da se uključim u raspravu.. Nisam još kupio PCars, cekam neki popust na steamu, previše PC simulacija u zadnje vrijeme kupio.. Asseto i RF2!
A  počeli se ozbiljno baviti Iracing-om Mrav, Rus i ja..
Tko će još voziti i ovo? A svi na konzolama ovdje na forumu predpostavljam, pa ništa od druženja na stazi...  :-\
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ZG2016RS May 14, 2015, 13:50:29
Nije ovo igra za dugo godišnje vozače GT serijala koji nisu na duže vrijeme zaigrali bilo šta drugo. I naročito za one koji se ne misle pozabaviti sa svime, igra je rađena iz 0 i nitko nije do sada napravio nešto poput ovoga. Čitam tu neke komentare o tome kakva je igra a nisu ni probali zaigrati a onda najviše od svega i vrhunac je da to uopće niti ne žele. Pa šta onda uopće ispituješ kakva je ako te ne zanima, da bi se naslađivali kako je GT bolji ili nešto. GT je plugnplay simulacija. Ovo je nešto sasvim drugo što je ne bi niti nazvao simulacijom. Ovo je Project Cars i to bi se trebala uvesti kao opisna varijabla.

Pitam jer me zanima, nemam se što naslađivati ili ne naslađivati... svakom njegovo veselje.

Da li je moguće staviti prohibited tuning? Dakle, da je svaki auto na nuli i da se otvori privatna soba di bi svi vozili potpuno isti, netaknuti auto kao što se to moglo u GT_u?

U prijevodu, nađe se 10 ljudi s foruma, otvore privatnu sobu, izaberu stazu, svi u potpuno isti netaknuti auto i peglaj?
Stinger ovo nije tuning, ovo je rihtanje auta prema svojim afinitetima. U GTu su morali ubaciti prohibited tuning zbog tuniranja autiju sa turbom,filterima, ovjesom itd. A ne zato da si ne možeš porihtat auto da ti paše. Poanta je da znaš znanje i porihtaš si auto kako bi mogao što brže voziti.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer May 14, 2015, 14:35:14
Ne, jer auti bez pdesavanja nemaju optimalna vozna svojstva

Jednostavno, auti nemaju "optimalnu nulu" za default setup, vec se setup mora nuzno podesavati kako bi auti dobili "prava" vozna svojstva

Default setup ovdje je "fizikanlni engine nula kroz nula", dakle auti imaju nulti setup prema samom fizikalnom engineu, ne prema svojim voznim svojstvima

Suprotno od vecine simulacija, gdje postoji "nulti default" prema voznim svojstvima

Ovdje je recimo to tako posve obratno

A kako se američka djeca nose s ovim? Jel sveopći plač i kuknjava na GTPlaneti? ;D


OK, sad manje više sve kužim... jednostavno se ne nalazim u tome. Vjerujem da je to dobra zabava kad se sve pošteli i pošarafi, vjerujem da će određena ekipa imati jebenu zabavu, pogotovo kad izpačairaju igru sa stvarima koje fale, al' ću radije pričekati ono čemu sam dorastao.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss May 14, 2015, 16:07:30
Ne, jer auti bez pdesavanja nemaju optimalna vozna svojstva

Jednostavno, auti nemaju "optimalnu nulu" za default setup, vec se setup mora nuzno podesavati kako bi auti dobili "prava" vozna svojstva

Default setup ovdje je "fizikanlni engine nula kroz nula", dakle auti imaju nulti setup prema samom fizikalnom engineu, ne prema svojim voznim svojstvima

Suprotno od vecine simulacija, gdje postoji "nulti default" prema voznim svojstvima

Ovdje je recimo to tako posve obratno

Nekuzim tocno sto time mislis Amare. Govoris o setup auta, znaci ovjes, prijenosni omjeri, ili setup volana?

Cijeli setup volana nije najbolje rijeseno, ali glavni razlog je sto postoje previse razlicitih volana na trzistu, i onda svaka platforma drugacije uzima taj input i daje drugaciji FFB output.

FFB je jako subjektivna stvar, puno ljudi ima totalno drugacija ocekivanja i zele od FFBa koji osjete dok voze, a mi damo svakome da se igra i namjesti volan kako mu pase. Default postavke nisu svima najbolje, to je istina, ali na PC-u je ekipa vozila vec godinama i tamo su ti defaulti prihvaceni kao dobar pocetak. Nazalost nemam PS4 dev kit (imamo ih malo u firmi jer Sony njihe nedaje puno) tako da je jako malo ljudi uopce imalo priliku vozit PS4 ili XBO verziju do sad. Jebiga. Ali kazem, barem su opcije tu da se namjesti po zelji, onaj koji je zainteresiran moze sam isprobavat sto sve radi i kako utjece na osjecaj, ili prepisat popularne postavke s foruma i slicno.

A kao sto ZG2016RS kaze, mehanicki setup samih auto je nesto skroz drugacije od tuninga i performance balance kao u GT i Forzi. Nema kod nas jacih komponenti, mjenjanja ulja za 5% vise snage ili slicno. Ako znas mjenjat setup i mislis da bi ti auto bio brzi i laksi za vozit s drugacijim postavkama mozes si fino namjestit po zelji. Nepostoji optimalni setup koji ce bit najbrzi, sve je kompromis kad se radi o setupu. Netko vise voli podupravljanje i predvidiv auto, a netko okretljivost i s time nestabilini auto ali mozda brzi u njegovim rukama. To i jest car namjestavanja setupa.

Ako netko nezeli trosit svoje vrijeme igrajuci se s tim opcijama to je sasvim normalno i ocekivano. Svi auti bi trebali vozit sasvim normalno s default setupom. Cestovni auti ni nemaju puno za mjenjat, trkaci naravno imaju puno vise toga za namjestat. Ali nije nuzno dirat setup uopce ako nezelis, i nema razloga da budes sporiji od frendova koji jesu namjestili.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss May 14, 2015, 16:35:01

A kako se američka djeca nose s ovim? Jel sveopći plač i kuknjava na GTPlaneti? ;D



Neznam za GTplanet ali opcenitno smo jako sretni s kritikom i reviews koje smo dosad dobili.

Na metacritic imamo ocjenu 85 na PS4. http://www.metacritic.com/game/playstation-4/project-cars (http://www.metacritic.com/game/playstation-4/project-cars) To nam je super, za usporedbu Driveclub ima 71 a GT6 81.

Neusporedujem s time nasu igru i govorim da je bolja, samo dajem podatak za usporedbu. Taj metacritic score se nazalost jako gleda u industriji i po njoj se dobivaju i gube poslovi kod vecinu publishera. Mi nismo znali kako ce se nasa PC sim orientirana igra prihvatit na konzolama. Za sad izgleda da smo napravili nesto dobro i prodaja to potvrduje.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas May 14, 2015, 16:42:17
Znaci, sam sebi odsimuliram M3 BMW po zelji iako ga nikad nisam vozio.
Ili, OOdsimuliram sebi M3 da se vozi kao gradski autobus ako mi se to svidja.
Vec mi je malo muka od rjeci simulacija.

Jedno je imati instant p&p filing auta pa raditi na finesama dedzouna npr. a sto i drugo...

Vec vidim DLC: napravite sebi izgled i zvuk auta.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss May 14, 2015, 16:53:43
Znaci, sam sebi odsimuliram M3 BMW po zelji iako ga nikad nisam vozio.
Ili, OOdsimuliram sebi M3 da se vozi kao gradski autobus ako mi se to svidja.
Vec mi je malo muka od rjeci simulacija.

Jedno je imati instant p&p filing auta pa raditi na finesama dedzouna npr. a sto i drugo...

Vec vidim DLC: napravite sebi izgled i zvuk auta.

Ne! Totalno krivo sve sto si napisao!

Jesili procitao moj post uopce, ili probao igru? Sumljam u oboje.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas May 14, 2015, 17:33:44
Sve procitao.
Igru nisam probao.
Da imam PS4 ili dobar PC, sigurno bi je kupio.

Ne znam koliko si ti mene razumio.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius May 14, 2015, 17:45:03
Cekaj Ivo.

Ako je tako, zasto se posve drugacije ponasaju Focus i Megane, a oba su prakticno 100% identicni auti kad se uzme u obzir tip ovjesa, snaga motora, itd?

I drugo pitanje, iako ne vozim na kontroler - ako je ovo drugo tako, zasto onda ne postoji "default" postavka s kojom se moze normalno voziti na kontroler, bez da se mora podesavati bogaoca da bi se auti mogli normalno voziti? Ono, kontroler je samo jedan, ima samo jednu x-os i nekakav default linearity bi trebao omogucavati da se auto uzme i vozi i da bude normalan.

A koliko pamtim nase veliko okupljanje od proslog petka, ni mi s volanima nismo bili sretni (niti ljudi na T300, niti oni na starim Fanatecima, niti ja sa V2), a bome nisu ni svi na kontrolerima biti presretni (uopce nisu bili).

Zasto ne postoji "nulti default" setup za sve aute?

Ne znam upotrebljavam li pravi izraz za to, ali uzet cu a primjer upravo vasu igru, dakle Ferrari Racing Legends, koji je nastao na predhodniku trenutnog enginea. Tamo se svi auti 100% sjajno voze "out of the box", dakle po defaultu, cim je linearity 1:1 (100% steering).

Ovdje je sve posve posemereno, bar ja imam takav osjecaj, a nisam jedini jbg.

Ja taj osjecaj opisujem kako sam gore napisao, dakle kao da su auti isporuceni na "nuli" ne prema svojim nekim "zadanim" voznim svojstvima, vec na "nulu" prema fizikalnom engineu. I onda je potrebno da svatko stela svaki auto posebno. Odnosno, to je neko nase zajednicko iskustvo.

Pamtim da je samo ona neka slabija formula bila relativno svima voziva.

Kartove necu uopce spominjati, mislio sam da nema sanse da itko napravi kartove da budu problematicniji nego u GT6, ali GT6 kartovi su prema ovom defaultu raj na zemlji :)

Sorry druze, znam da nije do tebe, ali evo, kad smo vec otvorili raspravu..
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss May 14, 2015, 17:46:12
Znaci, sam sebi odsimuliram M3 BMW po zelji iako ga nikad nisam vozio.
Ili, OOdsimuliram sebi M3 da se vozi kao gradski autobus ako mi se to svidja.
Vec mi je malo muka od rjeci simulacija.

Neznam jel se s tim gore zajebavas ili to ozbiljno mislis?

Nemozes u pCARS ili bilo kojoj drugoj igri odsimulirat M3 da vozi kao bus ako mu promjenis tvrdocu oprega ili tlak u gumama.

: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss May 14, 2015, 17:50:00
Cekaj Ivo.

Ako je tako, zasto se posve drugacije ponasaju Focus i Megane, a oba su prakticno 100% identicni auti kad se uzme u obzir tip ovjesa, snaga motora, itd?

Pa savim normalno da se Focus i Megane drugacije ponasaju. Razlika nije kao u FWD vs RWD, ali ta dva auta nisu jednaka, zasto bi ocekivao da se ponasaju isto? Drugacija geometrija ovjesa, drugaciji diferencijal, drugacije mase i polarni moment. U svakoj recenziji na svijetu se ti auti drugacije ponasaju i uglavnom Megane pobjeduje zbog boljih voznim osobina na stazi.



: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius May 14, 2015, 17:52:41
Evo, pozivam Kizu i Lisca koji su vozili na kontroler, i Zokija i Fichu koji su vozili na T300 da daju svoja razmisljanja, kao i Fedra i Djuru (t500), i sve ostale koji su vozili.

Da ne bude da pricam bezeveze :)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss May 14, 2015, 18:07:54
Evo, pozivam Kizu i Lisca koji su vozili na kontroler, i Zokija i Fichu koji su vozili na T300 da daju svoja razmisljanja.

Da ne bude da pricam bezeveze :)

Znam da nepricas bezveze, ti samo opisujes sto ti osjecas i dojam koji ti je igra ostavila. Sve pet. Ja iskreno neznam kako je igrat na PS4 jer nemam dev kit a jos nisam dobio svoju retail kopiju. Ja sam samo vozio na PC-u, s Xbox gamepadom i s CSW V2.

Da jos jednom objasnim kako su auti u  igri slozeni sto se tice fizike. Svaki auto ima svoje fizicke podatke o masama, pozicijama tih masa, geometriji ovijesa, pogona, vrste guma i aerodinamike. Onda imaju i svoj setup, tvrdocu ovjesa, amortizera, anti roll bar itd. Focus RS i Megane su naprimjer slicni ali ne identicni, i ja nebi ocekivao da se ponasaju isto... slicno da ali ne isto. Neznam kakav dojam su ostavili na tebi, po cemu su bilo toliko drugaciji?

