Hong Kong u Professionalu - 18 krugova pakla
A sto se podataka tice, fali ih masa, i to jos od prve igre. A razlog - replay, koliko se meni cini.
Prva dva GT-a na PSone mogli su bez problema peglati replay od 100 krugova ako treba (testirano, jos se i danas sjecam te veceri
), ali od GT3 su dosla ogranicenja. GT3 je mogao snimiti kojih 12 krugova replaya, GT4 isto toliko mislim, a evidentno je da GT5:P i na Time-Trialu nakon cca 13 krugova prekine snimanje replaya.
Buduci da se replay snima u RAM, tu ocito lezi problem - i to ne u konacnoj velicini filea - vec u kolicini RAM-a koju CPU dodjeljuje za replay. Nakon PSone, kolicina potrebnog RAMA nije se mogla alocirati za tu namjenu vjerovatno - i to je to. Pa su stradali svi real-time podatci koje konzola prikuplja.
A evo samo par natuknica na tu temu:
- prvi Gran Turismo "pamtio" je Best Lap za svaku pojedinacnu stazu u bilo kojem modu igre. Pa ako se u "obicnoj" utrci skinulo neko TT vrijeme, igra je to posebno prikazala nakon utrke, te prikazivala na ekranu za sve buduce utrke na toj stazi,
- prvi Gran Turismo donosio je prolazno vrijeme svakog kruga nakon utrke, makar bilo i 100 krugova (provjereno) - niti jedan GT nakon prvog to nije imao,
- GT2 imao je najkoheretniji Time-Trial ikada. Osim prolaznih vremena za sektore, i "pamcenja" svih odvozenih krugova, igra je radila "procjenu" najbrzeg kruga prema sektorima, uz graficki prikaz. Da ne spominjem legendarnu "kameru odozgora", 3 vrste Ghosta i prikaz najvece brzine na stazi tijekom citave utrke,
- GT3 je donio prvu generaciju "Loggera", ali od toga nikad nista pametno,
- GT4 je imao drugu generaciju Loggera, ali isto nista pametno
- Ferrari F355 Challenge je jos 1998. imao sve sto bi nam ikada trebalo za GT, ali to je ipak jedna posve druga igra..