U pCars trenutni rekord je 06:06, u stvarnosti 06:47.
U igri Zonda r fuel load iznos 51kg, neznam kak je u Forzi il stvarnosti (odn koliko je iznos iz igre realan).
Sama staza je u jako ranoj fazi izrade tako da je moguce da nije 100% tocna, ekipa na WMD forumu se zalila da su udaljenosti izmedju pojedinih zavoja manje nego npr u GT5 i u nekim filmicima iako moguce da je to do pogleda kamere + "grbavost" staze u realnosti te tjera na veci oprez i manju brzinu, u igri je staza zasad vise manje ravna, rubnjaci i sl su u igri vise "praštajuci" nego u stvarnosti, Karussell se prolazi s vise od 110kmh, u stvarnosti je 90kmh + jos mnogi razlozi koji ce se s vremenom otkloniti, ima tu jos posla + fear factor, u igri gotovo uvijek ides 100%, a realno...

Druga stvar je tyre model, kroz koji mjesec dobivamo potpuno novi pa cemo vidjet kako tad stojimo s vremenima, mislim da ce on promjenit mnoge stvari..
Sve sto je do sad implementirano u samu igru je WIP i kao takvo ga treba gledati, tek cemo za godinu dana moci realno usporediti pCARS/Forza/GT vremena. Treba developerima dat vremena da naprave stvari kako su zamislili, igra je u pre alpha fazi i kao takvu je treba gledati.
Ovo je izjavio jedan od glavnih ljudi u SMSu upitan od kud tolike razlike u vremenu:
No idea yet, something does seen wrong as it's unlikely the absence of the fear factor would explain such a gap. We're pretty sure the car is very close, so the track needs to be checked again carefully.
(We also need to make sure those laps are clean, and wait for a more representative number of times to be set.)
EDIT:
Evo kaj je rekao prije par dana
I meant to post about this - we confirmed the length of the track is spot on, as are the corners themselves and elevation changes. We did however find some significant issues with track width. These will be sorted a.s.a.p. and should bring the times more into line.