Ferrari Racing Legends je igra na istom engine kao i pCARS, samo je sve poboljsano kroz godine. Grafika, fizika guma itd. Ako se dobro sjecam cijeli nacin kako controler radi (sva pomagala, filteri inputa itd.) se mjenjao od FRL do sad, ali posto nevozim s kontrolem skoro uopce nemogu ti iskreno rec sto se sve mjenjalo i u cemu su sve razlike.

Jos uvijek nekuzim sto mislis s tim nultim setupom. Kako su auti na nuli? Sto onda ti promjenis da ti se bolje ponasaju auti? Mjenjas kontroler ili setup auta (opruge, geometriju ovjesa)?
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss May 14, 2015, 18:15:59
I drugo pitanje, iako ne vozim na kontroler - ako je ovo drugo tako, zasto onda ne postoji "default" postavka s kojom se moze normalno voziti na kontroler, bez da se mora podesavati bogaoca da bi se auti mogli normalno voziti? Ono, kontroler je samo jedan, ima samo jednu x-os i nekakav default linearity bi trebao omogucavati da se auto uzme i vozi i da bude normalan.

Daj mi malo detaljnije objasni ovo gore. Sto si morao sve mjenjat da bi ti auti normalno vozili?
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mrav1337 May 14, 2015, 18:20:30
Koliko sam uspio zaključiti kroz sve ove postove glavni problem je što večina ekipe od pcarsa očekuje da bude kao GT6 sa nextgen grafikom boljim zvukom itd itd tako da ubije vrijeme čekajući GT7.

Ako prihvatite pcars kao igru za sebe bez usporedbi mislim da ćete je svi zavolit.

Kao što GT serijal sam sebe naziva the real driving simulator , osobno mislim da pcars spada u kategoriju racing simulator i tu treba podvuć crtu.

Ovo je po prvi puta da konzolaši mogu iskusiti nešto što je dosada izlazilo samo kao PC naslov i dosta ljudi je ostalo zbunjeno sa svim postavkama od volana do setupa itd. itd. a to je ono na što smo većina nas koji su na PC navikla.

Svijet racing simulacija zahtjeva puno volje da bi na kraju izbacilo osmijeh na lice a vjerujte mi isplati se samo nije za svakog pogotovo za ljude tankih živaca.
Kao što na F1 i WTCC, BTCC, itd. itd. vikendima  postiji practice, kvale i na kraju utrka tako treba pristupiti i u samoj igri.
Sve to skupa traži od vozača da radi sve ono za što je u F1 zaduženo preko 100 ljudi tijekom trkačeg vikenda.
Vozač, majstor koji slaže setup ili onaj barba što kalkulira sa taktikom ste ustvari sad samo vi.
Simulacija zahtjeva puno znanja vezano za automobil tj setup. Rus, Zagi, Spigi itd će vam moći dobro objasniti koliko tu zajebancije ima da bi izvukli sami maximum i došli do postolja.

U godinu dana sam pročitao toliko teksta vezanog za telemetriju automobila te koja postavka setupa automobila djeluje na šta da bi danas samostalno mogao složiti setup i biti konkurentan na gridu. Kada sami poštimate automobil za kvalifikacije, trku i na kraju još pobijedite meni osobno nema većeg zadovoljstva. Naravno govorim o online utrkivanju. I kad to sve super izgleda na jednoj stazi, nova staza zahtjeva kompletno sve iz početka.

Osobno sam vozio pcars kroz razne buildove i mislim da ima puno potencijala i fino se vozi i uživao sam. Odlična stvar je što nudi priliku svima koji nisu da probaju nešto više od tipičnog sjedi vozi sistema a da je ipak tu još uvijek uključen segment karijere, quick race što npr rfactor ili iracing uopće nema. Potpisujem Voss-a koji je to sve fino objasnio. Meni se baseline setup vozio sasvim fino jer nisam pcars za ozbiljnije utrkivanje niti vozio.

Zato volan u ruke i puuuno volje i strpljenja isplatit će se  :D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 May 14, 2015, 19:01:08
Kao sto rekoh prije ja sam ovo cudo igrao mozda sat vremena jer nisam imao previse vremena,nadam se da cu kroz vikend moc vise. Al tih prvih sat vremena mi je bilo cudo i to na dobar nacin. Moj najveci problem je porihtavanje te nesretne kocnice koju cu uskoro nadam se sredit kak se spada. Vozio sam RUF-a i R8 i meni odlicno iskustvo. R8 podupravlja kak se i ocekuje od njega ,a kad ga stisnes prije apexa ide na bok kak bi i trebal. Njega sam vozio i na stazi i na cesti i mogu rec da je to tu negdi. Naravno niti jedan od tih auti nece bit 100% u odnosu na stvarne inacice jer je to ipak virtualno te niti jedan simulator nemre simulirat osjecaj kocenja i same kocnice. A o osjecaju brzine da ne pricamo. I tak na to treba i gledat, a niti je to simulator koji koriste F1 vozaci i neznam kaj....al mi je puno prirodniji od gt6. Tu bar mozes malo omeksat moment okretanja volana dok je u gt6 to bilo nemoguce. U gt6 kad je auto otisao na bok, volan se ukrutio da ga nisi mogao sam s lakocom okretat,onako kako bi ga mogao u stvarnosti okretati. Eto to je neki moj pogled na svijet.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ficho750 May 14, 2015, 21:33:08
Evo tko zeli se zabavljat oko volana. Ima posla ali totalno druga prica poslije. Ima za svaki auto setup. Inace, podrska volana zesca katastrofa.

[url]http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?24055-Universal-FFB-Settings-for-PS4-XB1-Spreadsheet[/url] ([url]http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?24055-Universal-FFB-Settings-for-PS4-XB1-Spreadsheet[/url])


ovo je bomba, sad smo probali 2 auta (mclaren f1 i merc c cupe dtm) i stvarno druga igra, savršen osjećaj na volanu, perfekcija.
Samo da se na svima to poštela i igra postaje mrak.

Tenks hendrix
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood May 14, 2015, 22:13:42
No steta onda da nije developer za svaki auto nastimao te ili sl.postavke (dakle za svaki auto), a zatim rekao ''vi izvolite ovo more opcija da to kvarite ili popravljate - a evo vam i gumb da sve uvjek mozete vratiti u pocetno stanje''?

I zasto je Fanatec GT3 RS volan (a i GT2 i 911 volani) samo emulator volana, (dokaz je u tome da je bez ikakvih opcija kalibracije icega i jos polovine ostalih opcija i apsolutno besmislen osjecaj u igri - daleko gori od defaulta onih volana koji su podrzani bas kao volani).
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas May 14, 2015, 23:18:24
L'jepo je biti brz, l'jepo je pobjediti, l'jepo je odvesti ludjacki dobro vrijeme na TT(pogotovo ako znas da su svi istog setupa ),
A jos l'jepse je uzeti i voziti DEFOULT auto bez icega osim da mu se pogase sve asistencije i stave losije gume ili se trkati sa desetak takvih istih sa razlicitim volanima.
To je naravno samo moje misljenje ili mozda i nije...samo moje...misljenje...

L'jepo je i biti lud ako se znas nositi sa tim. 
Fakat mi se riga na rijec simulacija.           ;D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 May 15, 2015, 08:06:22
Simulacija,simulacija,simulacija,simulacija,simulacija..........................................simulacija,simulacija,simulacija,simulacija  ;D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: romano2603 May 15, 2015, 09:13:21

Fakat mi se riga na rijec simulacija.           ;D

treba prije "pojesti" nešto da bi se moglo povraćati ;) Žišku?  ;D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kizo_uzi_1 May 15, 2015, 10:58:54
Evo, pozivam Kizu i Lisca koji su vozili na kontroler, i Zokija i Fichu koji su vozili na T300 da daju svoja razmisljanja, kao i Fedra i Djuru (t500), i sve ostale koji su vozili.

Da ne bude da pricam bezeveze :)
...jednom kad probaš i koristiš volan ,ovakva vrsta igre jednostavno je bezveze voziti na konrtoler , ali ljudima koji nisu i ne misle kupovati volan ova igra postaje nočna mora . Jednostavno ne možeš naći neku zlatnu sredinu ,kako podesiti upravljivost auta .
 Npr. ako nekako  uspijem podesiti upravljivost auta sa zadnjim pogonom ,poslje toga uzeti auto sa prednjim TOTALNO JE NE VOZIVO ! možda i nebi bio problem oko toga ,kad bi postavke bile jednostavnije u dva poteza ,ali ne !
     Moraš otići  u postavke ,napraviti totalni restart svih postavki koje si sat dva radio ,zatim nabrzinu ponovo namještati postavke za prednji pogon i moliti boga da će se auto sa prednjim pogonom voziti bar neko vrijeme ,jer ako se ljudima ne svidi i požele se vratiti na zadnji pogon ,ajde opet van ,restart postavki ,zatim ako prije nisi zapisao na papir postavke za zadnji pogon ,najebo si .....
   
    Zašto sve to govorim ? Jer 80% postavki koje se namjeste za volan , na kontrolerima su bezpotrebne ,jer gljiva ne prenosi apsolutno ništa od toga ,osim što se treska u rukama ,a opet igra je tako namještena da moraš svašta namještati kao da imaš volan i kako to testirati ? na stazi?? kad kontroler ne prenosi ništa od toga .
   
    Te jebene opcije su trebale biti puno jednostavnije  ,a ne staviti kao sizifov psao  ?!?! Neznam ? npr. postavke A i B ,možda i za formule C ,čovjek pošteluje u dva dana sve  aute i samo u boxu odredi koje će voziti A,B ili C
     Ovo što se govori da je prodaja uspjela .... to je relativna stvar ,jer jedina je igra ovog tipa na novim konzolama ,i baš zato bi trebali pozabaviti se time da širim masama omoguće guštanje i zabavu ,a ne tlaku..

: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ledu505 May 15, 2015, 11:18:15
Znaci ako volan nije u planu neko vrijeme, ne isplati se niti pokusat "đojstikirat"?
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Safety-_-Car May 15, 2015, 12:12:34
Nakon 2 i po godine vožnje simova, naučio sam gotovo sve što je bitno.

Evo jedna od najvažnijih stvari. Treba si dobro podesiti položaj za volanom u kokpitu i pogled na stazu (u daljinu). To je nešto najvažnije za brzu i preciznu vožnju iz kruga u krug.

Zakozvani FOV (Field of view)....

Janko mi posudio Cars, sad sam oko jedan sat vozio. Igra je jako dobra. Uzeo sam Megana i odmah na prvom zavoju testirao lift off over steer. Radi, i to odlično. Prvo što sam primjetio da su stavili visoki FOV (80). Tu im nije bila namjera preporučiti taj FOV, jer svaki vozač treba podesiti prema svom setupu. Ovisno o veličini monitora i daljine sjedenja od njega. 80 je jako loše za skoro sve. Ako još tako vozite , odmah mjenjajte. Na niže naravno. Evo ja sam malo podešavao i došao do nekih 62. Za početak probajte tu brojku, pa ako vam odgovara stavite i niže. Ako će vam biti čudno tako vozit, neka. Ali tako stavite. Prilagodba traje jako kratko. A za uzvrat dobivate puno prirodniji izgled i "kretanje" staze, što će se jako reflektirati na vašu konstantnost i brzinu. Pogotovo oni koji će voziti TT.

Isprobavajte dok vam određeni FOV ne "sjedne".

Ako će vam pozicija u kokpiti biti previše naprijed (slika s manjim FOV-om je optimum), možete je podesiti. Retrovizori će vam se napola sakriti i to je normalno. Svaka ozbiljnija simulacija ima virtualni retrovizor. Koristite samo njega. Ja ga nisam pronašao, ali vjerujem da je negdje u postavkama.

Evo primjer:
(http://i.imgur.com/sY4aMG6.jpg)
Ovo je default. Pohvalno je da se FOV može za svaku kameru posebno popdešavati. To još nisam vidio ni u jednom simu. Nas interesira samo pogled iz kokpita, i niti jedna druga ne dolazi u obzir.

(http://i.imgur.com/FHznmKg.jpg)
Ovo je sa FOV 80. Tako se ne može voziti. Možda se po slikama niti ne vidi neka velika razlika, ali je, razlika je ogromna. Vidjet ćete kad se provozate po stazi.

(http://i.imgur.com/RrGtt8X.jpg)
Ovo je već jako dobro. FOV 62. Npr., u iracingu se još s manjim FOV-om vozi. Trebalo mi je malo da se priviknem, ali poslije skužiš prednosti.

(http://i.imgur.com/dbZcz1T.jpg)
Ovako sam ja sebi podesio. Za sad.

