20GB RAM ti treba za rendering radnu stanicu na WINDOWSIMA. Čak i na linuxu bi bolje radilo s pola manje...
Realno gledajući, nije potrebno više od 4G i za grafiku i za glavni dio, a u sadašnjoj situaciji, 1G za grafiku i 1G za opću uporabu (ili 2G UMA) je san snova za svakog developera, ako proc i grafički čip budu dovoljno moćni... Mislim da će se u novoj generaciji lagano pripremati za 4k rezolucije, pa možda čak i 4G ne bi bilo na odmet, ali nije kritično...
Naime 4k je 12 megapixela, a za jednu sirovu sliku treba nešto manje od 6 i pol MEGABAJTA, ako se koristi viša finoća boja, onda oko duplo, a onda još duplo za double buffering, al to je samo malo više oko 25 megabajta za sami prikaz na ekran. Sve ostalo je za teksture i liste poligona...
Možda je negdje bila ideja da se za buffer koristi 20GB SSD (načuh to negdje, al se ne sjećam više točno), pa je možda to bilo u pitanju...