Dovoljno je uvesti damage koji se ne moze iskljuciti (mislim u single player) te kvarove svih mogucih dijelova i vec bi utrke bile uzbudljivije. Onda jos leveliranje protivnika u odnosu na odabrani auto (kao Shift 2) i agresivniji i kvalitetniji AI. Necu reci da Shift 2 ima savrsen AI, ali tamo kad izguras protivnika s idealne inije u iducem zavoju on ti vrati. Nije sportski, ali pridonosi uzbudjenju, jer uvijek moras uracunati protivnike u svoj nacin voznje, a ne da ih obilazis kao cunjeve. Opcija je mnogo, nadajmo se da ce Yamauchi-san izabrati one prave kako bismo dobili simulaciju zbog koje bi, kao kod prethodnih nastavaka, izgubili volju za ostalim slicnim naslovima. I da, dok smo jos mladi.