Dobro pitanje u dosta staroj temi, nisam ju prije vidio, ali evo moje misljenje kad je vec ponovo otvorena.
"Nadmoc" Gran Turisma nad konkurencijom je slojevita i kompleksna prica, ali pociva vjerovatno na ovih nekoliko faktora:
- dugogodisnja snaga samog branda u percepciji igraca
- izniman utjecaj medju samim proizvodjacima automobila koji crpi iz snazne povezanosti s japanskom auto-industrijom
- velika prepoznatljivost kroz dobar marketing u stvarnom svijetu automobilizma
- izvrstan balans igrivosti za sve tipove igraca - od posve casual ekipe, do onih koji traze visoki stupanj simulacije
- vrhunski izgled same igre, nedodirljiv za sve ostale u zanru bez obzira na platformu, sto osigurava veliku "vidljivost" i izdvajanje od sve konkurencije
- besprijekorna tehnicka podrska najnovijih tehnoloskih trendova u industriji (bilo display, audio, periferije..)
Gran Turismo je apsolutno jedinstvena "igra" u citavom svijetu gaminga, jer je svojedobno prakticno "izmislila" jedan citav zanr i nakon toga je zadrzala stecene pozicije i stalno inovirala, iako se konkurencija itekako trudila doseci ga.
Medjutim, kada u 15 godina uspijete konstantno izdavati igre koje se prodaju u visemilijunskim nakladama i koje promoviraju jednu od najvaznijih svjetskih industrija na nacin kako to niti jedna druga ne cini, onda to osigurava nedodirljivu vodecu pozciju u segmentu, a ta pozicija stalno raste.
Uz sve to, GT od prve do zadnje igre nudi neprestanu tehnolosku superiornost, pocev od izgleda grafike, rezolucije, podrske za najnaprednije zvucne output sutave, napredne rezolucije, eksperimentira s tehnologijom koja u casu testiranja nije komercijalna, sluzi za prikazivanje naprednih tehnickih rjesenja u svim segmentima Sonyjevog poslovanja u consumer-segmentu i sluzi kao promotivni poligon za sve najnovije trendove. Samo primjera radi, kad je 2000. godine izlazio GT3, niti jedna igra nije imala u jednom paketu 16:9, dvostruku horiznontalnu rezoluciju, podrsku za force feedback volane, 5.1 virtual surround i iLink LAN koji je sljakao bez problema i omogucavao multiscreen za cak 8 ekrana. Primjera radi, naravno.
Na drugoj strani, njihova samostalnost veze nema s "okriljem Sonyja", vec samo i iskljucivo s njihvim prodajnim rezultatima i onime sto GT znaci za japansku automobilsku industriju. Jos je prvi GT omogucio tzv. "advanced funding", odnosno pokrivanje troskova razvoja novog naslova postojecom igrom. Najbazicnija moguca matematika govori da je GT serijal (bez Tourist Trophyja) dosad prodan u skoro 66 milijuna kopija. Sa samo 10$ zarade po kopiji, Polyphony je kroz 15 godina uprihodio 660 milijuna$, a Sony preko 2 milijarde. To za Polyphony znaci 44 milijuna$ godisnje u prihodu. A sto se tice produkcije GT5, njega je apsolutno otplatio i preplatio prihod samo od Prologuea, a sav ovaj DLC i ostalo je extra-profit. Takodjer to znaci da za razvoj iduce igre samo od prihoda prodaje GT5 vec imaju preko 55 milijuna$, a to je bez DLC i to je pod pretpostavkom da dobijaju samo 10$ po prodanom primjerku, sto je konzervativna pretpostavka iz jedinstvene pozicije koju imaju kao studio.
Uz napomenu kako je PD "developer", a Sony "izdavac", te kako u svijetu first-party studija u troskovima izrade obicno sudjeluju obje strane, pa samim time dio produkcije GT sigurno snosi i Sony na dosta razina (licence, troskovi developmenta tehnickih rjesenja, povezanost s drugim Sony odjelima i razvoju njihovih rjesenja, itd...) sto opet vjerovatno znaci da PD ima puno veci profit nego sto govore ciste brojke.
GT je naprodavanija i najvaznija Sonyjeva fransiza, a niti jedna igra iz tzv. first-party studija nema niti problizne rezultate koje ima GT serijal. U nadzornom odboru Polyphony Digitala sjede redom: Kazunori Yamauchi, predstavni direktor; Kazuo Hirai, direktor (trenutno
prvi covjek citavog svjetskog Sonyja, ne samo SCEE) i Shuhei Yoshida, direktor (glavni covjek za SCE uopce). Iz GT serijala stoji citav SCE i Sony, jer to im je najvazniji pojedinacni proizvod nakon same PlayStation platforme u citavom gaming-divisionu.
Ukratko, snaga GT serijala je kompleksan koloplet poslovnog, industrijskog i strateskog pristupa i to je nesto sto nitko drugi nije niti priblizno uspio ostvariti.
Da samo usporedimo s pokazateljima u zanru, kada se gleda top ljestvica prodaje igara u zanru simulacija voznji
svih vremena, sva prva mjesta drze Gran Turismo igre:
1. Gran Turismo 3
2. Gran Turismo 4
3. Gran Turismo
4. Gran Turismo 2
5. Gran Turismo 5
6. Gran Turismo 5: Prologue
7. Forza Motorsport 3
8. Colin McRae Rally (prvi, iz 1998)
9. Gran Turismo PSP
10. Forza Motosport 2
11. TOCA Champions Racing (prva TOCA od svih, ona iz 1998)
...
Govorimo samo o simulacijama voznji, i to i na konzolama i na PC. A daljnjeg primjera radi, cak ni 1.5 milijuna primjeraka koliko je prodano GT Concept igre, koja bi bila na 12. mjestu niti jedna druga simulacija nikad nije dostigla niti na jednoj platformi, ni blizu. Jedini tko je imalo supio tu uletiti u te brojke je prvi Need For Speed Shift (4,2 milijuna), ali ostaje za raspravu koliko je on doista simulacija, a koliko arkadna zezancija i koliko se prdao zbog Need For Speed imena (drugi je flopnuo skroz, Shift 2 se jedva prodao u 1,1 milijun, te su ga ugasili). I naravno, GT je dostupan samo na PS platformi (kao i Forza samo na Boxu), a sve ostale eventualne igre su multiplatform - cime je uspjeh GT serijala (i Forze naravno, oni su jedini uspjeli koliko-toliko uletiti u posao, ali im recentni katastrofalni rezultati FM4 nikako nece ici u prilog) - cime je uspjeh visestruko fascinantniji.
Posebnu pricu govori i suradnja s automobilskim proizvodjacima, a da sad ne davimo s primjerima (
ovdje se mogu vidjeti samo "Notable Collaborations", a i one ne obuhvacaju projekte napravljene nakon izlaska GT5, dakle F458 Italia, Toyota FT86, itd..), dosta je reci da su oni dizajnirali automobil za Citroen, te da je Adrian Newey s njima dizajnirao X1 prototip.
To su strasne stvari, strasni rezultati i strasne razmjere. Vrijednost GT branda se sigurno mjeri u milijardama dolara. A radi se o igri iz zanra u kojem se mega-mega-mega-uspjesnim naslovom smatra onaj koji se proda u cca. milijun primjeraka, i to samo za konzolaske igre.
Nedostizno i bez ikakve dvojbe poptuno zasluzeno.