Otvaram temu za ovu malo poznatu
open source simulaciju. Odmah da napomenem, ako Admini smatraju da je za neki drugi podforum, slobodno neka premjeste.
Igra iz naslova zamisljena je kao simulacija voznje kamiona (slicno kao Euro Truck Simulator, samo mnogo slozenije u SVIM segmentima), te kao simulacija voznje rallyja Pariz-Dakar u klasi kamiona.
Međutim, s vremenom je prerasla u nešto mnogo veće, pa se sada u sklopu iste nalaze i simulacije voznje aviona, helikoptera, brodova, automobila, radnih strojeva i dr.
Ono sto ju izdavaja od drugih slicnih igara je baziranost pokretackog engine-a na tzv. "
soft body" fizici vozila. Drugim rijecima, ovo je jedna od rijetkih igara gdje su sudari realni gotovo kao u stvarnom životu.
Za početak prije nego nastavite čitati dalje, pogledajte video ovog automobila i damage modela za verziju igre 0.38:
>
Par slika:
Okačio bih i kratki .pdf sa opisom mogućnosti igre (službeni, dobije se uz instalaciju), no ima 1,25 MB, a ograničenje privitka na forumu je maximalno 100 KB.
Ja sam si skinuo i instalirao verzije 0.37.126 i 0.38.65, a trenutno igram verziju 0.37 zbog više ponuđenih modova i stabilnosti. Prvi dojmovi su vrlo pozitivni, ako izuzmem(o) hardwareske (preciznije procesorske) zahtjeve koji su brutalni. Ako imate kakvih pitanja vezanih uz instalaciju, optimizaciju, modove ili samo igranje, pitajte slobodno, pomoci cu koliko mogu.
Jos jedna od zanimljivosti je i
podrska za volan G27.
Osnovni podaci, c/p sa www.rigsofrods.com:Rigs of Rods is an open source vehicle simulator licensed under the GNU General Public License version 3. What makes Rigs of Rods different to most simulators is its unique soft-body physics: vehicles, machines, objects, etc. are simulated in real-time as flexible soft-body objects, giving the simulation an extremely accurate behavior which entirely depends on the physical construction of the vehicles or objects you create.
Features:
* Soft-body physics. Objects according to their weight distribution, construction, and/or suspension (in the case of vehicles).
* Advanced flight model based on blade element theory. It allows the accurate simulation of any airplane, based entirely on its physical dimensions and wing airfoils, similar to X-Plane.
* Accurate buoyancy model based on elemental pressure gradients, enabling boats with complex hulls to move realistically in the swell.
* Basic support for dual-core processing. More multithreading and CUDA support is planned.
* Basic support for scripting using AngelScript.
* Based on the OGRE Graphics Engine.
Izvori/dodatne informacije:> službene stranice:
http://www.rigsofrods.com/content/?s=21c3c8862af6abe655aeb3496f2ec477>
http://www.rigsofrods.com/wiki/