Čitam da na konzolama volan nije baš podešen. Ja vozim na PC-u i postavke nisam ništa dirao i skroz je OK. Kad budu počele trke na race2play.com, onda ću se sa time zabavljati.

I da, volan treba za svaki auto lagano prilagoditi od onoga što ste si podesili kao svoj default. To je normalno kod svih simova. Isto kao i FOV.

Dule, ako nemaš volan, ne kupuj.

: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 May 15, 2015, 12:15:33
Eto daš im pravu simulaciju na konzoli, ne valja, daš im opcije svakakve ne valja.
Ljudi ostarili ste i postali čangrizavi :-).Kad dodje GT7, opet nešto neće valjat, opet neće biti neke opcije, a baš ta nam treba... i tako u krug. Nema zlatne sredine :-p.

Iz moje perspektive ovo je zakon što su napravili, i što su dopustili sve opcije. dali je komplicirano jeste, ali jednom kad namjestiš kako ti paše to je to.

Što se tiče tuninga auta, isto mi je zakon, a pogotovo tko voli TT. Karijera i naš online se uvijek mogu voziti sa defaultnim setupom. Postoji mogućnost snimanja setupa, pa snimimo jedan defaultni za naš online i ostale kako tko hoće. Sigurno je brže i bolje nego mjenjati ulje, pa kupovina dotičnog auta, pa kupovina guma i sl, pa netko nema auto, pa je zaboraio staviti adekvatne gume....


Tko želi stvarno guštati, utrkivati se pošteno, onda je došao na svoje, a tko neće e jebat ga, neka ne kupuje igru.

Sigurno će još izaći pečeva gdje će se stvari popraviti.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral May 15, 2015, 12:20:18
Da, taj Field of View je presudna stvar, ne zbog preglednost već pozicije vozača. U GT6 mi jedino defaultni paše, iako se iz nekih auta kurca vidi.
Mislim da Shift ima bliže ovom drugom i okay je.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Zoky May 15, 2015, 12:36:11
Zao mi je sto u ovoj igri nikad nece biti TT-a sa default setupom auta,samim time za mene bilo kakva kompetitivnost u tim natjecanjima gubi smisao i ostaje mi jedino online za igrat s ekipom....

@Sasa upravu si u vezi FOV-a,kizo i ja smo dosli do istog zakljucka jucer,on je testirao i veli da mu je puno bolje a ja cu danas jer sam dosad vozio s haube....

P.S Topla preporuka za postavke force feedbacka s linka iznad,kak bi se reklo to je to sad. ;D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 May 15, 2015, 12:48:05
Zao mi je sto u ovoj igri nikad nece biti TT-a sa default setupom auta,s
Zašto!?, nekima možda paše defaultni setup, a nekim ne. Zašto bi itko bio onda u prednosti. Svako si podesi kako misli da mu je najbolje. To je poanta.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Safety-_-Car May 15, 2015, 13:02:58
Evo sad vozim Focusa na nurbu. Mogu samo reći svaka čast. Stvarno nisam ovo očekivao :o :o
Znao sam da je dobra igra, ali ovako dobra nikad ne bi pomislio. Mogu reći da mi je ponašanje auta, volan i sve prirodnije nego na AC. A zvuk forda najbolje pogođen od svih igara što sam vozio. I biti, točno tako zvuči u pravom autu (kao što znate vozio sam ST-a, a u suštini to je isti motor. Prodao sam ga, sad se vozim u "lađi" :(). Idem sad stavim FOV na 59, da još dobijem bolji osjećaj staze.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ZG2016RS May 15, 2015, 13:17:34
Je problem je ako ne znaš šta koja postavka radi jer dobiti setup nije samo isprobavanje. Mora se znati šta se čime dobiva i šta gubi a onda naći treću stvar koja ce to poboljšati. Ja sam u početku jako mučio se u rfactoru dok mi kolege nisu pomogle i objasnile kako si rihtat. Sada znam neke osnove od kuda početi. Trenutno sada proučavam kako amortizeri funkcioniraju i kako ih podešavati.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Zoky May 15, 2015, 13:56:28
Istina je da se u setup auta kuzim povrsno ali isto tako nemam i ne zelim potrositi toliko vremena na razvijanje istog da bi bio konkurentan s vremenima....daj mi stock auto da sjednem i vozim i gotovo.

To mi jedan od glavnih razloga zasto nisam ozbiljnije poceo sa iracingom jbg...
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss May 15, 2015, 14:03:27
Drago mi je vidjet da se igra ipak svida nekima ovdje na forumu :) Nisam ipak ni ja lud kad je branim jer znam da je dobra, a vozim samo simulacije na PC-u i imam ih sve!

Izgleda da je PS4 input malo sjeban, brojevi i setup za volane i kontroler koji radi sasvim normalno na PC-u nerade tako na PS4. Nazalost nas decko programer koji je to sve implementirao nije pravi i iskusni sim vozac, a jedino je on imao pristup vise volan na PS4 i XBO dev kitovima.

Inace mi koristimo horizontalni FOV kao iRacing, a AC i rF horizontalni. http://www.projectimmersion.com/fov/ (http://www.projectimmersion.com/fov/)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss May 15, 2015, 14:15:40
Istina je da se u setup auta kuzim povrsno ali isto tako nemam i ne zelim potrositi toliko vremena na razvijanje istog da bi bio konkurentan s vremenima....daj mi stock auto da sjednem i vozim i gotovo.

To mi jedan od glavnih razloga zasto nisam ozbiljnije poceo sa iracingom jbg...

Jebiga tako je to i u pravom svijetu. Ako ides na karting utrke ili slicno nemaz ti isti kart kao konkurencija. Mozda jesu isti na papiru ali svatko ima svoj setup koji je prilagoden vozacu. Tebi mozda nece pasat njegov kart, a njemu nece tvoj.

Sto se tice iRacing i ozbiljnog utrkivanja: nema u iRacing puno vaznosti TT i hotlaps. Sve utrke su online s drugim ljudima, i kad dodes u top kategorije konkurencija je strasna. Ali ne zato jer su svi odvozili 1000 krugova i usavrsili svaki metar staze, i to uspjeli jednom slozit u savrseni krug kao u GTAcademy, nego moras se utrkivat s tim ljudima i snalazit se na stazi dok se medusobno pretjecete, idete u box, uzivo mjenjas strategiju ovisno o situaciji na stazi... doslovce kao prava utrka. Jedna mala greska na 50 krugu i ode ti utrka. Koncentracija i napetost u takvim situacijama je sto dijeli brze hotlap vozace od najboljih racera koji pobjeduju prvenstva i nose doma lovu.

S default setupom u bilo kojem iRacing autu ja mogu bit u top 5-10% na stazi, ti bi sigurno mogao i bolje. Tek kad udes u top klasu utrka koje traju po sat i pol, a ne samo 15-20min kao prve ce ti bit potrebno imat malo jaci setup. A uostalom setupi se dijele po forumu i uvjek se nadu dobri, vecina svoje setup ne krije od ostalih. I uvijek me iznenadi kako dva ili 3 tipa mogu odvozit isto vrijeme s totalno drugacijim setupom. Jedan meni nikako nepase a drugi kao stvoren za mene. Tako to ide.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 May 15, 2015, 14:26:17
Istina je da se u setup auta kuzim povrsno ali isto tako nemam i ne zelim potrositi toliko vremena na razvijanje istog da bi bio konkurentan s vremenima....daj mi stock auto da sjednem i vozim i gotovo.

To mi jedan od glavnih razloga zasto nisam ozbiljnije poceo sa iracingom jbg...

Jebiga tako je to i u pravom svijetu. Ako ides na karting utrke ili slicno nemaz ti isti kart kao konkurencija. Mozda jesu isti na papiru ali svatko ima svoj setup koji je prilagoden vozacu. Tebi mozda nece pasat njegov kart, a njemu nece tvoj.

Sto se tice iRacing i ozbiljnog utrkivanja: nema u iRacing puno vaznosti TT i hotlaps. Sve utrke su online s drugim ljudima, i kad dodes u top kategorije konkurencija je strasna. Ali ne zato jer su svi odvozili 1000 krugova i usavrsili svaki metar staze, i to uspjeli jednom slozit u savrseni krug kao u GTAcademy, nego moras se utrkivat s tim ljudima i snalazit se na stazi dok se medusobno pretjecete, idete u box, uzivo mjenjas strategiju ovisno o situaciji na stazi... doslovce kao prava utrka. Jedna mala greska na 50 krugu i ode ti utrka. Koncentracija i napetost u takvim situacijama je sto dijeli brze hotlap vozace od najboljih racera koji pobjeduju prvenstva i nose doma lovu.

S default setupom u bilo kojem iRacing autu ja mogu bit u top 5-10% na stazi, ti bi sigurno mogao i bolje. Tek kad udes u top klasu utrka koje traju po sat i pol, a ne samo 15-20min kao prve ce ti bit potrebno imat malo jaci setup. A uostalom setupi se dijele po forumu i uvjek se nadu dobri, vecina svoje setup ne krije od ostalih. I uvijek me iznenadi kako dva ili 3 tipa mogu odvozit isto vrijeme s totalno drugacijim setupom. Jedan meni nikako nepase a drugi kao stvoren za mene. Tako to ide.

Ivo ajde pitaj svoje programere da li postoji šansa da se može remote opcija ili second screen koristiti za razne podatke, pa da ne smetaju na HUD-u, naravno za ps4!? Pretty please :-)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss May 15, 2015, 14:34:41
Istina je da se u setup auta kuzim povrsno ali isto tako nemam i ne zelim potrositi toliko vremena na razvijanje istog da bi bio konkurentan s vremenima....daj mi stock auto da sjednem i vozim i gotovo.

To mi jedan od glavnih razloga zasto nisam ozbiljnije poceo sa iracingom jbg...

Jebiga tako je to i u pravom svijetu. Ako ides na karting utrke ili slicno nemaz ti isti kart kao konkurencija. Mozda jesu isti na papiru ali svatko ima svoj setup koji je prilagoden vozacu. Tebi mozda nece pasat njegov kart, a njemu nece tvoj.

Sto se tice iRacing i ozbiljnog utrkivanja: nema u iRacing puno vaznosti TT i hotlaps. Sve utrke su online s drugim ljudima, i kad dodes u top kategorije konkurencija je strasna. Ali ne zato jer su svi odvozili 1000 krugova i usavrsili svaki metar staze, i to uspjeli jednom slozit u savrseni krug kao u GTAcademy, nego moras se utrkivat s tim ljudima i snalazit se na stazi dok se medusobno pretjecete, idete u box, uzivo mjenjas strategiju ovisno o situaciji na stazi... doslovce kao prava utrka. Jedna mala greska na 50 krugu i ode ti utrka. Koncentracija i napetost u takvim situacijama je sto dijeli brze hotlap vozace od najboljih racera koji pobjeduju prvenstva i nose doma lovu.

S default setupom u bilo kojem iRacing autu ja mogu bit u top 5-10% na stazi, ti bi sigurno mogao i bolje. Tek kad udes u top klasu utrka koje traju po sat i pol, a ne samo 15-20min kao prve ce ti bit potrebno imat malo jaci setup. A uostalom setupi se dijele po forumu i uvjek se nadu dobri, vecina svoje setup ne krije od ostalih. I uvijek me iznenadi kako dva ili 3 tipa mogu odvozit isto vrijeme s totalno drugacijim setupom. Jedan meni nikako nepase a drugi kao stvoren za mene. Tako to ide.

Ivo ajde pitaj svoje programere da li postoji šansa da se može remote opcija ili second screen koristiti za razne podatke, pa da ne smetaju na HUD-u, naravno za ps4!? Pretty please :-)

Jeli neka druga igra to podrzava na PS4? Ja to nisam do sad vidio.

Iskreno to mi se cini kao dosta velika promjena i nesto sto se nece moc samo tako dodat. Prijenet cu zelju, ali nista nemogu obecat.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Safety-_-Car May 15, 2015, 14:40:49
Ivo, onaj X, za izlaz iz igre...  Trebalo bi dodati YES or NO opciju kad se pritisne. Znam da je stvar navike i da se ne moze samo tako slucajno pritisnuti, ali svejedno.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss May 15, 2015, 14:45:51
Ivo, onaj X, za izlaz iz igre...  Trebalo bi dodati yes or no opciju kad se pritisne. Znam da je stvar navike, ali svejedno.

Znam, puno toga s menijima nije bas najbolje rijeseno. Iskreno ja bas nevolim nase menije, oduvijek su bili pre komplicirani i teski za pronalazit stvari.

