OUYA je vrlo zanimljiv koncept, uopće ne računajući hardverski aspekt...
Naime, ovo je idealno za homebrew developere koji su se godinama bunili, prvenstveno protiv Sonyja, zašto proizvođači konzola ne otvore svoje strojeve za kućno programiranje...
Uspjeh ove platforme ovisi upravo o ovakvima i tek će se sad vidjeti koliko su, u stvari, spremni podržati upravo idealan koncept za homebrew.
Ako stvar uspije, mogla bi stvarno redefinirati perspektivu velikih proizvođača prema homebrew "zajednici" i modelima developmenta i distribucije.
Komercijalne igre će i dalje ostati u fokusu, jer je neke stvari jednostavno nemoguće produkcijski napraviti bez većih količina novaca...
Ali za casual sheme i konceptualne eksperimente OUYA je idealna platforma.
Samo će vrijeme pokazati jesu li homebrew developeri dorasli vlastitim pričama ili samo vole galamit...
Naime, teško je ponoviti revoluciju kućnih računala s početka 80ih, koja je bila vrlo specifična za europski kontinent (u Americi se gotovo nije ni dogodila), kad su svi klinci počeli bar malo prčkat po svojim kompićima u BASICu, a oni odvažniji su krenuli puno dalje. Uostalom, kompletna profesionalna scena današnjeg developmenta u UK je izrasla upravo iz ovoga i većina današnjih developera igara je odrasla na spektrumima, komodorcima, atarijima i amigama...
S druge strane, pojavio se i Raspberry Pi, koji je i stvoren s namjerom "natjeravanja" novih generacija đece da se okušaju u programiranju i da industrija tako dobije nove talente, ali njegovo široko prihvaćanje je upitno, jer tvorci nisu išli na aktivno poticanje programiranja igara, nego prvenstveno na dimenziju edukacije.
Iliti, kako bi narod reko: budemo vidjeli, rekli su slijepci.