TO je jedna vrlo kompleksna i zamrsena tema.
Ukratko, koliko moze biti ukratko, Polyphony je svoj, kolokvijalno cemo ga znavati *GT5* engine razvijao uglavnom sam, ali uz pomoc svedske tvrtke Illuminate Labs i njihovih naprednih LiquidLight rjesenja za virtualno osvjetljenje. Radi se o setovima alata za plug-inova za Mayu (citav GT se oduvijek radi u Mayi i 3D Studio Maxu) i renderiranju svjetla u stvarnom vremenu.
E sad. Ono sto je ogroman pomak nove Forze 4 u odnosu na sve prijasnje Forza igre je sto ce po prvi puta predstaviti tzv. Image Based Lightning, odnosno osvjetljavanje objekata i scene u stvarnom vremenu. Naravno, sve je to stvar kompromisa prema konacnomigledu, kao i vremena koje se provede u "sminkanju" detalja.
Apsolutno nema dvojbe da GT5 izgleda puno uvjerljivije, a to je svakako rezultat toga da svi u industriji znaju kako su PD majstori osvjetljenja bez premca. Medjutim, to ima svoju cijenu, a cijena se zove razvitak enginea u trajanju od gotovo 7 godina, buduci da upravo razvoj grafickog pokretaca za *GT5* engine vuce svoje korjene jos u vrijeme kraja rada na GT4 igri i testiranje tog LiquidLight sustava koji se tada testirao u PhotoModeu.
Tesko je normalnom korisniku objasniti sto toliko traje i zasto on sad mora cekati svoju igru toliko, ali u tome i jest poanta - dok je recimo Turn10 od 2004 do 2011 izdao prakitcno 4 Forza igre, Polyphony je izdao Prologue i GT5 (ok, i Tourist Trophy i GT PSP, ali te obje igre je radilo vise-manje 6 ljudi).
Cinjenica da GT5 engine izgleda kako izgleda, da radi u 1280X1080p/60 fps, uz HDR osvjetljenje, 16 auta na stazi od 300.000 poligona i real.time deformacije, real-time efekte vjetra, temeperature staze, kolizije u objektima na stazi, animacije vozaca u svakom autu, stvarno HDR i HDC osvjetljnje u kabini za auto iz kojeg se igra i real-time dan/noc i kisu - a sve to na hardveru od 512MB radne iz 2005. godine - je dostignuce kojem svi skidaju kapu do poda i nikad se ne dizu od stahopostovanja. Naravno, problem je samo sto to nigdje javno nece reci, jer PR je PR, a marketing je marketing.
Forza 4 izgleda fantasticno i nakon GT5 ce svakako biti najljepsa voznja uopce. Naravno, ocekujte opci rat na temu sjena, anti-aliasinga, detalja i refleksija - ali i tu PD ipak odnosi pobjedu - jer njihova se igra renderira u 1,5X visoj rezoluciji nego FM4 > a tome nitko, nigdje ni pod razno ne moze prismrditi.