Da samo znas koliko smo puta mjenjali sve, i to ne samo iz internih prijedloga, cijeli WMD forum je sudjelovao u tome i ovo je sto smo nakraju dobili. Bolje nego je bilo prije ali svejedno previse.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas May 15, 2015, 16:27:03
Zao mi je sto u ovoj igri nikad nece biti TT-a sa default setupom auta,s
Zašto!?, nekima možda paše defaultni setup, a nekim ne. Zašto bi itko bio onda u prednosti. Svako si podesi kako misli da mu je najbolje. To je poanta.

Zamisli Sumahera i Senu kako pricaju na mobitel.

Kaze Sumi Seni : Ej, jesi vidio novi Subaru BRZ sto je l'jep. Kladim se da cu brzi krug na nurbu od tebe odvesti.
Znaci milina, reklama, reportaza, 2 asa u identicnom autu, samo skill u VOZNJI ODLUCUJE

E onda zovu Pikea: Hajd' i ti s nama !
Kaze Pike: Bjezi, jebo to, ne mozes mu stopzvrcnu na kvadrat u cincilator nakeljit. Jer ja znate volim simulaciju.

 ;D ;D ;D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kizo_uzi_1 May 15, 2015, 16:27:26
Nazalost nas decko programer koji je to sve implementirao nije pravi i iskusni sim vozac, a jedino je on imao pristup vise volan na PS4 i XBO dev kitovima.

.....dobro sad kad znamo i to , a jel se taj dečko može makniti i da dođe neki drugi dečko koji bi ispravio to sjebano? Neki pravi i iskusniji sim vozač . Pa da i mi smrtnici na konzolama dobijemo kako treba bit.!

                                                                                                                                             


                                                                                                                                              unaprijed hvala!
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss May 15, 2015, 17:00:45
Nazalost nas decko programer koji je to sve implementirao nije pravi i iskusni sim vozac, a jedino je on imao pristup vise volan na PS4 i XBO dev kitovima.

.....dobro sad kad znamo i to , a jel se taj dečko može makniti i da dođe neki drugi dečko koji bi ispravio to sjebano? Neki pravi i iskusniji sim vozač . Pa da i mi smrtnici na konzolama dobijemo kako treba bit.!

                                                                                                                                             


                                                                                                                                              unaprijed hvala!

Vjerovatno ce se drugacije implementirat sve to ubuduce. Morat cemo nabavit vise dev kitova i poslat volane drugim ljudima.

BTW jel itko razumije o cemu kengas prica, ja ga majke mi nekuzim uopce :P
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas May 15, 2015, 17:06:09
To i jeste problem developera sto ne razumiju ljude koji su jeli i na volanu i sa volanom.
Vise od desetljeca .   :-*
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss May 15, 2015, 17:15:07
To i jeste problem developera sto ne razumiju ljude koji su jeli i na volanu i sa volanom.
Vise od desetljeca .   :-*

Nerazumijem ljude poput samog sebe??

Nemas PS4 ni dobar PC, sta onda vozis s tim volanom dok jedes, GT6? Samo to? U tome i jest bit tvojih problema s simulacijama. Nisu one za svakoga  :-*
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas May 15, 2015, 17:33:21
Ja sam veteran, jos malo 38.
Kad izadje GT7 cu si kupiti PS4.
Vrlo vjerovatno i pCARS ako ponudite ovo o cemu Zoky i ja pricamo.
Stock auto iz tvornice da je vozljiv i udri.
I GT6 me odbio sa power limiterima i hakiranim bolidima.

GT5 famozni gliser setup, napravljen za 15 minuta.
Pogledaj kako igra odlicno izgleda i odlicno se vozi i to milioni ljudi.  Kad se svi saberete na PC nema vas petina.

https://www.youtube.com/watch?v=jowlHHiwvsU (https://www.youtube.com/watch?v=jowlHHiwvsU)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Zoky May 15, 2015, 17:46:19
Nemoj me krivo shvatit Ivo, daleko od toga da mi igra nije odlicna....mislim da ste napravili jeben posao, evo sad upravo otvaram pdf file sa postavkama feedbacka i idem to unijet u igru ali to opet ne znaci da nema prostora za napredak, nadam se da ce te nastavit radit na igri i konstantno je poboljsavat a kad smo kod toga, ima li kakve sanse da u vasoj igri zazivi online na principu iRacing liga i kategorija sa rejtingom i sustavom penalty-a, to bi bio pun pogodak ali kuzim da nije jednostavno izvest....
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss May 15, 2015, 17:58:10
Nemoj me krivo shvatit Ivo, daleko od toga da mi igra nije odlicna....mislim da ste napravili jeben posao, evo sad upravo otvaram pdf file sa postavkama feedbacka i idem to unijet u igru ali to opet ne znaci da nema prostora za napredak, nadam se da ce te nastavit radit na igri i konstantno je poboljsavat a kad smo kod toga, ima li kakve sanse da u vasoj igri zazivi online na principu iRacing liga i kategorija sa rejtingom i sustavom penalty-a, to bi bio pun pogodak ali kuzim da nije jednostavno izvest....

Naravno da se nastavlja rad i poboljsenja na igri. Project CARS je nas vlastiti IP, stvoren iz nule s ciljem da si omogucimo situaciju da radimo igre koje mi zelimo bez publishera da nas tjera na bilo sta. To nam je zasad uspjelo. Sad moramo nastavit gradit na ovo i pretvorit pCARS u veliku uspjesnu fransizu.

Za sad nemamo planove kopirat iRacing s sustavom ratinga i slicno. To je ogroman zadatak i totalno promjena kako MP funkcionira. Nazalost nema tu kruha, jako mali broj igraca ima ikakvih zelja nesto tako ozbiljno i struktuirano pratit. Sami iRacing se oduvijek borio s tim, puno ljudi to neprihvacaju i nevole takve utrke. Za njih postoje privatne lige gdje ljudi sai organiziraju svoja prvenstva, s svojim pravilima i sve ostalo. To se kod nas moze radit. Ali otvoren lobby s takvom strukturom nece proc.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: lepiakadodo May 15, 2015, 18:02:57
Citam sve postove za ovu igru, al jos uvijek mi nekaj nije jasno: dal postoji opcija spremanja setup-a tipa na slot A, slot B (svaki slot za razlicit tip pogona) pa se onda promjenom vozila i pogona ucita slot po zelji i naprave manje korekcije? A ne svaki put isponova?
Nabavit cu igru oko ljeta, a nadam se i novi volan TM-a...
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mrav1337 May 15, 2015, 19:26:11
Ja sam veteran, jos malo 38.
Kad izadje GT7 cu si kupiti PS4.
Vrlo vjerovatno i pCARS ako ponudite ovo o cemu Zoky i ja pricamo.
Stock auto iz tvornice da je vozljiv i udri.
I GT6 me odbio sa power limiterima i hakiranim bolidima.

GT5 famozni gliser setup, napravljen za 15 minuta.
Pogledaj kako igra odlicno izgleda i odlicno se vozi i to milioni ljudi.  Kad se svi saberete na PC nema vas petina.

https://www.youtube.com/watch?v=jowlHHiwvsU (https://www.youtube.com/watch?v=jowlHHiwvsU)

Probaj Trackmaniu :)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: toni_cro May 15, 2015, 21:38:36
zanimljiva diskusija, nažalost nemam vremena igrati niti slagati setupove a niti para za novi volan
možda kad igra bude na popustu je uzmem čisto da vidim malo kako izgleda...
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: turok May 15, 2015, 21:56:56
zanimljiva diskusija, nažalost nemam vremena igrati niti slagati setupove a niti para za novi volan
možda kad igra bude na popustu je uzmem čisto da vidim malo kako izgleda...

+1
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer May 15, 2015, 22:16:00
zanimljiva diskusija, nažalost nemam vremena igrati niti slagati setupove a niti para za novi volan
možda kad igra bude na popustu je uzmem čisto da vidim malo kako izgleda...

Do tad će ovo sasvim fino ispačirati pa će sve to bit ok ;)


Jebiga, ja igru ne ismijavam (mada onaj video je smiješan da ga jebeš). Shvaćam što Kengas hoće reći, mada malo na svoj način pretjeruje pa se neki ljudi osjete uvrijeđenima, ali to je to... Neki su navikli samo na jedno, teško im je prebacivanje, nekima je ovo sjelo što se kaže ko budali šamar.

Konzolaši izgleda ipak malo više pate, ali vjerujem da će to momci srediti s vremenom.

Mogu iznijeti svoj osobni dojam iako još nisam probao igru, jednostavno, nije moj tip jer sam probavao neke slične stvari. Ja sam "gotovan", nemam vremena ni volje za šarafljenje. Apsolutno poštujem sve one koje to vole i uživaju u igri. Probati ću prvom prilikom, mada će to vjerojatno biti na već "pošarafljenoj" igri tako da će izostati onaj dojam koji bi me zadesio da sam kojim slučajem imao volan i igru od day one. Tada bih vjerojatno pukao ko cvrčak, samo zbog nedostatka vremena da se svime tim zajebajem.

Enivej, volio bih da ovi što aktivno igraju, na početku posta sa dojmovima o igri napišu na čemu igraju, jebiga, teško je pohvatati koju verziju tko igra. I molio bih da počnete pisati dojmove o online igranju, bilo o javnim lobbyjima, bilo o privatnim (ako je to moguće? sorry, ali još nisam ubrao da je netko pisao da može netko otvorit privatnu sobu i kako to funkcionira? vidio sam da što je drug Kizo pisao u svojim dojmovima, izgleda mi kao da je to iz javnih lobbyja zbog onog dijela o tome koliko mu treba podešavanje s jednog na drugo i da moli boga da se ne promjeni dok on našteli)?
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Rockatansky May 15, 2015, 23:34:31

Probaj Trackmaniu :)

Riječi da te nisam čuo protiv Trackmanije...prva i zasad jedina igra koju sam kupio original za PC :D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 May 15, 2015, 23:41:42

Probaj Trackmaniu :)

Riječi da te nisam čuo protiv Trackmanije...prva i zasad jedina igra koju sam kupio original za PC :D

Kolko vas je poput mene radilo Nordschleife u editoru? ;D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas May 16, 2015, 00:29:57
Dobra simulacija se moze prepoznati i po tome koliko pravih RL vozaca izrodi. 
I to samo takvih majstora(hebe se njih kakvo je drvece oko staze)

Takvi trebaju iskusne telemetricare i mehanicare pa eto vjezbajte.
Mozda vas jednog dana zaposle.   8)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ivann May 16, 2015, 02:46:20
Ne spominjite Trackmaniu, mogu vam biti tutor!
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: hendrix May 16, 2015, 03:15:40
Danas u karijeri imao milion bugova,sto me bas razocaralo iskreno. Jedno 15 puta sam restartao utrku jer me AI (70%/level) raznese u prvom zavoju, da ne kazem takne te AI i zavrsis na krovu? To me jednostavno udalji totalno, dok sam recimo u Clio CUPu uzivao. Istina to s volanima nije najbolje ali sad kad sam stavio one postavke s interneta radi super. Ono sto je stvarno zasada odlicno je online,evo i veceras nas je u jednom trenutku bilo 10-ak i ni najmanjeg problema nije bilo. Realno ne znam ni kolko je zavrsena igra, kad je Driveclub izasao svi su se derali poluproizvod, a po meni je ovo jos manje zavrseno, pa ne cujem bas vikanja, ne znam. Ono sto me bode u oci da jednog Megana RS jedva upravljas po stazi (klizi,jedva skrece-a zna se kakav je taj auto za zavoje no.1) a jedan M1 Procar koji ima ko zna kolko konja i kojeg sigurno samo znalci mogu upravljati ko i F40 primjerice, mozes vozikat kao da si u arkadi, pa mi to malo ne drzi vodu. Inace ostalo za sada sasvim solidno. U jednom trenutku prava simulacija i gust, u drugom simcade sa smjesnim situacijama. To je moje misljenje,igram na PS4 sa T300 volanom.

P.S. nasao sam jos jedne postavke za vozace na joystick pa evo nek proba tko joce,vjerujem da je bolje od default

http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?23167-Best-Control-Pad-Settings-All-Formats&p=893470&viewfull=1#post893470 (http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?23167-Best-Control-Pad-Settings-All-Formats&p=893470&viewfull=1#post893470)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mrav1337 May 16, 2015, 11:35:15
Tko je rekao uopce da trackmania nije zakon. Ne dajem ja bezvezne preporuke ;D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas May 16, 2015, 16:36:18
Misli li ovdje jos itko da bi po defoltu trebalo biti namjesteno kao ovo sto je hendrix nasao za volane ?
Znaci upalis igru i vozis. Kome se prcvajza po postavkama bujrum

Periodicno neki TT sa vetom na setup auta i kupili ste me.

A toga koji si je dao truda da uljudi sve aute i prosvjetli mase dovesti u studio da se druzi i sa devom i sa kitom za PS4, PC itd.
Isto i za sve inacice volana.

