Forza bi tesko prosla da je napravljena za PC.
Prije svega, programirana je unutar odredjenih restrikcija, prema "standardima" konzola. Tu prije svega mislim na svije kljucne stvari iz perspektive PC simulacija: broj automobila na stazi i pristup karijeri.
PC simulacije vec odavno nemaju "karijeru", vec sve apsolutno dolazi otkljucano, uz manje iznimke, koje uglavnom potvrdjuju to pravilo. Potom, 8 auta na stazi je smijesno iz perspektive PC simulacija.
Problem za Forzu bi u tom slucaju nastao na tri polja.
1. igra za PC bi tehnicki bila superiornija u odnosu na Box verziju (napravili bi postenu podrsku za volane, izbacili steering buffer, mozda i dodali vise automobila - pretpostavimo da to nije problem kad imas radnu memoriju na raspolaganju, imala bi visu rezolciju, stabilniji framerate, a morala bi doci i s kompleksinijim online opcijama (kvalifikacije na prvom mjestu)
2. igra bi sadrzajno morala biti okrenuta posve drugoj populaciji. PC igraci bi doslovno poludili da moraju prolaziti kroz karijeru, a da ne pricam da bi sadrzajno sve moralo biti napravljeno u citavom My Community segmentu, koji je dizajniran s dvije pretpostavke na pameti: XboxLive servisu i konzolaskoj publici (sve trade&share funkcije).
3. citav online - kao najvaznija stvar iz perspektive ne samo PC platforme - morao bi biti drasticno promjenjen, jer ovo sto smo dobili u FM3 je totalno smece u odnosu na sjajan FM2.
Dakle, ispalo bi kako je teoretska Forza 3 za PC visestruko superiornija prema Forzi 3 za Xbox.
A taj pucanj u oba koljena Microsofot nikad ne bi napravio, jer bi to znacilo instant-smrt za njihov trenutno jedini konkurentski serijal prema GT-u i s prodajne strane Top5 first-party serijal.
Uz finalnu napomenu - prodaja PC simulacija je praktivno nepostojeca u odnosu na konzolaske. Tu nema rasprave. Niti jedna PC simulacija ne moze ni prismrditi brojkama koje voznje ostvaruju na konzolama, iz sto razloga. PC simulacije su isklucivo hard-hard-core, namjenjene su publici toliko uskoj da uza biti ne moze i njihova isplativost je jedva pokrivanje.
Pa i Sibin je dodatno odgodio svoj novi GTR, iako je trebao izaci jos u proljece. Jednostavno, taj citav zanr na PC-ju odumire, jer su troskovi proizvodnje postali preveliki za ostvarivanje potrebnog prodajnog rezultata. Jedine dvije stvari koje funkcioniraju ekonomski su rFactor i iRacing, a ocekujte i da ce rFactor 2 krenuti stopama iRacinga s pretplatom.
No i tu su brojke samih igraca generalno porazne, iako sam revenue donosi isplativost - iRacing ima 20.000 pretplatnika koji placaju godisnju pretplatu.Na stranu sto im to derivira 2 milijuna dobiti godisnje, to je 20.000 ljudi. Nista. Vise se prodalo bugovitog i nikakvog Ferrari Challengea putem PSN-a nego sto oni imaju pretplatnika.
Tu kruha dugorocno nema i sa ovim problizavanjem koje je GT5 napravio prema PC simulacijama i prodaji koju ostvaruje, te svime onime sto ce donijeti i Forza i GT na iducoj generaciji (s tim da ce i FM4 i GT6 vjerovatno izaci vec na ovoj) ne vidim niakakvu blistavu buducnost za PC simulacije i njihov neki ogroman daljnji razvoj.
Mainstream za njih vec odavno ne postoji, pametni studiji su vec odavno otisli raditi za konzole (Slightly Mad je odjebao svoj Ferrari PC projekt i umjesto toga otisao raditi Shift i zaradio milijune, Simbin je testirao konzole s RacePro, a sto god iduce izdali izdat ce i za konzole - GTR2 je trebao ici na Box, ali ga nisu mogli portati svojedobno...) i ja uopce ne vidim neku buducnost za to.
Naravno, zatvorene hard-core zajednice ce uvijek postojati, rFactor, NetKar Pro i iRacing ce ostati isplativi jos neko vrijeme, ali kada se pogleda perspektiva kroz 10 godina i uzme u obzir kako danas konzole "odgajaju" mlade vozace - i nude im razinu simulacije vise-manje sada usporedivu s PC-jem, ali i uz masu drugih stvari koje sve danasnje PC simulacije nemaju - to je sve poprilicno rjesena stvar.
Zakljucak, Forza 3 na PC bila bi jedan vrlo neisplativ projekt