Ajmo malo pojasnit oko mogućnosti in-race sejvanja i search algoritama...
Dump memorije je shema kao u onom hibernate modu na windozerima, "smrzneš" trenutak, istovariš ga na disk i onda kad ga ponovno "odmrzneš", nastavljaš gdje si stao... Kod ps3 i gt5 bi to bio dump cijelog RAMa i video memorije, registara s procesora i memorije SPU-ova, zajedno sa stanjima registara, dakle, oko pol gigabajta... Pretpostavljam da na sistemskoj razini već postoji slična mogućnost... Ako PD ne želi tako, mogu se pospremit trenutni podaci o svim natjecateljima u utrci (pozicije, orijentacije, brzine, stupnjevi oštećenja i sve skupa), onda bi to iznosilo nekoliko megabajta. Sve se to može, samo je pitanje vremena, novaca i implementacije...
Replay sustav, je malkice druga priča, jer je sekvencijalan, tj. "snimaju" se akcije vozača, odnosno, ono kaj vi radite kontroleru. Pretpostavljam da je slično napravljeno i za AI, jer im je tako bilo lakše, budući da je shema replaya ista još od prvog GT-a...
Search algoritmi taman lijepo nastavljaju ovu priču o replay sustavu... Naime, ako se AI tretira kao "vozač" i reagira na okolne "podražaje", treba imati i nekakav "vidokrug" u kojem će vidjeti "događanja" na koja treba reagirati... Ne znam kako je to do sad bilo izvedeno, ali sigurno su to poboljšali ako tako piše

Uglavnom, ovo je relativno slično onom vidnom polju stražara koje se pojavljuje na "radaru" u prvom Metal Gear Solid... I onda stražar uzme bolje naočale