Uzmite mene za Managera...nisam skup...znam i voziti..
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 May 16, 2015, 18:03:32
Al imamo osjecaj da imas problema sa autoritetom......haa? ;D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas May 16, 2015, 20:11:55
Samo sensei je autoritet
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 May 18, 2015, 00:01:21
Pitanje...kad vozim 8z kokpita znaju mi se pojavit u daljini horizontalne crne crte koje nestaju kad im se priblizavam,a i rubnjaci znaju biti mutni  i nekak ne bistri. U biti slika nije bas cista kakva je bila na svim onim pa4 gameplayevima. Dal se jos nekom to pojavljuje? Odnosno ima li ko kakvih problema sa grafikom?
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood May 18, 2015, 02:45:05
Da, imao sam i ja to. I na Spa u Bruxelles zavoju cesto neki neobican frame rate ili frame pacing...
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady May 18, 2015, 11:12:26
I meni se cini nekad da vidim takvo nesto.
Nisam vozio sa svim autima i stazama tako da neznam dal se na svima pojavljuje.
Mozda ima veze sa svim onim grafickim efektima koji se daju ukljucit i iskljucit.

Meni je pcars super, meniji bi mogli bit mozda bolje rjeseni, asisti da se daju ukljucit i gasit usred voznje, karijera je zanimljiva.
Zvuk odlican, hendling mi se svida, samo da na konzolama za joysticke nekako se uspije postavke ispeglat da su svi auti vozljivi bez previse kopanja po postavkama, onako kao npr gt6 princip gdje ima onaj steering sensetivity jedino.
Od dosad sto sam vozio preosjetljivi su mi f1 i formula a bili, malo jace gljivu pomaknem i pirueta.
Vrcina skretanja s tim automa mi se svodi na jedva dodirivanje gljive.

Uglavnom za sad dobro ulozen novac, kako su buildovi isli prije releasa ovo vjerujem da ce na jos bolje ic.

Volan nazalost nemam tj imam dfgt.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 May 18, 2015, 14:05:31
Ulozi u volan...moja preporuka
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 May 18, 2015, 14:08:41
I jos da se osvrnem nordschleife....meni je to nebo i zemlja naspram gt-a....ko da su zavoji nekak,nekak....zavojitiji,ostriji...neznam....vozio sa r8 na gt6 i ovdje....tu ga hvatan i okrecem volanom,bas mnogo dok u gt nije slucaj...tamo je vise bilo smooth
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady May 18, 2015, 14:12:08
Ulozi u volan...moja preporuka

Nemam para niti neznam gdje bi mogao uzeti neki cjenovno prihvatljiv rinoseat, bez neceg takvog ne igram jer nemam di montirat volan.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral May 18, 2015, 15:47:17
Nadam se da će GT7 podržavati DFGT, ne planiram novi volan osim ako bude viška novaca, dakle ne.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: maliDjuro May 19, 2015, 02:02:05
Možda je i kasno, a možda i nije, ali moram nakon nešto isprobavanja malo opširnije podijeliti s vama dojmove o ovoj zanimljivoj igrici...
Najprije da se riješimo loših stvari...
Od svega do sad navedenog, čini mi se da je jedini problem što nije bilo provjere kvalitete i kompatibilnosti osnovne (PC) verzije s onima za konzole (ne znam za X1, pa ću se ograničiti na ps4)...
Tako bi se došlo i do toga zašto postavke za osjećaj vožnje putem force feedbacka i drmusanja kontrolera nisu baš najoptimalnije riješene...
Inače, bilo bi zanimljivo kad bi se osim reseta na default ponudile opcije templateova za sve aute (recimo one dvije tablice koje sad koristimo), pa da negdje u opcijama bude odabiranje templateova "default", "classic" i ona treća... Možda bi se mogla dodati i koja nova tablica ako se s vremenom iskristaliziraju stvari... Uglavnom, nezgodno je to što je na default postavkama vožnja gotovo neupravljiva...
Osjetljivost pedala je još jedna posebna priča koja bi se uklopila u priču o nedovoljno detaljnom manualu oko svakog parametra postavki bilo čega. Jednostavno nije dovoljno razjašnjeno čemu točno što služi i na koji način utječe na ponašanje i osjećaj auta... Nekad imam dojam da je gaming industrija jedina softverska grana koja ne mora korisniku ispostaviti detaljnu programsku dokumentaciju za uporabu proizvoda...
Kod ovog moram dodati da i kroz ovu igru ponovno vidim zašto se ne volim igrati na PC-u, a to je elitistička spika u smislu "vidi njubare konzolaške, ne znate si namjestit ništa, pa ne morate ni igrat", a još kad mi je poznato da su u takvim shemama najglasniji oni koji igre uopće ni ne kupuju, dođe mi da izvadim 2 gigabajta RAM-a iz PC-a samo zato da se ne mogu igrat na istom ko i takvi... Problem je što nas je softverska industrija (na čeli s mirkosoftom) naučila na poluproizvod i onda nam "dala mogućnost" da si sami namjestimo "osjećaj kakav želimo" i onda smo se u tom namještanju toliko izgubili da smo zaboravili kako izgleda dovršeni proizvod. Kao da ti proda bager bez kotača i kaže "ali možete posebno kupiti kotače kakve želite da imate najbolji osjećaj koji baš Vama najbolje odgovara, ima čak i nekoliko tipova gusjenica", ali to je na kraju ipak bager bez kotača...
Ne znam je li to bug (u mojoj glavi definitivno je), ali sve postavke u single player karijeri su posebne od glavne garaže... Recimo, uzmem stari Escort nakon kartinga i sve brzine i postavke za FFB su mi ostale od onog auta prije (recimo 2. i 3. brzina imaju isti odnos prijenosa) i malo me živcira da moram stalno mijenjati gomile parametara u skoro svakoj sljedećoj utrci, a ne vidim smisla u tome, jer sam cijelu garažu već namjestio za svaki auto i svaku stazu...
Nadajmo se da će nakon dezinsekcije ove stvari biti bar djelomično popeglane...

A sad mala pauza prije nego krenemo dalje na grickalice...
https://youtu.be/oj7yTubt3mM (https://youtu.be/oj7yTubt3mM)

Uglavnom, kad se prođu peripetije oko namještanja i zanemare neke elementarne bubice, vožnja je fantastična!
Online je stabilniji od dosadašnjih iskustava s GT-ovima i nadamo se da će se nastaviti u tom tonu za sve nadolazeće potencijalne konkurente... Mislim da će nam svima biti još i bolje dok se malo izpraksiramo...
Mislim da su grafički i zvučni odjeli napravili svoj posao stvarno odlično, tako da tu zamjeraka ne bi trebalo biti, meni je, recimo, kiša najljepša do sad... Kad su stvari u normalnim okvirima, ja bar do sad nisam vidio žešćih frame droppanja (osim par bagića u replayu)... Inače sam pogasio sve one lensflareove i slično, jer me živciraju i stvarno sam zahvalan na toj mogućnosti. Bilo bi zgodno kad bi se u replayu moglo šaltat i na druge vozače, pa da se nesreće mogu vidjet iz raznih perspektiva  :P
Karijera mi je skroz dobra (počeo sam onu od tier 8, dakle od početka početaka, tj. kartinga) i izuzetno je raznovrsna... Jako mi se sviđa to što ima puno prebacivanja s jednog tipa vozila na drugi pa se jako osjeti koliko truda treba za svaki od tih sportova. Ovo je definitivno simulacija utrkivanja i sve je podređeno tome, detalji u koje se može štimat su stvarno fantastični, ali opet imam dojam da su iz nekog razloga konzolaši malo zakinuti, jer su koraci za štimanje 2 ili 10, a po 1 još nisam nikak skužio ako ima...
Oni koji voze zapravo bi mogli reći i koliko je sve realistično (posebno s volanima), meni je sad nakon tablica baš gušt.
Jedino (opet zbog tih postavki) su kartovi malo osjetljivi, pa gas ne bi trebalo stiskat više od pola u prve dvije brzine...
Svega ima gomile i imam dojam da će mi biti zanimljivo puno dulje nego destiny, a ima i genocida na cesti  ;D
Koliko sam uspio vozikati online, izuzetno sam se zabavio i jedva čekam da upalimo oštećenja da mogu ispadat odmah u prvom krugu :-]
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: toni_cro May 19, 2015, 09:05:34
znači čeka se update

gdje sam to već vidio.... ;D ;D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 May 19, 2015, 10:09:45
Nema vise nista bez updatea. Stvar je vrlo jednostavna, prodas neki skoro zavrseni proizvod poberes lovu tak da ga mozes do kraja zavrsit. Mene najvise zivcira ovaj problem s grafikom. Jos nisam igral karijeru,ali i ovo s setupom ffb me isto nekak jebe. Na kraju vise vremena provedes gledajuc u one skrolice nego kaj juris.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral May 19, 2015, 11:28:22
Svaka igra na PC mi je bila takva, testiraj,  namještaj,  probaj, ugasi i igraj na konzoli.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady May 19, 2015, 15:01:10
Ima onaj in game manual koji unutar igre otvori web browser, odvede me do manuala i pita u kojem formatu ga zelim skinut i onda kaze da ps4 ne podrzava taj format :D

Da lose je objasnjeno sto koja postavka radi, sad ce rec netko pa imas internet na pcu ali zasto bi moro imat uapljena 2 ekrana i gledat po jednom i drugom kada nismo na ps1 pa je mozda zbog memorijskih ili drugih ogranicenja problem dodatne opise ubacit.

Malo sam drmo po postavkama za joystick i nikako namjestit da mi odgovara, pa premrtvo, pa preosjetljivo i zivcano pri skretanju.
Toliko sam se iznerviro u jednom trenutku da sam ps4 samo ugasio.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish May 20, 2015, 01:20:24
Ian Bell, šef studia, o Logitech podršci na PS4 >

Be calm and wait for some good news here.

Valjda čovik zna..
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Rockatansky May 20, 2015, 01:25:09
Možd sam prestar, ali se sjećam vremena kad je manual dolazio tiskan uz igru...i to poprilično debeli su dolazili. ;)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood May 20, 2015, 01:58:19
Ian Bell, šef studia, o Logitech podršci na PS4 >

Be calm and wait for some good news here.

Valjda čovik zna..


Pa i mi znamo. Ali tamo sam im morao 5-6 puta ponavljati to sto ovdje znamo dok napokon nisu poceli pokazivati znakove inteligencije...


ALI kakvi su im kadrovi (kadar) koji radi volane na konzolama, nije to tako uzbudljivo ;D

I ;)
Bože, kako to mene nimalo ne zanima ;D


Da li sam ja stvarno otišao na kvasinu ako unaprijed znam da stiže još jedna igra u kojoj će trebati dani i dani podešavanja volana i da opet neću biti zadovoljan time što sam podesio? Da, prekrasno izgleda, bla, bla, bla, ali...
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer May 20, 2015, 14:00:58
Ian Bell, šef studia, o Logitech podršci na PS4 >

Be calm and wait for some good news here.

Valjda čovik zna..

Zna čovik, samo to što on zna većini neće biti drago za čuti ;D

Logitech će vjerojatno napravit novi volan. A onda stari volani sasvim sigurno neće raditi jer kome ćeš prodati novi, kad svi imaju stari. Ostaje jedino nada da bude pristupačniji (a možda i bolji) od T300 :)

Možd sam prestar, ali se sjećam vremena kad je manual dolazio tiskan uz igru...i to poprilično debeli su dolazili. ;)

Jest, to je bilo nekoć dok nije bilo interneta :) Danas ti na komad papira napiše da unutar igre imaš link koji te vodi na manual pa čitaj i/li printaj ako hoćeš. Ogromne uštede novaca :)

Uglavnom, budi sretan da si živio u vrijeme kad si to mogao uživo vidit ;D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer May 20, 2015, 14:02:41

I ;)
Bože, kako to mene nimalo ne zanima ;D


Da li sam ja stvarno otišao na kvasinu ako unaprijed znam da stiže još jedna igra u kojoj će trebati dani i dani podešavanja volana i da opet neću biti zadovoljan time što sam podesio? Da, prekrasno izgleda, bla, bla, bla, ali...


 (http://premiershiphr2012.tk/Smileys/smajlici/roflij.gif)   (http://premiershiphr2012.tk/Smileys/smajlici/roflij.gif)   (http://premiershiphr2012.tk/Smileys/smajlici/roflij.gif)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood May 20, 2015, 15:40:38
Ian Bell, šef studia, o Logitech podršci na PS4 >

Be calm and wait for some good news here.

Valjda čovik zna..

