Fedro, nije cijeli sustav samo CPU...
Ovaj procesor u maloprodaji košta 59$, a cijela konzola 300...
A prije 4 godine kad se konzola prvi put radila je koštao?
Kužiš?
Daklem, konzole se moraju proizvesti 3-6 mjeseci prije nego izađu na tržište, a to znači da već tad mora postojati komponenta koja će u tu konzolu ići, ne?
A tu su i business dealovi koji se sklapaju bar godinu dana prije prve proizvodnje, a uglavnom i ranije...
A sad da razmislimo o čistoj primjeni.
Na dobro dizajniranom sustavu, CPU s grafikom ima veze ravno 0%. To znači da ni za rezoluciju ni za framerate CPU uopće ne bi trebao biti odgovoran.
Ali imamo dva problema... Prvi je već spomenuti dizajn sustava, a drugi je najgori i zove se programerska lijena guzica.
Zašto igre od Naughty Doga izgledaju bar triput bolje od svih na istom stroju? Nije da nisu lijeni, ali znaju iskoristiti vrijeme na poslu...
Inače, kad je Sony najavio suradnju s AMD, ja sam prvi rekao da im je to greška i da su trebali dalje razvijati Cell i staviti unutra neki mobilni grafički čip, kao recimo sad Nintendo u Switch.
NVidia u PS3 je bila totalni drek i nije se spominjala nikad više poslije izlaska konzole, a cijeli sustav je pokrpan s kvalitetom procesora. A zamisli da je bila normalna grafička za to vrijeme unutra...
Ali to je problem kad daš ameru da ti projektira sustav, onda ga on projektira s amerima i dobiješ generalno nekakav PC... I onda to ideš uspoređivat s normalnim PC-ima koji još uvijek zadržavaju hardversku kompatibilnost s kantom iz 1983. i ne kužiš da grafika nema puno veze s CPU, osim kad ti o tome pričaju PR manageri...
Da ne krenem o sustavima programiranja, kad svi na PC imaju višejezgrene procesore, a većina igara radi samo na 1 thread...
Mgrrrr....