Inače, hvala svima koji su me zaintrigirali danas, pravi MTU je 1464, jer sustav rezervira 28 bajta (1492 od rutera - 28) za sistemsko pakiranje...
Naravno da sam testirao i 1464 je stvarno najveći paket koji prolazi bez fragmentacije...
Da, ali koliko se smanjuje bandwidth ako spustamo sa 1500 (1492) na 1464?
I cek, kazes da je onda optimalna postavka 1464 (za manual MTU)?
Bandwidth je uvijek isti...
Ali ako šalješ ruteru preveliki paket, onda ga on pocepa na dva i radiš preveliki promet, tj. floodaš odredišni host (odnosno za load balancer postaješ dio DDOS napada koji je u tijeku)...
Odnosno, šalješ skoro duplo više paketa, jer nije baš svaki maksimalne veličine...
Štos je u tome što ruter mora dodati još 28 bajta na tvoj paket...
Ako je ruteru maksimalni paket 1492 a PlayStationu 4 je 1500 (ili čak 1473, baš me zanima kom je pao na pamet neparni broj, ali imam teoriju zašto je radio), što će se dogoditi kad ruter mora dodati još 28 bajta?
Daklem sažmimo za sve:
OPTIMALNA POSTAVKA ZA MTU JE MTU NA RUTERU MINUS 28!
Izgleda da u ps4 postoji bug s MTU i da ga čak i na automatic stavlja na 1500, a trebao bi stavljati prema ovom izračunu gore...