Zna čovik, samo to što on zna većini neće biti drago za čuti ;D

Logitech će vjerojatno napravit novi volan. A onda stari volani sasvim sigurno neće raditi jer kome ćeš prodati novi, kad svi imaju stari. Ostaje jedino nada da bude pristupačniji (a možda i bolji) od T300 :)

Pazi, jer pomislit ću na kraju da možda jesi mrvicu otišao na kvasinu ako smatraš da je moguće da Logitech ne podrži stare volane, a očekuje da ljudi kupe njihove nove - kada svi znaju iako je tajna (a uskoro će postati i javno) da apsolutno ništa ne spriječava G25/27 da već od idućeg tjedna prorade na PS4 osim patentnog prava tvrtke Immersion koji istječe za cca.5 mjeseci - TO je ono o čemu se (ne)govori jer se ne smije sve dok je ugovor na snazi.



Meni je vjerojatnije da novih volana neće biti, a stari će biti podržani kao što su i na PS3 i na PC-u.

Al opet... često ti ispadneš najviše u pravu ;D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius May 20, 2015, 17:17:48
Fedro, nije u pitanju samo Immerssion patent koliko ja znam

Osim Imerssion patenta na SDK i API, postoje i ostali patenti koje drzi Logiech (jednim djelom), a neke druge firme koje danas vise ne postoje na nacin kako su tada postojale, drugim dijelom

Takodjer, danasnji vlasnik Logitecha nije isti kao prije par godina i tu takodjer postoji pravna bljuzga oko sledbe na patente

Necu pricati sto ce biti, jer ne znam, ali ja doista ne ocekujem da ce to proraditi.

Ako proradi, to je biti cudo.

Ali da ce raditi novi Logitechov volan, kada i ako se pojavi - to sam s druge strane 10000% siguran.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer May 20, 2015, 17:29:19
Pazi, jer pomislit ću na kraju da možda jesi mrvicu otišao na kvasinu ako smatraš da je moguće da Logitech ne podrži stare volane, a očekuje da ljudi kupe njihove nove - kada svi znaju iako je tajna (a uskoro će postati i javno) da apsolutno ništa ne spriječava G25/27 da već od idućeg tjedna prorade na PS4 osim patentnog prava tvrtke Immersion koji istječe za cca.5 mjeseci - TO je ono o čemu se (ne)govori jer se ne smije sve dok je ugovor na snazi.



Meni je vjerojatnije da novih volana neće biti, a stari će biti podržani kao što su i na PS3 i na PC-u.

Al opet... često ti ispadneš najviše u pravu ;D

Logika nalaže da ako će već raditi novi volan da će ga trebati i prodavati. A da bi ga prodavali nikakve koristi od toga da stari volani rade. Ili da budu u istom cjenovnom rangu kao T300. Ako i budu, onda će morati imati bolji volan (pedale, mjenjač...).

Ako naprave kakav T300 rang volana za 200-250€, ja bi ga prvi uzeo.


Al eto, budimo calm pa pričekajmo te gud njuz tamo 8)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood May 20, 2015, 20:02:49
Ma nek bude svega ;)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: maliDjuro May 21, 2015, 00:57:13
Evo, malo sam se igruckao i diskutirao s nekima, pa da podijelim:

Mi u biti cijelo vrijeme sjedimo u tačkama kojima upravlja olovna štanga na kojoj su drške od metle zašarafljene za volan...
Naime, izgleda je stvarno neki gadan bug negdje jer se ništa od zadnjih kotača ne prenosi na force feedback...

Uglavnom, malo mi je bolje kad tom vozaču dodam malo špeka i normalnije ruke da drži volan...

Za špek se namješta pod svakim autom kolko će ga se natovarit:
body scale: 20
longitude scale: 100
body stiffness: 60
body damping: 2

A za zamijenit drške od metle pod glavnim opcijama u ffb settings:
linkage scale: 0.15
stiffness: 0.90
damping: 0.05

Za čvršći osjećaj volana možete se igrat s ovom postavkom stiffness, scale je faktor kojim efekt utječe na force feedback...

Ak se kome nešto ne sviđa može napisat što i kako, pa da čačkim dalje...

I dalje sam očekivanju dezinsekcije i potrazi za virtualnom guzicom...
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady June 07, 2015, 21:20:26
Neznam jeste li vi neke bugove dozivjrli do sada, ja par ne iritantnih ali zanimljivih.

Par puta su auti prosli kroz mene a i ja kroz njih, nisam resetiro auto pa da su zbog toga mozda prosli kroz mene.

Vozim audi r8 plus na ringu i na onoj uzbrdici nakon onog velikog spusta na pocetku pri kocenju auto se zaustavlja sa nekih 250ak kmh na 0 i ubacio rikverc i nisam se mogo kretati dok nisam reset car napravio neovisno u kojoj sam brzini bio.

Danas sam otkrio da postoji "suzuka" u igri ali ime je fejk a i cijela staza je blago izmjenjena, neznam dali je bila suzuka najavljivana i dali se pojavljivala u buildovima?

Probao sam sa mclarenom p1 i f1 sarthe po noci i mogu samo reci da je ludilo.

Uglavnom jedva cekam izlazak novog logitechovog volana.
Neki dan sam vidio u samcta domenici west gate bundle pcars i t300 mislim za 999kn.
Imali su ga spojenog na ps4 u onom kokpitu gdje je gt prije bilo ali nije bila upaljena konzola tako da sam probao samo malo volan i pedale u prazno izvrtit i cine mi se ok.

Sad dali mozda to uzet ili cekat logitecha?
To bi slicni trebali biti po nekakvoj tehnologiji ili bi logitech trebo bit bolji?
Jer po ovoj cijeni mi se cini da je ovo mozda inferiornije od dfgt.

Pa sad pricekat logitecha ili t300?
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer June 07, 2015, 21:26:25
bundle pcars i t300 mislim za 999kn.

Evo, dam ti novce pa mi ga nabavi po toj cijeni
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Kimi June 07, 2015, 22:07:52
I ja bi jedan T300 za tu lovu.

Ali mislim da je ovdje prije u pitanju T80
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish June 07, 2015, 22:09:43
Vozim audi r8 plus na ringu i na onoj uzbrdici nakon onog velikog spusta na pocetku pri kocenju auto se zaustavlja sa nekih 250ak kmh na 0 i ubacio rikverc i nisam se mogo kretati dok nisam reset car napravio neovisno u kojoj sam brzini bio.

Potpuno ista stvar mi se dogodila prije pol h na istom mjestu, isti auto ;D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady June 08, 2015, 15:54:18
Vidim po slikama da je t80 u pitanju, zakleo bi se sa je pisala akcija za t300.

Znaci t80 onda izbjegavat?
Vise nekako logitechu naginjem nego thrustmasteru.

Ima netko t300 i vozio pcars pa da kaze valja li to?

A ovo s audijem nemam rijeci.
Nije nikakve stete bilo na autu nakon reseta sam normalno nastavio dalje.

Onaj karusel nisam bez nekakvih odbijanja i skokova prosao s nijednim autom do sad, barem po onom unutarnjem betonskom djelu.
Ili zapne negdje pa se izvrtim, ili odmah u oversteer odem ili understeer pa u ogradu.
Kad zaobidem beton i odem po asfaltu sve je super.
U odnosu na gt6 zavoj mi se puno grbaviji cini, pogotovo prijelaz betona u asfalt.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer June 08, 2015, 16:00:11
Pa, razlika u cijeni između G29 i T300 je poprilična. S obzirom da bi G29 trebao uskoro u prodaju, strpi se do recenzija (nije da na PS4 ima prevelik izbor vožnji :) ) pa onda idi u kupnju. Do tada valjda možeš preživit...
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mr.Steady June 08, 2015, 17:49:08
Zato i pitam da se ne zaletim i kupim nesto sto ce mi poslje zap bit.

S nekim malo jacim autima se osjeti da bi dobro volan dosao.

Imam neke postavke koje sam naso na netu kao da su sto blize gt6 po filingu, jos malo modificirp i odlicno.

Jos da bi znao postavljat setup kako spada jer mi npr mustang na brands hatchu bio jedva vozilj sa defaulton dok na npr silverstoneu nisam imao nikakvih prolbema ili donningtonu npr, bilo bi divno i voznja bez zivciranja.
Ovako mi se neda pimplat i 500 puta probavat.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer June 08, 2015, 17:53:37
Nisam probao T300, ali Logitech je generalno bio sasvim ok volan, bar kad pogledaš novce koje uložiš. Tako da sumnjam da će ovaj novi biti loš.

Strpljen, spašen... ako si već toliko vremena bez volana, možeš se još malo :)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer June 09, 2015, 17:28:12
http://www.projectcarsgame.com/home/announcing-project-cars-on-demand (http://www.projectcarsgame.com/home/announcing-project-cars-on-demand)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer June 12, 2015, 15:05:15
http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?30884-PS4-Patch-1-4-Release-notes (http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?30884-PS4-Patch-1-4-Release-notes)

: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: maliDjuro June 12, 2015, 19:32:21
Još uvijek fali rit...
Nisu dirali ništa sa Per Wheel Movement, još je zbagiran.
Samo su valjda promijenili default brojeve u generalnim settingsima za ffb...
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 June 12, 2015, 20:18:14
Nemoš sve odma dobit. Polako....gt je tamo negdi kod 1.8 dobio skoro ostatak  ;D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas June 12, 2015, 21:03:08
Vidim ludo se zabavljate sa :pCARS.
Ipak cu sacekati da G25 proradi na PS4.   :D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: dr_Primus June 18, 2015, 12:42:55
Meni je pCARS zakon, do patcha 1.4 sam imao problema sa volanom u menijima, a nakon patcha sve se smirilo.
Isto tako ffb više nema toliko izražen centering na TM volanima, samo je važno ukoliko ste koristili Jack Spade postavke resetirati settinge za svaki auto kod kojeg ste ih koristili - defaultni ffb na T500 meni je sad odličan.

Igra ima nekih bugova, ali u globalu toliko je dobra da šteta čekati da ih sve isprave :-)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 June 18, 2015, 15:42:06
Dal se moze setup restorat nakon vracanja postavki na default tj loadat
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 June 18, 2015, 17:24:12
Dal se moze setup restorat nakon vracanja postavki na default tj loadat
da, možeš svakom autu snimiti setup (i FFB setup) za svaku stazu i učitati ga
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer June 18, 2015, 23:42:58
https://www.gtplanet.net/improved-rain-effects-coming-to-project-cars (https://www.gtplanet.net/improved-rain-effects-coming-to-project-cars)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish June 22, 2015, 20:59:24
Nema jos potrebe za novom temom

pCARS 2 najavljen

(http://i.imgur.com/BWPCCDK.jpg)

With over 10 years of heritage and pedigree making some of the world’s most memorable and successful racing franchises – such as GTR, Need For Speed, and Test Drive – Slightly Mad Studios once again pioneered and innovated in 2015 by launching the critically-acclaimed and best-selling Project CARS; a game wholly funded and created by a passionate community of racing fans from around the world.

With tens of thousands of players testing the game, giving feedback on it, and creating assets for it throughout development, Project CARS has been hailed as a true competitor to long-established stalwarts, and as the market leader in both visual fidelity and technical expertise.

With an existing schedule of ON DEMAND content already underway to continue providing Project CARS with fresh new features, updates, and great things to play with throughout the year, Slightly Mad Studios now turns its attention to the future with the announcement of the continuation of the franchise with Project CARS 2. And once again, the sequel will be created, tested, and ultimately approved by you – the gamers - through the WMD Portal crowd-funding platform.

Building upon the huge success of Project CARS being one of the highest-rated and fastest-selling racing games of this generation, Project CARS 2 continues to expand, innovate, and dominate with...

THE LARGEST TRACK ROSTER EVER - 50 unique locations and 200+ courses including 'loose surface racing' on dirt, gravel, mud, and snow. All will have dynamic time of day and weather allowing you to play anytime, anywhere

THE WIDEST VARIETY OF MOTORSPORTS with 8 different disciplines now including Rallycross, Hillclimbs, and Touge. 200+ cars from over 40 different vehicle classes including never-before-seen Concepts and Banned Race Cars

CO-OP CAREER - Play as the Teammate Driver, Spotter, Driver Swap, or Co-Pilot. More choices, more opportunities, more strategy, greater risks and greater rewards

SEAMLESSLY CONNECTED - Socialize and compete via Online Track Days, have players from around the world take the place of AI-controlled drivers in your solo play, and get news updates on the Driver Network around you

PRO ESPORTS RACING - Skill & Behavioural-based matchmaking, create your own Online Racing Seasons, and Live Broadcast and Spectator functionality

YOUR HOME FOR RACING - Your own personal, customisable Test Track to tune and test your cars. Invite others to showcase your passion for racing and learn race craft and engineering with the Project CARS Academy


http://www.wmdportal.com/projects/project-cars-2/ (http://www.wmdportal.com/projects/project-cars-2/)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 June 23, 2015, 07:19:37
To je tam za 2 godine ili?
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 June 23, 2015, 09:08:46
Multiplayer co-op. E, to mi se od svega najvise svidja.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer June 24, 2015, 23:56:45
https://www.gtplanet.net/project-cars-v2-0-patch-to-focus-on-controls-physics-and-ai-improvements (https://www.gtplanet.net/project-cars-v2-0-patch-to-focus-on-controls-physics-and-ai-improvements)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral June 25, 2015, 09:42:12
Bit će ovo taman patchirano kako treba dok budem kupovao. Samo da me ne zeznu iz Reboota pa dobijem konzolu na nagradnoj...
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish June 25, 2015, 14:14:46
Prvi build pC2, igra je min 2 god od izlaska

! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=aaJKSqqT7xM#)

Bit će ovo taman patchirano kako treba dok budem kupovao.


