Je, ok, jesam

Al opet se ne kužimo u ovom drugom - gle, neke stvari su upravo obrnute od ovog što veliš.
No, na stranu što se razbijenost/prljavost karoserije i vidi, a uz to se može i mora osjetiti... jer ako si sposoban
osjetiti promjene zbog ulja (a prije paljenja lampice!) ili motora (u jednako ranoj fazi), onda ćeš jednako osjetiti i ove promjene na karoseriji!
Potpuno se slažem što to zastupaš

I što je zapravo meni nelogično?
Nije logično da TOČNE promjene u snazi uzrokovane trošenjem ulja/motora vidimo već ulaskom u statistiku određenog auta,
dakle bez da se uopće ide u servis na tu dijagnostiku za koju se slažem da je potrebna.
Ali ti ju igra ipak pokazuje već i u pukoj statistici (jako nerealno jer je bez ikakvog odlaska u servis na dijagnostiku) kao i u GT Servisu gdje ajmo reć da imaju tu dijagnostiku (relativno realno) - Ali promjene uzrokovane razbijanjem/prljanjem karoserije ne vidimo niti na jedan
mjerljivi način - niti u statistici, niti u GT servisu...
Jel to realno? Nije!
E pa, ako već odobravamo tu nerealnost, zašto onda za ove druge dvije stvari (razbijenost i prljavost karoserije) nemamo jednako nerealan tretman, pa da učinke također vidimo već pogledom u statistiku pojedinog auta.
Dakle,
Potrošnja ulje/motor smanjuje snagu te tako i PP, a prljavština smanjuje aero efikasnost kroz pogoršanje mehaničkog drag-a. Kojeg vrlo lagano i pregledno možemo učiniti dijelom ukupe aero skale u "aero izborniku" pa da također postane PP čimbenik.
(Samo treba dodati jednu zvjezdicu i 4-5 riječi u inače najpraznijem meniju u igri koji bi i dalje bio najprazniji

a pri tom sigurno ne bi pomiješali ta 2 tipa drag-a nego ih samo doveli u korelaciju.)