Kolko ja kužim, RAM-a i dalje ima ukupno 8GB... Ne znam jesu li igdje spominjali koliko ide za igre, a koliko za OS... Jedino je u veljači Đonatan Propuhalo (sigurno pravi ercegovac) reko da The Witness (zvuči ko crnogorski triler) koristi 5 i pol giga...
U onom citiranom u Ikralovoj poruci sam se lijepo referirao koliko otprilike videa stane u kolko memorije, daklem, ako je kompresija malo manja da video bude finiji za upload (ili čuvanje, nadam se), taman u 1G stane 15min. Ako smo ustanovili da će OS poždrat oko pol gige, jedino ostaju 2 priče koje sam našo okolo, mislim da su čak i na reboot forumu imali to...
Problem broj 1 praktične prirode je da se trenutno dev-kitovi ne mogu proširit na više od 8G RAM po ovakvim cijenama i da budu jednako funkcionalni, a treba onda u tih postojećih 8G strpat pakete za debug i nadzor sistema i rezervirat memoriju koja će se još uvijek ponašat dok se sve ostalo smrzne, da developerski CSI utvrdi zašto je program zamro...
Postoji još jedna priča (zasad nemam nikakvog glasa o ničem takvom, al za vjerovat je da će bit nešto slično, kad ima na Viti), a to je multitaskanje aplikacija i igre, tj. suspend mode softvera...
To na Viti super šljaka, al da bi funkcioniralo na FullHD konzoli, treba malkice puno više memorije... Dok se ne optimizira u nekim kasnijim verzijama... Možda im je to neka shema fjućrprufanja, da odmah ostave mjesta za "multitasking", pa da kasnije ne bi bilo još više ničim izazvane panike...
Ovo su ionako samo nagađanja, al čak da i količina slobodnog RAM-a bude oko 4 i pol G, to je praktički više nego na velikoj većini hi-end PC-a, iz igračke perspektive, pa nećemo valjda igrat word, access i excel na konzoli.
Naime, računajmo da je prosječna igra sastavljena ovako: stotinjak megabajta programskog koda, tablica i sličnog neophodnog za izvođenje igre, a sve ostalo su samo podaci: grafika, zvuk i objekti... Jel kužite sad bitnu razliku između DDR3 i GDDR5 u konzoli? A posebno još ak se natrpa neki DMA za automatsko punjenje CPU cacheova s programom...
Znači, već onih navedenih 3 i pol G GDDR5 se funkcionalno moglo nosit sa 6G DDR3 (nemojte zaboravit compression engine u ps4)...
Ja bi udrio brigu na veselje, prizivao malo oblake da se rashladi atmosfera i odigro još koju igricu na staroj ragi do Gamescoma, valjda će tam najavit koju novu... A možda ponešto i objasnit do onda...