Najvece sranje next gena, polovica igri je gotovo neigrivo do par tjedana poslije launcha, kad izadje par patcheva
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius June 25, 2015, 16:35:04
Promjene brzine i ubrzanja ovisno o podlogama su sjajne. A ova "staza", odnosno poligon je nesto sto bi po defaultu trebalo biti u igri.

Ono sto se nije dovoljno istaklo je kako ce ovo biti prva igra u zanru nakon GT2 da ce donijeti razne podloge i vremenske uvjete za samo utrkivanje (ne racunam tu sad raznorazne "rally" igre koje su to imale po defaultu)

Ako i izadje u 2017., pCARS2 ce imati najtezu mogucu zamislivu konkurenciju u vidu GT7, pod uvjetom da GT7 nastavi tamo gdje je stao GT6 sa svime. Ali to je sjajno.

Ukratko, dobre vijesti i nadam se da ce svi koji ce nastaviti raditi na prvom pCARSU kroz iducih mjesec dana ispraviti sve sto je preostalo.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: hendrix June 26, 2015, 00:14:22
Koja je sad fora sa FFB? Da li sve opet vratiti na default ili pustiti ono sto se namjestalo? Djuro? Ostali?
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer July 07, 2015, 09:06:05
https://www.gtplanet.net/project-cars-patch-2-0-now-available-for-playstation-4-and-pc/ (https://www.gtplanet.net/project-cars-patch-2-0-now-available-for-playstation-4-and-pc/)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish July 30, 2015, 00:56:26
Prilika za osvojit nesto para

http://play.eslgaming.com/new-games/playstation/projectcars-ps4/open/playstation-plus-cup-europe/faq (http://play.eslgaming.com/new-games/playstation/projectcars-ps4/open/playstation-plus-cup-europe/faq)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish August 05, 2015, 15:18:43
Ivo hoce bit Rovinj?  :D

! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=mpAZOyaA1Cs#)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss August 05, 2015, 17:01:26
Bit ce ;)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius August 05, 2015, 21:30:42
Otvoreni prostori su preimpresivni

 CARS2 engine?
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss August 06, 2015, 00:46:24
Nemamo mi drugi engine, pCARS, pCARS2 i RBAR svi koriste madness engine. Barem sto se grafike tice sve je to isto.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish August 06, 2015, 01:37:21
Znaci nativna podrska za Oculus/Morpheus, e to ce bit fora..
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius August 06, 2015, 16:16:31
Fantasticno izgledaju distance, to mi je bas impresivno.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral August 06, 2015, 18:57:39
Bit će rigoleta s Oculusom/Morpheusom 
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: maliDjuro August 07, 2015, 02:06:30
Hihihihi, prodavat bundle Morpheus/Oculus + Kanta + Jogger  ;D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 August 07, 2015, 12:02:44
Djuro stize nam kiša u ekipu :-)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: maliDjuro August 07, 2015, 15:23:51
Godinu dana im je trebalo do kiše... Ko da je u Australiji igra  :P
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius September 10, 2015, 11:42:01
DOSLI SU PRVI NOVCI.  ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D

110€ za Senior Membere.

Bravo za SMS i cestitke svima koji su pomagali i sudjelovali!
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer September 10, 2015, 11:45:01
Okej, sad znamo da te jedino pare mogu vratit na foruN.

Idem organizirat skupljanje pa da te češće vidimo ;D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral September 10, 2015, 15:04:52
Koliko si uložio?
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 September 10, 2015, 16:26:20
Koliko si uložio?
uložio je 100€, trenutni profit na temelju 3 mjeseca je 10%, bit će još isplata svaki kvartal
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas September 10, 2015, 17:43:36
Aa......,jel' vozi i'ko ovo ?  :D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Voss September 10, 2015, 21:07:42
DOSLI SU PRVI NOVCI.  ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D

110€ za Senior Membere.

Bravo za SMS i cestitke svima koji su pomagali i sudjelovali!


Nisi vjerovao da ces ikad dobit ista nazad jel? Lijepo sam ti rekao :)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 September 10, 2015, 22:17:36
Aa......,jel' vozi i'ko ovo ?  :D
naravno
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 September 10, 2015, 22:32:04
Dodi i ti malo
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 September 11, 2015, 10:08:48
45€ za full member-e  ;D

EDIT:
Project CARS – 40% Off On Steam
http://store.steampowered.com/app/234630/ (http://store.steampowered.com/app/234630/)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood September 11, 2015, 12:17:04
Igrao sam day one, ali day 5 prodao igru sve dok na PS4 ne naprave da podrška Fanatec GT2/GT3/911 volanima bude IDENTIČNO kvalitetna kao na PC-u.

Bila je "nema riječi dovoljno groznih" ali zaista... Pljuvanje u lice je bilo. Pogotovo jer su se pretvarali danima kako uopće nije tako...
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral September 11, 2015, 13:33:58
Zato ja čekam...
Strašno sam pametan.   ::)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: maliDjuro September 15, 2015, 11:59:47
I ja čekam... Guzicu  :P
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kizo_uzi_1 September 21, 2015, 11:13:27
Okej, sad znamo da te jedino pare mogu vratit na foruN.

Idem organizirat skupljanje pa da te češće vidimo ;D
...ne, to je greška. Trebate igrati Destiny, i skupljati mu materijale, tada bi bio tu, i pisao i pričao non-stop. ;D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ficho750 November 02, 2015, 01:09:54
eto me nazad nakon sezone, palim pcars kad ono iznenađenje, novi autići,a pogotovo ruf yellow bird

https://www.youtube.com/watch?v=TXg-til0mLs (https://www.youtube.com/watch?v=TXg-til0mLs)

nije mi jasno zašto se ovo ne vozi, pa igra je perfektna (kad namjestiš volan)
za sada uživam u sp-u
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer November 02, 2015, 11:25:57
nemam volan, nemam igru...
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 November 02, 2015, 11:49:32
imam igru, imam volan, nemam vremena......
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas November 02, 2015, 14:39:46
mislim da cu iza nove godine kupiti igru
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: maliDjuro November 02, 2015, 16:52:26
eto me nazad nakon sezone, palim pcars kad ono iznenađenje, novi autići,a pogotovo ruf yellow bird

https://www.youtube.com/watch?v=TXg-til0mLs (https://www.youtube.com/watch?v=TXg-til0mLs)

nije mi jasno zašto se ovo ne vozi, pa igra je perfektna (kad namjestiš volan)
za sada uživam u sp-u

Meni fali stražnjetočkodrm... Inače nije loše... Zanimljivo, driveclub, koji nije simulacija, ga ima...
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish December 07, 2015, 13:18:01
Drugi krug isplate je došao, ja jutros dobio jos 15€   ;D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Jadran73 December 10, 2015, 00:24:02
28€ ;D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral December 10, 2015, 07:22:41
Ja platio igru 26€ i jako sam zadovoljan. Što reći kad počneš karijeru u formula rookie seriji i prvo voziš Oulton Park i Snetterton. Svaka čast ekipi iz SMS-a na voznom modelu, dizajnu staza, karijere te što napokon konzole imaju pravu simulaciju, k tome driver friendly. Ovakva je igra GT6 morao biti, no eto, svaka sila za vremena i drago mi je da je ovako ispalo. Guštan!
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral December 15, 2015, 16:05:50
Project CARS – PS4 Patch 7.0 – Release Notes
Online
• Reworked the dynamic race-end timer feature. In public races, the timer is 75% of the slowest moving car's lap time. In private races and passworded public races, the timer is 150% of slowest moving car's lap time.
Physics & Tyres
• Neutralized the top speed advantage of running zero camber on many tires.
• Reduced flash layer temperature cap for GT3/LMP and other slick tires to make them less prone to overheating.
• Classic Lotus cars: Disabled patch-to-hub on several tyre carcass models as it was creating a strong low-speed FFB buzz.
Controls
• Update to latest Fanatec SDK, Re-instated 2nd DPAD support for CSRE based on latest SDK functionality
Career
• Corrected the German name for the LMP3 UK Semi-Pro Championship
Tracks
• Rouen Short – Reworked the AI paths around the hairpin area to try and keep the historic cars from running up the hill on exit when in tight packs.
Vehicles
• Repositioned the cockpit camera view to a proper center point for a number of vehicles that were reported to be incorrectly positioned.
Audio
• Lotus 40 and 49 - Rebalanced the AI vehicle volume.
General
• Fixed various game crash issues reported by customers.
UDP streaming support
overview
The UDP stream extension has been developed to allow 3rd party app developers the opportunity to receive telemetry data from the game. It is based mainly on the ‘Shared Memory API’ with a number of extensions to transmitted data.
The option is enabled via the ‘Game play’ menu ‘UDP mode’. This can be selected between off and 1-9. The number represents the UDP streaming data rate as follows:
UDP off
UDP 1 60/sec (16ms)
UDP 2 50/sec (20ms)
UDP 3 40/sec (25ms)
UDP 4 30/sec (32ms)
UDP 5 20/sec (50ms)
UDP 6 15/sec (66ms)
UDP 7 10/sec (100ms)
UDP 8 05/sec (200ms)
UDP 9 01/sec (1000ms)
The stream is sent to a broadcast address (255.255.255.255) on port 5606.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: lepiakadodo December 17, 2015, 14:13:39
Od kolege domagoja kupio sam rinoseat gtr i sad čekam sljedeću plaću pa kupujem (napokon) thrustmaster ferrari 599 alcantara edition koji će ići na to sjedalo. I onda kupujem pCARS. Pa da i ja malo uživam u vožnji... Inače, ps3 (FAT 60GB) je totalno krepal pa nemrem guštat sa DFP-om u gt6...
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas December 28, 2015, 04:45:05
A ovi ne misle sniziti cijenu.
Ne dam 499 kn, nije GT.   :)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Sinisa January 14, 2016, 21:28:30
Kupio na steam rasprodaji
Eh, sad samo treba naći vremena pored FM2016 i BF4
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral January 15, 2016, 09:47:10
Meni evo već danima konzola miruje, bez obzira što imam dvije ponajbolje vožnje. Čekam The Order, da i to proživim.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: turok January 15, 2016, 13:59:02
Meni evo već danima konzola miruje, bez obzira što imam dvije ponajbolje vožnje. Čekam The Order, da i to proživim.

Vizualno mrak,igrivot tak-tak
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FranciRus January 15, 2016, 14:05:44
Ako netko ima Kanadski PSN, Project Cars (Limited Ed) je snižen na 13€ (~100 kn ako se ne varam).

Ja sam baš za tu akciju napravio Kanadski PSN sa lažnim naslovom. Prepaid 20$ za kanadu sam kupio na http://www.pcgamesupply.com/buygames/sony-playstation-network-cards/Canada-Region/ (http://www.pcgamesupply.com/buygames/sony-playstation-network-cards/Canada-Region/)

Samo je potrebno pazit, da se naknadni DLC kupi sa kanadskog računa, nakon toga može se slobodno koristiti primarni PSN račun :)

PS: Ako nešto nije po pravilima, može mod/admin da briše slobodno.

Poz
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: lepiakadodo January 15, 2016, 22:04:42
Bas gledam na rebootu, hclu i sl za kupit pcars i ono deko idem vidit ovdje i BUM-napises post za canadski psn. Eto, slozio account i kupil igru. Sad se skida!!!!
HVALA TIIIII.....
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: lepiakadodo January 16, 2016, 19:22:07
Nakon pokretanja nasao sam setup ds4 na gtplanetu. I poceo voziti karting i popizdio. Dubre malo, klisko, prevrtljivo..... poludio sam. I skoro ugasio igru. I onda otisao vozit clio cup i paf--- celjust do poda. Ma koja fenomenalna igra. Prezakon. Totalno toca wtc sa sivonje. Utrke i staze, ulasci u box pod mus.... ma joj divote...
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral January 16, 2016, 23:09:24
Karting sam odmah preskočio, ostatak je zakon. Još da DFGT proradi na PS4...
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer January 17, 2016, 00:38:27
Karting sam odmah preskočio, ostatak je zakon. Još da DFGT proradi na PS4...

