vrijeme je da uz Forzu i GT dobijemo jos kojeg konkurenta u vrhunskim konzolaskim simulacijama, po mogucnosti multiplatform. A?
Shift je trebao biti korak u tom smjeru, ali se ocekivano utopio izmedju zemlja SlightlyMad da naprave pravu simulaciju i svega sto je EA napravio (a sto se neki dan doznalo) da igru *priblizi* mainstream publici.
Iz svega sto ja pratim - a pratim mislim sve - na obzoru uopce nema niti jednog kompetitora na podrucje koje su GT i Forza podijelili na svojim platformama. A EA je otkazao iduci Shift upravo zbog ogromnih troskova proizvodnje koji se nisu mogli nadoknaditi prodajom.
Iznimno je zeznuto raditi vozacke simulacije u danasnje vrijeme, cak i za PC. Simbin je nakon inicijalne najave za novi GTR (davno prosle godine) potpuno propao u zemlju i sve se vise cini da od toga nista u obliku u kojem su zamislili. rFactor 2 je jedini znacajan projekt, ali bojim se da ce i njih u datom trenutku troskovi jednostavno pokopati.
iRacing model je jedino u cemu vidim buducnost za PC, a ocekujem i da ce se rFactor2 okrenuti u tom smjeru. Ali to nikako ne mozemo nazvati mainstreamom - iRacing trenutno ima tek oko 20.0000 pretplatnika, a u svojtu ozbiljnog businessa 20.000 korisnika je nista > veci troskovi odrzavanja od zarade.
Codemastersi su kolika-tolika nada za multiplaftorm - GRID 2 izlazi iduce godine, kao jedini uopce naslov u zanru koji "smrdi" na stara vremena (navodno bi trebao biti puno vise hard-core od prve igre) - ali znamo vec da sve to nema uopce ni problizno snagu da privuce velike cifre igraca.
Ne zelim biti pesimistican, no bojim se da buducnost - na svim platformama - izgledati isto kao i danas, uz dodatnu podjelu "teritorija" i potpuni prelazak svih serijala na pretplatnicki model u stilu iRacinga. TO ocekujem i od GT i od Forze na novim platformama, a doista ne vidim tko bi danas u ovoj opcoj krizi i opcenito drasticno rizicnom ulaganju u nove naslove - pogotovo u drasticno osjetljivom zanru kao sto su voznje - uopce isao lupati cca 10-20 milijuna u razvoj necega sto publika, vec vrlo konkretno podjeljenja u svoje postojece tabore, tek treba prihvatiti.
Primjer koliko je tezak razvoj hard-corea i koliko je financijski zahtjevno producirati na konzolama od strane samog financiranja trzisnog modela je svakako Eutechnyx, trenutno najveci britanski specijalizirani racing studio koji je cak razvio i sve alate za obje next-gen platforme i napravio 3 velike igre za PS3 i za XBox. Oni su jednosatvno okrenuli ledja svemu tome i prebacili se na izradu kompleskne browser-"simulacije" koju ce maistream publika igrati kroz browsere.
Pa toliko o tome.