Kao sto rekoh na GTP, posve jadno, pogotovo ova izjava:
"The scale of development that was required for the next-gen projects, especially with something like Formula 1, to do it on such a massive high-def scale requires a lot more development time than less powerful platforms like the PSP and Wii," admits brand manager Paul Walters on the choice made by Codemasters.
F1 Champion Edition je izdana za PS3 na PRVI DAN prodaje, a u to vrijeme PS3 su svi pljuvali kao platformu za koju je najteze razvijati igre, bla, bla, klasicne lijene programerske spike.
Na kraju, F1CE ispala je vjerovatno najbolja F1 igra ikada napravljena, uz casni izuzetak sto nije imala milijardu set-up drkarija kao Geoff Crammondovi Gran Prix naslovi.
A nakon sto je dobila FF patch, postala je gotovo savrsena trkaca igra, sa apsolutno svakom zamislivom opcijom - od onlinea do offlinea - koje ijedan hard-core vozac uopce moze i traziti.
I sad Codemastersi pricaju kako je razvijanje takve igre za next-gen zahtjevan posao.. Po prvi puta i ja krecem drvljem i kamenjem na njih, nesposobni su do boli. Napravili su taj EGO engine koji dobro funkcionira samo na high-end PC kantama i koji se cak ni za X360 ne moze dobro optimizirati iznad 30fps pri 720p. O PS3 da i ne pricam, GRID govori dovoljno.
A F1:CE izasao je 27. veljace 2007., prije vise od 2 godine, a svi koji ga imaju dobro znaju koje sve opcije ima. Pa toliko o tome.