Nadaj se ;D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FranciRus January 17, 2016, 19:54:39
Ja ču uskoro naručiti djelove za Gimx adapter pa da koristim svoj G27 na PS4. Nemam para za novi volan :D Material bi trebao da bude oko 10€ ukupno (from China naravno).

Više info: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1125782 (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1125782)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral January 18, 2016, 08:13:34
Naruči za par setova, sigurno ćeš prodati i zaraditi.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer January 18, 2016, 12:11:02
Naruči za par setova, sigurno ćeš prodati i zaraditi.

da, baš htio isto predložiti
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FranciRus February 03, 2016, 11:55:45
Opet je PSN akcija na US/CAN storu ako netko kupuje (~13€ za Limited ed.).
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer February 03, 2016, 13:01:58
Kako plaćaš na njihovom store-u?
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FranciRus February 03, 2016, 13:42:24
Napisao sam sve par postova nazad :)

http://gtsurgeons.com/forum/index.php?topic=752.msg121185#msg121185 (http://gtsurgeons.com/forum/index.php?topic=752.msg121185#msg121185)

EDIT: Ako trebaš dodatne informacije samo pitaj, poskušat ču pomoč. Za kanadski naslov odabrao sam random Apple trgovinu u Kanadi :)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer February 03, 2016, 14:24:28
thx :)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Dzidza1978 February 04, 2016, 14:37:43

Evo mojih testnih dashboardova za pCars na PS4. Aplikacija je VDASH i predobra je :-). Svaki vrag od auta može pokazati, gume, ulje, mjenja boju motec lcd-a kad se upale svijetla na autu itd. Sve je real time.
Sve u svemu zakon.

Ovo bi trebao i GT Sport omogućavati.

https://www.youtube.com/watch?v=X5vk9WhewiM (https://www.youtube.com/watch?v=X5vk9WhewiM)
https://www.youtube.com/watch?v=0Fk4tkm5gZ0 (https://www.youtube.com/watch?v=0Fk4tkm5gZ0)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: hendrix February 06, 2016, 15:40:12
Predobro. Sad sam i ja skinuo, al se ne snalazim sad. Možeš mi malo obj kako uploadad tvoj Dash i kako t uopće spojit na PS4? (imam besplatnu verziju)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish March 01, 2016, 23:57:16
! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=o-VOfta25gk#)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: turok March 29, 2016, 22:34:35
Upiknuo jučer igru na Uskrsnom popustu,danas prvi put vozio oko 20min pa naletio prvo Lisac pa maliĐuro i zezali se ugodno koji sat-dva-tri.Da ne duljim jako sam zadovoljan i sad znam što ću konačno voziti do izlaska novog GTa.Eto.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish May 08, 2016, 23:39:59
http://youtu.be/ALTQ5dBmnOE (http://youtu.be/ALTQ5dBmnOE)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral May 09, 2016, 08:00:08
GOTY je dostupna na storeu, obična 199 kn. Tko nema, isplati se imati.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: maliDjuro May 10, 2016, 16:02:04
*trkelj reklamir* Tko nema, isplati se imati.
A tko ima volan, nema guzicu...
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral May 10, 2016, 16:29:46
Ma ne valja ti volan, moj je bolji.   ;D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas July 18, 2016, 00:03:06
Valja li ovo sa joystickom voziti ?
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 July 18, 2016, 21:56:36
Kolko sam cuo sa strane.....nije neka sreca....ja ga od pocetka
Vozim na volan
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas July 22, 2016, 04:16:48
Kupio  8)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Zoky July 22, 2016, 09:42:06
Kupio  8)
Odlicno,vidimo se online onda...oces na volan vozit ili?
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas July 22, 2016, 18:57:38
Trebao bi sa volanom iduce sedmice.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 July 22, 2016, 19:15:08
Ocemo nabacit kakav track day?
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer August 06, 2016, 12:13:35
http://www.projectcarsesports.com/home/the-project-cars-esports-autumn-season-starts-now (http://www.projectcarsesports.com/home/the-project-cars-esports-autumn-season-starts-now)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Zoky August 06, 2016, 12:19:59
Sudjelujem!  :)

Do prije par tjedana nisam ni znao koliko se pcars aktivirao na  esport polju,to me vratilo natrag k igri a i force default setup opcija, mada igra ima jos dosta sitnih bugova koji nerviraju...
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer August 06, 2016, 13:08:05
Snimi koji video ;)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood August 06, 2016, 15:01:56
Zanimljivo je, ali voze li se stock auti ili su sati gnjavaze po menijima i tuning opcijama?
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Zoky August 06, 2016, 15:25:02
Logitech TT ti je sa tuningom, NVidia je sa stock autima, a utrke su na ESL-u svake nedjelje sa stock gt3 autima,to troje ja vozim a i ima jedna facebook grupa koja organizira fair play utrke,s njima nisam jos vozio...ffb namjestis jednom i vise ne diras,cak je i po defaultu sad vise manje ok,nisam puno dirao.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood August 06, 2016, 17:06:57
Hvala Zoky, navijat cemo :)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas August 12, 2016, 16:21:49
T500 sa rinosiitom stigao.
Odvezao krug Nurba.
Nije lose.
Ne znam moze li se skratiti hod kocnice kao u GranTurismu, imam brake mode jer mi je vrisnula opruga pa ne koci dovoljno jako.

 :D :D :D :P
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ficho750 August 13, 2016, 01:14:54
T500 sa rinosiitom stigao.
Odvezao krug Nurba.
Nije lose.
Ne znam moze li se skratiti hod kocnice kao u GranTurismu, imam brake mode jer mi je vrisnula opruga pa ne koci dovoljno jako.

 :D :D :D :P

nebitno
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas August 13, 2016, 06:32:05
T500 sa rinosiitom stigao.
Odvezao krug Nurba.
Nije lose.
Ne znam moze li se skratiti hod kocnice kao u GranTurismu, imam brake mode jer mi je vrisnula opruga pa ne koci dovoljno jako.

 :D :D :D :P

nebitno


Sta ti tacno nije bitno u ovom postu, osim tebe ?
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ficho750 August 13, 2016, 11:18:55
hahahahaha,

samo provjeram dali si još uvijek lakozapaljiv :) :)

NHF
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: iced16 August 13, 2016, 12:26:02
 ;D ;D ;D ;D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas August 13, 2016, 16:07:39
malo manje  :) 8)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Zoky October 11, 2016, 04:13:35
Ajde da malo ozivim temu, evo dva videa moje voznje na finalnoj rundi NVidia prvenstva ako tko zeli pogledat, drugi video je replay analysis iz vise kuteva:

! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=nzRsu8YBAzg#)


! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=qYzRJ1eHDe4#)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: sagitarius October 11, 2016, 13:55:09
Replay analiza mi je bila sjajna:)

Onaj prolaz na gornji zid lijevo, koji zliet :)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Zoky October 11, 2016, 14:22:42
Pricaj mi,nisam znao kad sam bio vise pod pritiskom....na ulasku u treci sektor kad sam skuzio da sam 0.3 ispred ghosta ili kasnije prilikom analize jer sam znao da je bilo jako blizu na par mjesta,vidis da sam jedva kameru okrenuo da se vidi dobro!
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Mrav1337 October 11, 2016, 19:56:48
Pricaj mi,nisam znao kad sam bio vise pod pritiskom....na ulasku u treci sektor kad sam skuzio da sam 0.3 ispred ghosta ili kasnije prilikom analize jer sam znao da je bilo jako blizu na par mjesta,vidis da sam jedva kameru okrenuo da se vidi dobro!

Bravo Zoky!
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Safety-_-Car October 11, 2016, 21:58:23
Daj Zoki kakva ti je to simulacija. Di je to do gt-a!
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: FEDROwhatISgood October 12, 2016, 23:45:07
Vrhunski, Zoky ;)

Nego i ovo se cini zanimljivim
http://www.projectcarsesports.com/ginetta.html (http://www.projectcarsesports.com/ginetta.html)

https://www.gtplanet.net/ginettas-creative-director-talks-importance-of-sim-racing-ahead-of-esports-competition/ (https://www.gtplanet.net/ginettas-creative-director-talks-importance-of-sim-racing-ahead-of-esports-competition/)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: grozni2 October 13, 2016, 12:29:11
Na tim turnirima svi imaju isti setup ili svatko podesava posebno?
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Zoky October 13, 2016, 12:45:19
Vec sam se prijavio za ginetta cup,setup je default ali tamo ce konkurencija biti strasna,bit ce zanimljivo.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Zoky November 16, 2016, 02:44:00
http://www.projectcarsesports.com/news/logitech-g-championship-series-round-10-results (http://www.projectcarsesports.com/news/logitech-g-championship-series-round-10-results)

Uzeli smo na kraju oba prvenstva ali ovo drugo jedva i to za dva boda samo,sve u svemu super organizirano ali steta da igra pati od tih bugova sitnih s kojima se je bilo tesko nosit ponekad.

@Ivo,daj mi neki insight o tome sto se sprema za sljedecu sezonu 2017?!  :)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: kengas November 16, 2016, 05:10:03
Svaka cast.
Jedino ovo 3 tocka van staze u 9. zavoju.  NOOB  ;D
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Zoky November 16, 2016, 05:52:12
Svaka cast.
Jedino ovo 3 tocka van staze u 9. zavoju.  NOOB  ;D
Thx,moje vrijeme je bilo nebitno za logitech champ jer nisam bio registriran,ja sam radio iskljucivo na setupu i testirao.Eventualno da sam se ubacio negdje izmedju njih pa pogurao konkurente niz ljestvicu ali to mi nije uspjelo.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Zoky December 03, 2016, 11:39:20
https://m.twitch.tv/projectcarsgame (https://m.twitch.tv/projectcarsgame)

Ginetta X Cup Finals ako nekog zanima,pocinje danas u 14.00 (dvije utrke).
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: lepiakadodo December 03, 2016, 14:33:58
https://m.twitch.tv/projectcarsgame (https://m.twitch.tv/projectcarsgame)

Ginetta X Cup Finals ako nekog zanima,pocinje danas u 14.00 (dvije utrke).

Bas citam na gtplanetu da su danas i sutra natjecanja, medutim ono sto me vise zanimalo je dal si ti TSR_Zoky?
Svaka cast....
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish January 06, 2017, 13:16:15
(http://i.imgur.com/csb5Bak.jpg)

Holy trinity u Project Cars 2.

Zasad se priča da izlazi oko 9og mjeseca  :) baš me zanima hoće GTS izac ranije  ;D

EDIT:

Ian Bell, šef studija

*fizika i ffb
We have rewritten the rendering system. We have added multiple newly written and very important modules to the physics, drivetrain, differential and tyre modelling systems. The FFB system is now much more intuitive and comes with presets. The handling is transformed, in a very very good way. I'm biased I know but right now in the latest build I have, those cars that have all of the new systems in place have raised the bar for simulation... and this is before they are polished. But I can't say anything specific as we'll start the hype train soon


*auti
None of the famous brands are missing this time.


*datum izlaska
Current guess is Septemberish.
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: STINGer January 06, 2017, 15:11:20
Jebateled, ovi će izdati dvije igre, a ovi Sonyjevi mutavci nisu ni jednu izbacili vani ::)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish January 07, 2017, 02:33:23
Jebateled, ovi će izdati dvije igre, a ovi Sonyjevi mutavci nisu ni jednu izbacili vani ::)


A ta jedna će se u prvom mjesecu prodat ko ova dva nastavka za cilog zivota.

Jedva cekam da predstave igru kako trebamo, navodno uskoro

*staze
THE LARGEST TRACK ROSTER EVER - 50 unique locations and 200+ courses including 'loose surface racing' on dirt, gravel, mud, and snow. All will have dynamic time of day and weather allowing you to play anytime, anywhere


(http://i.imgur.com/jJlc6eB.jpg)

(http://i.imgur.com/N0xvHWA.jpg)

(http://i.imgur.com/NtGhp7q.jpg)

(http://i.imgur.com/dLZOoG5.jpg)
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: Ikral January 07, 2017, 11:57:05
Kupuje se, ne Day one ali svakako
: Re: Project C.A.R.S • World of Mass Development projekt community simulacije
: ribafish January 30, 2017, 13:17:36
Procurio trailer za nastavak. Imate na GAFu za pogledat. Lajkam.